steam游戏2023年6月Steam新品节试玩大会 边吃粽子边玩20款游戏的简

这次的新品节伴随著端午节,刚好可以成为大家吃粽子时的下酒菜。我随机选择了20款游戏进行试玩,以下是我试玩后的游戏简评及推荐。

试玩的游戏如下:

steam游戏攻略指南

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Urbano—Legends’ Debut

《Urbano—Legends’ Debut》主打的是节奏战斗,在面对敌人时,玩家要面对敌人不断袭来的飞行道具进行对应的动作,在躲避/击退飞行道具的同时,不断接近敌人,迫使敌人与玩家发生近身战,在死斗中击败对手。

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把所有的战斗留到深夜。在白天和夜晚时,玩家可操作角色与街上的角色进行互动培养感情,或是在店铺内进行小游戏。在体验版中,玩家可以与舞厅的女王进行一起跳舞玩耍,或是根据角色抛出的话题选择回话方式。

其实这种「白天玩耍,晚上打怪」的游戏设计,就是在玩《女神异闻录》系列的那一套。像是《女神异闻录5》,平常是个乖宝宝享受校园生活,但背后化身为怪盗团潜入殿堂击倒敌人。而《Urbano》给我的感觉就与《女神异闻录5》很像,《Urbano》在击败敌人后都会留下记号揭示神秘客的存在,也都有一个必须在期间内打倒的目标,也需要透过战斗获得的资源,于商店中强化自己,在战斗外也能与其他角色消磨时间。

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不过《Urbano》可能没办法像《女神异闻录5》那样给予玩家丰富的知县内容。舞厅是很有趣,玩家必须做出和女王一样的动作,并且在高潮时自由热舞。但与角色增进感情的系统,因每次回答都必须在时限选出选项,比起「增进感情」,更像是强迫玩家进行「抉择」游戏,变成玩家只能感受到单纯的好感度数值变化,而没办法对角色有更深的印象。

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而在节奏战斗上,因为飞行道具的判定很密集且严格,玩家玩起来并不轻松,需要抓狠准的时机才能躲过,而没躲过就必须遭受击退的惩罚,让玩家很难逼近BOSS。但进入近身战后的体验确实好上不少。若需要改善的话,玩家与飞行道具的互动设计可能是首先需要改善的点。

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评价:可考虑



Choo Choo Survivor


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毫无反应,就只是个幸存者游戏。

玩家要操控一辆列车,升级列车的武器,并突破怪物的包围将列车开到终点。

虽说是幸存者游戏,但《Choo Choo Survivor》可完全没有幸存者类游戏的爽快感,其最大的原因我认为既然有「列车」元素,就要让玩家要有高速前行的快感,然而这却跟考验走位和武器选择策略的幸存者游戏有著核心体验的冲突。看著列车只能用每秒5公尺的速度前进,这样怎么满足玩家的体验?

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而且《Choo Choo Survivor》实在是太简单了,我完全没有进行任何的关卡外升级,就只是将列车可升级的要素全部升满,我就可以畅行无阻的抵达终点,关卡内的怪物实在太弱,途中完全没有任何死亡的危机,血线永远可以维持在50%以上。只能说《Choo Choo Survivor》没有任何阻碍就能一次通关,实在是很难配得上是幸存者类的游戏。

评价:不推荐



Viewfinder


这次最让我惊艳的游戏。

玩家在游戏中,要透过手上的照片搭建道路,开启传送门不断前进。

实际上怎么做?玩家可于关卡中找到照片,这时如果对准场景后按下确认......

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照片中的建筑就会实体化出现在场景中!

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不只如此,玩家还可以用相机自己拍照。

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调整照片角度后按下确认。

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玩家就可以走入自己拍摄的照片中!

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我已经不知道该说什么了,不只游戏机制设计让我大开眼界,游戏的操作也非常舒服,《Viewfinder》绝对是这次新品节最强的游戏。

评价:推荐



棋弈无限:中国象棋

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《棋弈无限:中国象棋》就是一款最传统的象棋游戏,但这款不错的地方在于,它有一个「基本杀法」教学,专门教导玩家一些在项其中常见的下棋策略,对于象棋完全新手的玩家而言,《棋弈无限:中国象棋》是手把手,从零开始教导玩家对于象棋的知识。

而实际对战的介面,看起来也是一应具全,该有的下棋历史纪录、悔棋、个人资料都有,所以算是还不错的下棋教学软体吧!

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对于象棋有兴趣的未来可以考虑入手,只是可能要担心这款游戏未来没有人跟你配对。

评价:可考虑



荒野枪巫Wizard With A Gun


《荒野枪巫》本身的迷因概念让其在网路获得了很高的人气。

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不过这可不代表游戏本身的品质不好,《荒野枪巫》体验版玩下来还是很不错的。身为在决战中最后一位存活的巫师,玩家要不断轮回于世界毁灭前十分钟的荒野,搜集掉落于关卡中的齿轮以拯救世界。

玩家只有在荒野的前五分钟是相对安全的,五分钟后就会迎来世界毁灭的时刻,无数强大的混沌生物袭来试图杀死玩家,所以玩家必须把握时间将齿轮以及搜集到的材料带回安全区的塔中,再将时间到回世界毁灭前重回荒野进行探索。

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我觉得《荒野枪巫》因为是类Roguelike的游戏,它在游戏的自由度上是非常优秀的,在塔内的安全区中,要怎么建设自己的安全区都交由玩家决定,玩家也能根据自己的战斗策略选择自己想要的强化升级。但比起这些,我最喜欢的地方是游戏对于随机荒野与故事的结合,以随机性以表达玩家不断改变时空所造成的荒野改变,我觉得是非常棒的。

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比较可惜的地方在于战斗,以现在的体验版来看,因为每次开枪都会有明显的硬直,而不是可以像《Enter the Dungen》那样可以边走边射,玩家的战斗并没有到很流畅,时不时会有卡卡的感觉,所以战斗体验并没有到那么好,或许到了正式版,可能会有升级让角色消除硬质的能力也说不定。

评价:推荐



Venba


《Venba》的故事背景很特殊,它是在讲述一个印度家庭的剧情游戏,玩家可以选择对话分歧,与游戏中的角色互动,一步一步深入一对夫妻从妻子怀孕、孩子出身、长大成人,并体验其中潜藏的迷人印度文化。

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从体验版的内容来看,「料理」会是《Venba》非常重要的要素,玩家要做出正确的料理步骤完成一道料理,在体验版中,玩家要制作的是一道叫「蒸米浆糕」的传统印度美食。

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可惜的是,《Venba》在体验版释出的内容非常少,我们只能知道女主角怀孕的事情,以及制作一道料理后就没了。整个游玩的长度大概只有10分钟,所以很难看出游戏究竟值不值得购买。但我觉得从画风以及体验印度文化的角度来看,《Venba》或许值得一试。

评价:可考虑



Laika: Aged Through Blood


《Laika: Aged Through Blood》给我的第一印象是很棒的,在一望无际的荒漠,却被飘洒著动物的鲜血,这是一个充斥暴力的世界,玩家要在这样绝望的世界中,找寻一线生机。

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但《Laika》有很大的问题是它「可远观而不可亵玩焉」,这游戏实际操作起来的手感嘛.......不能说是差劲啦,问题是在玩家必须要做的事情太多了,不但要骑机车操作机车的角度以防自己摔车,还要同时瞄准并开枪,这操作量其实对于一般玩家而言还蛮有负担的。

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有人会说,「其他游戏也会有在开车时开枪的关卡呀!」但《Laika》完全没有任何的容错率,只要犯一个错误,就得从存档点重新再来一次,但《Laika》玩家发生失误的机率又很高,因为玩家的机车非常难以控制容易翻车,瞄准开枪时还容易因为磨菇头转错方向而射偏。

这样因为失误一遍又一遍的重来,并没有带给玩家魂系游戏因为自己错误而死亡才必须重来的想法,反而会有种「这游戏的操作太烂了吧!」的抱怨。更不用说在骑车的时候竟然还要炫技?玩家要做一个后空翻才能重新装填子弹、做前空翻才能获得反弹一次子弹的机会(这还得自己在对的时机按下才会成功),又大大增加了玩家失误的可能性。

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或许游戏的机制很完善,但操作太复杂游戏太难玩了,对于大部分玩家来说其实很不友好,不怎么推荐大家玩这款。

评价:不推荐



En Garde!

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En Garde在法语中指的是在击剑中做好进攻或防御姿态的准备动作,也因此我们可以知道,《En Garde!》是一款主打「西洋剑战斗」的游戏。

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我一开始对这款游戏其实没有抱著太大的期望,因为游戏的移动操作并不是到那么顺畅,游戏中的场景做的非常好,但在这样的场景移动视角,很容易会让玩家产生晕眩感,所以玩家能不能持续玩下去就是一个疑虑。

相反的,《En Garde!》没有愧对这个游戏名称背后的涵义,西洋剑的战斗手感做得非常扎实,扎实的让我惊艳的程度了,游戏的战斗系统真的做得很不错,玩家有多种手段打倒敌人,把人踢下水、踢到墙上造成硬直、向敌人砸东西造成晕眩、格档敌人攻击后破防,或著玩家可以只接把篮子套到敌人头上阻挡敌人视线进行卑鄙攻击,搭配战斗中角色与角色之间的对话(嘴砲),整个游戏很有活力,让《En Garde!》变成一款印象深刻的游戏。

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评价:可考虑



ARC SEED

战棋游戏,《ARC SEED》与其他战棋游戏较大的不同在于游戏结合了卡牌玩法,只要玩家的还有剩余AP,以及还有可触发的行动或卡片,玩家就可以在回合内进行移动、使用卡片战斗的动作。

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不过以现在的游戏品质来说,游戏的介面仍处于非常简陋的状态,同时使用卡片造成的打击感也可以说是没有。

但这些缺点,都比不上游戏有BUG会造成游戏无法正常游玩的问题,在执行某些特定行动后,游戏就会卡住,不管是做什么动作,甚至是按下结束玩家回合按钮,都无法让游戏继续进行下去。

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作者!上体验版前先把BUG修一修好吗!

评价:不推荐



幽灵侦探Ghost Trick: Phantom Detective



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详细的评测可以看文章。简单来说,就是卡普空不愧是炒冷饭王,每份冷饭都可以炒得香喷喷。很喜爱巧周所执掌的游戏的我,没有机会玩到《幽灵侦探》一直都是我的遗憾之一,这次终于有机会玩到了。

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与评测一样,问我的话,就是买就对了。

评价:推荐




生命不是自动的 Life is not Auto

《Viewfinder》是这次新品节我最惊艳的游戏。而《生命不是自动的 Life is not Auto》则是带给我最多乐趣的游戏。

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曾经有玩过《星光舞台》、《星耀季节》等偶像大师游戏作品的玩家肯定会对这款节奏游戏的介面很熟悉,《生命不是自动的》采用的是类似的系统,不过按键并不是对标到指定偶像角色,而是分别代表女主角的各个器官。

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要问为什么,因为游戏的女主角是一个病弱少女,脑袋有问题、肝脏有问题、心脏有问题......简直是全身上下都是病!游戏告诉我们,只要在节奏游戏中按错某一个音符,就可能触发该按键器官的疾病,导致女主病发身亡!所以这款游戏的目标,是要求玩家在节奏游戏中尽可能按到全部的音符,不然游戏就会失败!

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但可别想说只要能按到全部音符就好了,玩家要在女主的日常生活中,随时照顾好女主角的健康,在游戏中女主角有压力值、口渴值和饥饿值,这三个数值会因为在进行游戏时出现的在画面上的物品而改变,比如吃下食物、看书、喝水等等。这三个数值若没有管理好,女主就会暴毙身亡!.

像是饥饿值就是非常有趣,玩家让女主角太饿就会导致女主过瘦死亡,但吃太多则会让女主角撑死。所以不只要按对音符,还得选择要不要吃下食物等。

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不是说全部音符都按了就不会有事,有些音符你是不能去按的!不如抽烟音符出现在肺部,就不能按下肺部的按键进行呼吸,不然就会得到肺炎死亡!

因为这些加法机制,让原本看似单纯的音乐游戏,变得与众不同,看著女主角因为玩家的手残而各种死亡也很非常有乐趣,而且在这样的机制创新下,游戏的判定其实非常宽松,所以并不会因为机制多了而变得太困难,反而让游戏更加好玩了。

虽然不是什么大作,但《生命不是自动的 Life is not Auto》目前玩下来的感觉,将会是一款适合打发时间又好玩的小游戏,值得一买。

评价:推荐



Sclash

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「一刀决胜负」这句话,可以是说是《Sclash》的代名词。作为一款格斗游戏,《Sclash》最重要的,就是扎扎实实看在敌人身上的那一刀,只要能砍到对手,就能拿到1分,拿到5分的人就能获胜。

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听起来很简单吧?但要能砍到这一刀却不容易,玩家每作出一种行动都会消耗一条能量,而玩家最多就只能拥有四条能量。为了砍到这一刀,玩家必须透过格档、闪避等动作与对手周旋,若对手的能量条耗尽,就有很大的机率能解决对手。

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格斗游戏的有很大的一部分考验玩家与玩家之间的心理战,《Sclash》也是如此,观察对手,做出对应行动,搭配独树一帜的游戏的美术风格,游戏玩起来的感觉是很有潜力的。

评价:可考虑



Reflectile

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很困难的街机游戏,玩家要操作一个小方块,穿越关卡中的各种障碍,到达指定的终点。
失误即死,穿越指定位置的顺序错误也会死。但《Reflectile》最困难的地方,是在于「方向」,玩家操作的方块有「移动方向」和「视角方向」两种,「移动方向」是方块前进的方向这很好理解,而「视角方向」简单的说是头朝哪个方向砍,决定了玩家在前进时再度按下前进按钮后,会改朝哪个方向前进。

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《Reflectile》在「视角方向」这个机制在关卡中做了很多极限的设计,比如摆一面阻挡玩家前进的墙,只有在玩家方块的「视角方向」朝指定方向看才会消失,这就会造成很多时候玩家的视角方向与前进方向必须不同,若不熟的人,肯定要花上很久时间去习惯,这也是《Reflectile》这款游戏最困难的地方。

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若与上篇的《Laika》做比较,《Reflectile》带给玩家的挫败感比上篇的《Laika》要来的合理,《Laika》会不好玩是因为玩家一次要做太多不同的事情,而《Reflectile》固然很难,但玩家所需要做的,仍只有「移动」的个行动。同时《Reflectile》的子弹时间的操作难度也比《Laika》容易操作。让《Reflectile》是能给予玩家的适当的挫败感,避免让玩家感到厌烦。

总而言之,《Reflectile》是一款难度很高,但值得一玩得街机游戏。
评价:可考虑



VTuber Beats


下面这张图,你会想到哪一款游戏?

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嗯......这个介面,怎么看都跟《Muse Dash》太像了吧!

事实上,不过是介面、打击特效、游戏需要跑酷及与不断放出音符的敌人作战,所有东西通通跟《Muse Dash》一样,但每项元素都是《Muse Dash》的低配版,所以玩起来的手感很一般。而且这游戏的评分系统也是随便乱做的,就算我玩得一蹋糊涂,最后的评分还是给我了SS,完全不知道我是打得好还是打的烂。

不只如此,《VTuber Beats》还有视觉图诈骗,原本我是看到角色看起来还可以,题材也很有兴趣才玩的。但实际上他们的CG图长这样......

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然后我看到了这行字「所有角色都超过18岁」

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好...喔...我大概知道这未来会是什么样的游戏了,之后上市的时候还要去打补丁是吧......

撇开游戏机制的话,其实游戏里的歌确实是值得一听啦,想听歌的或许之后可以考虑看看。

评价:可考虑



Station to Station

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最近真的是接触了很多列车和盖铁轨相关的游戏,而《Station to Station》比起其他游戏,它的玩法更加简单了,游戏的关卡会自动帮玩家产生需要连接铁轨的地点,玩家只需要做的,就只是在这些地点架设车站,以及将车站与车站间连线就好了。

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不过玩家要注意的是,盖铁轨可不是要乱盖,而要打造一条健康的产业链,农场要连接到工厂让让工厂可获取牛奶生产奶酪,再与城市连结将奶酪输送到城市,所以要玩家要确保的是,每座城市在连结之后,资源有没有正确的分配到各个地方才能通关。此外,每一关其实都设有经费限制,所以玩家在连结每一条线的时候,就势必得在能正确连接的同时,尽可能地省下经费。

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《Station to Station》简单好上手,是一款适合玩家抱著轻松的心情游玩,同时游戏博大精深,需要花点脑力取建设整条列车路线。我觉得是一款很棒的益智休闲游戏。

评价:推荐



Eternights


视觉图诈骗

《Eternights》的PV做的多漂亮,其游戏内容就有多丑陋。只能说真的被这游戏的PV给骗到了。光是看游戏的角色立绘和3D建模就知道了,完全就是封面诈欺!尤其是男主角恰尼,丑就算了,所说的话题整天是成人杂志及恋爱,说的话有多没营养就多没营养,非常令人厌烦。

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场景的光晕开太大导致模糊不清;战斗是动作游戏,但战斗的打击手感=0;游戏的故事和对话毫无逻辑;过场过于突兀,导致整个游戏在讲什么都不知所云;角色动作看起来根本不是人类......

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过场的2D动画确实做得不错啦,但整个游戏内容除了2D动画外,品质非常惨不忍睹。但凭这样的品质,开发商竟然认为这款游戏竟然要卖790?卖50块我也不要买。

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评价:不推荐



寰宇之轮姊妹情 The Cosmic Wheel Sisterhood

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《寰宇之轮姊妹情》不只是一款主打透过占卜进行不同解读影响故事的游戏。它最大的特点,在于游戏中的占卜牌是要自己制作的!

玩家可以自行制作占卜牌上的图案,在选择了指定的三种图片素材后,就能在占卜牌上任意加入图片素材,你要放多少花、多少人、多少树木在上面都可以,任君挑选。

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其实这样的机制算是一种伪装,因为看似玩家可以自行绘制占卜牌,但游戏的故事走向及选择,早就已经被游戏里的数值决定了,因为玩家初期就只会拿到特定的素材,而这些素材也会指向固定的故事结果。

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不过也是因为玩家可以自由指定素材,加上在体验版中,可以看到有更多未开放的图片素材待到正式版挑选,这些素材组合也将会带来庞大的故事量,我想就以故事内容而言,我觉得是足够支撑这个游戏的。

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而对我而言,《寰宇之轮姊妹情》能自行绘制占卜牌很有意思,也很期待这款游戏未来故事会如何发展,不过想玩的人可能要注意一下,这款游戏的故事风格是包含性和暴力的元素在里头,不想碰触到这类型的故事的话可以避免。

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评价:推荐



Dragonspire

与《Eternights》相同,《Dragonspire》的游玩体验不怎么好。但与《Eternights》不同的是,《Dragonspire》看起来是在数值及判定上还有很多改善空间,不是像《Eternights》那样直接放弃治疗。

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第一个问题就是以单人挑战来说,BOSS的血量实在是有点太多了,在BOSS就那几招的情况下,打怪的体验就变得很无聊。第二个问题是玩家会被「鬼拉脚」,看似躲过了敌人的攻击,但实际上是中招了,导致玩家操作的角色会被强行拉回中招的位置,这个很影响玩家的游戏体验。

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虽然在现阶段并不怎么推荐购买。但以上缺点,我想可以在正式版的时候可获得改善。同时,《Dragonspire》是有一些亮点存在的,我很喜欢它的美术风格、技能的施放及反馈也还不错。若可以的话,希望开发团队在上市前能改善这些缺点。

评价:不推荐



案件03:真・食人小男孩

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这是一款剧情游戏,而且还是根据TRPG团的故事改编的。

游戏系统嘛......毕竟这是一款由RPG MAKER制作的游戏,所以你要它的游戏机制有什么创新嘛,也很难啦。所以重点还是在它的故事,但我觉得很可惜的是目前的体验版的内容太少,且比较聚焦在人物角色的登场,关于此次案件的「食人小男孩」的情节及对话相对偏少。是有一个被看起来是食人小男孩杀死的坏结局啦,但我的感觉就只是进BAD END而已,很难去感受到这个故事的魅力。

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也只能在正式版推出后,再一览整个故事的全貌了。

评价:可考虑



总结(评价一图流)

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这次的新品节中,最让我惊艳的两款游戏,是《Viewfinder》《生命不是自动的 Life is not Auto》

《Viewfinder》以照片创造场景的机制让我大开眼界,《生命不是自动的 Life is not Auto》则以女主角的生命来玩音乐游戏的加值玩法,玩得当下带给我很多乐趣,这两款推出的时候,我会考虑购买。

其他游戏的话有好有坏,一切就看各位的选择。只是那个卖790的《Eternights》,我建议大家别买了,有更多游戏值得玩家的目光。

以下为回答内容:
谢谢推荐
感谢推荐,不过有一款游戏名称笔误,应叫Venba才是
已修正,感谢提醒

内容来源于网络,本站整理。

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