steam游戏点评-GRIS

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这次来评论的是GRIS
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逐字稿评论:
今天来谈的游戏是GRIS          
没错,它西班牙语中正确念法比较接近英文中的希腊Greece,意思是指灰色。
故事在讲述一位失去声音的少女迷失在一个痛苦与悲伤的世界,而在寻找生命色彩的旅途中获得了新能力和内心的成长。
故事就从此展开。

GRIS是西班牙独立团队Nomada Studio的第一款游戏,两位创办人兼技术总监都有在Ubisoft 蒙特娄和巴塞隆纳制作3A大作的经历。可想而知,游戏中的画面美到没话说,利用水彩渲染纸张的特效来表现画布特性是个非常聪明的设计。干净纯粹的背景音乐也不会过于彰显,却又能时时刻刻呼应精致的画面。

它是献给喜爱艺术的玩家的画展。游戏中随著故事的展开可以看到更多色彩的加入,就像是画家替一件件的初稿上色一样,丰富了视觉的享受,却又不会太刺激或是过于饱和,跟游戏画师Conrad的柔和画风有异曲同工之妙。

除了呈现方式之外,游戏节奏也是一大亮点。我原本很担心它会像很多艺术类游戏一样节奏过于缓慢。没想到中间穿插了不少惊心动魄的时刻,把人拉回剧情中,同时也避免特定场景的比例占太多变的很单调。

开发团队为了凸显它出色的艺术,牺牲了不少游戏性的内容,像是主角在全游戏中都不会死亡解谜也多数不用费太多心力破解甚至为了让玩家花更多时间欣赏美术,地图因此被设计的相当大,游玩过程中有很多时间会花在步行上。

这款游戏可以说是非常的视觉化。如果你喜欢欣赏静态的艺术品,这可能就会是你喜欢的类型。如果你喜欢多变丰富的游玩方式,这款游戏可能不太适合你。虽然这样说,随著故事发展提供更多的新机制和能力,每个关卡具有越来越多巧思。在玩游戏的时候有不少关卡设计中的美学彻底惊艳我,像是唯美的镜像世界让我联想到电影颠倒世界

虽然高水准的画面清楚的说了一个简单的故事,但因为没有任何角色之间的对话而缺乏剧情的重量。尽管可以透过游戏介绍和开发团队专访来了解故事,却还是缺乏主角和反派所代表的意义以及它们的背景。因此在游玩时会让人感到很脱节,剧情就局限于画面中而变得很表面。

总结来说这是一款同时让人舒压和欣赏但又不会过于沉闷的艺术游戏,而且操作浅显易懂,让玩家体验清新单纯的美丽。

今天的点评到此为止
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