原神安固诸方之述演第一天满奖励攻略

进攻想定-第一关-力量的演算法

原神

挑战目标

剩余210秒以上完成想定挑战;剩余120秒以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

第一关没有可以挑选的单位,把所有初始解锁的单位全部上阵即可。

原神

战斗建议

第一关进攻很简单,优先击毁对方的两个据点即可。需要在绿框内部署我方单位,注意我方单位在被击败之后,在冷却时间结束后可以重新部署。简而言之就是优先放置近战范围单位【火斧丘丘暴徒】,然后在它的后方布置【盗宝团·火之药剂师】,同时可以选择搭配【冰箭丘丘射手】来打出融化反应。期间敌方的雷丘丘弓箭手出现时,可以选择免疫雷伤的【雷史莱姆】来应对。击败据点之后可以部署的阵线推进,保持在绿框最前方的线内部署即可节省时间。

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进攻想定-第二关-穿插迂回与包围

挑战目标

剩余210秒以上完成想定挑战;剩余120秒以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

对面的【海乱鬼·雷腾】和【海乱鬼·炎威】伤害很高,可以考虑使用【火/雷史莱姆】来规避伤害。然后选择远端单位从后方打出伤害和反应。最后选择空中单位【雷萤】或【水萤】,对面的两个高伤海乱鬼都是不能对空的。

原神

战斗建议

第二关整体是用史莱姆规避高伤,然后利用远端单位打出伤害的打法。躲选择一些能打出反应的单位。优先派出两个元素的史莱姆,然后弓箭手CD好了就放。大部分伤害都可以通过史莱姆的免疫来抗,无需使用前排来挡。注意途中及时把单位部署在阵线最前排来占领增益旗帜。

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进攻想定-第三关-饱和火力学说

挑战目标

剩余210秒以上完成想定挑战;剩余120秒以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

原神

战斗建议

第三关直接加入有攻城特性的【遗迹守卫】来快速结束战斗,【遗迹守卫】的CD比较长,建议在打第二/三个据点的时候再使用。前面先放出【海乱鬼+飘浮灵】的组合来打出伤害,对面放出水幻灵或丘丘暴徒的时候可以用领队技能来扩散元素并控制移动。注意本关的阵线为左右两块,建议让角色站在中间以便能快速部署我方单位。最后的据点只要打下来即可,无需清掉敌方单位,所以抗住伤害让【遗迹守卫】直接打据点也没有问题。

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防御想定-第一关-建立对空阵线

原神

挑战目标

守护程度75%以上完成想定挑战;守护程度50%以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

防御想定我方阵容和技能为固定,直接开始挑战即可。

原神

战斗建议

据点机关可以直接部署在左线。

第一波中轴不要部署雷系输出,因为有雷史莱姆,但是可多利用领队战技来触发元素反应将敌方击飞。左线需要使用【远端/空中单位】,不要部署无法对空的单位。

第二波中轴建议部署【火史莱姆】,左线需要使用远端单位或空中单位,不要部署无法对空的单位。中轴优先部署【空中单位】。

第三波中轴优先部署【非雷/火输出单位】,或者多利用领队战技来对敌方打出扩散。左线需要使用【远端/空中单位】,不要部署无法对空的单位。

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防御想定-第二关-制空权的压制

原神

挑战目标

守护程度75%以上完成想定挑战;守护程度50%以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

防御想定我方阵容和技能为固定,直接开始挑战即可。

原神

战斗建议

第一波中轴需要部署【非水系单位】,同时如果拾取到的话可以考虑部署【海乱鬼】来应对丘丘暴徒,或者多使用领队战技来对敌方打出伤害。右线优先部署【野伏·机巧番】或【据点机关】。【海乱鬼·炎威】可以虑放在中间偏向右线的位置,或等有需要时再部署。

第二波建议在中轴部署【飘浮灵】,由于【诡雷机关】是遇敌即炸,所以要等敌人进入绿圈范围内后再部署,或者多使用领队技能来应对水丘丘萨满。右线建议部署【据点机关/海乱鬼/野伏机巧番】。

第三波中轴对面有攻城遗迹守卫,建议使用【禁锢机关】来应对,或者用【据点机关+飘浮灵】打出冻结,除此之外多利用领队战技和【诡雷机关】来对水幻灵打出伤害,或者用【飘浮灵/海乱鬼】来应对。右线可以部署【据点机关/野伏机巧番】。

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防御想定-第三关-集中重点兵力

原神

挑战目标

守护程度75%以上完成想定挑战;守护程度50%以上完成想定挑战;成功完成想定挑战

我方阵容

防御想定我方阵容和技能为固定,直接开始挑战即可。

原神

战斗建议

据点机关可以根据需要分别在左线和右线部署。

第一波左线需要部署【非雷系单位】,建议优先考虑【水萤+打手丘丘人】,右线建议优先部署【泡泡海马+丘丘暴徒】。

第二波左线需要部署【非火系单位】,建议优先考虑【水萤+雷史莱姆】,右线建议优先部署【泡泡海马+丘丘暴徒】

第三波左线需要部署【非雷系单位】,建议优先考虑【打手丘丘人+雷史莱姆+泡泡海马】。右线需要部署【非火系单位】,建议优先部署【丘丘暴徒+水萤】,多用领队战技。

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