噪音提示
人类一些行为会给屠夫噪音以及位置提示
有些提示是屠夫离你很近才能听见的,有些是全图的
48米噪音
- 快速进柜/出柜(摁住shift+空格)
- 放板子
- 快速过板/窗(摁住shift+空格)
64米噪音
- 自摸/摸别人qte失败
全图噪音
人类在:
一阶段小白脸,无声小叮当,猪猪和鬼面尤其喜欢这一招。
- 点/踩夹子
- 完成一台发电机
- 拆完火图腾
- 屠夫技能引起的尖叫(比如医生的静电爆炸/三阶段,天灾钩,爆发)
- 修电机qte失败(爆米花)
- 解救钩子上的人
- 拆钩
- 声东击西扔的石子
- 黄条掉完(倒地)
打断
人类在:
- 受伤状态下翻窗过板
- 拆图腾
- 摸箱子
- 修电机
- 拆勾
- 把人救下钩
- 进出柜
- 开大门
一阶段小白脸,无声小叮当,猪猪和鬼面尤其喜欢这一招。
状态
健康
受伤
- 被屠夫砍一刀后进入此状态
濒死(倒地)
- 受伤状态被屠夫砍一刀后进入此状态
- 右边的红条是流血条,流到底就会变成死亡状态
黄条
- 一般被军团开狂暴砍了,怀表触发,灵魂守卫触发之类的情况才会看见
- 黄条掉完会立刻陷入濒死状态
不治
- 一般只有被瘟疫喷了,不痛不痒,舍己为人,善有善报,或者屠夫的附加品效果才会出现
- 根据技能的不同会有不同的持续时间,在不治状态持续期间无法回到健康状态
血祭品
- 比赛开始随机指定一个人类成为血祭品
- 血祭品被追的时候头像周围的骨头会动
- 同时只会有一个血祭品,不会多不会少
- 可以被转移(鬼武士的报应,劳丽的毁灭打击)
- 与血祭品相关的技能要么只影响血祭品(魂牵梦绕),要么只影响屠夫(不要玩儿食物),要么影响除了血祭品之外的所有人(湮灭之光/油灯)
- 除此之外,血祭品并没有其他加成
挂树
- 挂树有三个阶段,可以从红条看出是哪个阶段
- 一位活着的玩家最多可以上树两次(达到二阶段被救下钩),第三次(三阶段)会变成被献祭状态并直接到结算界面,无法继续比赛
一阶段
二阶段
三阶段(没有血条,过几秒后状态变成被献祭)
被献祭
- 出现条件:三阶段挂树
死亡
- 出现条件:被处决,或者流血流死
持续时间(秒)
足迹:10秒
shift跑步时会留下屠夫看得见的足迹(血丝划痕)
shift跑步时会留下屠夫看得见的足迹(血丝划痕)
- 第0秒开始跑步
- 第1秒足迹达到最高鲜艳度
- 第9秒足迹开始消退
- 第10秒足迹完全消失
乌鸦:15秒
shift跑步/走路时会惊飞乌鸦
15秒后乌鸦飞回原地
shift跑步/走路时会惊飞乌鸦
15秒后乌鸦飞回原地
屠夫行为
- 跨窗=1.7
- 踢板=2.6
人类行为
翻窗
- 快翻=0.5
- 中翻=0.9(会发出噪音)
- 慢翻=1.5(动作与中翻一致,速度比较慢,但不会发出噪音提示)
翻板
- 快翻=0.5
- 慢翻=1.5
封窗
- 在追逐过程中快翻/中翻合计3次后窗户会被恶灵封锁(屠夫不受影响)
- 30秒后解锁
- 如果你在窗户解锁后的5秒内立刻再次快翻/中翻,窗户会再次被恶灵封锁30秒
- 如果触发了前一条的效果,只有在解封后再等待30秒才能连续快翻
移动速度(米/秒)
人类爬=0.7
蹲着走=1.13
走路=2.26
奔跑=4.0
被砍中后=6.0(持续2秒)
蹲着走=1.13
走路=2.26
奔跑=4.0
被砍中后=6.0(持续2秒)
屠夫左键后=3.45(短暂)
背人时=3.68
左键蓄力刀=6.9
背人时=3.68
左键蓄力刀=6.9
不同屠夫的移动速度护士:走地=3.85,鬼影步=13.33,鬼影步后蓄力刀=6.16,疲劳期间=0.96
怨灵:走地=4.4,灵界=7.04
兔子:举斧=3.08,扔斧后冷却=3.74,平常=4.4
枪手:举枪=3.74,平常=4.4
幽灵:现形=4.6,隐形=6.0
电锯:走路=4.6,拉锯读条=3.68,冲刺=9.2
食人魔:跳舞=0.46,平常=4.6,挥锯=5.29
迈克尔:吸人(视野里有人)=0.92,吸人(视野里没人)=2.76,1阶段=4.2,23阶段=4.6
医生:静电爆炸读条=1.16,电疗读条=3.08,平常=4.6
门徒:蹲伏=3.6,平常=4.6,冲刺=6.9
小丑:摇瓶子=1.61,平常=4.6
军团:平常=4.6,狂暴=5.2(每扎一个人+0.2),疲劳=2.07
瘟疫:充能=3.6,吐人=4.4,平常=4.6
鬼面:蹲伏=3.6,平常=4.6
魔王:扑人读条=3.86,扑人=18.4,传送=20,平常=4.6
鬼武士:吸收血球=3.45,冲刺=7.82,平常=4.6
三角头:插地读条=3.68,插地走路=4.4,平常=4.6
枯萎者:冲刺=9.2,平常=4.6
连体婴:维克托=6.0,平常=4.6
骗术师:扔刀=3.68,大招=3.86,平常=4.4
追击者:鞭到人=1,没鞭到=4.2,平常=4.6
钉子头:平常4.6,伸锁链起始10,然后越来越快
艺术家:召唤鸦群=3.68,平常=4.6
贞子:现形读条=3.68,传送后=6.9(短暂),平常=4.6
影魔:留遗骸=3.68,白天传送=12,黑夜传送=38。平常=4.6
妖巫:4.4
夹子/梦魇:4.6
怨灵:走地=4.4,灵界=7.04
兔子:举斧=3.08,扔斧后冷却=3.74,平常=4.4
枪手:举枪=3.74,平常=4.4
幽灵:现形=4.6,隐形=6.0
电锯:走路=4.6,拉锯读条=3.68,冲刺=9.2
食人魔:跳舞=0.46,平常=4.6,挥锯=5.29
迈克尔:吸人(视野里有人)=0.92,吸人(视野里没人)=2.76,1阶段=4.2,23阶段=4.6
医生:静电爆炸读条=1.16,电疗读条=3.08,平常=4.6
门徒:蹲伏=3.6,平常=4.6,冲刺=6.9
小丑:摇瓶子=1.61,平常=4.6
军团:平常=4.6,狂暴=5.2(每扎一个人+0.2),疲劳=2.07
瘟疫:充能=3.6,吐人=4.4,平常=4.6
鬼面:蹲伏=3.6,平常=4.6
魔王:扑人读条=3.86,扑人=18.4,传送=20,平常=4.6
鬼武士:吸收血球=3.45,冲刺=7.82,平常=4.6
三角头:插地读条=3.68,插地走路=4.4,平常=4.6
枯萎者:冲刺=9.2,平常=4.6
连体婴:维克托=6.0,平常=4.6
骗术师:扔刀=3.68,大招=3.86,平常=4.4
追击者:鞭到人=1,没鞭到=4.2,平常=4.6
钉子头:平常4.6,伸锁链起始10,然后越来越快
艺术家:召唤鸦群=3.68,平常=4.6
贞子:现形读条=3.68,传送后=6.9(短暂),平常=4.6
影魔:留遗骸=3.68,白天传送=12,黑夜传送=38。平常=4.6
妖巫:4.4
夹子/梦魇:4.6
杀戮欲望
- 屠夫的视野中出现逃生者,并且逃生者开始奔跑时会播放追逐音乐
- 只要追逐音乐不停,双方会一直处于追逐状态
- 追逐状态持续一定时间后,屠夫会累积杀戮欲望(加移速的buff)
- 杀戮欲望最高三层
- 成功击中人类
- 被板子砸晕
- 使用技能
- 踢板
- 人类停止跑步,开始走
- 隐身的幽灵
- 电锯冲刺
- 护士鬼影步
- 迈克尔吸人,或者一阶段
- 妖巫传送
- 医生右键电疗
- 兔子扔斧
- 食人魔挥锯
- 枯萎者冲刺
- 连体婴控制维克托
- 骗术师扔刀
- 追击者鞭人
- 钉子头伸铁链
- 艺术家放乌鸦
- 贞子现形或者传送
- 影魔留遗骸
- 夹子:地上有夹子,队友会被夹
- 幽灵(小叮当):隐身/现形有钟声,隐身接近时会有“咯,咔,咕……”的磨牙声,听一次就能记住,而且隐身效果类似变色龙,移动起来仔细看是能看见的
- 电锯:冲刺时有嚎叫+电锯声
- 护士:鬼影步有尖叫声(你甚至可以通过尖叫频率来判断是几飞护士)
- 迈克尔(小白脸):开局很安静,进阶段会听见哈登菲尔德开局播放的钢琴声
- 医生:静电爆炸让多个人类同时发出尖叫并爆点,头像背景变成闪烁的电流
一阶段:
二阶段:
三阶段: - 兔子:柜子里有斧头,靠近有摇篮曲
- 梦魇:开局头像背景是白色倒计时,倒计时走完变成白雾
倒计时:
白雾: - 门徒(猪妹):倒地后头像出现白色时钟边框,亮机后变成红色倒计时
时钟边框:
倒计时: - 小丑:地图上出现一团粉雾或者黄雾
- 食人魔(巴布):有节奏的电锯声+队友从健康直接到濒死
- 怨灵:进灵界有声音提示,听一次就能记住
- 军团:队友受伤有黄条,而且一下砍伤好几个队友
- 妖巫(李奶奶):很安静(因为在布陷阱)
- 迈克尔(小白脸):很安静(一阶段无心跳)
- 瘟疫:队友头像背景有绿色的呕吐物倒计时,倒计时结束变成红色呕吐物+不治状态
绿色呕吐物:
红色呕吐物: - 鬼面:头像出现红框倒计时,如果是自己的头像的话右边会出现危险状态提示
- 魔王:地上有圆形的树枝堆,会飘粒子特效,还可以被摧毁
- 鬼武士:受伤会飘血球,隔一段时间会听见一声“哼”然后猛男嚎叫(记得进柜)
- 枪手:离得近有枪声,队友受伤有黄条,但通常只会针对一个队友
- 三角头:地上有一卷一卷的铁丝网和血河,队友头像周围有旋转的白色荆棘
- 枯萎者:没有提示,但你开局十几秒就能见到他了(指5层冲刺直接把电机旁的你打到濒死)
- 连体婴:队友头像有不断扒着头像的两只小手+不治状态
- 骗术师(giegie):柜子里有飞刀,队友头像有裂伤条,会快速攒满或者慢慢消退
裂伤条未满:
裂伤条满,再中一刀减一层状态: - 暴君(追追):有小僵尸,队友头像背景出现蓝色心电图,同时听到“噔”的一声
- 钉子头:开局头像被铁链圈着,可以看到魔盒(白色正方体)的气场
- 艺术家:有原地待命和穿墙的乌鸦群,头像背景特效
- 贞子:头像背景特效,地图有电视
状态未满:
状态满: - 影魔:暗夜倒计时,柜子可上锁
橙条掉完结束暗夜: - 屠夫视角只能看见总共献祭次数,看不见每个人单独的献祭次数
- 屠夫视角不会显示感染倒计时
- 屠夫视角不会显示计时器倒计时
- 屠夫视角会显示暗夜倒计时,人类视角不显示
- 假设人类平均水平与屠夫相等
- 即:平均遛鬼30秒吃一刀,电机数量和挂数基本保持1:2的比率
- 看左下角电机数量
- 剩余电机数量>=人类数量:屠夫优势
- 剩余电机数量<人类数量:人类优势
- 例外:剩余电机=1,但是三台离得很近:屠夫大优
- 剩余电机>4:屠夫优势
- 剩余电机<=3:人类优势
- 剩余电机>2:屠夫优势
- 剩余电机<=1:人类优势
- 剩余电机>=1:屠夫优势
- 剩余电机=0:人类优势
- 五五开,看谁先找到地窖
- 小白房(白色方形建筑,两门一窗,室内地图没有)
- 大房(一般是一栋很大很显眼的建筑,室内地图没有)
- 一刀杀火图腾>队友安危>其他火图腾=电机>触发夹子/照陷阱>开箱子=普通图腾=拆勾子>逛街
- 5-4台发电机的时候有没有至少挂了一个人+砍伤一个人(如果是墓碑小白脸这点作废)
- 队友受伤到倒地的时间间隔长不长
- 有没有追人的意识(倒着走藏红光,蓄力刀,等钢筋)而不是盲目地踩板踩电机守尸
- 会不会骗(假踢板,假抱人,假跨窗)
- 会在修电机,自摸/摸人,摆脱医生电疗三阶段,拆钩子等动作中出现
- 出现时间随机,但出现前有一声水滴提示音
- 可以叫个小伙伴自定义专门练修机(修到电机差一点点修好跑去下一台,可以修遍所有的电机)
- 看乌鸦,看足迹/划痕,看血迹。
- 听喘息,听修机,听脚步。
- 蓄力斩:长按左键,你会突然往前加速零点几秒并出刀,刀气比你按一下左键长得多,能砍到离你半米远或者正在滑板/翻窗的人类
- 旋风斩:按左键时鼠标猛地往左/右划,带动刀气判定范围变广,对付蛇皮尤其有效
- 逼放板:在人类站板子后面等你的时候往前逼一下让他放板,然后立马退后不被他砸晕
- 反绕:在放板之后不去踩,而是从较短的那边绕,逼他滑板回来,再回绕一两步立马后退回来,他滑第二次来不及取消,滑到你面前让你砍一刀
- 如果血线到一个柜子前停止了,不用怀疑,他就是在柜子里
- 受伤的人类呻吟声及其大,可以轻易地通过声音和地上的血迹找到他
- 砍倒了一个人记得看看周围,如果出现拿着手电在你跟前晃的记得抱人的时候要面对着障碍物,或者提前给拿手电的人一刀,不然就给照下来了。
- 追人的时候如果绕着走的东西太小就不要不断改方向反绕,人类可以跟你秦王绕柱绕一年。一直用一个方向追他,因为杀戮欲望你的速度会不断叠加,三层杀戮欲望的时候简直健步如飞(但是一次砸头/踩板就会毁丢失杀戮欲望)
- 你确定人类在附近/人类看得到你的时候就不要放夹放陷阱,等你走了它秒秒钟被点。(如果你在无敌房追人的话当我没说,一定要在一个窗下放个夹子,不然会被活活遛死)
- 利用好每个屠夫的技能,不要玩成只能追人砍人不会其他手段的屠夫。锤子电锯,大斧兔姐和走地护士枯萎者是会被人嘲笑的
- 有人当面救人的话可以砍一刀,一边擦刀一边看着他救人,救下来等个钢筋的时间再砍趴他
- 有人中夹子了的话,走到他面前可以按空格直接抱起,也可以砍一刀让他直接趴下。
- 不要怕被板子砸,人类勤放板是件好事,前人悠闲玩板后人挂树乘凉。
- 开局1分钟之内有没有点亮1-2个电机
- 有没有主动冒出来帮受伤队友卡位置抗刀的人
- 带了图腾技能有没有秒秒钟被拆
- 砍趴一个人时,其他人会不会试图放板/晃手电/抗刀救人
- 砍趴第二个人时,有没有立马去救勾上的/趴着的第一个人
- 会不会在你去追别人的时候救人
- 会不会正确打qte
- 会不会跟你绕板窗/跑小白房而不是跑直线
- 会不会合理运用道具(萌新人类会在被追的时候开手电……我当时真是心情复杂)
不会累积杀戮欲望(如果有的话会丢失所有层数)的场合
使用技能包括
如何判断屠夫是谁
人类与屠夫界面的区别
单人献祭次数
人类视角一阶段:
二阶段:
二阶段:
屠夫视角一阶段:
二阶段:
二阶段:
瘟疫
门徒
影魔
节奏判断
大致局势
具体局势
人类=4
人类=3
人类=2
人类=1
人类意识
开局开局有个旋转的视角可以让你看清你周围的环境。保持不动并记住:
行动优先级
没事不要躲柜子,不要蹲一个地方不动。先不说你不移动1分钟以上会有乌鸦围着你叫给屠夫爆点,老屠夫基本上看足迹就能猜到你躲了柜子。所以不要想着被屠夫追的时候进柜,那些秀操作的终究还是少数幸运事件。
没事不要躲柜子,不要蹲一个地方不动。先不说你不移动1分钟以上会有乌鸦围着你叫给屠夫爆点,老屠夫基本上看足迹就能猜到你躲了柜子。所以不要想着被屠夫追的时候进柜,那些秀操作的终究还是少数幸运事件。
萌新屠夫和屠皇的区别
对于萌新(50小时以下)开局可以选择修电机,或者四处看看地形,有没有火图腾/板子/窗,等屠夫过来巡逻了一圈或者队友被砍了再出来修电机。有点意识的屠夫开局都会先绕一圈检查电机来找人。等他巡逻完再修才是最安全的。
你可以通过左下角人的动态时刻注意屠夫的动态。
当有人被砍了说明屠夫在追他(废话!)这时候你可以跑起来,放心大胆地快翻点夹拆火图腾干任何会爆点的事,在屠夫砍翻那个队友之前他没空理你。
你可以通过左下角人的动态时刻注意屠夫的动态。
当有人被砍了说明屠夫在追他(废话!)这时候你可以跑起来,放心大胆地快翻点夹拆火图腾干任何会爆点的事,在屠夫砍翻那个队友之前他没空理你。
QTE
留条后路在修电机的时候预想好自己等会要往哪里跑,因为你一定得跑(要么被屠夫发现要么电机修完),还得跑得够聪明。人类跑步的时候沿路会留下屠夫能看见的红色划痕,但过10秒就会消失。所以在快修完之前不妨看看附近通往无敌房/另一台电机的路口。
乌鸦大多数屠夫不会注意乌鸦,除非他在很近的地方找你。你可以蹲在一块乌鸦没有飞起来的石头后面给屠夫思想误区。因为他们会看乌鸦的动静判断人往哪里跑了。
狭路相逢如果你被屠夫发现了,bingo!要么你死要么他瞎。不要学某些极限操作的视频在被屠夫追的时候原地蹲树/蹲板子/蹲墙角,这招可能对萌新屠夫有效,但90%的情况你躲不过这一刀。蛇皮走位对萌新电锯枯萎者和护士比较有用,其他的就算了吧有旋风斩和蓄力刀呢躲不过的。
遛鬼萌新与人皇的一个分水岭就是你会不会回头看屠夫的行走路线,在你跨栏/翻板子/冲刺之后记得把鼠标视角转回去一两秒看看屠夫会不会踩板跨窗,还是会换条路线追。在设置里把画质调到低画质,屠夫的红光会透过墙露出来暴露他的位置。你就可以绕另一边。
窗户连续翻三下就会被封住(被黑枝桠围住),需要30秒来解封。屠夫可以无限翻窗,但是会有1.7秒的硬直,足够人类拉开距离了。
被砍第一下的时候会有2秒的短暂加速效果,人皇会用这个加速转点,萌新会用这个加速撞墙下板。记住,被砍到不要下板!!!!!屠夫那时候在砍人结束的擦刀硬直中,不会被板子硬直影响,你下板不仅浪费加速还浪费了一块可能救命的板。
窗户连续翻三下就会被封住(被黑枝桠围住),需要30秒来解封。屠夫可以无限翻窗,但是会有1.7秒的硬直,足够人类拉开距离了。
被砍第一下的时候会有2秒的短暂加速效果,人皇会用这个加速转点,萌新会用这个加速撞墙下板。记住,被砍到不要下板!!!!!屠夫那时候在砍人结束的擦刀硬直中,不会被板子硬直影响,你下板不仅浪费加速还浪费了一块可能救命的板。
倒地如果你被砍趴了,会出现两种情况:屠夫抱你,或者不抱你去钓附近想来救你的队友。抱你你一定要记得空格挣扎,因为可能会有队友卡着屠夫的位送刀让你有时间挣脱。不抱你你可以静静地原地左键恢复,不要四处乱爬试图藏起来(爬行的速度很慢而且有血迹呻吟声屠夫还是能发现你)恢复到“寻求帮助”阶段就可以用鼠标画圆形原地转圈告诉队友快来摸我。没人摸的话你还是爬吧,有条件就爬到队友旁边。屠夫守你的话就爬到角落里催眠自己是一只毛毛虫,但要记得时不时动一下,因为不移动会有乌鸦爆点。
护士很多队友合作策略面对护士都要改。如果是会玩的护士把你砍趴了,不要往队友方向爬!!!护士就盯着你的爬行路线找队友呢想砍个四趴。而如果护士把你队友都砍趴了而你受着伤,不要冲上去治疗队友!!!这是在用命玩接力赛!!护士可能有护士眼或者恐惧传染,而她肯定会来回在队友之间巡逻。跑到离倒地的队友最远的地方先自摸好,然后再趁着护士飞来飞去的间隔摸队友。
钩上风景上钩了不要自杀(自杀:三挣扎一放手),挣扎键只是提醒你可以挣扎不是让你按的!!!5%的挣脱几率不是欧皇就不要试了。给队友拖延修电机的时间。如果屠夫贴脸守尸,那么你一个人的生命可以值3台电机,让其他队友更轻松更能逃走。特别是在5-4台电机需要修的时候,你5台机秒倒上钩了基本是在告诉别人你是个萌新,他们不先修完手上的电机是不会来救你的。
下钩被队友救下来之后如果屠夫没第一时间赶回来你又没自摸,就原地蹲着让队友摸好你。记住你是可以自行中断被治疗动作的,看到屠夫来了赶紧跑不要跟队友傻傻地在那蹲着。
受伤状态会有血迹和沉重的喘息声(进柜子的话柜子下边会有血迹),这个状态下能跑多远跑多远,让队友给你断后。
受伤状态会有血迹和沉重的喘息声(进柜子的话柜子下边会有血迹),这个状态下能跑多远跑多远,让队友给你断后。
自知之明被挂了两次就是节奏点,怂起来,把自己当机皇来用,在其他队友上钩的时候闷声修机让没被0挂1挂的队友去救。
不会合作/没有怀表就别去瞎救人,这种行为的后果绝对是两趴+屠夫掌握全局节奏。有怀表+你健康+有队友一起救的话你可以抗一刀。屠夫砍队友一刀你趁着硬直抱下钩子上的人,屠夫再砍你一刀给个加速,就可以跑路了。
不会合作/没有怀表就别去瞎救人,这种行为的后果绝对是两趴+屠夫掌握全局节奏。有怀表+你健康+有队友一起救的话你可以抗一刀。屠夫砍队友一刀你趁着硬直抱下钩子上的人,屠夫再砍你一刀给个加速,就可以跑路了。
其他知识你可以跟其他人一起摸别人,但你自摸的时候其他人不能摸你。
(面对梦魇)你如果醒着,可以贴近其他队友,通过“唤醒”把梦中的其他队友叫醒
(面对梦魇)你如果醒着,可以贴近其他队友,通过“唤醒”把梦中的其他队友叫醒
建议队友被夹子夹住了要赶快过去帮他挣脱。他自己挣脱要花很多时间,而你可以帮他一次成功挣脱。
现在钩子被拆了之后30秒重生,所以拆迁队还是别组了,费时费力效率低。不如带工具箱和挣脱激励,等队友被抱再去拆钩
唯一把节奏从屠夫手里夺回来的方法就是疯狂修机,不要看到队友上树了就放弃自己手里修了大半的机,坚持修完再去救,时间来得及。
1212是嘲讽,PY是蹲三蹲。一般不建议PY,除非你想血点想疯了,或者3队友全死了电机一台没修。
现在钩子被拆了之后30秒重生,所以拆迁队还是别组了,费时费力效率低。不如带工具箱和挣脱激励,等队友被抱再去拆钩
唯一把节奏从屠夫手里夺回来的方法就是疯狂修机,不要看到队友上树了就放弃自己手里修了大半的机,坚持修完再去救,时间来得及。
1212是嘲讽,PY是蹲三蹲。一般不建议PY,除非你想血点想疯了,或者3队友全死了电机一台没修。
屠夫意识
开局向左或者向右走,绕地图一圈逛逛所有的发电机。就算你知道人类大概率会刷在离你最远的电机那边,但万一不是呢,那时候你要往左走还是往右走?说不定乱逛下来电机都修完3台了,节奏也彻底崩了。
你可以透视看到每个发电机的位置和火图腾。利用好这个优势,在一台电机亮了之后去最近的电机找人,一找一个准
电机并不用你亲眼盯着看一圈才能发现有没有人在修。没修过的电机一片死寂,有人修过的电机会发出噪音,正在被修的电机会发出间歇的修理声音,都很好判断。
听到你心跳声的人类一定会就近找地方躲着。看看周围的树或者是建筑,石头。时刻记得转头扫视周围,有可能某个人类就蹲在你身后跟你秦王绕树走。
你可以透视看到每个发电机的位置和火图腾。利用好这个优势,在一台电机亮了之后去最近的电机找人,一找一个准
电机并不用你亲眼盯着看一圈才能发现有没有人在修。没修过的电机一片死寂,有人修过的电机会发出噪音,正在被修的电机会发出间歇的修理声音,都很好判断。
听到你心跳声的人类一定会就近找地方躲着。看看周围的树或者是建筑,石头。时刻记得转头扫视周围,有可能某个人类就蹲在你身后跟你秦王绕树走。
观察
技巧
判断
判断人类总体水平
判断人类个人水平
自知之明如果你敢肯定正在遛你的是个成百上千小时的人皇,那么给他遛那么30秒就够了。他就是要疯狂浪费时间让队友修电机,立马放弃追他去砍别的萌新还来得及抢回节奏。毕竟砍趴人皇需要的代价至少是踩上三个板子+绕个五六圈+电机啪啪啪开3台。钢筋躲左键,踩板秒照瞎,扛起来还要吃个毁灭打击,不如去追杀跟你一样没技能没手电的萌新还更能得豆。
兑换码
doublerainbow = 20万血点
bloodbank = 10万血点
内容来源于网络,本站整理。
转载注明出处:https://www.jiuwo123.com/youxi/steam/2024/0629/282023.html