steam游戏分享对于喋血复仇这次公测的看法

各位好,我是A.K
由于今天刚把影片剪完,于是想来版上分享一下个人对这次公测时的看法。
当前游戏的好评率只剩57%了。
算是间接表明了玩家社群对这次OB的反应。

steam游戏攻略指南

个人在OB期间也是一直有越玩越不对劲的感觉,直到玩到困难难度之后才逐渐了解游戏的好玩之处。
但是这游戏的商业宣传与行销从一开始就感觉处处是硬伤
1490$对一般玩家来说可能是正常的价格。
但是到了只想与朋友游玩的轻度玩家时,这价格显然就贵了许多。

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反观L4D社群已经开始制作B4B相关的MOD了
B4B绑线上,没有MOD支援,很多地方处处给人很不开放的感觉。
这点也会让玩家多少感到不自在。
也许这就是现代游戏必然的走向吧。
影片中纪录了一些个人在游戏内的观察与想法(同时也包含许多奇耙的BUG)

点击观看视频>>

这里留下影片时间轴

00:00 - Opening
01:13 - [幸存者] - 游戏糟糕的第一印象 (缺点篇)
03:15 - 关卡设计/指引/剧情
04:41 - 灾变者/音效/音乐/收尾
09:07 - 卡片系统/载入画面
11:23 - 武器/配件/近战/推击系统
13:13 - 社群MOD/连线体验/BOT/PVP
16:11 - (缺点篇)-结论
17:30 - [老兵] - 游戏真正的精随所在 (优点篇)
18:00 - 硬核/重复游玩性/角色
20:22 - 合作/挑战性/成就感
21:27 - (优点篇)-结论
22:10 - [恶梦] - 游戏真正的问题所在
24:43 - 结尾

这次B4B虽然还在BETA,但同时也是一种商业宣传的机会。
结果目前的游戏内容反而劝退了不少玩家,多少令人感到可惜。
期待Turtle Rock工作室他们能在十月正式上线前,把游戏改得更好。
这里再分享一下与版主还有其他版友的游玩纪录

点击观看视频>>

我觉得这款的问题就是,打著L4D精神续作的旗号吸引L4D玩家,但游戏体验却跟L4D天差地远......当然,没玩过L4D可能会觉得这作还不错,因为核心不太一样。
L4D游戏核心明明很优秀,但这作硬要把核心改得四不像(从以前注重清僵尸的爽感与团队合作 改成 注重玩家Build的生存),所以玩起来体验不但没有L4D好,反而某些系统还有点多余。
他们把导演AI加回来,让僵尸能够在适当时机暴动,并且普通难度特感出现频率上升、控制型特感多一点、僵尸血量调成能一枪一个。最后,把瞄射功能拔掉,回归以前的腰射僵尸无双。游戏体验会好很多。
至于配件跟卡片都是附带的,当作天赋树我觉得没什么问题。
L4D老玩家只想看到一个新的L4D,有更多武器、更多特感,以及一个良好平衡过的对抗模式伺服器QQ(以前L4D对抗太容易玩到一半中离了.......)
我选择垂死之光2豪华版
真的走味了
当初测试一堆人就在酸
结果还真的 虽有好玩点
作为新游戏ok
精神续作不行
我在猜是不是做不出L4d3
说真的 很微妙 很多差异点楼主也讲过了
一开始进游戏的心得就是 哇~画面好棒
玩了5分钟后 我怎么一直全身血浆........
玩了10分钟 好像觉得哪里不对劲 不像L4D2 反而像是其他枪战游戏套上L4D2的东西
玩了半小时后 怎么都没人进来 现在不是开测很多人玩吗?BOT被一只甩手阿公搞到灭团?
然后遇到特感会掩护弱点的(对!就是甩手阿公)他们也不会绕 就站在那被活活甩死
然后一次出两三只特感我就差不多了 又要绕打弱点又要躲尸潮
就算我激怒李维V戳一铅笔一个 也会戳到脱力等死

接著老兵模式 这个难度曲线也太怪
然后BOT真的弱智认证 你不往前他们就不走 死跟在后面
你一往前 子弹就疯狂往你身上打

哦~好不容易排到人了 开了个箱~ 捡了个配件~
结果刚排进来的队友疯狂开我枪?原因是他要的配件没捡到???
啊我***也不能丢 就这样被搞死 然后中离
说真的要搞这种捡东西的 要嘛可以拆可以丢 要嘛就像全境或枪火那样一人一份 还可以标记分享

尴尬的是

这款游戏发售后不到两个月,垂死之光2 就接著发售,而且两者价格仅差了300元

玩过测试版的我也只会选择后者
说真的,明明可以做得更好
但整个成品出来,一玩几分钟就不对味
我还是捏著朗趴,玩完全部章节
卡牌系统要做不做的,没什么太大特色,没想像中的体验
枪械配件也不能拆拔转换,很闹事,要这样干脆每次进安全屋,武器都随机换阿
这款其实看大家评价不好 但个人蛮喜欢 也难遇到这种游戏
喜欢她的卡片系统 可以玩得非常多样化 但很农(队友死亡扣分重/难度不影响取得数量)
枪枝的手感非常喜欢 称得上好用 但配件不能拔下来很扣分
进战不喜欢 不管是我方还是僵尸 我方手短僵尸根本咬死
被碰到一下直接卡到不能移动 然后就是一堆包上来 进战也清不掉(连推都很花时间)
价格是大家说的硬伤 如果1K内 我会直接买来农卡 蛮喜欢的 有进步空间的游戏
我觉得B4B蛮好玩的
是我少数玩到机制有趣 变化又多
会吸引人玩下去的游戏
有一些评价极低的游戏
可是很多人就是喜欢
这款刚好打到我的点
缺点简单说就是这游戏不像原作玩法那么割草
举例来说就是原本的L4D比较像三国无双那种
三国无双假设今天加入一堆
就是割草割很爽,玩家自由度极高
想用什么方式来过关,方法百百种
其实制作团队只要在做个无脑割草模式完全照L4D那样,大家就会买单了

以下为回答内容:
L4D2只输画质,游戏性跟丰富程度大胜
合作游戏来说 太贵了 500到600我还能接受
[qqq74185233:东东] 恶灵进化风格我蛮喜欢的 不过平衡太屎了
把1-X 和 4-X都玩完,血喷好多但很假,卡片跟角色天赋感觉是想多点变化走出单纯L4D2续作的影子但效果却像WWZ跟KF混合的四不像。爽度是有但枪技感觉很玩具,而且最大问题是定价
50欧元这样的内容…半价会入手消闲,原价买不下手
[asd768345:WaDuHek]L4D本身是很好玩啊,你不喜欢只是你个人喜好,又不是大家都跟你一样= = 这游戏支持者超级多,甚至现在依然很多人在玩L4D2。
[lee88650:灵巧]L4D本身很好玩啊,又没说讨厌= =
[lee88650:灵巧]新作出了,当然要有创新,没创新只是换皮,哪能接受
[asd768345:WaDuHek]我第一行就说过了,我不喜欢的是他打了精神续作的旗号,但体验天差地远。既然是精神续作,那玩法核心就该保留,这游戏核心改太大了。
做不做得出L4D3早就跟乌龟石头没关联了
不用垂死之光2 垂死之光1夜晚模式都刺激好玩不知道几倍..先前大特价才100多根本cp爆表
L4D的BOT不够聪明,但至少多数情况都有帮助,B4B后,L4D的BOT超聪明无误
没玩过b4b,但l4d简单~一般难度 新手会觉得bot是神,但进阶~专家,bot强度就变智障了XD
我是觉得至少l4d的bot不会对著玩家开枪 b4b的就是我和目标中间不管有谁都要死 然后基本上遇到特感 光是新兵模式哦 完全帮不上忙 有种越做越倒退的感觉 复制贴上都不会
[mousey2k:幽魂虾虾] 其实l4d 的bot也会射到队友,只是l4d知道会有tk问题,所以把ai的tk伤害拔掉,你被ai射到时画面也会有被击中的震动
[sk331331:人参杯具]但不会有伤害提示,B4B也是如此但也有伤害提示,导致你不容易分辨是被BOTTK还是被僵尸背刺
如果单纯hd根本不用做...

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