steam游戏超时空之钥-------一趟穿梭时空拯救未来的冒险

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游戏名称:Chrono Trigger / 超时空之钥
游戏类型:RPG
游戏分级:普遍级
开发商:Square Enix(其他平台) ,Tose Software(PS)
发行商:Square Enix
游戏平台:NES、PS、NDS、VC、iOS、Android、PC
Steam页面:点我进入


平成最强游戏! 是前年经过日本票选之后,这部作品所获得的无上荣耀。要拿到这个头衔很不简单,毕竟到平成结束前也有一狗票的游戏上市,当然也不缺超优质的作品。但这款就是硬生生地将荒野之息以及尼尔:自动人形踩了下去,成为了日本玩家票选第一名。

据说这部作品给日本老玩家心中留下了永远不会忘记,也无法超越的回忆......

超时空之钥是1995年上市的一款非常特别的RPG,光是开发团队就非常值得一提。那时史克威尔与艾尼克斯还没合并,两者算是最大的死对头,也是日本RPG界的两大龙头。一个坐拥FF系列;另一个则是国民RPG勇者斗恶龙系列。所以谁也想不到他们居然会有合作开发的一天。

既然是这两间合作开发,而那开发团队理所当然是最梦幻的级别。FF之父坂口博信、DQ之父堀井雄二,以及红遍全球的七龙珠作者鸟山明共同操刀。这款游戏也因此被称为FF+DQ的梦幻合体。

▲一张图解释开发团队有多屌的最佳范例

里面融合了FF和DQ的设计理念、鸟山明那经典的风格、神级的剧本、和难以令人忘怀的配乐,成功诞生出了一款传说级RPG。不仅在当年红到爆炸,就算至今它也依然是世界百大RPG中的第一名,目前还没被超越。

是说,这款游戏我早有耳闻,但一直没有动力去碰他,只是单纯知道它的派头而已。我会去碰这款作品也是因为我同事推的坑,他说这部作品是他最爱的RPG,至今没有比这款强大的,这番话引起的我的兴趣。而就在去年,他居然特价了,所以我就顺势买来放在了搜藏库。

我也知道,古早的RPG游戏时数都非常长,所以我也一直没敢开来玩,怕一进去就是好几个礼拜的事。一直到过年放年假,想玩个RPG才开始碰这部作品(对,这我过年玩的,这篇心得真的有点晚XDDD)。而在我玩完之后,我只能说.........平成最强,佩服、佩服。




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▼美术表现

上Steam的版本是后来的复刻版本,所以游戏中还很贴心地加入了高解析度给不喜欢老式点阵的玩家选择。但个人还是喜欢原版的,所以就用最古老的点阵画面来玩。

由于是1995年的游戏了,游戏画面依然还是当年RPG最常使用的点阵图的风格。若拿现在的眼光来看,看起来就颇像RPG制作大师作出来的吧。不过这绘图的水准在当年可是顶级。由于游戏是跨越时空的冒险,所以场景的丰富度是非常高的,从过去一路延伸至未来,有恐龙尚存的史前时代、主角所在的魔法奇幻时代、还有未来的高科技时代,每个视觉风格差异都极大。可以说是把以前日式RPG会有的世界通通丢进来,作成一个几乎应有尽有的作品。

游戏的每一个场景都是精心绘制的,从室内、迷宫、Boss战、室外,很难看到有重复。甚至每段剧情的演出场景也都是非常精致,可以清楚感觉到美术的肝在烧阿!!!!! 不过毕竟史克威尔嘛,对游戏的表现那是当然是挑剔的不行。

另外,这款作品可谓是当年角色动作数量最多的2D RPG了。首先角色是八方向的,再来除了战斗各种技能表演之外,还有更复杂的合体技能可以看。不仅如此,在剧情上,角色也有各式各样的表情及动作演出。让我看得不禁说出:挖靠! 这也太精致了吧?

最后必须提到的是游戏的配乐,游戏的配乐是真的很神,这也是老玩家念念不忘的要素之一。在不论探索、战斗、剧情演出都有非常合适且让人印象深刻的配乐。要能达到这种程度真的不容易。

就游戏的美术呈现来看,超时空之钥可以说是无懈可击,拿到现代都能吊打不少点阵作品,也难怪它能让玩家难以忘怀。



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▲克罗诺的家,每个物件都非常细致

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▲千年祭的村子,热闹得不行

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▲AD 600年 优雅的教堂

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▲世界末日后的未来,到处都是废弃物及垃圾

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▲原始世界与原始人的舞蹈

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▲魔王城阴森的剪影,看起来就很恐怖

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▲看起来非常震撼的祭坛

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▲不论战斗或剧情演出,角色都有非常丰富的表情跟动作











▼作品剧情

对于1995年来说,这作的剧情算是非常前卫的(可能至今都算很前卫),毕竟在那个年代跨越时空,玩弄时间线的游戏并不多。而游戏讲述的就是主角克罗诺与他的同伴一同穿梭时空,在各个时代冒险、认识新朋友,并拯救世界的故事。

游戏几乎涵盖了RPG会有的各种要素,有热血、有友情、有亲情、有爱情、有感动、有恶搞、有英雄、有奇幻、有科幻、有心灵鸡汤,整个算下来估计就只差武侠要素了吧? 而全部的事件又透过时空穿梭紧密连结在一起,连得还非常漂亮,形成一个充满惊喜的故事。

游戏剧情颇长,有一堆伏笔跟转折,让整段故事跌宕起伏,玩起来几乎没什么冷场。该轻松的时候轻松、该热血的时候热血、该感动的时候感动,甚至还充满了许多大大小小的惊喜,就算只是个支线任务也很深入人心。我只能说真的是太猛了。

另外,游戏采用多结局制。虽然现今来看这没啥好说的,但这在1995年的RPG并不常见。游戏总共有10个以上结局给玩家去达成,当然也不乏有恶搞的搞笑结局啦! 但如果达成了还是非常有意思的,这也是它耐人寻味的原因之一。

最后值得一提的是,战斗同伴数量是有上限的,有点像DQ的马车,所以会需要手动选择同伴组队冒险。而由于队伍不同就会有不同的对话,游戏的文本量简直超乎想像。



------千年祭的意外

此时正值AD 1000年,故事始于一个村子的千年祭典,主角克罗诺一大早就跑到了祭典内找乐子,巧遇了从城堡私自逃出来玩的公主玛尔,不知情的克罗诺自告奋勇地带著玛尔四处游玩。就在逛祭典的途中,刚好见到了好友露卡也在祭典中展示他研发的传送装置。

而就在玛尔试用传送装置的时候,因为吊坠的干涉,导致传送装置开启了一个时空洞,玛尔就在众人眼前消失。克罗诺与露卡则为了拯救玛尔也踏入时空洞回到AD 600年,开启了第一段穿越时空的冒险。

------得知末日的未来

在好不容易救出公主玛尔之后,克罗诺一行人回到了现代,但意想不到的是,皇宫大臣却以绑架公主的罪名判了克罗诺死刑,并关进牢狱之中。在玛尔与露卡的帮助下,克罗诺成功逃狱,不过为了摆脱追兵,他们又跳进了一个偶然发现的另一个时空洞中,去到了AD 2300年的未来。

未来并没有想像的这么美好,反而却是一片昏暗的废墟,饥饿与绝望的人们窝在巨蛋的内部,等待死亡来临的那天。就在他们探索如何回到现代的时候,意外翻到了历史纪录,得知了世界在AD 1999年被一个名为拉沃斯的怪物毁灭,所以未来才会看起来一片荒芜。

再知道拉沃斯会在AD 1999年毁灭世界之后,克罗诺一行人誓言要阻止世界末日的发生并打败拉沃斯,改写这令人绝望的未来世界,于是展开了一段穿梭时空、改变未来的冒险故事。




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▲克罗诺在千年祭上意外撞到了偷跑出来的公主玛尔,于是自告奋勇地带她逛千年祭

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▲玛尔尝试使用好友露卡的传送装置,却因为吊坠干涉被卷进时空洞中

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▲克罗诺决定将玛尔救出,也跳进了时空洞中

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▲在成功拯救玛尔之后,透过露卡的帮助回到了现代

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▲结果被栽上绑架公主的罪名,遭到了王国审判(这段超有意思的,看陪审团跟证人打嘴砲)

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▲结果被莫名其妙判了死刑,被补送监

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▲反正待著只有死路一条,克罗诺决定在同伴帮助下逃狱

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▲被追捕的过程中,发现了另一个时空洞,在走投无路之下,克罗诺一行人跳了进去

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▲于是来到了AD 2300 年在这里人类只有绝望跟挨饿,令人难以置信

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▲就在寻找如何回到现代的方法时,误打误撞之下,发现了世界末日的纪录

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▲AD 1999年 一只名为拉沃斯巨兽从地底窜出,毁灭了世界,史称拉沃斯之日。

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▲一行人看到绝望的世界末日后,决定透过传送门的力量来改变未来,拯救世界的任务就此展开。










游戏系统

超时空之钥的游戏系统算是很新颖的,就算拿到现在来看,也是相当有特色的设计。制作团队又把它称为「即时战斗系统2.0」。

游戏采用的是FF经典的ATB系统,不过在这之上又加入了一些变化,那就是"敌人会移动"以及"招式范围",让游戏的即时感提升更多。虽然游戏是ATB跑条制的,但在过程中敌人会在场景上自由移动,而主角团的技能则有攻击范围。或许是直线贯穿,又或许是以某一只敌人为圆心的圆形。所以要达到技能最大效益,那就要抓准他们靠近的瞬间来施放技能,这点玩起来就和FF或DQ完全不同,真的非常非常的有趣。

另外,它还有合体技。合体技耶! 就算是现在的RPG也没几个有做的吧!? 更令人讶异的是,并不是只有主角喔,它是每种角色组合都有,招式还非常的多,多到靠北,可以明确体会到经费在燃烧。

当两只角色ATB同时满就可以使用合体技能。合体技能通常有高伤害和大范围,并且还可以看到精采的技能演出,所以基本上非常值得使用。不过相对的,它会消耗两只角色的ATB跟魔力,这也增加了游戏的战术乐趣。

还有一个很特别的是,不同于其他RPG遇敌的时候会转场进战斗用场景,这作的遇敌是完全即时的,敌人就在大地图上肉眼可见,而玩家一旦撞上就无接缝开启战斗。没有任何转场,直接弹出战斗UI。像这种即时的遇敌是超时空之钥首创的,也是它的特色之一。

最后,因为游戏的多结局设定,超时空之钥首次运用New game+的概念,玩完一轮后可以继承等级道具去玩新一轮的游戏,这也是世界上第一款有New game+的作品


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▲游戏采用的是无接缝进入战斗的即时战斗框架,敌人都在场景上可见。像这两只就在场上踢球。

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▲而玩家一旦靠近,战斗介面就会自动弹出,直接开始战斗,这系统在1995年真的非常的前卫。

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▲由于敌人会移动,且技能有范围,所以要抓准敌人靠近的瞬间使用技能,才能造成最大伤害。

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▲当多只角色ATB都满时,即可使用合体技能来造成更高伤害。

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▲合体技能非常丰富,而且各种角色都有搭配,又有独特的演出,真的是非常新鲜有趣。

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▲有些敌人非常有意思,甚至还会架盾,需要等他们把盾打开的瞬间再攻击才能造成大量伤害。

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▲由于战斗是无接缝的,所以一切场景皆有可能,像这个就是横向视角。

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▲甚至还有许多有趣的小游戏可以玩。










总评:
挖靠!我真的有必要写总评吗?

画面水准无懈可击、剧本应有尽有完美连接、游戏系统前卫创新。

真的,玩就对了!

这部作品值得被世界铭记,我期待未来Remake那天的到来。









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steam游戏攻略指南



剧情,美术,人设,战斗,音乐
全都完美结合下的完美作品,古往今来绝不可能被超越的RPG
说我厨也好粉也好,CT绝对是我心中的第一
当年看尖端全彩攻略本破关玩超任版的感动过了20几年还是忘不了
可惜现在的8+9没重制的话很难玩下去了.....
其实在SFC上出现很多超级RPG,超时空之钥却是超级中的神级。1995年超时空之钥的梦幻制作,几位殿堂级大师合作,让这款游戏它本身就是一件艺术品。当时的好玩RPG的量能也很恐怖,光史克威尔同样1995年还有ARPG的圣剑传说3,步调慢的玩家说不定连早前的FF6都还没玩得透彻。这时期的玩家是幸福的,根本就是JRPG的黄金岁月。
从剧情之初克罗诺房间窗口洒下的阳光,就显示出这史诗制作的完美宣言。多重结局的变化,也体现出后期打磨近乎走火入魔的坚持。超时空之钥是我少数有买音乐专辑的游戏作品,我弟的英文名子chrono,还有他御用的万年头像,它甚至改变了我们的人生,这款游戏永远都会在玩家心里。
超时空之钥如果有REMAKE绝对会是SE社底牌中的王牌,如果说REMAKE的FF7,克劳德光大剑上的两个洞就可能让玩家高潮,那超时空之钥只要开头高清的钟摆晃过去下个音乐,都可以让人双膝一软怆然涕下。超时空之钥真的是很推荐给没玩过的新朋友,你会讶异于这竟然是上个世纪的游戏。然后...
我TMD都21世纪了,怎么还有一堆垃圾烂GAME被这旧片屌打!
续作次元之旅虽然评价上没有超越旧作,但是音乐的部分依然无可挑剔,光田康典就是保证。

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VGO版本
新旧两作主题曲串烧
SOLO没听过请务必听一次
延伸推荐:
另有一款《祭物与雪之刹那》这款在玩得时候,会有很多《超》的即视感。例如男女主角初遇的那个地方,是不是和《超》那个名场景一样。但是游戏剧情主调是较为哀伤,雪的场景整体也较单调,首轮正常玩时数不长。但是以一个外部工作室可以做到这程度,也该给人家一点鼓励了。如果你想重温情怀,这款可以让你获得一点点的触动,可也只是隔靴搔痒。《祭》我玩过后觉得最推的是它的战斗系统,除了一点新意之外,众多合体技的演出值得去摸索,虽说只要运用几个你能掌握的套路,就可以轻松破关,我甚至基本是在自封道具的状态下破关的,破关后没用过的那些合体技是我意犹未尽的。但这个世界观又让我无法爱上它,它太冷了,就像我的心也被雪给盖了没有温度。《祭》如果有优惠的话可以姑且玩玩。
FF7对我来说RE 无感
CT 我绝对会前列腺高潮
SE请给我CT 其余免谈
这款游戏是经典中的经典
我还买了它的原声带
最喜欢中世纪的背景音乐「风の憧憬」跟原声带收录的「歌う山」这两首曲子
如果他出在ns上 肯定买爆
我觉得把事故内容放在现代来说,也是屌打其它很多无脑游戏了。尤其在时间线变化下,产生的多重结局的表现。真的是相当的精彩。
当时玩这款,我才刚上国中,这游戏带给我的感动至今我都3X岁都还忘不了
他当时把超任的性能榨到一个极致,连小地图都有很多细节
多重结局里,我最爱妈妈又不小心跑进去时空缝里,公主把礼服帅气脱下换便服,搭上飞机(时之翼?) 又开始展开时空冒险的结局
盖亚幻想纪 也很不错
以下为回答内容:
[heero2000:heero2000]是吗? 我觉得还不错啊,全程没什么问题,翻译也很到位,就字体丑了点。
PC版是从手机板直接原封不动移植
以前超任时代的最爱作品之一, 希望有生之年等到 Remake 版本!
神作,不解释。
点阵超棒的,让我想起天地创造
应该说就算是神作一样被这片屌打,打垃圾有甚么意思?
如果真的重制发表,开头的钟摆第一下我一定爆哭....
次元之旅的风格我不太喜欢,那种半写实我实在很难接受,对比之下落差好大......这也是它不热卖的原因之一
要用光田康典去搜寻才找的到音乐集 STEAM居然没顺便卖。
前列腺高潮是什么东西?
[daisiusiu:daisiusiu]反正是湿透了
我最喜欢的是「时の回廊」每次听完都有一种心被洗干净的畅快感。
真的,搬到现在来看剧情也都算很新鲜

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