原神被粉毛墨镜奸商耍得团团转的测评:多莉

https://i.imgur.com/3Y29w7R.jpg


https://i.imgur.com/NotZiCo.jpg


各位巴友们好..
这里是非洲非到极点的玄狐日志,
花了130抽才只有一只多莉,
后续又抽了60多抽想说能不能出个2~4命,
结果却是满满的行秋与砂糖(含血),
总之距离上一篇草主已不知不觉过了11天,
今天来向大家介绍介绍这粉毛奸商多莉吧!
懒人包:
定位:纯奶充能脱手辅
适用武器:
祭礼/西风/桂木/森林/天空
圣遗物推荐:
4深林/4宗室/4流放/4教官/4海染/2千2少女2海染2绝缘(任意2+2)
套装请因应队伍需求自行调整,无分高下。
沙杯头主词:
[沙漏]
因为天赋原因,
个人强烈推荐堆出200%充能,
基本上要200%就会锁死充能沙+充能武。
[杯子]
仅推生命%,输出基本不用想。
[头冠]
治疗%>生命%
圣遗物副词:
充能=生命%>小生命=精通(=爆率,西风限定)
个人推荐的天赋点法:
166后,Q>E,甚至可以E也不点。

我个人非常不推荐钟剑,
但真的坚持要用,我不反对。


【 天赋】
[普攻]

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一共三段4下:
由镇灵持剑多莉驾驶,
第一下由由而左横劈,
第二下由左下至右上斜砍后大旋身右回斩,
第三下由多莉抓住镇灵进行前翻纵向斩。
※只有下落攻击才会看到多莉亲自持剑攻击。
实战中目前环境没有特别用途(就算是六命也一样)。
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[元素战技]

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一、整体特性
1、
背向跟柯莱战技一样要到内小圈才会转身,
正向因为多莉的追踪弹是以第一段炸开的位置去二次索敌,
所以整体战技命中率很高丢失率较低。
2、
祭礼被动确定不论第一段还是第二段皆可触发。
二、产球能力

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1、固定为两球
2、
无论战技哪一段都能触发产球机制,
因此不用怕第一段丢空,
只要第二段有索敌打到,便可产球。
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[元素爆发]

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1、
神灯刚出现的地方有小范围元素附著,但没有伤害。
2、
确认总次数为30下(0.4*30=12秒)。
3、
首位没有元素附著计数器设计的角色,
并且计时器为3秒制,
也就是总共包含神灯出现的那次,
只有5下附著。(二命的额外追踪弹为独立附著)
=奶量比较=

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1、确认为治疗头大胜。
2、治疗量是锁大招丢出去瞬间的面板。
3、
继久岐忍后第二位不会开大就马上自补第一下,
首次补血在丢出动作瞬间的2秒后,
也就是神灯接到硬币后才开始补血,
并且也是第一次补血后才进入12秒持续时间的计算,
因此合计会补六下,全时长为14秒。
4、
大招的额外附带充能是跟补血同步的,
补一下血就同时充一次能,
补到谁就同时补对应的人。
=大招范围=

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跟阿贝多的战技范围很接近,略为小了一个角色的步伐左右。
=是否锁面板=

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确实是锁面板的,
多莉先开大后班尼特再开,
莉再切回来站圈上,
大招伤害依旧没变高。
=大招充能=

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1、先宵宫开E触发追忆套扣15能量;
2、9等大招一跳2.4能量,一共跳六下,合计2.4*6=14.4能量;
3、宵宫吃到异色的雷元素微粒(0.6能量),刚好回满大招。
=多人连线下各项须知=
特别感谢以下三位大佬陪同测试:
好非の爱丽丝·莱艮芬德[812471263]
xixi(科莱卡哇伊)[833751812]
兰德席昂[823990838]

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理论上这样看来可以无限连接,是个合格的多人连机奶。

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1、跟神子雷樱机制一样,会无法多个神灯存在。
2、神灯确认为后丢的会盖掉前丢的。

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1、
确实都能造成伤害,
以9等大招27%倍率来算,
最大极限可为27%*30*4=3240%倍率,
只是多莉的攻击面板堪忧,
所以别太期望伤害多高。
2、
基本上可以说是目前脱手技能中,
唯一最高效率触发雷神0.9秒协同的技能。

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如同前面测试一样,
就算是多人也确认没有计数器机制,
因此就只有原本的3秒机制形成的4次附著*连线人数。
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[元素附著相关]

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1、确定所有雷附著皆为弱雷。
2、
战技的第一段爆炸跟后续追踪弹是共享附著,
也就是第一段空了将由后续追踪弹触发附著,
且遵循三下附著原则,
因此一命在第一段有没有炸空情况下,
多增加一枚追踪弹的部分是可以触发三下附著机制而附著,
但也就因为这样,
如果一命的第一段丢空了,
就不会触发三下附著机制。
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个人推荐的天赋点法:
166后,Q>E,甚至可以E也不点。


【命座】
以我个人评价命座的性价比的话:
「0>3>6>4>2>1>5」
但真的除非珍爱且经济实力足够,
不然真的很不推荐去硬捞4星角色...(远目
1命:
多出一枚追踪弹,
主要影响3下附著原理,
相关须知上面有提及到。
2命:
提高大招雷元素附著的辅助能力。
3、5命:
提高等级等于提高倍率,输出伤害更高奶量补更多。
4命:
整体设计跟六命的猫猫很像,
不过整体来说并没有到质变的程度,
因为猫猫的200精通是可以显示于面板上被增幅角色锁住,
多莉的比较偏向即时作用的福利机制。
6命:
简单来说就是两个效果,
一个是「战技后」多莉普攻多出3秒雷附魔效果,
就是刻情同款弱版的技能设计,
整体用借到的帐号来感受的话...
都差不刚好一套普攻的时间而已,
而要长时间覆盖基本上要祭礼大剑结合大招去反应降战技CD,
才比较稳定办到长时间附魔的特性,
只是老实说多莉的伤害真的不怎么样;
另一个是「战技后」多莉普攻多出3秒额外帮队友回血能力,
就同心海大招状态下、芭芭拉战技后重击相似效果,
比起前一个附魔效果来说,
我个人觉得这个效果对多莉来说提升比较多一点,
就是不用再只能靠大招才能奶队友,
而是多出了战技后也能有3秒的补血能力,
不过同样就是差不多普攻三段的时间长度,
经实测来说普攻第二段的两下判定,
有时可以触发有时不能触发,
主要是受限在0.1秒的设计上,
打大型怪因为卡肉反馈所以基本都能触发,
因此等于战技后能全队回复:
「多莉最大生命4%*3~4下=12~16%多莉最大生命」。
综合来说这个命座主要是后半部分有略为摸到质变等级,
算是解放了多莉在奶上面的限制,
尤其在大世界上的体验会改善比较多,
不过同为雷奶的补血来说,
大世界部分还是久岐忍的比较舒服一点。


【特别拉出来说明】

https://i.imgur.com/bXrtutA.jpeg



我个人觉得这个天赋一定要特别拿出来说明一下,
其实同款设计的在草主1命跟九条天赋「御公义」也有类似的,
但草主就是锁死在3.5能量回复,
九条的则是整体回复量不到高度影响只能说福利,
然而多莉的确确实实会使她因为这个命座有很大的体验改变,
简单来说这个天赋就是:
只要战技命中敌人(不用造成伤害)后,
100%~199%充能状态下,大招80能量变75能量;
200%~299%充能状态下,大招80能量变70能量;
300%以上充能状态下,大招80能量变65能量。

※重点※
虽然一次战技的三段判定是视为只能触发一次这个天赋,
但是祭礼大剑重置的第二个战技是个别独立的新判定,
因此也是可以再次触发这个天赋效果的,
所以将会变成这样的情况:
100%~199%充能状态下,大招80能量变70能量;
200%~299%充能状态下,大招80能量变60能量;
300%以上充能状态下,大招80能量变50能量。


【圣遗物】
4深林/4宗室/4流放/4教官/4海染/2千2少女2海染2绝缘(任意2+2)
套装请因应队伍需求自行调整,无分高下。
沙杯头主词:
[沙漏]
因为天赋原因,
个人强烈推荐堆出200%充能,
基本上要200%就会锁死充能沙+充能武。
[杯子]
仅推生命%,输出基本不用想。
[头冠]
治疗%>生命%
圣遗物副词:
充能=生命%>小生命=精通(=爆率,西风限定)
整体上来说,
如果是非六命多莉我个人会建议副词部分充能稍微优先一点,
至少要堆出200%充能去使天赋「利上加利」收益提升。


【武器】
适用武器:
[非六命]
祭礼>>西风=桂木=森林>天空
[六命主大世界向]
祭礼>>西风=桂木=森林>钟剑>天空
对,
我个人真的不推荐钟剑,
对面板的平衡来说反而负担,
对整体队伍带来的作用也不大,
顶多就是六命跑大世界时,
确实能给战技后奶量的提升有比较直接影响。


【配队】
我个人觉得只要满足以下几点,
多莉就能为队伍带来收益的加入:
1、主输出是个缺能量大户
2、雷元素不影响队伍整体反应
上述的情况我稍微简单的列举:
以下配队不等于该系列队伍最佳配置,
仅仅只是给想使用多莉的玩家一个方向参考。
1、优拉+修女+多莉+第四人
2、魈+4命琴+钟离+多莉

感谢各位巴友耐心花费时间看到这里,
抱歉拖到现在才打完测评,
昨晚边帮外祖母庆生边负责烤肉庆秋边测录多莉,
结束后快晚上12点才开始整理素材敲文章,
敲到2点快3点后我就没记忆(睡著了),
刚刚中午12点才惊醒...
然后先校稿一遍..只能说意识模糊情况下,
真的会打出一堆自己也看不太懂得文句(艸
请节哀。

南无  阿弥多婆夜
哆他伽多夜  哆地夜他阿弥利都婆毗  阿弥利哆  悉耽婆毗阿弥唎哆  毗迦兰帝阿弥唎哆  毗迦兰多伽弥腻  伽伽那枳多迦利  娑婆诃
以下为回答内容:
同定位我觉得还行,不如说我满希望类似定位的角色出多一点让玩家照自己性癖选择,能不能用才是真的
我相信如果出一个定位跟班尼特一模一样的女角大家绝对很开心啊
目前来看,久岐忍偏向超绽放体系,多莉偏向队伍核心输出为长时间站场输出的后台充电拐,多莉的设计有点像后台雷神的概念
多莉可以塞赛诺的队伍吗
可以,但表现未必比皇女好,不过因为多莉本身主要是奶味,所以可调整的队伍配置会有所不同
请大师开示
哈哈,色不异空,空不异色;色即是空,空即是色;受、想、行、识,亦复如是。
观大慈树王,行深兰穆护昆达多时,照见那菈皆空,度一切苦厄。法留纳,荧不异空,空不异荧,荧即是空,空即是荧,兰迦拉梨亦覆如是。
甚么鬼 这串

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