steam游戏Call of Duty: WWII重返二战题材,是否能引

Call of Duty: WWII


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Steam游戏页面:http://store.steampowered.com/app/476600/


重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀?


  《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游戏纷纷开始往回头路走,抛弃了近未来世界的先进战争题材,利用各种高科技军武靠一己之力灭掉恐怖组织的剧情桥段已经不被众人青睐,同样希望《Call of Duty》重返荣耀的粉丝们,终于在美国动视看到《Battlefield 1》史无前例的大成功后,得到了这款回归二战题材的全新作品。然而,这并没有太大用处,从多人连线 Open Beta 时期,本作就收到一堆负面评论,大多都是在批评多人连线模式的网路伺服器连线品质欠佳、读取时间过长、游戏优化效能差使得容易卡顿,至于游戏正式发售后有没有改善这些问题,大家去看看 Steam 评论就知道了,问题越来越糟糕,有不少玩家甚至连正常运行游戏都没办法,美国动视果然还是老样子,都把用来优化游戏的钱拿去买广告了呢!


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决胜时刻回归二战题材,找回最初感动的同时,是否能洗刷前作污名?


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被誉为系列作最低差的《Infinite Warfare》,现阶段Steam评价为大多负评。


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战地风云回归一战获得极大成功,让美国动视跃跃欲试,拿出二战题材鞭尸。


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游戏画面不错,不过似乎忽略了优化部分,读取时间真的是长到不行!


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单人战役体验相当不错,战役章节和游玩时数过少是最大遗憾之处。


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自动回血被取消,改为医疗包回血,请紧跟在会给予医疗包的同伴身后。


老酒不换新瓶,添加香料改变味道的多人连线模式


  本作依惯例分为三大游玩模式,首先是游玩时数不足六小时的单人战役模式,一个下午就能将单人战役全破,虽说《Call of Duty》系列的单人战役游玩时数不长不是新鲜事,但还是希望美国动视可以多加关注这个部分。其二其三是多人连线模式和僵尸模式,多人连线模式跟以往大致相同,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,大家耳熟能详的游戏模式都完整保留(换个方式说就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收录了全新的战争模式,此模式分为进攻方与防守方,负责进攻的玩家要完成系统给予的任务目标,每完成一项任务会增加回合时间,如果防守方在回合时间结束前没有阻挡进攻方完成任务,那么就算是落败,笔者不得不承认战争模式玩起来很有趣,较为可惜的就是不管是哪种模式,最大人数上限都是 6 V 6 ,看来要体验大战场的玩法,还是只能玩《Battlefield》系列了。

  从《Advanced Warfare》登场的喷射背包终于在本作正式退役,我们终于不会被天外飞来的高手玩家来个花式击杀,冲刺奔跑是玩家快速移动的唯一手段。由于地图设计有明显高低落差,站在高处的一方会占有较大优势,这也导致抢到高处的玩家通常都能大开杀戒(技术不要太烂的话),往往会造成战局一面倒的局势发生。除了占领模式之外,龟点杀人几乎存在于每场游戏,大多数玩家为了解锁积分奖励使用权,通常都会躲在转角或是高处,架设轻机枪或狙击枪击杀落单的敌人,正因为喷射背包不存在于二战世界观,狙击手几乎没有天敌,喜爱拿著冲锋枪打游击战的笔者,下场十之八九是狙击手的枪下亡魂。


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从来没看过任何二战战役是由十二人组成,这是在打圣杯战争?


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战争模式算是玩法最新鲜的多人模式,敌我双方分为进攻方与防守方。


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举例来说,这张地图的进攻方就是护送坦克到指定地区,破坏对方设施。


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阻挡坦克行动的防守方有极大优势,其中一个原因就是狙击枪太过强势。


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积分奖励之火焰放射器,有极短射程距离,唯一用处是用于扫荡室内敌军。


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积分奖励强大到直接影响胜负,多数玩家会为了积分奖励龟点杀敌。


单人战役剧情平淡,结局收尾过于唐突


  与前作大规模的史诗剧情不同,《Call of Duty: WWII》不再专注于国家领导人之间的理念冲突,更抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色,本次故事焦距在一名平凡的美军二等兵丹尼尔身上,从法国诺曼地抢滩行动开始,我们会跟著连队中的其他伙伴共同参加历史著名的大小战役。正所谓『战火无情,子弹不长眼』,谁也不清楚自己能不能见到明天的太阳,经历失去兄弟之痛的丹尼尔为了寻求救赎,毅然决然地投身于战场前线,就连收到退伍通知也不愿以战场英雄的身分回到家乡,虽说这段剧情有些狗血,但咱们也不得不否认带有兄弟情怀以及不愿抛弃同胞使命感的角色,确实很容易挑起观众情绪。

  除了丹尼尔之外,本作还存在两名态度相互矛盾的角色,分别是鸡掰人皮尔逊老好人塔纳,皮尔逊是很微妙的人物,跟他互动时,可明显感受到该名角色一定者著不为人知的过去,到了游戏后期,终于从同僚口中得知他收到撤退命令却没有遵守,为了拯救无法逃脱的少数人,反而害死了所有队友,才导致他那机掰到不行的恶劣个性,笔者很明白该角色一定会洗白,从一开始就猜到来龙去脉,最后皮尔逊对丹尼尔吐露真情时,少了那么点惊喜感。老好人塔纳的部分,似乎是因为脚本家发现重要角色几乎没有退场,莫名其妙让塔纳背后中了一枪,又在人手充足还能抢救回来的情况下,强迫塔纳领便当退场,笔者非常不满意这段演出,不过为了让皮尔逊和丹尼尔成长,牺牲该名角色或许是唯一选择。

  单人战役方面的总评该怎么说呢?简单用几个字形容,大概是有种燃烧不完全的感觉吧?除了诺曼地抢滩行动和解放巴黎战线的两大战役,其余的战役都较为平淡,少了惊心动魄的宏大场面,能够进入载具战斗的战役也只有两场,时间还不超过十五分钟,丝毫感觉不出装甲部队、空降部队、行军步兵等多方协同进攻的参与感。到了游戏后期,丹尼尔的基友札斯曼被德军俘虏后,本以为会有一连串的抢救行动,谁知道这些过程被简单的过场动画交代,看似一脸奸诈的德军反派梅斯,悲剧地登场于不到五分钟的过场动画内,就连他最后是死是活都不知道,赶火车般急转直下的糟糕结局,很残念的无法给予高分肯定。


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二等兵丹尼尔和军中认识的同伴,位于左上方的札斯曼是他最好的朋友。


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从诺曼地抢滩行动到横跨莱茵河,跟随连队的其他兄弟击溃德军防线。


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剧情狗血又老哏,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。


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塔纳被赐死得莫名其妙,明明还有抢救机会,编剧却让他原地等死。


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皮尔逊一直都表现得很鸡掰,让人一眼就能看出他承受著黑暗的过去。


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少数有名字的反派,可惜只存在于过场动画,最后是死是活也不清楚。


提供更多乐趣的僵尸模式,配对系统糟糕是唯一缺憾


  僵尸模式依旧是最难找到玩家的游戏模式,笔者平均要花费五分钟搜寻僵尸模式公开房间,想要搜寻到一间人数未满的房间不是一件容易事,另外要特别注意的是,假设担任房主的玩家突然断线,转移房主玩家的功能似乎没有作用,该场游戏有极高机率被视为无效,经验值奖励不会被计算。目前僵尸模式支援的地图仅有一张,不排除新地图会透过 DLC 贩售(一直以来都是如此),僵尸模式的地图十分庞大,玩法也跟前作的僵尸模式大同小异,我们要跟著其他数名玩家击杀单一回合出现的所有僵尸,消耗获得的异能解锁新区域、购买武器、补给弹药、以及学习被动技能,随著波数越来越高,僵尸数量会越来越多,威胁性高的特殊僵尸也会陆续登场,总而言之,僵尸模式难度虽高但乐趣十足,如果能找到一同攻略僵尸模式的固定班底成员,就可以无视那蛋疼到不行的自动配对系统。


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纳粹僵尸模式再次回归,到底有多少纳粹科学家在研发死者复活技术啊?


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由系统自动配对房间,以笔者个人经验来说,平均是五分钟一场。


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僵尸不仅血量惊人,攻击力更是强大,瞄准头部射击才不会浪费子弹。


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击杀僵尸会获得异能,异能主要是用来武器、护甲、以及学习被动技能。


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存活的波数越高,僵尸数量就越多,甚至连特殊僵尸都会开始袭击玩家。


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假设房主不幸断线,非常高机率会直接断线,无法获得任何经验奖励。


总体评价褒贬不一,离重返荣耀之路还很遥远


  《Call of Duty: WWII》没有想像中的一文不值,单人战役收尾仓促但不少战役仍令人感到热血沸腾,多人连线加入全新战争模式,让原本英雄主义的游戏风格转为团队合作至上,惊悚刺激的僵尸模式跟朋友一同游玩最有趣,整体来说,本作确实是款符合 3A 等级的大作。那么是哪里出问题了呢?笔者认为本作最大问题在于优化不佳造成游玩人口过少,还有就是季票 DLC 卖得快比游戏本体贵的恶习不改,让不打算购买季票的玩家能体验到的游戏内容少之又少,很难不想像过了三个月或半年之后,还有多少玩家持续游玩多人连线模式,若你是想享受最佳游戏体验的玩家,建议在游戏发售一个月时间内就购买,等到人潮流失之后,大概就只能无限循环游玩团队死斗模式,这也是《Call of Duty》系列作的共同末路。


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笔者最喜欢的战役是扮演法国反叛军,潜入敌营展开革命行动的隐密任务。


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几乎每两关就会出现QTE系统,滑鼠移动速度会变得十分缓慢,非常扰人。


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驾驶战斗机在天空与德军进行Dog Fight,可惜我们驾驶战斗机的时间不长。


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坦克驾驶手感反人类到极致,测试人员都不会觉得坦克很难开吗?


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军阶提升得到的补给箱,可以取得表情、枪枝造型、服装等客制化奖励。


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公开大厅司令部,提供接受任务、领取奖励功能,可看到其他玩家在此闲晃。


优缺点总整理


优点:
+画面表现精致,虽然没有达到寒霜 2 引擎的强度,但已符合 3A 作品标准。
+万年不变的多人连线模式加入全新玩法,战争模式的获胜关键是团队合作。
+僵尸模式可玩性高,击杀僵尸获取异能,强化自身协同伙伴完成任务目标。


缺点:
-优化效能欠佳,读取时间长,伺服器连线品质差,希望更新档能改善问题。
-一流画面搭配三流剧本,破关后甚么都记不起来,故事剧情收尾过于唐突。
-载具驾驶手感非常差,尤其是坦克,幸好没有关卡要求驾驶坦克打完整关。
-多人连线地图设计对龟点玩家较有优势,狙击枪成为击溃对手的神兵利器。


结论:缺点过于明显,明显到无法忽略,连最初的感动都找不回来的普作。


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情怀无法让即将死去的品牌起死回生,玩家只会感到越来越失望。

正版游戏需要你我的支持,更多游戏评论请洽个人部落格:
这一款我有玩 录成影片
虽然我个人也只有玩过现代战争跟这个版本 所以无从比较其他版本
但如果对一名常玩枪战类型游戏的人来说 应该是对这款不会太满意就是了~
主要还是价格太高 但剧情跟品质没有很好...
甚至有一点点偏粉丝向了 整体剧情很中规中矩没什么爆点 也许是要尽量符合史实吧

我也只玩战役模式 多人的部分我是完全没兴趣
有考虑的朋友可以看看再做决定

不过我个人还是玩得很爽就是了

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这系列的作品很多,
假设要玩这系列的旧作,
有推荐哪几款比较好?
1.剧情其实我觉得还是不错
不管过场演出,都有一贯的COD水准
但以游戏来说,章节太少时数太短是诟病
2.6V6的结论就是....唉
至少也拉回12V12,甚至16V16吧?
动视到底知不知道玩家希望更多人一起厮杀啊?
6V6是怎样?要搞电竞?
3.优化真心烂
我效能全关了,N卡驱动最新了,1060 6G好歹也是四位数卡
居然全关状态下连发NG42还会断枪...
还是说I5 2400和12G的记忆体没用不够?BF1都能顺玩耶...
甚么鬼东西啊
总评:
一款强化连线的COD
试图走回二战题材让更多玩家买单
但贫弱缺乏长度的单人游戏,不足以支撑,几乎等于BF1的单人剧情等级
多人连线又只继续维持小人数对战,以及一贯的僵尸模式
我的评分是:6/10 题材合格但缺点太多
这游戏单人剧情根本没考证历史阿
1.Kar98k子弹连弹夹一起装进弹仓、射一发子弹可以装五发进去、准星没有环……
2.苏联武器满地都是,这里是西线啊大哥
3.真正的坦克瞄具不是长成那鬼样的,75砲也没那么弱(话说这雪曼是不是只有HE没有AP弹?
COD:WWII槽点真的太多了……
我也是非常失望...
尤其是多人连线 最多只能6V6
现在都2017年了...还主打小规模的街弄巷战
不是说这样不好 6v6依然可保留
但是也可以推出一些大型的模式 让玩家选择要玩哪一种的
譬如大型多人剧情 大家团队合作一起过关解剧情 不要永远只是单机剧情....都十几年了 还在单机剧情,多人剧情有这么难吗
或是推出大型战争模式阿 50~100人抢滩或守滩更刺激 更有挑战性  为什么还在6v6....6个人抢滩跟50人抢滩 哪个比较吸引人?
主打二战主题耶  结果还是换汤不换药 6v6街头巷弄战....
我玩两天就真的没有在上线玩了 ...完全没有特色 内容跟十几年前的FPS没两样
一个下午就能跑完 有点失望 以前剧情正常情况不是一两天就能跑完的
为了情怀买一套来玩
直接讲结论
不推
我就不懂,剧情干嘛不就老老实实走二代风格就好了
路上还到处都是苏联武器
谁能出来跟我解释一下为啥德国用的苏联武器比德国武器多啊????
少数地区就算了 从登陆到德国本土都这个样子
这次我还体会到史上做得最烂的载具战
为啥不学COD2做差不多的战车关卡玩法?
制作公司没玩过战争雷霆也该玩过战车世界吧?
那个战车战是三洨?有够难开 跑塔还难转到靠北 是生锈不良品逆?
还有那个P-47关卡根本废到笑,真正P47的回转转得比游戏里面的P47快
不会做就不要生这种盲肠关卡出来
载具战因为只有出现一次,干脆就随便做一做的感觉
比起烂历史考据,烂载具操作

更讨厌内红点在多人连线被泛滥的使用

很希望能跟2代一样,铁瞄ONLY

吓的我把CODII黄金中文版又再重下载了一次

跟MAFIA 3一样是6片CD

看来有些东西还是不会变呢
坦克真的是狗干难开 有够傻眼
坦克那关过了好几次才完成
不喜欢字体
对于我来说,细节很重要,但cod一点都没有尊重曾经让他火起来的二战题材,光一个德军ss穿著就让我傻眼,ss领章官科竟然是步兵,然后持枪mp40模组直接用汤普森改,西线战场一堆苏联枪
什么鬼?
※ 引述《fish1588 (fish )》之铭言
Cod ww2单人剧情只有这9个吗?说否有追加的dlc或季卡有新增古文
以下为回答内容:
年轻喔
羡慕
Okey
那个德国反派梅斯就是最后救札斯曼时,主角开枪杀掉的那个人
开枪杀掉他,还没进入剧情动画前可以移动到他的尸体旁 可以清楚看到这个人就是梅斯
二战的话1,2,联合行动(一代资料片),和战争世界(WAW), 联合行动和战争世界有大型地图和坦克可玩
我前阵子才重玩COD1+资料片跟COD2 XDDDDD
COD1+资料片 COD2 +1
我会推COD2 本篇打完还有个Back 2 front模组等你玩
他优化成这样,我觉得连线要是 12 VS 12,这游戏大概就爆炸了
四位数卡…?你是不是误会了nvidia的命名规则…?
命名规则?我知道啊,但至少10X0系列是新的系列不是?又不是1050低阶卡...1060还烂我也没话说了
四号都是F2型吧?那正面装甲应当是50mm哦...很蠢的是短75应该也很难打穿虎王侧面才是...坦克战真的很灌水...
明明才50mm竟然打不穿,这炮弹是不良品是吧?
更神奇的是Lee enfield你不管打玩几发他都只装五发就把十发装满了 怎装的教我好吗
还有一个小Bug就是Svt-40你子弹打空的换弹动作他是新旧弹夹一起丢
捡到PPSh当下我吓到了,想一想1944年德军有苏联军的战利品是很正常的,但太多也是颇怪的
要找二战还是要找黑色行动系列的T社, 他们做过的WAW就有你说的地图有战车的占领模式.
而且这次的工作室是AW的工作是做的. 这算是他们的二战处女作.
看著个回文肯定没玩过决胜时刻 联合行动
[tsshane00:谓圣]当然玩过, 我是和一代一起买的, 只是要做这么大的地图场面, 到时候又会被BF比下去. 做不好又会被酸.
历代都7小时阿...
MWIII我玩最难 光玩到第一章节就要半天了 XDD
https://www.youtube.com/watch?v=qdmkWKVuCHY
不知道能不能证明德军在西线使用过ppsh-41
影片中探险队到西线挖掘发现到ppsh-41
对我来说不要穿越到M16出现在二战,或者38式给德军拿,游戏中出现这些兵器都还可以接受
真的要抱怨真实性,一开始就该说人中弹了怎么不会躺在地上,然后你只能按F呻吟
WAW也有红描, 但只对某些枪枝有帮助, 像stg44, 装上后可当狙击枪了.
开坦克玩到崩溃= =
持枪模组是第三人称吗?
是看角色握枪
2年前的文章你也能挖出来…
挖挖挖
尴尬www

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