Dota 27.32c (核心) 生生不息·水元素

一、此部分为ben人研究总结部分,篇幅原因不在此阐述。
二、以上“带装备嫖血”的口诀简记为:低-脱-高-穿-低。
三、水人的进阶版双嫖流程(多嫖了一个力量基础恢复):
1、低-转至全敏捷
2、脱-脱血量装备(例如冰眼、玲珑心)
3、高-转至全力量
4、恢-等自身力量回血回满血
5、穿-穿血量装备
6、低-转至全敏捷
其中5、6步视情况可以互换。如果等第4步回满血的话两者没有区别。越没有回满血,先5后6的优势越大。
其中1、2步视情况可以互换。如果带着血量装备转为低敏时没有触及“水臂血量”的“强制锁1现象”的话,先1后2有微弱回血优势,如果触及到的话,两者先后顺序没有区别(先2后1有微弱拖装备时间优势)。
其中2、5步在没有血量装备的时候可以省略,这样的话,就只是白嫖力量值带来的基础回血。
四、由此也引出低敏快捷回血流程:
1、低-转至全敏捷
2、脱-脱血量装备
3、回-磕大药、吸血(zhu意保证“恢复品”不进“水臂”原则)
4、穿-穿血量装备
以上注意大药等恢复品提供的血量不要被存进“水臂血量”里,即不要:转着低敏的同时吃大药。因为“水臂血量”不需要大药等物品提供恢复,它本身就可再生。同双嫖流程中,1、2可视情况交换顺序(分别有回血优势和时间优势)。
五、当然,由于泉水百分比回血,而转力量是一种增加当前血量百分比占比de手段,所以也有这样的恢复流程(拒绝者常用):
1、走入泉水里
2、全力量恢复
3、全敏捷出门
以下来自wiki(做了部分调整和zhu解):
变形:施法动作:0.25+0.1
施法时打断变体精灵的持续施法。施法时对变体精灵施加基础驱散。不会将变体精灵替换为一个目标的fu制体,变形只会fu制目标的贴图(包括他们穿戴的饰品)。这意味着他仍然被视为变体精灵,因此不会获得目标的天生被动技能,比如,变形为虚空假面时,变体精灵仍然会被时间结界定住;这也意味着变体精灵仍然可以在变形形态中被正常击杀,因为其仍然是他,而不是单独的fu制体或幻象。变体精灵期间获得的buff和debuff都会在取消变形时继续保留。大多数持续施法都会在变形到期时被打断,但除了相位转移和物品的技能(例如TP)。fu制贴图之外还同时fu制目标的属性数值,主属性,移动速度,攻击距离和距离类型。例如对近战力量英雄使用时,变体精灵在持续时间内会变成一个近战力量英雄。只fu制目标的白字属性,不会fu制技能和物品的额外属性,通常也不会fu制天赋加成,所有其他基础数据(比如攻击数值,护甲,魔法抗性等)也不会被fu制(这部分依然用水人自己的,例如水人的基础攻击力:9-18,基础护甲:-3甲)。变形时变体精灵保持其当前生命值和魔法值百分比,不会fu制目标的当前生命值/魔法值。取消变形时,变体精灵的生命值和魔法值设置回他变形之前的数值(即变形后水人获得一个基于水人原血蓝百分比创造出来的新的血蓝,两血蓝分别独li使用)。移除变体精灵的技能并将其替换为目标的非终极技能,包括他们的被动技能,这也包括每一个子技能以及阿哈利姆神杖技能,除了蓝色的锯齿飞轮,因为这一个是绑定于终极技能的技能。这也包括变形时,祈求者已经祈求的技能,或所有拉比克偷到的非终极技能。变体精灵在变形期间保持其自己的物品,不会fu制目标的物品,这意味着当变体精灵拥有阿哈利姆神杖时,会升级每一个变体精灵通过变形fu制的可以升级的技能。由于不会fu制天赋(而是保持水人自己的天赋),因此所有目标升级其技能的天赋都不会应用到变体精灵fu制的技能。只能对敌方英雄使用,包括幻象和fu制体,不能对英雄级单位使用。对幻象使用时,fu制拥有该幻象的英雄,而不是幻象基于的英雄,例如着对崩裂禁锢的幻象使用时,变体精灵会变为暗影恶魔,而不是崩裂禁锢的目标英雄。不能对变体精灵自身或受变体精灵控制的幻象使用。当敌人魅惑水人的其中一个幻象时,仍然会被视为水人自身的幻象,因此仍然无法对其使用。
替换fu制体:施法动作:0+0
施法时打断变体精灵的持续施法。使用该技能不会结束变形,而是将变体精灵变形回他原来的形态,再次使用时,将变体精灵变形回其目标。每次变形时该技能进入冷却。每当变体精灵变形回其目标时,他会重新fu制其所有技能。这意味着如果目标升级他们的技能,变体精灵也会fu制现在新的等级。这也意味着当目标获得新的技能时(祈求者祈唤了新的技能),变体精灵会fu制新的技能。

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