原神火主技能

好奇火主设计能不能出个挂火辅助或是奶妈、双火共鸣加伤害,当主c不行的话辅助也好学隔壁同协主开发新玩法

原神


其实我觉得铁道同谐主设计成那样,只是为了之后膨胀铺路而已

之后主C伤害膨胀,不抽的人至少还有免费的同谐主配阮梅可以保底,反弹声量会小一些

今天新击破深渊上限加上补满命又拿出来用,很明显出伤简单伤害又高,几乎海放1.X时代的0命C了
主角要特化一些长处才能绕开数值比不过限定的问题
原神目前还没有专门「强化」图腾(召唤物)的角色
火之国如果要用印地安、非洲文化
我觉得可以让火主担当图腾流的增益核心
例如火主可以招换一个炽热图腾
炽热图腾会自动连结场上的杀生樱、人偶、月桂、岩石柱子、ETC
产生接触到就会持续受到火伤的热能光线
热能光线不光在炽热图腾与其他图腾之间产生
只要炽热图腾存在,其他图腾与其他图腾之间只要任一有跟炽热图腾感应
都会产生热能光线
这样一来就可以部署一张超大的火网
可以用来打一些阵地战(守护地脉石)尤为有用

原神

之前有在写每个属性主角的技能,都聊到了就贴一下

纳塔火主(持续输出)

E从前方地面弹出一颗岩浆球,造成火属性伤害和中等削韧,被打到的敌人降低火抗及移动速度,持续10秒,冷却13秒,产4球。固有天赋1,若该次E触发元素反应,则降低被反应影响的敌人10%防御力
Q创造出五颗火球在身边,每三秒向附近的敌人全部发射,造成火属性范围伤害,并重新补充五颗火球,场上的角色元素精通加115,若五颗火球都命中同一位敌人,则额外增加55元素精通。技能持续时间15秒。60能量,冷却20秒。固有天赋2,火球体积增加50%。
期待「强」终究是不可能的
我觉得稍微还可以期待的是「偏弱但想用的话至少不难用」的方向
简单来说就是:机制完整而数值上比较原始人
几个版本膨胀至今,留给这种可有可无的下位空间应该也很充足了
最好要有前面所有主角不具备的站场能力,不需要透过满命班就能有自带火附魔,也可以简单地透过较朴实的数值来控制强度
而且火后台本身就比较高贵,火主若是做成火后台必然要狠狠下毒,相反地,做成一个只能站前台的火C就好设定多了
综合以上各点
我心里大致的参考模板是近似烟绯:本身是站场C、机制自成逻辑只是数值在如今显得乏力,威胁不到任何限定角但有爱的话也用得起来
个人期待的大概是这种感觉

以下为回答内容:
要挂火、要辅助跟后台,结果做出拓马、辛焱
火主当然是厨师,那火神就是食材部份归还。
原神控制强度还是有一手的
至少可以拿出来用,旅行者比较有用的也只有草。
你如果指的是整体角色强度上限维持在4.1版本,我倒是满认同的
在水龙没出来前我赞同原神控制强度的能力,水龙出来了真别说啥控制强度了,骗别人就算了别骗自己,水龙之后角色强度明显越来越失控了
要学poe那近战直接变下水道,我家宵宫也有救了(零点射击什么的 梦里都有
你是否在搜寻 彭哥列 https://i.imgur.com/vXmmJu5.jpeg
我大cod重出江湖
记得上古时代有自杀火雨流杀神主的
提瓦特萨满?
E有降防降抗 你真的想太多==
脑洞嘛,大胆一点,而且10%而已也不多
降防是草2等级的珍贵,你放在免费E属于是浪费了

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