原神个人觉得不好的地方

有鉴于最近论坛不满的声音越来越多 我来讲一下我觉得原神一些目前让我不满的地方
1.死不实装跳过剧情
手机里有一款跳过剧情就会跳过人生的游戏,我不明白为什么死不肯给跳过剧情
喜欢玩大世界不等于喜欢看剧情ok? 尤其是这种幼儿园的剧情
其他比较厉害剧情游戏都有跳过
我不知道原神到底哪来的自信觉得自己剧情很厉害玩家一定都要看。
原本我以为须弥救草神是剧情起飞的第一步,没想到已经是巅峰了,更别提可笑的枫丹正义
法庭审判不看事实证据看机器定罪,然后还可以决斗赢了免罚?
我只觉得我的智商被侮辱了,你***要写这种剧情可不可以不要逼著玩家吃屎?
你不教正确观念好歹别教错误观念吧?
跳过剧情=跳过人生?看完剧情=怀疑人生!

2.历练点
实装历练点其实有减负 但不能存历练点导致玩家在探索的时候可能历练点满了就停止探索
好像跟这个游戏的主旨有点违背
还有经典的3.99
我不知道是策划喜欢故意恶心人还是怎样,反正我第一次看到的时候直接傻眼了
精算师是吧?
   

原神

原神

3.大世界宝箱奖励及罗盘
玩原神也这么久了 支撑玩家跑大世界的理由很大一部分就是开宝箱 但是这个宝箱有特别珍贵吗?
开启宝箱前就已经知道里面装什么蚊子腿了 一点惊喜感都没有
你真的想要玩家认真去探索你哪怕里面放一个金色圣遗物给玩家抽奖也好呢?
然后就是罗盘
明明能像3.8海岛一样 探索度达几%以上显示区域内所有宝箱 偏偏不做
逼得一些玩家要看影片找宝箱抄作业
搞清楚我是在玩游戏不是在做作业欸?不过4.6之后罗盘有优化了这点值得肯定。
4.太子与弃子
这游戏的角色,有人天生下来就是钦定要做强 有的是生下来就天生被抛弃的产废
你想要膨胀赚钱,可以啊,请你稳步膨胀,怎么有人负责膨胀有人负责抑制?
明明角色价格一样,有人就特别尊贵是吧?
后面版本的弃子都比不上前面版本的太子一根,这样弃子的角色厨会服气?
如果你的xp与策划不同,建议你离开原神
5.强度不平衡
其实进枫丹以来我对这游戏的强度体系感到很满意,但进枫丹之后就变了
新角色除了数值还是数值,数值伤害灌灌灌把原魔灌死,元素反应什么的都不重要了
远程角色全场aoe附带霸体自回血,新角色2命数值等于别人6命
对比起来旧角色就像个笑话
现在好了大家对强度体系的信任已经崩塌了,旧角色卖不出去就算了,新角色大家也怕数值膨胀马上就被爆,只能在膨胀的道路上一去不复返

原神

6.死不强化老角色
相信大家玩原神一定都有自己喜欢的厨的角色,但某些角色可能因为弱势常常感到心累
看著自己爱角幽默的命座哭笑不得,可是原神死都不加强角色
要知道作为二次元游戏,厨力是支撑玩家继续下去的动力
每次为了自己的角色不停的想配队结果最后居然是把他优化出去
为了卖新角色完全不顾老角色,甚至有时候还会特地避开,看到就生气
不求能够变得多强,至少改掉一些毒点让厨子玩起来能更舒服吧?
每天看自己美美的老婆在萤幕里跑来跑去退坑机率也会小很多吧?真就一点售后服务都不给,这样谁会对这间公司的产品满意?

7.新角色越穿越多(主观,不认同我尊重)
粽子女越来越多  肚脐被和谐
稻妻时代的那些美少女没办法再出现
不是说歧视或是说不能出这些性向比较不同的角色,但是你出的比例好歹也要符合你的客群比例吧?
相信很多人进这游戏的初衷跟我一样,就是看美少女或帅哥跑来跑去到处跑跳,现在满地这种东西
我旅行的意义是什么?

原神

8.游戏福利
原神这游戏相信不用我讲大家都知道是出了名的抠
哪边多给了还可能在其他地方扣回来 每个月能拿到多少的量就固定在那边
著名的感谢陪伴三颗纠缠之缘更是震惊社群
原本玩家就已经很不满了,直到隔壁星穹铁道出了之后玩家终于忍不住了
明明是相同的公司为什么福利能差这么多
很多卫兵会说不同类型的游戏不能比较
为什么不能比较?同个公司 同个抽卡机制 甚至连石头都卖相同的价格 就你原石比较珍贵吗?
9.问卷问个寂寞
几年下来问卷也不知道填了多少,不改就是不改
多少个建议填到烂掉照样不改
优化全部优化到下个游戏上面
问就是底层代码
10.大世界体验绑死剧情和角色
作为一个开放世界游戏结果跑到哪都要被剧情卡住进不去
各种大世界该有的功能绑到角色上面  你没有就是低人一等
开放世界开放个寂寞
11.米卫兵
要知道在社群抱怨是玩家不满的发泄出口,但是各种米卫兵很爱在社群里各种堵嘴,搞的社群氛围日渐低下,玩家怨气满天飞,米卫兵功不可没,以下是米卫兵经典话术:
(1)旅行的意义:我旅行的意义是美少女,不是粽子
(2)不爽不要:解决不了问题就解决提问的人,ok
(3)喂不饱的狼:怎么薪水都不会嫌多?
(4)没有谁欠你:没关系,我的钱包也有自己的生活,我也没有欠他

另外也有板友提出几个点在39楼

综上,米哈游能改进就好了,不过我不期望了

讨论本游戏相关内容功能 不要歪楼歪的太夸张 用其他游戏吵架

原神


原神


原神


原神

以前女角臀部线条有做出来

原神

但遗憾现在却多余盖上线条  导致臀部像多贴一块布
关于3
我自己也是希望能像3.8那样
不知道未来会不会有可能
关于456
当一些宵宫厨看到散兵的命座然后破防
我不在乎,散兵又不是我的菜
当一些宵宫厨看到散兵闪避伤害有补偿,破防
看到莱欧闪避段数不重置,破防
我不在乎,我套个钟离的盾或是带上行秋北斗
我不需要闪
当宵宫厨们看到林尼的普攻+3而破防
我不在乎,我连大招都给皇冠了
10,13,13看著也爽
当我看到别人宵夜万班宵宫不上场打的反而更快
我开始有点在意
虽然我告诉up主说管他的
伤害都XXX打的又怎样
真要这样讲,1命龙王自己就够了
还组个屁百万伏特
然后我告诉他
也有宵宫单通12层的影片
我相信他也看过
但说实话,我还是有点在意
不过我想要说组队是为了喜欢的角色
而不是为了说把谁踢掉也可以
当我看著up主带宵宫打深渊
弹幕有智障说龙王早就打完了
我开始有点生气
因为明明是宵宫的影片,硬要来说什么龙王怎样
但有没有加强嘛....我不知道
最吃操作上限最高的依然是宵夜万班吧(?
其他的都是增加...打击面或舒适度(?
跟草神打烈绽放,跟水神白术,跟夏沃蕾
只是有时候我也会想
如果可以改善那些缺点,改善命座,那有多好
不过...这些就留在想像里吧..
当然要骂就骂各位随意
我玩我自己的
只是吐槽一下
可以在原神版上
看到聊鸣潮  尘白禁区  蓝色星原的
还有之前聊幻塔的
这还不算包容吗
我会建议标题改成原神自己觉得不好的地方

这游戏人气营收,困境是远远谈不上,而且容易引战跟我一起喊 原末明初
※ 引述《zx0158 (帅哥zxx)》之铭言
有鉴于最近论坛不满的声音越来越多 我来讲一下我觉得原神一些目前让我不满的地方
1.死不实装跳过剧情
新增了跳过,有人想看剧情也是可以看,只是给人多一个选择而已,不太懂那些反对跳过的人的理由
起码我是真的不想要每天听那几个npc重复同样的话...
跳过剧情=跳过人生真的很好笑
2.历练点
3.99笑死,我都不知道还可以卡到这样
不过个人多半用到这个系统都是解活动或主线传说啦,找宝箱一次通常也会找大量不会卡到这个数字
但更明确的计分方式确实是需要的
3.大世界宝箱奖励及罗盘
新罗盘个人是觉得已经改很多了还挺方便的,其实跟全部显是比就是多按几次的事而已
4.太子与弃子
其实这个问题不太算是枫丹版本才有的,过往神明的强度也比其它角色要有明显的差距
所以才有那种强度党整个须弥只需要抽一个草神的情况,在须弥之前整个游戏角色还没齐全还有很多种类的角色能凑,不过须弥开始就能感受到比较明显的差距,结果须弥舍弃的膨胀换来的就是枫丹爆发式的增长
5.强度不平衡
这点个人蛮认同的,过往原神对强度的把控真的做的不错,3.0时代1.0老登还是很有登场空间没有太多的上位辗压,但枫丹引领了一波数值膨胀之后就有点变的人心惶惶
虽然数值膨胀是每个手游必经的路,但代价也是显而易见的,尤其原神在枫丹这种突发式的膨胀,导致最明显的结果就是...龙王除三害,斩杀了过去、吓跑了未来、害惨了自己
6.死不强化老角色
这点个人倒觉得有点无可避免,就跟上面一样,膨胀、汰换掉旧角是无可避免的,官方不太可能无偿在大家都有的旧角上做提升,至于有偿的话...说实话,这坑大多数人敢跳下去吗?起码我不太相信抽闲云阿姨的为了魈抽的占多数,更不相信有强度党因为有了闲云而抽魈
其实就是一个很简单的逻辑,抽新不抽旧,既然膨胀在宏观上是一个必然的事情,那实在没必要惦记著那些时代的眼泪
换我早转完了.jpg
7.新角色越穿越多(主观,不认同我尊重)
这点见仁见智,个人是还好
但这个议题在巴哈已经不是是非与否的问题,而是一种政治正确 ㄏ
8.游戏福利
米抠游,抠抠米
福利这点比较直观的涉及到营收,个人觉得比较难有什么变化
9.问卷问个寂寞
说真的...要填了问卷有直观的反馈的游戏应该不多...
10.大世界体验绑死剧情和角色
地图绑剧情个人觉得还好,还是说有人在开新图会不跑任务就去探索开宝箱?不过如果指的是卡到boss材料问题的话那我就比较认同
绑角色这点个人是没遇过,大世界的探索应该多半还是设计在就算完全没抽卡也能正常体验到的程度,起码除了天守阁那颗神瞳以外,个人是没感受到大地图上有什么解谜少了什么角色会窒碍难行,当然那种大世界占模的角色还是有他的优势
11.米卫兵
米忽悠能让世人看到生物的多样性
综上,米哈游能改进就好了,不过我不期望了
没有期待没有伤害,个人对每个游戏几乎都是这样的,毕竟我们也不是什么公司高层或干爹注定不能有什么直接性的影响,不过最起码的讨论环境还是要维持的,而不是有人提出问题大家就一起挞伐、护主
哈哈真幽默 这个马上送去心情版.jpg
点进来前以为是引战仔,仔细一看发现说得很有道理,但没有用,反正米哈游只会在下个游戏优化不是啊?
仆人穿燕尾服西装跟政治正确关系到底在哪里?仆人这么漂亮这么帅,声音英配这么性感,那里是正确产物啊?仆人是丑女肥女,你再来说是正确产物。

是没见过 大企业的大老板女强人 美女吗?
你如果一直玩,那游戏公司改跟没改的差别是什么?但如果你不玩删游戏了,那就有改动的原因了,因为改了会有玩家回来玩,所以不爽不要玩,不要玩得那么痛苦鸣潮开服在即,原神版可能会比以往冷清些,平时有想说的话赶紧称这时候尽情表达

难得有人开启舞台,还没被移到隐版

基本礼仪为前提下,畅所欲言吧各位
官方不是不知道这些问题
但是营收没出现停顿或衰退迹象前
别想要他们多放福利或更新方向让玩家体验舒服

原神

其实原因很多,只是制作组从来不听,建议问卷写了都进垃圾桶里
现在游戏生态是相当民主的,不再是制作组教你各位玩游戏,上对下的型态
老米三游都有这种现象,我们觉得某某机制很酷,跟著玩这机制当前版本就不吃亏
变成随时都要追逐制作组所设计的期望值,哈哈哈
当然,作为第一款跨平台开放世界手机游戏,原神现在是迷失的
剧情玩家不满足 : 剧情常被批评为8+儿童向,或者隐喻太多谜语不能看懂
战斗玩家不满足 : 打击感比较没有,没有格档防御弹刀之类的动作画面
自我玩家不满足 : 尘歌壶没有早期网游公会领地或小屋那类的互动感
玩家福利不满足 : 每月以亿为单位的收入,福利相关却相对抠门
其实绕了一大圈下来,这些都是过去网游的概念
证明了一个单人向的手机游戏,在手机这个社群媒体工具上
更想要的是透过游戏认识朋友,也能当游戏是另一个世界的自己
剧情玩家想要讨论剧情,势必也要有同样游戏体验的玩家
战斗玩家想要专研战斗,势必也要有同样精研操作的玩家
好不容易盖出美美的尘歌壶,也会希望要有喜欢盖房的玩家一起来欣赏
而这些需求从原神变成了线下论坛,自然就没有流连于原神的必要了
我觉得原PO说得合情合理
单就一点想说
为何米卫兵数量可以在台湾窜起
台湾可是抗中保台第一线
就一个从RO开始玩到现在的网路玩家
没有一款游戏是没有缺点
甚至可以说是所有游戏
缺点的"数量"都多过于优点
然而网路游戏为何还能存活至今
原因无他
优点只要有一个足以打动你的就够了
大环境就是这么可悲
不玩原神你要玩什么
有答案的
直接移除游戏
没有答案的
只能继续玩
不只原神
所有游戏都是这样的
原神之所以声名大噪
不是他完美无缺
而且他的优点"数量"
还勉强撑得起一片天
烂船还有三分钉
老玩家只会去看那三分钉的品质如何
其他看多了
也意义不大
这世界本来就
满是破绽
原末鸣初 加油鸣朝
不能跳剧情真的败笔 一堆幼儿向对话还有一大半是派蒙说废话 现在已经放置等新主线再上线玩了 原神策划最不爱听玩家意见了原神只是在成为下一个崩坏三而已,问卷早就失去作用了,反正要推新游戏把人才通通移走也挺正常的,只是可惜了一直撑过来的老玩家
  少说了句我只是老崩三玩家,原神当初开服玩到雪山就因为刷圣遗物刷的心累退了,单纯因为崩三那边能抱怨的都有人说过了,刚好看到这篇文某些部分问题都一样才有感而发,崩坏第二部当初讲得多好听就有多失望,原神会不会步上后尘还是等他七周年的时候再来讨论也不迟

以下为回答内容:
帅帅帅
在这说实话还吃这么多B 鸣潮那都没这么夸张
以前屁股有在练抬腿.所以比较翘.后来懒惰了~屁股就扁掉了
这才是旅行的意义
就会觉得"诶 怎么索不到?不是应该再远一点的吗"的感觉

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