steam游戏Mafia III时隔六年推出续作,为何表现不

Mafia III






时隔六年推出续作,为何表现不如玩家预期的好?


  笔者记得多年前游戏发行商 2K Games 释出《Mafia III》相关消息时,开发团队 Hangar 13 选择黑白混血孤儿林肯·克莱作为主角的设定,被部分玩家认为是厂商对政治正确议题的妥协。事实并非如此,本作时空背景设定在 60 年代美国,游戏中的主要城市——「新波尔多」所映射的地点正是路易西安纳州的港口都市——「纽奥良」,当地人口多为外来移民,且该处也是美国黑人文化的圣地,当地法国区是爵士乐的起源地,所以我们能在游戏中听到大量由黑人歌手创作的乐曲,同时也因为纽奥良拥有许多不同国籍与肤色的人种,所以我们会在此处看到毫不遮掩的赤裸裸种族冲突,拥有丰富黑人文化和种族议题的探讨,如果还不把黑人当作主人公,那就像是拍摄海盗电影却让伐木工当主角一样,本末倒置。

  正式开始游戏后,我们会看到透过不同人物采访口述拼凑而成的纪录片风格过场动画,在经历银行抢案、得知抢案发生的原由、从重重警方包围网中逃出生天,最后被同伙人预谋背叛来个令人意想不到的反转,确实让笔者乐在其中,一心想要揪出黑帮势力背后的得利者,杀掉他们为自己的亲人复仇。不过现实往往会与理想相互冲突,《Mafia III》只有前两个小时的故事序章值得一玩,后面就显得有些平淡无趣,有种开高走低的失落感,笔者接下来会详细介绍『《Mafia III》到底哪里不好玩?』,一解还未接触过本作的玩家疑惑。


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《Mafia III》官方中译《四海兄弟3》,游戏支援全繁中文本翻译。


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新波尔多映射的现实都市是纽奥良,这里除了特产辣鸡翅,还有黑帮。


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时不时会看到人们透过口述,有声有色的描绘林肯是怎样的狠角色。


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怎么又是抢银行为开场任务,跟某个G开头A结尾的游戏很相似。


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为了让养育自己的义父能脱离马卡诺家族,林肯决定协助抢银行。


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没想到这一切都是设好的局,复仇之心如熊熊烈火,一发不可收拾。


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那些人是否有罪该由上帝决定,而我是送他们去见上帝的刽子手。


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本是很好的开局,然而到了斩草除根的计划环节就变得十分无趣。


空洞无趣的任务设计,复制贴上直接交差了事


  开门见山地说,《Mafia III》并不是一款设计成功的开放式世界游戏,本作充斥著许多重复的玩法,几乎所有任务都要玩家从 A 地点到 B 地点,杀掉特定目标、偷取装有货物的载具、躲避警察的追捕,异常单调空洞又无趣的任务设计,直接摧毁掉玩家对游戏的新鲜感。有人会问说,是不是只有需要推动剧情的主线任务,才会让玩家一直专注于在杀人放火这种变化性较少的玩法上?笔者也曾经这么想过,直到我开始接触到三名副手提供的支线任务,这才知道自己是多么的天真可爱,海地人的领袖【卡珊卓】给你的任务是杀人越货、前作主人公身兼义大利黑手党大佬【维托】提供暗杀任务、爱尔兰黑帮的狂人头目【博克】要你去偷车,整整五次的支线任务,玩法没有丝毫改变,制作团队偷懒的技术已经比制作 Ubisoft 更加厉害,就如同炉火纯青般,将复制贴上的艺术升华到艺术阶段。

  咳咳,让我们回到游戏内的关卡设计,曾经玩过开放式世界游戏的玩家应该或多或少都接触过要你去占领某个据点,让该据点变成自家统治范围的相关任务,《Mafia III》提供了数个由敌方势力掌管的地盘要你去抢夺,而这也是贯穿整体游戏内容的重要设计之一。笔者不得不承认,独自一人猎杀头目夺取地盘确实很有成就感,但是你不能一直要玩家重复做一件事情三十小时,杀完一个地区的敌方势力,前往下一个地区还是要你杀杀杀,杀到对方老大受不了跑出来送死,杀死了那个蠢蛋之后又是继续杀杀杀,重复几次过后,你就不会想继续玩下去了,这也正是为什么我认为《Mafia III》不是设计成功的开放式世界游戏。


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光杀死萨尔会有新的替代者,杀光马卡诺家族成员才是解决办法。


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所以我们展开了看似永无止尽的杀人放火计划,一路杀杀杀杀到底。


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每次都是透过破坏该地区的几个据点,引诱头目出来讨杀,真的很无趣。


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据点能分配给合伙人,让他赚取的收入增加,就能获得对应的升级奖励。


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杀光所有手下还不够,组织珍藏的违禁品都要全部摧毁殆尽。


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针对某些对马卡诺无忠诚可言的成员,也能强迫他们为你工作。


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笔者个人觉得相对有趣的关卡设计就是黑人拳击赛的关卡,可惜非常短。


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支线任务就属维托的最精彩,还会提到《Mafia II》之相关后续剧情。


复仇之路不再孤独,敌人的敌人就是朋友

  复仇之路不全靠林肯一人承担,随著故事进展,我们会相识除了仇家马卡诺家族的其他势力领袖,分别是前段介绍到的卡珊卓、维托、博克旗下所掌管的帮派,我们能将打下的据点和地盘分配给他们,当该势力的整体金额提升,林肯就能获得相对应的特殊能力。举个简单的例子,卡珊卓会提供枪枝相关的升级服务,如果你给予他新的据点,让他们赚钱发大财,这样就能解锁获得更多武器和枪枝升级服务,不过要特别注意的是,如果单一势力的地盘明显比其他两个多,不满的声音就会酝酿,笔者建议最好每轮平均分配给三名领袖各一块地盘,这样才不会失去他们的忠诚度,防止他们从后面捅你一刀,从朋友变成敌人。


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带领海地人一众,心狠手辣的卡珊卓,是游戏内唯一的女性领袖。


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专门负责贩卖大麻与军火的生意,想要枪械方面的升级要尽量讨好他。


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控制爱尔兰帮的博克,个性恶劣又疯癫,掌管贩卖赃车与零件的生意。


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想要载具随扣随到吗?打给博克的小弟一通电话,装甲车就是你的!


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曾经在帝国湾叱咤风云的维托,如今来到新波尔多展开新生活。


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花点钱就能让维托的暗杀小组随你一同作战,再也不用孤军奋战啦!


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在分配地盘给三名领袖是一名学问,切记一定要平均分配给每一个人。


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分配不平均,地盘较小的领袖会不满,他将背叛你,变成新的敌人。



别问,再问就是蛮干!低智能 AI 不值得畏惧


  适当地为游戏增添难度,不仅会让玩家思考各种不同的通关可能性,挑战成功后还能给予玩家得之不易的满足感,然而,玩游戏会变聪明的美名不存在于此处,因为《Mafia III》敌人AI智能低能到令人无言的境界,根本弱智!举例来说,在开始攻略一个据点前,我们可以选择正面突破或是潜行暗杀目标,先以正面突破为例,远处的敌人只要看到你躲在掩体后面,就不会主动出击,他会躲在远处对著你隔空交火,有时候还会丢手榴弹或燃烧弹炸到自己死亡,搞定他们的方法很简单,拿起一把狙击枪躲在高处狙击,一枪一个人头,不费吹灰之力就能无伤收掉整座据点的敌人,无脑到不行且毫无挑战性可言。

  若是你选择潜行暗杀慢慢摸进去,你会发现这种作法不仅没有效率,而且还会让你体验到最偷懒的 AI 智能设计,敌人能看见的视野非常狭窄,不管白天晚上,只要你在一定距离前蹲下来,他们几乎看不到你,这就代表你有极大的容错率,假如真的不幸被发现,只要在极短时间先干掉对方,就不会触动其他敌人。游戏中虽然有设计搬运尸体的功能,但实际上却没有太大意义,因为敌人的同伴看见尸体不会发神经似的拉响警报,呼叫全体人员操起枪枝到处巡逻,他们会做的事情是意思意思的在尸体附近晃个两圈,立马回到原本的工作岗位,见到此景笔者不禁感叹,倒在地上的尸体好歹曾是你的工作伙伴,有点同情心好吗?

  系统提供给我们的武器种类很多种,有散弹枪、手枪、步枪、自动武器、火箭筒等,玩到最后你们会发现,只有一种武器是最神圣且强无敌的,那就是【装有消音器的枪械】!不是在开玩笑,当你获得第一把消音武器,恭喜你!已经没有甚么东西可以阻碍你全通本作的道路了。敌人们的听力几乎为零,警察都无法隔一条街听到手枪的枪声,如果让手枪装配消音器,根本就能用毁天灭地之孙悟空获得定海神针来形容,一枪在手一子弹一个人头,摸进去到摸出来,所经之处都是脑袋开花的傻蛋,估计他们连怎么死的都不知道,只是远远听见咻的一声,站在隔壁的同伴被爆头,下一秒自己也去见阎罗王了。


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最强无敌的招式就是躲在墙角,然后等敌人过来一拳一个带走。


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手拿狙击枪站在高处,你就是上帝,底下的傻子都是待宰羔羊。


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潜行比起硬干还没效率,不过相对安全,比较不会被乱枪打死。


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一声口哨就能让敌人走过来,林肯一刀一个手起刀落没有停过。


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这里已经躺了具尸体,敌人仍被口哨声吸引过来,没去通风报信。


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甚么比枪还要更强?答案是装了消音器的枪,对上耳包 AI 根本无敌!


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到底要多大的胆子才能让人躲在油桶后方?值得敬佩的真男人。


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已经在大马路杀光你派来的三台车共十二个人,你们还是学不乖吗?


伪开放式世界游戏,请把本作当线性游戏看待

  《Mafia III》本身最大的问题在于那毫无新鲜感的玩法设计,以及欠缺自由度的开放世界,这些是优秀的剧情演绎和还原度充足的美国 60 年代时代氛围所无法弥补的过失,我们会购买这款游戏,肯定是想要透过另一种方式更加认识黑手党的运作方式与其历史发展,而不是花费数十小时的时间不断杀害敌方势力,最终才能顺利推进主线剧情的无聊游戏。如此枯燥乏味的游戏体验,那我还坚持游玩这款游戏做甚么?自己去看一部以黑手党为主题的长篇电影不就好了吗?笔者给出的最终结论是,《Mafia III》空有杰出的故事剧情,败在千篇一律没有变化的玩法设计,总而言之,这不是一款能让所有人获得乐趣的好游戏。


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笔者不知道如何触发到奇特 Bug ,大街上突然凭空刷出几十名警官。


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手贱靠近了一下,谁知道被一群越杀越多的警察当标靶打成蜂窝。


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逐一消灭马卡诺家族成员其实非常爽,前提是过程不要如此无趣。


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路人 AI 也是蠢蠢的,开枪杀人或是抢车才会让他们想要报警。


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林肯的日记轻描淡写带过这段往事,实际上我花了两小时不断杀人。


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花花公子杂志搜集要素依然存在,欣赏美女图舒压好不痛快。


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澡堂任务的小彩蛋,原来某些政商大老是甲甲,专门在澡堂偷情。


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《Mafia III》主线剧情极其亮眼,不过关卡设计枯燥乏味,成为败笔。


优缺点总整理

优点:
+完美还原六零年代美国社会,毫不掩饰呈现出最真实的黑白人种种族冲突。
+引人入胜的主线剧情,林肯的忠诚之心化为复仇怒火,路过之处尸横遍野。


缺点:
-游戏关卡设计过于简易,玩家要做的事情只有到处搞破坏,没有太大改变。
-空洞无生机的都市设计,可互动内容几乎为零,不配成为开放式世界游戏。
-敌人 AI 智能低弱,游玩过程没有任何难度,挑战性零,丝毫没有成就感。


结论:最值得游玩的内容仅集中在前三小时,后面是永无止尽的复制贴上。


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《Mafia 1》是笔者心中永远的经典,三代滑铁卢可能会葬送整个系列。

正版游戏需要你我的支持,更多游戏评论请洽个人部落格:

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个人认为主线任务做得极好,音乐也很棒,配上两DLC算是相当优良的作品,但仅止于我个人认为
其实缺点超级多,喜欢玩开放世界的人,会觉得这是个仅接近及格的作品
1.任务过后无法进入场景,许多地方像是游乐园,某些夜店,BOSS关卡,无法再次进入,极度让人不爽
2地图利用度不够,例如DLC园游会场景,仅沦为某一任务而设,明明可以加更多有趣元素
3.地图无法传送,是最不爽的
4.钱多多以后啥用处也没,尤其有DLC后可以自育品种卖草,COCO多也不能干嘛
5.画面问题,被国外解包出来,那贴图解析度,超低清256K,不太符本世代规范,有时游戏色调会怪异
6.画面问题,天空云层会动,会影响地面,虽然这是很棒的细节,但处理不是太好
7.快乐时光总是短暂,大部分主线任务优秀,支线任务无聊,游戏大量充斥机械往复模式,令人倦怠
8.游戏有下水道,但相信我,你不会想下去

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笑死
看完这个真的一点都不会想买
物理.天气.AI.人物动作全坏光了
review也都差评,连碰都不敢碰
剧情有90分,但那糟糕的游戏性,和缺乏场景与人物互动,整个是糟蹋了这张地图。
这游戏刚出就买了 两天就破了 我是觉得EA的游戏 通常画面跟行销都很好 其他都不怎么样
我觉得比ea当年的教父1代还要差……
以下为回答内容:
头目战都很帅,废弃游乐园跟大楼那两关非常震撼
RDR2 可能要各种场面爆炸,然后阿瑟病好了开各种主角光环,一堆美女,那位人兄才会觉得好玩吧
看到千篇一律的杀杀杀的游戏运作方式会让我想到远到哭5,出现了一个新的故事进展后要杀敌杀到一定程度(抢到该据点)才能进行该进度,然后一直重复这样的循环到故事结束
这样感觉真的会越玩越累,都快麻木了
抱歉 这部就是大便
还有那恐怖的镜子问题,不是照不出来就是变成怪物= =主线关卡非常精致,但就体验一次而已
开船根本折磨,撞到=全部重来
我讲真的 被撞死很瞎 因为这游戏超会预判的 玩家以外的车都会礼让行人 普通在路上怎么跑都不会有车撞死你
除非你半刻意去让车撞 就像你影片那样 而且这游戏有个很大的缺点 子弹都不能多拿 以正面进攻来说你要用同把武器打光那些人根本不可能(除非狙击枪和消音武器
影片里的只碰过撞不过树䕺 其他都很正常
这不是EA,骂错人了...
我一直以为它是EA的游戏 哈哈
说人家的游戏很EA也是非常可怕的
教父1超好玩ㄟ

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