原神圣遗物加成效果讲解及选择推荐

圣遗物属性乱七八糟?拿到看起来不错的圣遗物不知道给谁?或许各位旅行者多多少少看过不少对圣遗物效果和属性的讲解,这次我不谈这些,这次我们反过来看从一个角色的角度应该从哪些方面选择圣遗物或者武器。

圣遗物属性分布

在选择之前,我们要先知道圣遗物加成哪些属性。圣遗物有五种位置,分别是生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠。

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圣遗物套装的效果都是固定不变的,但是属性有随机性,主属性规律如下

  • 生之花:生命值
  • 死之羽:攻击力
  • 时之沙:基础生命值、基础防御力、基础攻击力、元素精通、元素充能效率
  • 空之杯:基础生命值、基础防御力、基础攻击力、物理伤害加成、各元素伤害、元素精通
  • 理之冠:基础生命值、基础防御力、基础攻击力、暴击率、暴击伤害、治疗加成、元素精通

另外根据圣遗物的星级与等级还会产生固定数值的副属性,副属性产生没有规律,完全随机,具体为:基础生命值、基础防御力、基础攻击力、固定生命值、固定防御力、固定攻击力、元素精通、元素充能效率、暴击率、暴击伤害。

而对于这些属性以及圣遗物的效果如何选择我按角色定位和角色天赋命之座从角色的角度分成了两个部分来看待

从角色定位提取关键字条

每个角色在队伍中所负责的内容都不同,我们可以列出队伍中对应角色所要负责的部分从而来强化角色这部分的能力,例如芭芭拉负责队伍生命值的回复,不需要考虑输出量,温蒂主要是用元素爆发聚集敌人,从这里就可以提取出角色的一些关键字。

芭芭拉虽然伤害都由水元素伤害构成,但是不需要输出,作为奶妈治疗的加成对于芭芭拉就显得格外重要

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温蒂的普攻效果其实较为一般,但是温蒂的元素爆发给队伍提供的聚怪效果额外重要,保持元素爆发的不间断对于温蒂就是最好的加成,所以元素充能效率和冷却时间缩减比较重要,同时,温蒂的元素爆发伤害会造成持续的高倍率风元素伤害,所以在能满足元素爆发技能冷却时间结束前完成充能的话,风元素伤害加成是一个不错的选择。

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以此类推,同样的圣遗物套装效果也可以同样推导,比如输出角色就得想办法增加输出量,其中长期站场的角色可能每在场×秒获得×伤害加成这种效果会有不错的加成,如果是很少出场但依旧追求输出量的副输出角色,可能每×秒触发一次x%伤害就比较适合,再如经常需要使用元素反应来打输出量的角色,元素精通的加成可能比较适合,等等等等。

这是从角色在队伍中的定位和角色的特点来进行圣遗物或者武器的属性效果的选择方式,即使是相同的角色在不同的队伍中,选择也可能会有些许变化。

角色天赋命之座关键字条

每个角色都有不同的天赋与命之座,而根据天赋与命之座我们就可以看到角色的一些突出的特点从而选择需要加成的属性或者效果,这里我举例雷泽。

从雷泽的天赋和命之座可以看出来,雷泽有天赋可以提供很高的元素充能效率与元素能量,这会使雷泽站场可以极高效率使用元素爆发,从这里我们就可以提取出雷泽适合使用元素爆发后增加伤害的效果,由于元素爆发后普攻都会带有雷元素伤害,元素战技也有不错的雷元素伤害倍率所以雷元素伤害加成也非常适合。

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以此类推,例如迪卢克的天赋4效果是重击体力消耗减低并且增加重击持续时间,所以迪卢克可以选择重击加伤效果的圣遗物套装,释放元素爆发造成大量火元素伤害后会12秒内普攻也会变成火元素伤害且还会有伤害的加成,所以火元素伤害加成与使用元素爆发后获得伤害加成会给迪卢克带来很高的提升。

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角色增幅关键字

其实说了这么多,很多内容开始可能很多名词玩家并没有接触到,所以我大致给各个角色分了一下在大部分时候都可以通用的增幅关键字,当然这些关键字只是对应角色如果拥有可以获得相比其他角色更高收益的特点,类似基础攻击加成、暴击率、暴击伤害、对元素影响下敌人伤害增加等等这些还是需要优先考虑

  • 风元素旅行者:风元素伤害加成、元素精通
  • 岩元素旅行者:岩元素伤害加成、暴击伤害加成(主要体现在命之座1)
  • 安柏:火元素伤害加成、充能效率增加
  • 凯亚:基础攻击力加成(主要体现在命之座2)、冰元素伤害加成、充能效率增加
  • 丽莎:雷元素伤害加成、身周敌人越多伤害加成越高、出场加伤(主要体现在命之座6)
  • 芭芭拉:生命上限增加、元素充能效率增加、治疗量增加、技能冷却缩减
  • 班尼特:使用元素爆发后队伍获得伤害加成、出场加伤/元素战技加伤
  • 雷泽:使用元素爆发后获得伤害加成、雷元素伤害加成
  • 诺艾尔:防御力增加、岩元素伤害加成、重击加成(主要体现在命之座2)、每在场×秒获得×伤害加成(主要体现在天赋6、命之座6)
  • 菲谢尔:雷元素伤害加成、元素精通
  • 砂糖:元素充能效率增加、冷却时间缩减
  • 温蒂:元素充能效率增加、冷却时间缩减、风元素伤害加成
  • 琴:风元素伤害加成、基础攻击力加成、治疗量增加
  • 迪卢克:火元素伤害加成、使用元素爆发后获得伤害加成、重击伤害加成
  • 可莉:火元素伤害加成、重击伤害加成、暴击率增加
  • 行秋:水元素伤害加成、冷却时间缩减,生命上限增加
  • 香菱:火元素伤害加成、冷却时间缩减、充能效率增加
  • 北斗:受到攻击后伤害加成、元素充能效率增加
  • 重云:冰元素伤害加成、普攻伤害加成
  • 凝光:岩元素伤害加成、重击伤害加成
  • 魈:风元素伤害加成、元素充能效率增加、使用元素爆发后获得伤害加成
  • 刻晴:雷元素伤害加成、使用元素战技后获得伤害加成、元素爆发伤害加成
  • 莫娜:元素充能效率增加、使用元素爆发后队伍获得伤害加成、水元素伤害加成
  • 七七:基础攻击力增加、使用元素爆发后队伍获得伤害加成、治疗量增加

还是得强调一下,以上只是各个角色天赋命之座以及一般队伍中所发挥作用体现出来的特点所推导出来,能让对应角色可以获得比其他角色更高收益的方向,各角色通用的暴击率攻击力等等依旧是必需品,还有类似切换角色获得加成这种副输出辅助通用的效果、元素反应加成等等这些属于队伍中要考虑的,这个如果有机会可以下次再提,这里的介绍只是能根据这些关键字可以有明确的选择方向,部分关键字是目前没有出现过,以后可以有所考虑的方向,希望各位旅行者能在看完后对于圣遗物的选择有所了解

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