steam游戏具有诚意的重制版,圣剑传说3Trial of

STEAM 游戏介绍与推荐


游戏名称: Trial of Mana / 圣剑传说3 玛娜试炼
游戏类型: 动作、冒险、角色扮演、剧情
游戏原价 NT$ 1490
发行日期:
 2020/04/24
商店连结: https://store.steampowered.com/app/924980/Trials_of_Mana/

睽违25年,圣剑传说3终于重制了
我们可以先拿超任板跟重制版的画面比对一下科技进步的快速...

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1993年的超任版画面

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2020年重制版画面
科技进步相当快速(汗
笔者虽然不是出生于超任的游戏年代,但圣剑传说3是我所玩过的超任游戏当中
有明显感受到是独一无二的经典游戏之一
从六位主角中选出三位,并且选择的第一位为主线剧情
反派则有三位,两位主角对应一位反派
因此会在主线剧情中时不时与共同反派的主角有穿插剧情

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在一旁偷看,而且并不属于我的同伴的主角之一霍克艾(还偷射冷箭)

圣剑传说3剧情算丰富,系列作偏向王道剧情,永远邪不胜正
三代最独特的游戏系统,除了从六位选出三位之外
还有LV18跟LV38的光暗择一的转职系统
因为每一次要选择光暗,故一种角色有四种职业
每种职业习得的技能都不一样
会大大地影响游戏难度,选择的角色跟职业都会影响
这可说是圣剑传说3最有趣的地方
每一次选择不同职业都有新鲜感,连外观也有改变

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三个人一脸刚转完的样子
当然,刚才上述的转职跟主角选择
重制版理所当然地保留住最重要的部分
并且新增破关后的剧情与第四职业
但第四职业没有光暗的选择,目前还不知道实际情况是甚么样子

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取自官方网站的职业介绍
讲了完系统,从视觉上明显可见的画面
大部分都是按照超任版的模样进行外观重制
包括职业的外观,建筑物的外观,城镇的结构稍作修改
如果曾经玩过,想必逛起来是非常怀念的,同时多少也会感概

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重制版的爱心门跟屋顶的砖瓦,及整个建筑物给人的圣剑感

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蛮像的吧,包括特殊形状的窗户

这次重制版的画面和场景的整体感非常用心
音乐也是无话可说,以原曲进行重新编曲
而且可以在重制版选择使用超任版的音乐进行游玩
然而战斗方面,因为从点阵图转为3D的关系,玩起来可说是完全不一样

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只需要管自己的武器会不会碰到敌人的图片即可,俯视视角

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有三维空间的游戏方式,改为平面视角

而且敌人不再是指定技,重制版改为会提示红色范围
告诉玩家赶快离开危险区域
已经没有以前要玩家硬吃伤害的设计感

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跳到画面外的铠甲巨蟹,下方有显示红色范围
也许到正式版,连狼人和骑士都不太具有威胁感了...

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想躲也躲不掉的青龙杀阵拳
角色的操作相当灵活
有弱攻击、强攻击、翻滚、跳跃、防御,操作起来也不会卡卡的
但战斗玩起来不是太有特别好玩的感觉,中规中矩
很适合任何玩家入门,应该都能很轻松地玩到圣剑传说3重制版的乐趣

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若是初次看到圣剑传说系列的玩家,多少抱著好奇心的话
我还蛮推荐从这款入门玩看看

点击观看视频>>

上面提到黑历史圣剑传说4
我真的很想替它平反一下
有些游戏真的是生错时代
如果回头去检视某些在当时被称为KUSO GAME的游戏
以现在的眼光来看
有可能会发现它是不可多得的神作
圣剑传说4就是一个很明显的例子
在今日STEAM的大游戏时代
游戏要胜出真的要靠创意
以目前释出的圣剑传说3重制板的试玩版来看
除了人设很香外
那个打击感真的不算凸出
在许多游戏上都可以看到类似的战斗系统
大家买的或许就是情怀两个字
成功的经验难以复制
在圣剑3爆红后
我也可以理解圣剑4制作人想要做出改变
不套用过往那既有的YY公式
他作出一款以<有趣>为前提的游戏
广大又立体的关卡富有巧思
音乐依然优美
不须花时间按指令放魔法的战斗系统玩起来相当流畅
加上可以和许多物件互动的物理引擎相当有趣
比起现在那些无脑割草游戏别有一番风味
但可惜他赌错了
这完全不是玩家心目中那个圣剑传说的形状
加上受限当年PS2硬体效能
导致某些地方表现并不完美
例如被大家喷的一无是处的游戏视角
但总体而言瑕不掩瑜
如果有机会
建议用现在的硬体亲身体会一下它的魅力
应该可以明白当年制作人想要传达的

点击观看视频>>

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※ 引述《sifo (SIFO )》之铭言
> 上面提到黑历史圣剑传说4
> 我真的很想替它平反一下
> 有些游戏真的是生错时代
> 如果回头去检视某些在当时被称为KUSO GAME的游戏
> 以现在的眼光来看
> 有可能会发现它是不可多得的神作
> 圣剑传说4就是一个很明显的例子
> 在今日STEAM的大游戏时代
> 游戏要胜出真的要靠创意
> 以目前释出的圣剑传说3重制板的试玩版来看
> 除了人设很香外
> 那个打击感真的不算凸出
> 在许多游戏上都可以看到类似的战斗系统
> 大家买的或许就是情怀两个字
> 成功的经验难以复制
> 在圣剑3爆红后
> 我也可以理解圣剑4制作人想要做出改变
> 不套用过往那既有的YY公式
> 他作出一款以<有趣>为前提的游戏
> 广大又立体的关卡富有巧思
> 音乐依然优美
> 不须花时间按指令放魔法的战斗系统玩起来相当流畅
> 加上可以和许多物件互动的物理引擎相当有趣
> 比起现在那些无脑割草游戏别有一番风味
> 但可惜他赌错了
> 这完全不是玩家心目中那个圣剑传说的形状
> 加上受限当年PS2硬体效能
> 导致某些地方表现并不完美
> 例如被大家喷的一无是处的游戏视角
> 但总体而言瑕不掩瑜
> 如果有机会
> 建议用现在的硬体亲身体会一下它的魅力
> 应该可以明白当年制作人想要传达的
> 在新视窗开启影片
> 在新视窗开启图片
这款我是会说,但只是影片中用恐怖形式先做个梗,所以我也没对4代做任何批评
先勾出好奇心为主,后面我是打算纯粹说明花了16小时破下来的优缺点,是不是被冤枉黑掉的游戏
不否认有从他的地图配置 MONO的摆设跟怪物的恐惧系统,想要做出不是一成不变的战斗,是可以靠地形判断做出有趣的打法
然后用恐惧可以额外打到加更多能力的东西,来鼓励or强迫玩家做这件事
画面跟音乐不可否认好看跟好听,剧情还算普通,系列中的平常水准
精灵的模组跟人设也很用心,整体是用心的游戏
但真的让人想继续玩下去不是要有普通的耐心,我也觉得很可惜
大概能理解为什么每个章节结束要让玩家强度归0,大概是为了不让玩家在初周目状态太强
改用完成成就搜集徽章,装备徽章提升初期能力
但这都是要到中期或后面甚至是第二轮的事情....
游戏有八章,代表八章都要做提升能力的事情,越到后面MONO给的越少越让人火大
第一轮我一度找路找到整个人恶心想吐,在缠绕树干的地方或是里面一直转视角找路
景物的确看起来是很美,但是初周目来说真的很痛苦
而且是2006年的游戏,更早的王国之心2、武藏传2,甚至是其他开始挑战新玩法的游戏
恶魔城暗之咒印之类2D转3D的,都没这4代地图来的夸张
地图高低落差极大,第三章的矿车设计整个把视角的缺点放大到极限,在行进的车上打歌布林图腾...
墙壁上的矿车说明跟国家宝藏一样的等级
我是觉得有更好的说明方式,而不是放一张图说明颜色的路线...奖励 然后旁边两个杆子有四种组合
打杆子再打按钮,按钮会变颜色才会让玩家联想到对应说明图上的颜色
后面很多强迫怪全清拿钥匙的冗长过程就不提了...还有怪物躲在天花板的
第五还第六章要去很多高低差的地方找到タナトスコア,地板还设计跷跷板,视角外又一堆飞行系烦你
打王更夸张...整座塔都是战场,感觉是想营造史诗级的战斗...
但一直踩装置撞坏天花板也是在放大视角的问题
好奇的可以看实况重播,BOSS的打法我用文字难以形容...
好奇的可以看这段重播(3/31开始系统只保留14天)
是说其他只BOSS至少是精心设计过,不少要善用MONO制造攻击的机会,会需要动脑
我大概能理解你对4代感受到的用心,我也确确实实破过关了...而且还是今年3月31号的事情
4月1日我在小屋写了一篇愚人节玩笑的文章,给好奇的玩家去找来玩玩
我用PS2破的,前面2章不错玩,3~8章大概几乎是一肚子火
画面、音乐坦白说很优秀,战斗也有突破性,整款来说是很用心,一开始玩是蛮新鲜的
但是有种过于用心刻画出艺术,导致游戏实际上该注意的东西都没做到
视角真的让我需要忍耐,后期的MONO设置更恶意
反而让利用制造恐惧来战斗这件事很痛苦,加上有8章做8次
如果你是担心我因为游戏本身评价很差要来黑圣剑传说4的话是可以大可放心...
优缺点我都会以我实际玩到的感觉来说明,我不是会依照风向抹黑游戏的人
※ 引述《louis632 (Ten_wong )》之铭言
我刚好是走过那时代的玩家
2 3 4 玛娜传奇都有玩过
4代发售后真的被大部分的玩家喷到体无完肤
老实说 我一开始玩大概到矿山就放置play了
大概过了4年后吧
或许心态有所转变
重新再玩就停不下来
就一口气通关
印象中只有大树也卡很久
其他地方直到全破都还蛮顺的
其实这种高低落差极大的地图设计应该算是他的优点吧
有许多可以探索的地方
不过需要耐心倒是真的.......
另外
与其在那里对应玩家的等级而一直调整敌人强度参数
圣剑4每一关开始等级归0的作法我觉得毫无问题
因为敌人也不存在等级也不会因后续关卡而变强
彼此的立足点是相同的
最后不要误会了
我不认为你有要黑圣剑4的意思
只不过对大部分玩家把他当黑历史有感而发罢了
相对的我还蛮期待你的圣剑4评论影片^_^

以下为回答内容:
[sifo:SIFO]那个问题是2代的QQ,圣剑4我前几天破了,是有优点..但是只有雷达没有小地图还有地图设计实在太夸张了,第一次打电动打到不舒服
希望玛娜传奇能重制
重制只有剧情让我觉得怪怪的,以前看不懂还好,看懂就⋯,其他就让我满意到不行~
我比较想看到 超时空之钥 重制阿QQ (但还是要买圣剑3
[dreamer0818:空澄]剧情讲好听一点就很童话 说不好听就是太平没立体感...持续玩很容易疲倦啃不下去 一天一小时刚刚好 我9小时后刚好黄金周右转接伊苏8 目前7小时 停不下来
我也觉得4代生错时代,游戏性是不错‧。但是每次去新图都要重新收集要素感觉太拖时间了....
我也是对4代的用心努力结果是负评的有点感慨...我很讨厌努力过后却没有好结果的事情

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