该游戏由Unity引擎制作,对于Unity的通用优化手段通常皆有效
游戏内控制台使用
请将正面怼着终端按下 使用按键 进入终端控制台
引用自 终端控制台常用代码 :
- LIST RESOURCES ZONE_# - 该指令会列出特定区域#内的所有资源 (例:LIST RESOURCES ZONE_52)
- LIST KEY - 该指令会列出地图上所有的 钥匙卡
- LIST ID Zone_# - 该指令将会列出 特定区域# 内的所有 ID卡 (例:LIST ID Zone_52)
- QUERY KEY_$_# - 将会给出指定 $颜色的钥匙卡# 其所在区域 (例:LIST KEY_BLACK_996)
- QUERY AMMOPACK_# - 将会给出指定 弹药包# 其所在区域和容量信息
- QUERY MEDIPACK_# - 将会给出指定 医疗包# 其所在区域和容量信息
- Query TOOL_REFILL_# - 将会给出指定 工具填充器# 其所在区域和容量信息
- PING item_# - 将会给出指定物品的区域信息 与 物品所在区域位置的回响
引用自 特殊:
反应器端控制台(Reactor Terminals) 是一种主要涉及 和 有反应器的关卡 有关的终端控制台,当前主要有两条有用的指令.
- REACTOR_STARTUP - 该指令会启动 反应器遭遇事件(reactor encounter)
- REACTOR_VERIFY # - 该指令与密码#结合使用,密码会在 反应器遭遇事件 期间获得(例:REACTOR_VERIFY EAST)
游戏内设置
在游戏中如何设置
CPU:8700K/3600X 以下 请把CPU CULL(CPU剔除)的参数设置在Large以下,避免出现突然卡顿
GPU:1066/580 以下 请把Shadow Resolution 开到Medium以下,并关闭Depth Of Field(景深),避免刷怪时出现帧数剧烈波动
使用 完全全屏模式(ExclusiveFullScreen) 会略微提高帧数
NVIDIA 面板设置
先上图
- image Sharpening :图像锐化,前一章中说过降低像素填充量有奇效.但是降低像素填充量无法避免会模糊,这个时候我们可以通过图像锐化来补偿清晰度
- 低延迟模式:如果已经游戏内打开Max render Queue frames(最大渲染序列帧数),应该选择:关闭低延迟模式(等效于旧版驱动中:让程序选择 最大渲染序列帧数).上面截图中是迷惑行为
- 平滑处理:说白叫怎么处理抗锯齿,因为游戏中是通过POST效果的FXAA处理.于是这些选项都是没用的,直接关闭或者不处理都是没问题的.上面截图中是迷惑行为
- 各向异性过滤:因为使用GPA进行帧分析的时候,发现用驱动内置的各向异性过滤时帧生成时间更短,所以推荐直接用驱动来处理,且效果比游戏内置的更好
- 线程优化:对多线程池进行更好的调度(自动或者开都是OK的,本来这游戏多核心的时候分配很均衡)
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