steam游戏过度杀戮:阴尸路销量惨淡 劫薪日2开发

《劫薪日2》开发商,瑞典游戏公司Starbreeze宣布公司在斯德哥尔摩地方法院申请破产重建,CEO Bo Andersson Klimt也宣布辞职。

有没有DLC一直出迟迟不出三代的挂...


来源:https://playgame.wiki/overkillstwd/news/8994364c8a
我以为pd2出了一堆dlc很赚欸
开发个粪game也可以搞到破产
完全不意外。
PD2 虽然是弄了一堆dlc,但是越弄越到后期的玩家数 早就不如以往刚出的一两年。也很常被批用垃圾dlc敛财。
Overkill the walking dead 也是听说2013就开发了,拖到到2018才出,对游戏公司来说很吃资金的。而且OTWD 出了也是bug一堆,伺服器不稳,且内容偏单调,整个模式就是要走PD2的销售模式,难怪许多玩家要感冒。
看看光是DLC就56个,根本就是DLC敛财最佳模范

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当然会买的还是会买,但是这样惨淡的销售能撑到OTWD所有season都出完? 我看凶多吉少。
靠  还在等GTFO出来(没记错是他开发?)

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记得在阴尸路之前还有一款二战的  但我也只是beta玩一玩  然后就没注意那款游戏了
我已经写信问steam客服后续怎么处理,预购的游戏不到一个月就破产然后跳楼直接半价我觉得这用早买早享受,晚买享折扣这说不太过去,第一季有10个章节,现在出一个章节就这样了,后面9个要怎么挤出来?用跳楼大拍卖方式找更多分母吗?不能完整退款那至少把预购的钱退回来然后把我们降成一般版就好

阴尸路

起码要让玩家有杀得爽快的感觉
就像L4d那样 才有人买单呀
可是.嗯...
首先还我 Wolf 再让我们谈谈
RAID 真的很无聊
其实RAID本来就是最大警号
说明如果游戏没个人特色
这引擎根本没几个玩家会买
Payday能撑得久除了因为死忠够多
更因为抢劫主题够鲜明
而不是普遍的战争或枪战
所以RAID的出现根本是莫名有奇妙
尤其二战配上恶搞式过场
相信即使是二战粉也未必吃得下
而最有趣的地方
是在相约的时间
PD2率先公布不再推出付费DLC
却没想到RAID后来会如此惨烈 (印象在线人数只有双位数)
结果迎来的自然是严重营运错误
虽说PD2 DLC达到海量程度
但除了某次面具DLC吃相难看外
其实也还好
毕竟实际没很贵
如果再看看KOEI的大量单纯换皮DLC
某方面来说PD2的DLC更是超值
值得一提的是
Starbreeze当时还开了另一个坑
一个叫VR的坑
由于其技术能令VR及非VR玩家同时游玩
所以就某方面来说
PD2 VR可算是在线人数最多的多人连线VR游戏 (先无视VR Chat)
但由于游戏没再卖DLC
也就是说
即使有多成功
也没能大量获利
然后
真正的坑
是一个叫StarVR的HMD
这个早前新闻就在说了
由于该公司是Acer持股6成Starbreeze 3成
Acer已暂停了StarVR公司的IPO
甚至还传出解散或出售
相信这对Starbreeze来说绝对是个严重的补刀
再说The Walking Dead
没队友近乎不能过关
有队友更能加速灭团
当你玩著玩著
竟然会怀念PD2的AI猪队友
你就知道开发这游戏出来的人功力非凡
如果游戏早2年甚至1年出来
大概不会输得这样惨烈
而现在的结果是
既然也是要死
相比The Walking Dead
那个人会选择死在World War Z
最后
PD2 VR版推出时还特意在ebay入手了一堆E3面具
相比RAID还是The Walking Dead
既然PD3无期
个人还比较期待PD2重推付费DLC撑下去

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只是
这次连PD2结局也出来了
根本是上年RAID推出时的翻版
又一次严重营运错误
不得不说 OVERKILL 用 PAYDAY 系列赚进大把银子。
虽然一票海DLC,让一些人反感,但也有人热爱乐在其中,在下我也是。
然而 OVERKILL 永远不懂得如何平衡一个游戏,PAYDAY 2 可以造就多年依旧多人游玩的游戏,
直到 2016 年 9月诞生的新难度搞砸了游戏将近一半,几乎10把武器只有2把武器能用在新难度。
即便到了 2017、2018针对难度做改变也依旧听不进社群玩家要的是什么。
Raid World War II 并不是由 OVERKILL 做的,而是 Lion Game Lion(简称LGL),
LGL的人马几乎都是OVERKILL的人过去,然而依旧传承了 OVERKILL标准精神:不听玩家的话。
2017的游戏还拿 Diesel Engine 2.0 出来搞,PAYDAY 2也是相同引擎,同时也存在一堆大问题,
搞个 Raid World War II 各种PD2时代致命问题通通再现(不同步就是一个)。
Diesel Engine 2.0 已经是个过时的游戏引擎,完全跟现今游戏的画质相比完全就是 CS1.6 对上 BF5。
所以 Starbreeze 在 2017年血本无归,Raid WW2 的线上人数至今每天不到20人。
甚至最惨只有 1人,官方在今年6月也就没为此游戏更新,因为知道这是名符其实的 Dead Game。
Starbreeze 也信誓旦旦的要将 PAYDAY 3 谨慎开发。那 OVERKILL呢? 欢送完 PAYDAY 2 迎来精采大结局,搞个 阴尸路,完全就是 UBI 特效片大厂的水准。三流的游戏性,各种问题就烂到几乎网路随便查都有。
OVERKILL 的部分人马(特别是大家关心的 Wolf 配音员跟音乐毒品大神 Simon),都跑去自己成立一家新团队 10 Chambers, 制作四人合作硬派恐怖射击游戏 GTFO,我想在那边才能看到最初 OVK 的精神了。
现在的 OVERKILL 早就被 Almir Listo 这个脑残大胡子毁成这样,不然 Starbreeze 也不会要去申请破产重组。关于 Almir Listo 的事迹,莫过于最有名的 PAYDAY 2微交易事件与干爸包DLC事件冲突。
阴尸路弄成这样老实说不意外。
※ 引述《izie (IZIE )》之铭言
> 其实RAID本来就是最大警号
> 说明如果游戏没个人特色
> 这引擎根本没几个玩家会买
> Payday能撑得久除了因为死忠够多
> 更因为抢劫主题够鲜明
> 而不是普遍的战争或枪战
> 所以RAID的出现根本是莫名有奇妙
> 尤其二战配上恶搞式过场
> 相信即使是二战粉也未必吃得下
本来想说直接上Steam看RAID社群中心有多少玩家
通常只要点进一个游戏的社群中心,右上方都会有目前正在游玩的人数
但RAID却完全没有数据,让我好奇心大起,于是查了别的网站,结果这真的不是一般的惨
一个跟PAYDAY2一样的连线游戏平均每个月只有10人上线?? 过去24小时内最高上线人数21人??
就算游戏开卖当月也只有一千多人的巅峰值,除非之后也搞本体免费来拉抬人气
否则作为一个连线游戏,RAID可以说是正式死去
https://steamcharts.com/app/414740
阴尸路的话还有人气,不过还是得看后续的发展吧,听说是拆季卖的
然后关于僵尸或者异变生物的连线游戏,应该很多人跟我一样都在等GTFO跟World WAR Z
前者看看能不能重回OVK当年的荣光,后者则是僵尸游戏就该堆尸爬墙如此爽快阿
之前看影片感觉还不错
阴尸路还想到好惨哦
https://gnn.gamer.com.tw/3/175993.html
《过度杀戮 阴尸路》家机版恐无望?Skybound 终止与 Starbreeze 合约
虽然推旧文好像不太好
但毕竟是事件的延续
只能说Starbreeze应该99%没救了
查看另一篇较为详尽来龙去脉的文章
https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze
The fall of Starbreeze
大概就是
对RAID错误估算(自家作品抢自家作品玩家)
挖了VR超级大坑(StarVR/ 与Imax合作/ 投资杜拜主题乐园VR项目/ 投资VR电影/ 吊诡的VR Cafe)
花大钱引入Valhalla游戏引擎才发现引擎近乎不能用于开发游戏
把OTWD由原先的Valhalla引擎完全砍掉并改用Unreal引擎开发(历时两年开发成垃圾)
大部分开发成员根本没有Unreal的开发经验(用教程开发...)
由于OTWD已被终止合约
今早凌晨时分游戏亦在STEAM下架(最新消息好像是Starbreeze希望把第二季完成?)
也就是说
Starbreeze已近乎没有收入
相信很快会步向Telltale的后尘
大概3月3日(PST?)就是第一个大限
现阶段破产重建期已延长至6月1日
只要出阴尸路一定都打 风水学上会刻财运
以下为回答内容:
那dlc海太恐怖了
gtfo GG
贪财的下场
很真鹿
其实是两个,RAID真的说不上成功
RAID刚出不久就直接死去
还没出就死去了 玩过BATE后感想 这东西根本就连半成品都称不上 地图设计糟 任务目标指示也糟 射击回馈感0 玩潜行无趣 玩火拚更无趣
其实只有一开始很难...后期等级练上去紫装刷出来就超简单了,我现在都在SOLO过4星关卡了
RAID 跟本来搞笑的 换成二战 玩法不变 没啥创意 还不如 开工作房 给做地图 MOD 而不适无限DLC
[abcgo7831215:天天都很快乐] 就他们很爱换个主题然后什么都差不多 当玩家都盘子lol
跟他们无关吧,是部分开发人员另起炉灶
他被收购了 不要退费
如果游戏不是EA方式, 烂尾就是烂尾啰(因为非EA代表游戏推出就已经是视为完整游戏)
[exzexyeara:吾是萝莉控] 我等很久了那游戏
僵尸类的 爽度不够.备弹少真的玩的心累.不到一小时退款
我以为你要说瑞凡了
看起来有够像全境封锁
[tac23230000:血腥猎杀手] 真的 下班回家就是要排解压力 不想再自虐,看隔壁OO无双都有稳定销量就知道
wolf不是自愿离开吗? 再说喉咙受伤,也没办法在为脚色配音吧
可以学pokemon推出红、蓝、绿、黄版,PD2都穿黑西装所以可以推白西装版,或者PD2重制版,只要提高画质大家还是会买单的
皮卡面具 老哈派对帽 剩下没看过的都是E3 ??
[sommy:很会玩]http://payday.wikia.com/wiki/Masks_(Payday_2)
[sommy:很会玩]其实event面具有很多 只是没放同一页 所以没cap 毕竟VR内拿著面具的感觉很有感
真的 先不说是否实用 但至少是有实际内容的DLC 而不是单纯换皮 尤其其的最大价值在于「游戏仍在持续更新」的意义
而且这营运模式本来就会有人买单 看看DBD就知道 其实也是这套 但每次新角推出仍是会受落
「游戏仍在持续更新」导致很多人买单,最典型的例子就是WARFRAME了,这游戏超过五年半了,到现在还是免费游戏的前几名,连我也在上面贡献了7000小时的岁月
The Walking Dead绝对是生错时间 即使现在撑的住 待World War Z出来大概又成dead game 毕竟后者影片太优秀 在同类型完全被比下去的情况下 其实PD2反而能置身事外
还好没买
将PAYDAY拿去贱卖应该可以有收入
[zelda0079:zelda]只知道PD手机版早前已把5年发行权以150万镁卖给环球
[izie:IZIE] 那没救了
连STEAM都下架了@@刚刚去找找不到
[zelda0079:zelda]3个月破产重建期到3月3日 虽然有向法院申请延长 但Skybound这步大概令Starbreeze的理据尽失了

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