喋血复仇《喋血复仇》新手攻略

一些有用的链接,游戏设定,个人心得和高难度下每关的一些注意事项,会剧透地图构造

有用的链接

比这篇指南更有帮助的链接

贴吧噩梦全通队心得攻略(里面有比这篇指南更有水准的每关文字心得,还有队伍每个位置的卡组搭配

点击:https://tieba.baidu.com/p/7576108208



B站UP单人噩梦挑战每关要点(虽然说单人难度比多人小,但是这位UP视频里有一些注意事项和心得绝对是能帮到你多人噩梦的)

点击:https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1D7o3



B站几位UP(貌似有些是前职业求生之路玩家)全四章噩梦多人通关录屏(帮助巨大,因为这是确确实实的在官方削弱特感刷新率之前的四人噩梦难度)

点击:https://www.bilibili.com/video/BV1Lf4y1g7Ma



关于武器伤害数据和敌人击杀阈值看贴吧老哥这个贴,

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直接伤害和弱点伤害计算机制看这个贴因为“知识就是力量”这张卡有很多BUG,所以伤害机制大家测的都有问题,官方说以后可能会改,所以不要太纠结,玻璃大炮,耐心猎手这两张卡还是很强的,队里有一个人带打特感很快的

点击:https://tieba.baidu.com/p/7571159484



贴吧用户KYW制作的补给线解锁路径:

点击:https://tieba.baidu.com/p/7577505625?pid=141685866212


基于英文版

点击:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zURAO8DELx_EN1D8YkuJ8hw_WQ2jY1mcLE4D8ElMYUo/htmlview?usp=sharing&pru=AAABfL_p5w4*bujY6TVZtj4LZHW4Q-nb-g

游戏设定

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注意:截至10月31日,我目前时长只有400小时,噩梦因为我个人作息比较印度老跟开黑的朋友对不上只打完第一章和第二章,所以下面我写的一些内容水平非常有限,而且噩梦腐败卡非常随机,可能对噩梦后面几章没有太多帮助,还请多多见谅

我会在最后放一些个人卡组推荐

以下为个人心得内容

游戏现在有八位角色,PVE共四章共十张图总共33关,最后一章只有一关,每关都有一个安全屋
每章里会有多个大图,比如第一章里有四个大图,分别是《魔鬼归来》、《搜索与救援》、《黎明前的黑暗》、《蓝皮狗山谷》,每个大图里有多数小关,比如说魔鬼归来里有四关,但黎明前的黑暗里只有两关. 打完每章最后一关会回到基地.
难度有三种,分别是新兵、老兵、恶梦,其中新兵比测试要简单不少,属于无脑过的那种,老兵要比测试时难很多,需要配合,恶梦非常难,不开黑跟野队打很痛苦,会有你老兵见不到的腐败卡,各种敌人强化,建议当你老兵全通后卡组和地图都差不多再跟好友挑战.

新兵难度可以从任意打过的关卡直接开始,老兵难度只能从大图第一关或大图中间一关开始,恶梦只能从大图第一关开始.

PVP就是虫群模式,正式版我没打过,不知道有多少张图,
虫群模式就是生存者在一个小区域图里防守,会有毒圈随时间缩小, 这图里会有很多资源,灾变者可以在三大种类里面细选小三种,以及用点数强化自身种类和普通僵尸,看谁坚持的久,BETA的时候非常有意思.强烈建议大家去试试PVP.
开放所有武器和配件但配件还是跟BETA一样不可自主拆卸
可以跨平台游玩
建议刚进游戏看看选项,调一下视野,把推和标记还有指令(喷漆)改到你熟系的键位

先讲一下卡牌系统吧,卡牌系统超级有意思,他这个卡牌是这样,首先你要设定自己的牌组,一个牌组里能放15张卡,你可以不用放满,进入战役后根据你打的章节,你牌组的前一张或前几张会直接送给你作为初始卡,我这里建议大家把“铜币拾荒者”放到第一位,很好用,之后会按照你牌组的顺序开始让你多选一,之后每过一关你还可以再选一张自己牌组里的卡,如果自己设置的15张卡都抽完了就会出基础卡牌给你抽,其中团灭一次后可以再抓一张卡,恶梦团灭不给抓卡机会.
每个清扫者自己也有自己的卡牌特效,一个自己的技能,一个属性,和一个队伍效果,和一个初始装备,战役里按K可以看自己目前的卡牌. 战役里还能随机刷出各种各样的卡牌,比如说免费给你一张基础卡片的“祭坛”,花钱购买的随机卡片等.
那么怎么解锁新的卡片呢? 游戏里进行战役或者PVP都能拿到点数,回到营地里直接按TAB去补给线那里花费点数解锁就行了

接下来讲货币系统,进入游戏四位玩家都选好卡牌后商店(其实就是一个箱子)就开放,注意,安全门开启后过一段时间商店会关门.初期没铜币啥也买不了,还有就是商店里一般都会有一件商品打折,这里建议每关至少也要凑钱买一个工具包,讲到工具包那我就必须要先讲清楚生命值系统

血量分三种,生命值(白血)、外伤(红血)、临时生命值(蓝血),受到伤害会同时掉生命值和外伤上限,你只能恢复生命值到外伤上限,外伤一般只能依靠医疗柜回,医疗柜恢复30点外伤上限和60点生命值以及一次可致残次数(倒地),也可以用高品质医疗包和某些卡来恢复外伤.
生命值归零会消耗一次致残次数倒地,如果没有可致残次数会直接死亡,致残次数会在左下角生命值的右边以加号来显示,最多三次可致残次数上限,这也是为什么高难度老妈很重要的原因.
吃止疼药或一些其他手段可以提供临时生命值,有临时生命值时受到伤害不会掉外伤上限.
心脏除颤器可以复活完全死亡的队友或者快速拉起倒地的队友,但除了携带特定卡牌外,用除颤器拉起倒地队友还是会消耗其一次倒地次数.

而医疗柜一般每一关安全室内可能会刷一个医疗柜,
地图上会刷新一个储藏室,储藏室需要用工具组开,储藏室内一定有一个医疗柜,
地图内多个固定位置随机其一会出一个医疗柜
当然也有一些关卡没有储藏室或安全屋没出医疗柜的情况,
所以工具组是非常重要的,队伍每一关都最好带一个用来开储藏室,个别情况需要带两个,比如一些关卡用来开机枪打BOSS,第二章损毁的拖车会出两个储藏室,一些地图设施用工具组启动能更轻松过关如第一章第一关的吊桥和第三章第一关的拖拉机等.

讲到储藏室,储藏室需要一个工具包开启,工具包一般在商店里350铜币买,工具包占用一个快捷栏位,储藏室门的外表是暗绿色背景上有一个游戏里铜币的图案,一个储藏室刷新的位置有很多而且在地图上是固定的,但是不一定每次都会在同一个地方刷,一般一关只会出一个,但是第二章第二大图B计划里的《损坏的拖车》会出两个储藏室,多玩就大概记住哪里可能会刷出储藏室了,储藏室里有大量物资,不仅仅有铜币医疗站,还会有弹药,各种物资箱,还可能有免费卡牌拿 ! 除此之外工具包还可以用来不触发警报的情况下打开警报门,加速场景互动,开启机枪箱,可以说是最重要的道具了.

我想讲到这里大家应该都明白生命值与医疗站和储藏室与工具包之间密不可分的关系了吧,那么接下来继续讲货币系统

战役里平时完成挑战,完成关卡,搜集地图各处的钱币堆都可以获得铜币,谁拾取钱币堆都会同数量分享给其他队友,也就是说一个人捡的钱币是乘于四倍,大家不要忘记,我们随时可以按I键打开背包把身上的弹药、道具、武器、铜币丢到地上分享给队友的,只不过武器的配件是没有办法单独丢下来.
挑战一般是完成条件可以让全队获得500铜币+10点补给点数,也就是总共2000铜币,一般挑战是让你时限内内完成关卡,也有不允许超过一定的倒地数量完成关卡,又或者是全队存活完成关卡,还有不触发任何警报完成关卡,还有比较特殊的是找到血清带到安全屋,这个血清会随机刷到地图里,所以能不能找到看运气,而且还占一个快捷栏.

还有就是这一作跟工作室前作《求生之路》系列不同的是,我们虽然同样可以拿绷带医疗包按右键治疗队友,或者干脆直接背包里扔出去,但是止疼药的话按右键会直接给队友使用,不会像L4D一样如果队友支援栏空了你可以强制性的给他赛一瓶止疼药.秒妹递药,全场尖叫

货币除了像我刚刚提到地图里随机遇到可购买的特殊卡片外,平时就是用来在每个安全屋的商店购买物品的,商店里的物品内容价格为下:
补给: 补50血一次100(补血注意外伤上限) 补各种弹药一种一次50(不建议)
队伍强化:1500一个,每次会刷两个,都是会强化整场游戏,一般第一个是增加一个某种可携带道具的上限,比如“队伍进攻性栏位”购买后所有人都可以多带一个手雷,第二个是增加某种道具的品质,比如“队伍支援型物品强化”购买后游戏内所有医药品的效果都会增加.(强烈建议每关前全队一起凑钱提升这部分,而且很多道具提升品质后都有几率不消耗,甚至高品质医疗包可以治疗外伤)
武器:购买武器和配件,前期不建议在这栏花钱,价格跟品质和种类挂钩,死贵死贵,配件也卸不下来的,游戏里根据进行的关卡遇到后面越容易出高品质武器,根本没必要花钱.
配件(道具):
进攻型物品:
燃烧瓶和手雷都是150 , 燃烧瓶扔出去是倒三角形范围,手雷是接触爆炸,无限温雷随时收回(PVP除了后面点了血量的高个子都秒杀,PVE扔的好一次炸好几个特感)、铁丝网200,放置后小怪穿过造成持续伤害+缓速,品质高了一次可以覆盖更多地方,有几率不消耗、闪光弹125,PVE扔出去给特感硬直,可以救被抓住的队友,PVP扔出去敌人硬直+屏幕停滞几秒(闪光弹正式版加强了,不会闪队友,可以硬直大BOSS,可以上易伤)鞭炮200,扔出去噼里啪啦吸引小怪,管状炸弹300,扔出去吸引小怪结束时范围爆炸,吸引时间比同品质鞭炮要久.
支援型物品:
绷带150,恢复一定血量,使用速度快,几率不消耗,医疗包300,恢复很多血量,使用速度慢,止疼药125,增加大量临时生命值,使用速度极快.
快捷物品:
心脏除颤仪250,对着已经死去的队友尸体使用来复活他,也可以跟老妈的技能一样用来快速扶起倒地的队友,工具包350,储藏室使用方式前面说了,一个队至少带一两个,也可以用来不触发警报开警报门,电击器200,被特感控住可以自行解脱束缚,也可以近距离对任何特感主动使用造成其硬直,弹药箱250,可以快速使用恢复一定弹药,使用速度快,低品质一次只能回25%,但是高品质能回75%~100%且有几率不消耗,使用技巧是先把弹药都扔到地上再使用.


我觉得高难队伍下有一个近战哥真的非常重要,首先近战卡组启动后是可以无限挥刀的,不会担心耐力不够,伤害的话一刀一个小怪,两下一个锤哥,扔了闪后两秒一个破坏者都属于家常便饭,还可以节省弹药给队伍,除了不好处理胖子和沉睡者之外没有别的缺点了,而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上疯狂输出,因为近战击杀加的血量和临时生命值都算在倒地生命值上,所以后期你可以看到滑稽的一幕,三个人大眼盯小眼的看着门口的近战哥躺在上不掉血的疯狂屠戮丧尸,一枪不用开,开了反而会打到近战哥.
所以如果不玩近战请把荷莉让给队里的近战哥,

角色选择四位女角色全方位碾压四位男同胞,
荷莉近战回耐、老妈加全队倒地次数、医生万金油、卡丽开局自带工具组和多一快捷栏位且透视周围危险. 队伍磨合期过了以后,卡丽和医生可以被替换掉,老妈可以用医疗牌组,队伍玻璃大炮可以选吉姆或者沃克,伊凡和荷莉跑酷

其中补给线的第一行是偏向进攻型,玩枪的建议优先点第一行一直点出《有备无患》这张卡,可以带两把主武器更好利用弹药,第二行是偏向防御型,是加医疗加防御,第三行是偏机动性,加耐力加移动速度使用速度近战攻击速度,建议近战先点第三行,点出《疯脑》加攻击速度,再点第一行点出加近战攻击和《面对恐惧》2米击杀获得3临时生命值.

特殊灾变者

特殊灾变者也称特感,分三大类,每三大类分三种,

高个子有两种都是砸地,其一种血量高会砸飞你,另一种血量低不会砸飞你但伤害高,这两种弱点都在右手肩膀处,最后一种不会砸地但会抓取前方的求生者并造成持续伤害,弱点在嘴部,三种处理方式都是后退冲刺拉距离,千万不要贪,玩家开枪后是无法马上冲刺的,会有明显凝滞一下,大哥的滑步操作是职业级的,或者让近战上去打踉跄和秒杀,如果带了“重击手”这张卡 且大哥弱点处无护甲,可以无限硬直


胖子有三种,两种会冲刺,其一种没有弱点,靠近被炸到会被内脏覆盖触发尸潮,另一种弱点在胸口,被炸到伤害极高,它冲刺时可以走位让它自己自爆,最后一种不会冲刺但会喷射酸液并留下酸液池后逃离,弱点在头部和后脑勺,被击杀也会留下酸液池,这三种胖子被击杀都会击飞周围的求生者,注意击杀时不要靠近地图边缘等即死区域,所有胖子受到一定伤害时都会被打断踉跄,所以处理方式就是集火,如果前两种自爆型的离队友太近,请等队友跑开爆炸范围再击杀.


蜘蛛人有三种,三种都会大跳,两种会爬墙,其一种可以远程喷射蛛丝固定住被射中的求生者,造成禁锢并造成持续伤害,需要队友过来近战一下,或者电击器/伊凡洛特/特定卡自己解,另一种射出的投掷物相比前一种更加频繁,只不过没有禁锢效果,只有伤害和减速画面变白的效果,这两种弱点都在胸部,最后一种无法爬墙,但是前扑可以抱住求生者并拖曳,弱点在头部,需要队友集火或者电击器/伊凡/特定卡自己解.

警报

乌鸦群太靠近或被子弹打到会触发警报,要么绕路,要么用手雷(不推荐)、煤气罐、汽油桶、闪光弹(不推荐)可以安全清掉,其中煤气罐和汽油桶最好扔到乌鸦中间,不能太偏,燃烧瓶测试版可以但是正式版不能清,管状炸弹如果扔出去碰到乌鸦群会触发警报,但是如果巧合扔到旁边,那么爆炸范围会安全清掉乌鸦群,四人集火或者霰弹也可以单纯子弹清掉乌鸦群,漏掉两三只不怕,只不过成功率比较低.(有上下两层的乌鸦群非常不好处理,爆炸范围判定如果没包括上下两层就完了)

警报门强行开启或子弹打到后会触发警报,靠近门后开枪吸引里面的僵尸挠一下警报门就会让其失效,或者用工具组安全开(不推荐,除非实在没办法)

告密者就是脖子很长的怪,有人在周围开枪会被吸引走到开枪处(消音器无效),被子弹打到或者有人靠近都会嚎叫引发尸潮,要么手雷、四人集火快速秒掉,要么用有击倒踉跄效果的比如巴雷特和带击倒配件的枪以及有耐力的近战攻击击杀, 这些方式都可以不触发嚎叫的处离告密者,但还有一种告密者变种,一般只会在特殊腐败卡事件和第二章最后一关极度危险里出现,这种变种告密者跟普通的区别是脖子处没有红色弱点以及就算秒杀也一定会触发嚎叫警报,处理方式建议一人在别处开枪吸引其远离必经之路.

墙壁上只有上半身的沉睡者,靠近会被扑到触发小尸潮,但不算警报,只有一滴血,反应快可以用拳头或拉枪点掉.

警车被射击到或者窗户被砸开也会触发警报

如果队伍有人不小心触发警报,最好是短时间内把周围任何可以触发警报的都触发掉,这样不会叠加尸潮,也避免接下来再有可能的失误.

还有倒计时尸潮事件,倒计时每次归零都会固定触发一次尸潮,但不算警报,如果在倒计时前触发任意尸潮,倒计时会停止计时,当前尸潮结束后会继续倒计,可以在归零后触发周围任何警报来避免接下来的失误.

第一章节要点

下面是目前为止每一关的注意事项,内容偏剧透,不想提前了解地图构造的请等卡关再来看


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第一章-魔鬼归来-复兴堡:买两个工具组,一个用来安全降桥,一个用来开储藏室,注意下到未完工建筑楼层时有很多洞会导致挂边,如果被胖子炸飞到洞里是直接死亡无法复活,走到外面管道和车仓桥的时候如果必进路有乌鸦直接拿投掷物炸掉最好,或者到外面直接跑酷到安全室

第一章-魔鬼归来-血之隧道:这关开局要么一个人下去引BOSS,然后到右下方躲起来,三个人不下去在上面打,要么管状引小怪,四人边前进到隧道边打,隧道注意沉睡者,注意第二段食人魔可以蹲下来拿手掏靠近门的人,注意别靠近门

第一章-魔鬼归来-痛苦列车:这关开局库房那辆车是可以爆炸的,注意下,过沼泽时注意乌鸦,跳悬崖时不要挂边,从右边下,守泥沙时不要在上面的控制房守,太小了且四面八方都是窗户,下面有一个机枪,高难度如果还有工具组可以用.

第一章-魔鬼归来-十字路口:这关先搜刮,射爆燃气管后是无限尸潮,沟通用管状快速过大桥,最快速度到军方处把机枪架在上面拐角处视野好可以射到甲板或者军方左边一点点,可以打第二层的怪,船上其实甲板上两个房间,厕所里,车辆停放处,引擎房都有物资铜币可以搜,只不过无限刷怪太危险了,最好是两个人去安置炸弹,两个人在上面引怪,另外车辆停放那一层中端红船里有金骷髅秘密,红船缝隙可以快速进引擎房



第一章-搜索与救援-大扫除:这关非常简单,开启大门后左边加油站下面铁卷帘会出破坏者,旁边卡车里有一堆爆炸物,提前布置好,他出来直接炸,利用破坏者AOE时拐角无伤害的特性在广告牌和汽车边缘打,打完后搜刮加油站和加油站顶层,之后继续往前走,左边有隐蔽的门可以进去搜刮,注意沉睡者,右边前进小巷子里注意沉睡者,往前走右边是安全屋,需要在左边酒类商店里救援后才会开,打开卷帘门会触发尸潮,可以到安全室正对面的轮胎堆上守,或者其他别的地方守,酒类商店里有大量投掷者,注意沉睡者,如果不小心触发里面的警报门其他人马上触发里面其他警报门就好,注意商店里半开的卷帘门会有丧尸爬进来,高个子也能爬进来,货架上有物资,救完后回安全屋.

第一章-搜索与救援-书虫:注意沉睡者,开安全门后迅速补窗户,需要封闭的窗户旁都有木板,完成后图书馆内部并不完全安全,因为尸潮来会从顶层或者安全室位置刷僵尸:( ,搜刮一波别忘记最高层两边都可以搜,搜完后从EXIT大门出去,如果有尸潮不建议在汉堡店上面守也不建议在图书馆里守因为顶层会掉僵尸,左前方小巷子进去救援,旅馆打爆油桶会触发尸潮,旅馆内部注意沉睡者,在其中一层有个桌子,上面有台笔记本电脑,下面有金骷髅头秘密,搜刮和救援完毕回到汉堡店背后上安全屋.

第一章-搜索与救援-酒吧间闪电战:这关要在酒吧故意制造噪声吸引注意力好让平民有时间全部撤离,有着音乐加成玩起来非常带感,多买点铁丝网和管状炸弹,大楼里搜刮完毕后,出去搜刮车辆,铁丝网放窗户内侧和点唱机周围以及点唱机旁边那个窗户大开的小隔间,搜刮和布置完毕就可以开了,无脑防守就行. 点唱机如果从来没坏过可以拿成就


第一章-黎明前的黑暗-特别外卖:这个图只有两关,不知为何,这两关感觉应该更难,因为需要寻找箱子和搬运箱子,但实际上我打的时候非常简单且迅速…找到第一个实在找不到第二个过一会会显示位置的,注意安全室前那片货架上有金色骷髅头秘密,爬上去就看到了,很显眼.

第一章-黎明前的黑暗-餐馆:这关也是简单,买一组铁丝网就行,最后物资丰富,架枪可能没办法两边兼顾但总而言之非常简单,因为有非常多地方可以防守,车辆搜刮完后都可以当作油桶来用,就是费时间.


第一章-蓝皮狗山谷-坏种子:到达谷仓时都没有太多可以讲的,谷仓上边固定出一个机枪箱,房子里相比测试多了一扇门,更危险,巢穴节点都改成金色的更好分辨,节点可以在谷仓屋顶守,有近战也可以在大屋旁边的小房间里守,注意过河的时候别被特感给弄下河,即死无法复活,过河后的房子厕所注意沉睡者.

第一章-蓝皮狗山谷-地狱钟声:隧道注意沉睡者,过岔道后左边山坡上有金色骷髅头秘密,小屋注意沉睡者,大部分墙壁是可以隔墙穿掉沉睡者的,到达教堂开门前可以现在左右两边朝窗户里射击,开门后全队优先封住每扇窗的第一个木板,之后别忘记在封住最后一个窗前搜刮好教堂的物资.
这关吊车实在太难可以用BUG,机枪架在这里后开拖车后爬上机枪再跳跃+W,过去后到左边蹲着等任务流程显示到达教堂,不然容易出问题

steam游戏攻略指南



第一章-蓝皮狗山谷-荒废弃置:又臭又长的的一关,运气不好矿洞没出油罐就难受了,一路前进,小心乌鸦,到达房区注意车库房的沉睡者,打节点的时候最好是在同一层守,而且最好不要在第一层守,因为怪会直接从肉囊,窗户里刷出来,最好是在怪必须走楼梯和门才能过来的地方守而不是在怪会直接从你背后刷新出来的地方守,打完开启拖车前让拿步枪的兄弟蹲在那个口那里,把前面那个大house的门给它打碎,这样高难度下直接冲过去不用碎门,开启后无限尸潮,扔一个管状基本够了,一路往前冲别停,一直要有人进那个房子才会停止刷尸潮,中间有人倒地先别管,先进门触发停止判定再说,搜刮完毕后准备,接下来的路段会有很多矿洞,矿洞是无限出怪的,运气好矿洞门口会刷一个油罐,你点一下就可以把矿洞炸塌,没有就必须要靠手雷,煤气罐来炸,管状也行,扔得好的话,第一个矿洞可以透过栅栏点掉油罐,走第一个上坡前停一下恢复耐力,中间开始加速冲刺上去往右边看,没油罐赶紧扔一个手雷,接着上楼梯继续往前走,队伍没跟上就不要往前走触发矿洞出怪,如果运气不好后面的矿洞没出油罐队里也没手雷,就别浪费时间打怪了,往前冲,不能停,最后一个上坡和楼梯注意千万别被上去楼梯口的两个沉睡者给阴了,安全门就在眼前但因为着急被抱团灭的感觉真不好受.

第一章-蓝皮狗山谷-雷声大作:非常简单的一关,全员买管状炸弹,滑下去,开第一炮之前都不会刷怪,让小队搬运炮弹到周围,注意每次开炮的时候后坐力会让周围的炮弹被击飞,所以不用扔太近,同时高难度注意一下在开炮以后周围会有一些矿洞被轰开,里面无限出怪,最好是开第一炮前在每个矿口布置一个煤气罐或者炮弹,矿开了直接点罐子/炮弹就好了,注意跟队友沟通扔管状的顺序,让队里使用速度最快的人装填,别让怪打扰到装填者,别忘记旁边吉普上有机枪可以用.





第二章节要点

第二章-军械库-战斗的呼唤:这张图的两关都比较难,这一关开头可以先别开大门,四个人战吉普上边跳边清加油站周围的怪,第一关因为是章节的第一关所以卡牌还不齐全,枪品质也低,可能会在停车场耗费大量时间,如果运气好的话停车场一层出储藏室就可以直接跳到第二层到住宅区,不用打脓包,不然停车场又黑又空旷还有沉睡者,二层又一堆警车,真不好打,到了住宅区小心楼房里的沉睡者,花园鸡舍里有金色骷髅头秘密,上楼走桥到市政厅,注意住宅区到市政厅的木桥是可能因为任意爆炸给炸掉的,如果这样只能跳下去,但一定要跳下去而不是走下去,不然会挂边,市政厅有很多警报门,但也有很多搜刮,状态不好就快去安全室吧,去安全室的路在二楼,有可能必经之路被警报门替代.

第二章-军械库-手巧之人:这一关开始会出现护甲丧尸,需要先点头破盔再点头才能迅速击杀,或者近战两下,好像拳头也可以破盔,出门会有大量警车,如果不小心触发警报那么一鼓作气全队在3秒内把所有警车都触发,回安全屋守,警局内我们需要鲍伯的手臂才能打开安全室的门,而鲍伯的手臂需要你清理最后一个脓包才会出,老兵难度脓包有三个,位置在警局内有一个,后面的污水处理厂有两个,脓包需要打爆周围的节点才会露出,每打破一个脓包就会触发一次尸潮,最后拿到鲍伯的手臂就可以进入安全室了,另外拿鲍伯的手臂击杀10个灾变者可以获得一个成就

OK 雷声大作削弱了,而我刚好把补给线全解锁只剩几个终极末日裤子 木哈哈哈哈哈哈 可以继续码字了.

第二章-B计划-管道清理者:这关开始进入肉肉的下水道,下水道看似阴森恐怖,实际上因为管道构造,所以怪很少会刷出在左右,所以前后看好注意沉睡者就好,开局固定有几把绿色的M4,往前走多搜刮,防守时注意呕吐者,打开下面的溢流门时记得溢流门过一阵子会关闭,所以清清怪就进去,不要被关在外面又要开一次,在开阔地带左右两边都可以搜刮,继续前进,滑下去的时候有一个岔口,提前沟通好左右哪一边,不过队友分散了也不怕,殊途同归,滑下去注意马上观察沉睡者,继续前行,开储藏室,如果能开储藏室就可以走上面,可以更好的清理水闸那个空间的特感,不然走下面呕吐者和高个子不好躲,出了储藏室往右继续前进,左边控制室开水闸,就在控制室守就行,水闸一开就赶紧进去,往上走,可以直接跳过去,进安全室.

第二章-B计划-穷乡僻壤:一路前行,左右两边都有资源,瀑布下有金色骷髅头秘密,左前方蓝车处可以继续前进,注意乌鸦,装卸车那里跳上去,看看有没有储藏室,楼下搜刮,前进到水淹区会减缓移动速度最好别停留太久,库房中间两边的货柜都可以上去有一些资源,必经之路有警报门可以骗丧尸挠,前进至工厂区还是老一套,路被大脓包挡住,需要打三个节点,每个节点有三个小脓包,每打掉一个节点触发一波尸潮,厂区有大量非常适合防守的小房子,不会太难,打掉大脓包后不停的跳跃翻到阁楼,安全室在下方,注意沉睡者.

第二章-B计划-损毁的拖车:这关有大量房区,且有两个储藏室可以搜刮,出门右边降桥,解缰绳,一路搜刮找两个储藏室,资源多,很多地方可以守尸潮.

第二章-B计划-克劳格:想了半天没什么好说的,大船注意警报门

第二章-B计划-残破之鸟:直升机一到,无限尸潮,速度快一点,买一个工具组开半截机身里的机枪,最好是有一个人能在破坏者刷出来的时候吸引仇恨,这样它不会跳到机枪那边,最后四个人要靠近最后一个货柜才能触发动画.


第二章-约伯记10:22-蠕虫先锋:第1部分:记得买一个工具组,开大门后马上直走左前方开机枪箱,架好,射击,全清后,直走右边安全室,路上注意沉睡者,这关可以拿来刷点数,要么配弱点卡和伤害卡拿机枪,要么配件伤害和手雷炸,很快的,一把53点,比削弱之前得雷声大作还要快.

第二章-约伯记10:22-蠕虫先锋:第2部分:图书馆可以搜刮,出门布置,这关有破坏者要打,记得买工具组开汉堡店顶楼的机枪,加载下面,这个BOSS有很多地方会出,架的靠后一点角度大,布置好开,简单,打完前进,注意沉睡者.

第二章-约伯记:22-极度危险:买工具组,教堂有储藏室,这关固定位置的五个告密者都是必定触发一波尸潮的,就算秒掉,有条件可以慢慢拉到一起同时开,这样快但要同时对付高个群和两只破坏者,对团队输出要求高,打之前别忘记先去教堂正门左侧墓地里拿金色骷髅头秘密,位置大概在出安全屋一路往右拐的墓室里.





第三章节要点

第三章-罗杰斯医生的街区-战场深处:记得买两个工具组,一个用来开拖车,一个用来开储藏室,拖车可以清除麦田中央并吸引小怪,这样视野清晰,不容易开枪打到乌鸦或者麦田里的告密者

第三章-罗杰斯医生的街区-燃烧之路:较难的一关,过桥时注意警车,桥下大概率有两只沉睡者,但也有资源,过燃烧区域时尽量快,左边一条路有块大岩石,背面有物资也可以爬到岩石上,注意别太靠近燃烧的树木,会掉下着火的树枝,到达停车场区域,貌似只有左下角能进去,如果是警报门就很麻烦,尽量开枪吸引里面的小怪砸,进去补给,来到上方厕所,注意沉睡者,一个人出去打节点后马上回到没有洞的厕所守,守三次,过关.

第三章-罗杰斯医生的街区-湖边小屋:搜刮,一些游艇里面都有资源,这关有个小技巧,开了湖中缆车后四人不要上去,来到最左边的码头守,这样不会被困在封闭的地方,视野清晰,清完刷出来的小怪再从湖中走过去,小心乌鸦和警报门,第一个大房可以从左边绕下去,到达第二个度假房区开始找电池,开大门后尽量一鼓作气一路往上冲到安全室,注意中间木桥可以被炸烂

第三章-罗杰斯医生的街区-花园派对:每个小温室都有物资,好好搜刮,打节点的时候最好四人都在楼上一边,这样近战哥可以堵住一个楼梯就好,到迷宫前注意告密者和乌鸦还有沉睡者,过迷宫让近战哥开路,到达终点登上台阶前往左边走有金色骷髅头秘密,上去打沉睡者,开储藏室.

第三章-罗杰斯医生的街区-T-5:这关记得先别全部跳下去,买好物资,管状,铁丝,止疼药,都丢到下面,其他三人下去布置,把资源都放门口,记得买一个工具组开屋顶的机枪,布置完后分配好任务,近战哥铁丝网堵门,一个人上二楼屋顶架机枪打食人魔,另外两人四处搜集箱子搬到近战哥屁股后面,大概搬出9个箱子看情况就可以让近战哥停手,管状吸引再运箱子,最后一个一般运一些上去才会刷.


第三章-残留物-需要帮助的朋友:这关到殡仪馆下方的火炉房必触发警报,需要ID卡前进,但是ID卡非常好找,注意停尸房冷冻间也要拉出来看有没有ID卡,找到开门,关闸门,火焰秒杀的,上楼殡仪馆大厅注意警报门,一路前进,别墅区到处搜刮,进学校停车场,注意警车,左边建筑注意沉睡者,右边安全室.

第三章-残留物-努力达标:这关备好两个工具组,开始注意警车,进学校每间教室都可能有物资,打节点的时候注意别在有开放窗户的教室守,演讲堂注意幕后左右背面的沉睡者,体育场架好机枪,防守一波,再去找刚刚打开的大门里找电池,继续防守,击杀食人魔,观众席张开后从窗户里出去到学校顶楼,一路前进,注意沉睡者,顶楼工作间对面有金色骷髅头秘密,下到校车后注意沉睡者,进校车,过关.

第三章-残留物-地狱之路:这关带好管状,最后冲刺阶段用,一路前行,小心乌鸦和告密者,找三个解药时注意警报门和沉睡者,到最后冲刺阶段分配好管状顺序,扔出去后不要射击,只打特感,用推开路,进门.

第三章-残留物-尸体堆放处:这关要求快,一个人或两个人带满管状,其他人T-5,一路前进,下去扔一个T-5给食人魔,到达开阔处前存好体力,分配好管状顺序,进去全队冲刺先左或右,先打三个节点才能对肉囊造成伤害,特感除了能控人的和蜘蛛要打之外都不要管,跑起来,三个肉囊都打掉后再扔T-5给刷出来的食人魔,清掉过关,提前清掉刷出来的食人魔也行,这关配合好可以分头行动打肉囊更快.





第四章节要点

第四章-憎恶:最后一关,阶段BOSS,四人卡牌全改成弱点伤害和加伤或手雷,不要近战,触手锁定你后注意走位,下砸结束会张开弱点,打完一条触手不要停留,被打掉的触手会一直往四周喷毒,四条清完搜刮下地面的物资,包扎一下再一起下去,第二阶段不要靠近嘴部,会被秒杀,小心上方的触手会下砸,不要站在有触手的那一列,刷出的特感和小怪第一时间清掉,第三阶段逃跑,不要太靠近他的身体,都有物理碰撞秒杀判定,想要拿金骷楼头秘密的话不要打太快,有很多管状肉桥的时候走到最右边的肉桥尽头处拿秘密,追逐BOSS时不要站在下方,很多地方会喷毒,同时清理小怪 ,通关.

最后一些小经验

一些成就可以解锁卡片,就是每种武器500击杀那些

致残(倒地)上限数是3,所以固定队里有老妈就不要带太多加致残上限的卡

近战虽然几刀一个锤哥,但是高难下近身被三连锤或冲刺下砸还是挺伤的,技巧是诱导锤哥做出翻越/爬墙等无法攻击的动作时过去砍,省点血

枪械火力值其实就是按住鼠标左键的伤害,机动性高的拿起来跑得快,内测是这样,但是刚刚我试了下手持巴雷特再切换成手枪移速好像并不像内测一样区别很大

霰弹枪因为有张卡牌根据弹丸数加临时生命值,简单测了下除了TAC14是一发12颗弹丸外另外三把主武器霰弹都是一发8颗弹丸,副武器的比利时人是一次两发共16颗弹丸

任何武器都自带有子弹穿透,但是如果不带加穿透配件或卡,穿过去的子弹伤害可能会衰减的很低,比如一枪打10血,穿过去打1血.

经过再次测试,任何武器都可以一穿三,此外所有狙击步枪和沙鹰都自带极高穿透,比如巴雷特一穿三无配件是120,120,114.8,其他狙击都差不多,穿透很高,根本不需要带任意穿透卡,而步枪除了牧场用步枪和RPK穿透略高之外其他都步枪衰弱都很大(过半),而且步枪这种一点一线的很少能一穿二更不要说一穿三了,那么能真正发挥穿透卡和穿透配件作用的枪就是霰弹枪了,霰弹枪穿透衰弱很大,一颗弹丸打8伤害的话穿过去只能打1,但是加了100%穿透后一颗弹丸穿过去能打5,本来霰弹枪就是打一伤害溢出,穿一伤害不足,但是有了穿透完全不一样了,现在大家知道穿透配件该让给队里的谁了吧

不喜欢用瞄具的习惯玩CSGO的朋友可以试试禁用瞄具/准心卡这两个实际上都是禁用瞄具,加上50%准确度和20%准确度可以当CS打

听兄弟的一句劝,永远别用木板甲这张卡,呕吐者都是物理学专家.

现在刷点数是去老兵第二章,蠕虫先锋第一关,卡组带配件伤害和进攻性库存上限,进去买4~5个雷,然后食人魔一出来丢,非常迅速,打完跳任务完成就可以退,一把53点比雷声大作快很多.

最后希望朋友们请老兵全通大概了解每关地图构造和流程、卡牌大概全解锁完、会熟练使用推击来应对靠近的僵尸、懂得标记、沉睡者位置大概记得差不多、熟系特感声音、戴耳机、有语音后再来挑战恶梦,什么都不知道什么也不记就打恶梦,自己体验也不好,也白白浪费四个人的时间.

卡组搭配

只供借鉴,比如我卡组里习惯带的几张金钱卡,组队有配合可以让队伍只带一张复利,和几张伤害卡比如我习惯带的极度专注-死亡标记-自信杀手-银弹,其实这四张被队伍里输出位带玻璃大炮+耐心猎手全方位碾压,还有我不建议队伍里任何人带前蹲这张卡,因为我认为队伍稍微熟练一点都不会有多少友伤雷神微笑,近战卡门也非常安全不需要害怕友伤,还有跑到飞这种万用卡.



近战卡组

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战斗欲望根据打的图可以放后面一点甚至不拿,拿了重击手后用推击来硬直特感再砍,肾上腺素/厚颜看你感觉可以被替换掉,先锋根据打的图和队伍配合度看是否要放到偏前面一点


医疗卡组

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金钱卡队伍里有其他人带就可以去掉,奇迹恢复可以被战地医生(实际上我觉得治疗效率过高没啥用)换掉,但是奇迹恢复好玩xD,生命保险噩梦打熟练了可以不带,箱式包可以根据关卡换成多余小包,激励牺牲开黑队打熟了可以不带,医疗卡有很多可以用的,但也有坑你的卡比如那个禁用进攻配件的,恶梦难度下,你的队伍应该尽量少受到没必要的伤害,而不是说让你一个医生来不停的叠团队外伤抗性,你选医生都自带都有25%外伤抗性了,所以实际上医生的卡很富裕,最主要的是支援型拾荒者和熟练救护员



跑酷卡组

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最后四张使用速度可以根据关卡不同去掉



没特殊要求的卡组

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队伍里已经有近战和医疗也不需要跑酷时我会带这个,这是我最常用的卡组,因为我没有对枪械种类有特殊的偏好


第二章蠕虫先锋刷点数扔雷卡

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