原神现在是幻想时间(续篇)

版本末角色往往暗示下版本的伏笔,久岐忍、神子的雷系精通转模预告草体系,迪希雅的血量变动预告枫丹体系、白术的群补预告水神机制。
仆人的生命之契,虽然不见得是最终的纳塔模型,但明显已经开始和枫丹体系走上不同的道路。
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枫丹体系:可不靠水神启动猎人套,且有半血以上为启动条件的角色:水旅行者、林尼、那维莱特、莱欧斯利、嘉明(魈、迪希雅、琳妮特无半血限制)
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我在4.2长草期时提出了我对未来机制的猜想:点击https://forum.gamer.com.tw/%3Cb>纳塔与火神的猜测(欢迎大致阅览一下了解来龙去脉),文中我认为之后体系是毁灭命途,跟枫丹体系相性不会到特别好,但像生命之契直接禁止治疗真的是始料未及,似乎太”毁灭 ”了一点,不过至少表示原神未来还是充满创意的(毕竟当初生命之契刚出来时看起来一副就是要被治疗处理掉的Debuff,没想到竟然是输出关键)。
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毁灭命途:简单来说,狂战士berserker,生存压力与伤害输出会一起上升,想必不陌生,就是胡桃那种
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回到正题, 有一个想法当时的文章里没写到,刚好趁著有个勉强擦到边的机制出来时补一下
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https://forum.gamer.com.tw/%3Cb>『有没有可能纳塔角色是攻击/防御双倍率,未来大班尼特也是给攻击/防御』
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理由一:
如果未来角色能够把一些攻击词条换成防御来输出也不错,很适合生存压力大的角色,同样数值的盾套上去也能吸收更多的伤害,很符合狂战士的定位。
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理由二之一:
班尼特这个佛心角,林尼、莱欧斯利的机制描述只差没有直接点名了,可见他对攻击角的影响力。如果大班尼特依然是纯攻击力拐,那就不得不设计的绑手绑脚了,数值上给太多,老牌班尼特队伍会膨胀不少,给太少又和班尼特拉不开差距。
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理由二之二:
双倍率就是满简单的解决方式,比如零命对老牌班尼特队伍提升不大,但可以换成随身、无元素附著,给防御增加站场时的硬度,旧角色愿意抽。对纳塔队伍则非常契合,提升程度较大,所以新角色也必抽。
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理由三:
这就是偏穿凿附会的说法了,「千织算是实验性的试水温?」毕竟技能组酷似阿贝多,六命也只给防御,即便低命依然优先堆防御,不太清楚当初设计时不是给防御而是选择给双倍率的动机。除非⋯未来有个拐可以同时拐娜维娅和千织(?)
当然这些全部都是我脑补的,我不是内鬼也没有任何佐证的资料,猜错是正常的。完全是属于长草期的闲聊,不用太认真,轻松就好。
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被芙宁娜排挤大半个版本而不能用猎人套的胡桃队,终于在4.6得到巨大提升…

原神

原神

原神

『.......』『.......别再盯著我了,像是叫得动仆人的人吗?』

觉得火神主要伤害倍率是什么?(不考虑女仆那种转模、天赋命座的附加伤害,只看可升级的倍率)(已结束)

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ATK (雷电将军E)

31票

HP (芙宁娜E)

4票

DEF (阿贝多E)

7票

ATK/DEF (千织E)

22票

ATK/HP (迪希雅E)

17票

ATK/EM (纳西妲E)

5票

其他

19票
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4
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