steam游戏垂死之光------僵尸末日下的跑酷巨作

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游戏名称:垂死之光 / Dying Light
游戏类型:动作
游戏分级:限制级
开发商:Techland
发行商:Warner Bros.
游戏平台:PC、PS4Xbox one
Steam商店页面:空降哈兰





垂死之光在上市后一直都蛮夯的,尽管已经5年了,也还是有许多玩家在线上飞踢僵尸,所以是一款游戏性非常优质的作品。尤其是近年发布续作的消息(虽然跳票不知哪去了),又让这款游戏活络的起来,甚至Youtube也再次出现了它的广告。

垂死之光的开发商是芬兰的Techland.   没错,就是过去开发死亡之岛的那个Techland. 所以这款游戏跟死亡之岛有87%像,区别只在于多新增了个"跑酷系统"而已,算是各种意义上的"死亡之岛跑酷"。但由于已有了死亡之岛的经验,故这款作品的游戏体验比死亡之岛更上层楼。

垂死之光是一款开放世界的僵尸生存游戏(反正死亡之岛有的他都有) 。你能在整座城市中跑酷、搜集物资、打僵尸、制作武器、升级等等……是款包罗了各种系统的作品,因此可以玩的玩意非常的多。

同时还能多人连线让游戏乐趣直接翻倍,定时出线上多人活动也保持新鲜感,人数一直有维持住,算是一款活得蛮久的PVE了。

另外值得一提的是,Techland真的是竭尽全力在维护这款作品。自从上市之后就一直陆陆续续放上更新来增加乐趣,武器、外观、新地图、新挑战以及线上多人活动等等……简直就是把它当Online在制作。

我依稀记得游戏有繁体中文也才是去年的事,那时我第一次开游戏,一上线是简体中文,翻译还是机翻,超烂那种。结果没几天自动更新成繁体中文,这就让我深感佩服,居然现在还在维护这款单机作品。

但更厉害得是,如今俨然是续作都快上市的年份,而就在前几个月,这部作品居然更新了新的DLC!!!! 新作都快出了还有DLC你敢信???? 只能说Techland你真的不按牌理出牌阿……




点击观看视频>>


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▼美术表现

身为一个3A级大作,画面肯定是不会糟的,而Techland则是完全的摆平了。

游戏是僵尸末日的开放世界,背景则是在一个名为哈兰的城市之中。城市造景做得相当不错,高楼、民房、贫民窟、下水道、公园等等……应有尽有,而且视觉区别做得很好,还有许多明显的地标让玩家不易混淆。

同时他们也很擅长用场景叙事,光是在城镇中探索就能看到很多容易引人脑补的细节,每个场景都让人感受到在病毒爆发时,这里发生了什么。

游戏的光影效果也非常优秀,这点在一开始玩家从飞机上跳下去时就能清楚感受得到。而在之后到了大楼楼上,从电梯一出来就能看见的玻璃倒光,以及在阳台上俯视那约略1/4的城市,真的只有精致可言。

游戏的日夜转换做得非常细致,从日出至日落光影微妙的变化,每段时间都有不同的视觉效果。个人最喜欢的是日出时段以及暴雨的夜晚,一个能看清天际线以及城市剪影,另一个则是能感受到下雨伴随打雷的危机四伏。

因为游戏是第一人称再加上跑酷为特色,在摄影机的晃动跟手部动作上就下了很多功夫,像攀爬时的攀缘、跳跃或奔跑的晃动、站在细梁上的萤幕歪斜,还有一堆体术的速度和重量感都做得很棒,充分展现了跑酷该有的Fu(但这对晕3D玩家不友善就是了)。

最后,要称赞一下游戏的效能,有点概念的都知道,这种开放世界的优化并不好做,所以能做到画面优质又不会卡顿其实很不容易。但我用中规电脑效能全开居然能稳定运行,不得不佩服Techland的优化团队。



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▲白天充满僵尸的街道

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▲烈日当空的反射光,看起来超晒的

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▲夕阳照射的上城区

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▲下雨天的街道,地上还有精细的下雨特效

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▲在夜晚高空俯是整座城市

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▲室内的仓库空间,只有一些光漏进来

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▲已经人去楼空的医疗帐篷,看得出来疫情难以控制

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▲阴暗,脏污扬起的走廊

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▲躺著一堆尸袋的学校教室










▼作品剧情


要说的话,这款游戏跟其他同类的剧情区别还算蛮大的,可不知为何就是没什么记忆点,是款典型的玩完后也不会对桥段或人物有啥特别印象的作品。不过这类主打是在游戏系统上,所以剧情什么的就别太在意了吧。

事情发生在哈兰,一个虚构的土耳其城市。就在这里的某一天,僵尸病毒爆发了。一瞬间整座城市陷入疯狂的恐慌状态,而抑制不住病源爆发的政府则将整座城市孤立,只靠偶尔投放一些救难包裹来做有限的支援。

这时候一个卧底特工 凯尔·克兰 受到国际救援组织(GRE)的指派,前来这个病源地取回被人偷走的机密文件……

------空降哈兰

由于哈兰的入口全被阻断,能进去的方式只剩上方,于是主角搭上GRE的飞机,从上方空降至哈兰内部。

不过现实残酷的很,才刚降落就受到了直接攻击,并且被僵尸咬了一口。尽管马上就受到了当地幸存者的帮助,不过被咬就是被咬,他需要解毒剂来延命。

在随组织进入据点「塔楼」后,克兰见识到许多为了生存而各式各样苦恼的居民们,以及受到他们不放弃求救的信念而感动。

凯尔决定先加入他们,一是希望能做点帮助、二是他自己也需要解毒剂、三则是可以悄悄打探机密文件的消息。

------在各方势力中挣扎

由于哈兰与世隔绝许久,一位名为赖斯的家伙建立起了像匪帮一样的组织,而他们靠著人数众多来海量掠夺资源,导致许多空投物资都落入的他们的手中。

根据消息,这个赖斯或许就是偷走机密文件的家伙,所以凯尔必须与这批匪帮结交关系。

一方面是要帮助「塔楼」的幸存者,而另一方面则需要获取赖斯的信任,但最终目标其实是取得机密文件并带回给GRE.

虽然一旦获得机密文件就能马上闪人,但在看见幸存者努力求生的样子后,凯尔心中渐渐起了变化……



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▲目标人物窃取了高敏感的档案,而这份档案会对GRE造成威胁。

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▲于是主角就被指派去空降哈兰,找到目标并夺回档案

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▲但事与愿违,一下来就遭到袭击并且被僵尸咬了一口

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▲之后幸运地被幸存者救助,而被带往了哈兰的一个帮派区域「塔楼」

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▲「塔楼」是幸存者的聚集地,而他们一直在帮助当地的幸存者生存、寻找物资

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▲而「塔楼」与当地的匪帮赖斯处得不是很好,时常因争夺空投而大打出手。

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▲因为「塔楼」的人员稀缺,凯尔就这样很自然地成为了跑酷者,为了幸存者们搜索物资和解毒剂

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▲GRE则认为匪帮的头目赖斯很可能是目标,所以要求凯尔不择手段与之搭上关系,当然这事必须瞒著「塔楼」

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▲至于赖斯,它就是个疯子,但为了获得机密文件的消息,你必须帮他卖命。










游戏系统

游戏的系统真的非常繁杂,这款是第一人称,所以射击系统是标配了,然后还有等级成长、技能、装备制作改造、格斗术、耐力值,以及这作主打的特色------跑酷。

这么看下来,这款游戏简直就是个大杂烩,几乎什么系统都有,而且都颇为完善,这也是这款游戏吸引力所在。这种复杂的游戏机制配上开放世界,让游戏自由度非常的高。而自由度高的话,理所当然的,让游戏能玩的就呈指数成长。

尽管游戏有主线任务在等你,但光是在大地图上尽情冲刺、到处探索,就足够浪费个把小时了;更别说在夜晚的时候跟僵尸玩你追我跑,那又是另一个乐趣了。我想,这也是这游戏剧情让人没啥印象的原因吧,毕竟游戏系统实在太抢眼了。

------在僵尸末日下跑酷

跑酷是游戏主打的特色,玩家可以在场景中到处攀爬、奔跑,场景上也有许多支援跑酷用的机关可以滑行、助跑跳。还有许多技能也是用在跑酷上,例如踩僵尸头、滑垒、冲撞、蹬墙、飞踢等等……所以光是这个系统带给玩家的速度快感就足够过瘾的。

另外,游戏中期获得"爪钩"让你可以飞簷走壁后,这跑酷的乐趣更是上一层楼。

真的,这个系统独立出来做成专精的跑酷游戏应该也会是款很棒的作品。

------夜间行动更加刺激

游戏的日夜变化并不是只有简单的视觉变化而已,僵尸也都会变得更具侵略性。在夜间僵尸是会跑起来的,而那些白天不会出现的"夜魔"也会在夜间狩猎。所以除了视线不清之外,连敌人都变得更加恐怖。

不过在夜间也有额外经验值奖励,所以如果想冲等的话,夜间狩猎不妨是一件值得考虑的事。

话说,这游戏僵尸非常奉公守法,只要是安全区,僵尸就绝对不会踏进一步。

所以夜间可以在安全区边界把僵尸引来,然后当方堂镜反复横跳活活把牠磨死,虽然有点智障,但这玩法超有趣的。

------各种花样的武器

游戏的武器系统有点像暗黑破坏神,足够丰富不说,还有各式各样的效果可以附加。一把武器可以堆流血、燃烧、电击、中毒等等……而且还有一些专属武器蓝图可以制作神装(这么说,他好像真的就是暗黑破坏神那套)。

其中还有一些特殊武器简直ㄎ一ㄤ到爆炸。像纸飞机、外星枪、石中剑,看到都让人会心一笑。


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▲不同的武器可以造成的效果也不同,利器还能直接切成两半

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▲游戏中有很多体技,如冲刺、滑垒、踩头等等......帮助再跑酷的时候能不受阻拦

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▲攀爬是这款游戏很重要的核心,在城市中大大小小的边缘都能帮助爬至屋顶

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▲场景上还有很多可以互动的陷阱,可以帮助你处理一些追兵。

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▲主角还配备声纳的机制,按下Q键就能透视附近敌人位置。

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▲等级提升可以升级各式各样的技能。

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▲只要获得了蓝图而且资源足够,就可以制作各式各样有趣的武器,有些名字真的煞气的可以。

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▲一旦有了这个不科学爪钩,就能在整张地图飞来飞去,直接让跑酷的概念提升一个层次。

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▲地图上还支援各式各样的副本挑战。

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▲夜晚出游会遇到更强大的敌人,可以来场更惊险地追逐戏码。

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▲多人连线更是能让乐趣加倍。








总评:
一款绝对不容错过的僵尸末日大作

游戏的画面水准很顶级,游戏的系统很多且足够完善,地图颇大且也有特色、塞了一堆搞笑梗、至今也还在更新,最重要的是效能优化非常优秀。说实在的,这款除了剧情和人物给人没啥印象外,实在是找不到什么缺点。

另外游戏中还有很多为之一亮的惊奇点,让玩家在游玩过程中一直有新颖的玩意出现。

其中我最惊讶的就是当我开始感到很麻烦,没有快速旅行功能很浪费时间的时候,碰! 爪钩技能开启了,使得跑酷变得更有乐趣;而在我觉得这世界大概就这样的时候,碰! 新地图的出现随即让我有更多地方能去。

不得不佩服游戏的节奏真的抓得非常精准,总是在关键时刻有新的东西出现而让人想持续玩下去。另外游戏中还有很多彩蛋可以发掘,网路上光是彩蛋就能拍几期影片,可见开发者做得真的很起劲。

总而言之,这款游戏不论单人游玩、多人连线都拥有非常棒的游戏体验,算是2015年绝佳的游戏之一,绝对是喜爱动作游戏的玩家不容错过的末日神作。

▲至今都还在不断办活动更新,可见他们真的很用心在维护这款作品。












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steam游戏攻略指南

一代很棒
虽然我不太喜欢悲剧结局

今年原本有二代玩的
可惜延期  不知道延期到哪时候
今天出了新的免费额外内容
居然是L4D的比尔还有矮人武器

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以下为回答内容:
神作不解释
我唯一玩会晕的游戏 想说跑个步镜头到底是在晃三小 还不能调 我玩其他空战FPS都没在晕的
跟楼上一样...这款玩了会晕...
遛夜魔很有趣
这款破关后又破一次,然后放著没删除,无聊会拿出来重玩踢踢丧尸,那个自由度很不错
我也挺期待二代的,希望不要像死亡之岛2一样延到不见
本来很期待二代有Avellone写脚本 后来被解雇了就有点失望
虽然玩得很痛苦,但不得不承认悲剧剧本更适合这样的游戏,他让我超级印象深刻,也更期待二代剧情
1代剧情真的很棒而且值得一玩再玩就算破台还是会想再继续玩,完全是一个很舒压的游戏
感觉延到变不见了,连出来的日期都不敢讲了
现在还在持续更新,真的超用心。

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