steam游戏点评-福尔摩斯:恶魔之女 The Devil's

大家好 我是木头
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这次来评论的是福尔摩斯:恶魔之女
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逐字稿评论:

今天来谈的游戏是福尔摩斯:恶魔之女。
故事在讲述福尔摩斯和华生再次遇上多起离奇的案件,同时一名行为可疑的新邻居Alice,
让贝克街221号蒙上了一层不安气息。
故事就从此展开。

肩负著罪与罚的出色表现,恶魔之女的设计方向和粉丝们的期待产生了很大的落差。

这部作品加入了非常多小游戏和谜题,但与实际的案件并没有直接关系,让人感觉很刻意和多余。你跟我说一场考古俱乐部杀人案跟如何踩正确的格子进入玛雅金字塔有关? What the…相信多数人希望的是更复杂,逻辑清楚的谜团而不是拿来打发时间的脑筋急转弯。

这也带到了案件本身,不得不说我挺喜欢这些支线案件。虽然故事架构很单薄没有足够的转折张力,但最后真相还是常常跟我猜想的很不同。主要是因为游戏中缺乏强而有力的证据做出最后的判断,让每种结论产生过多的论述空间,有点失去根据证据推理这个核心观念的重要性。

倒是主线剧情也就是跟新邻居Alice相关的故事铺陈的很细腻,利用对未知的恐惧造成压迫感的同时,却又不会在最后一章前过于突出影响支线的气氛。结局呼应前面各种暗示和蛛丝马迹,释放累积已久的剧情张力。然而收尾的太过突然和突兀,针对角色做事动机和背景也没有交代清楚,让人感觉有点莫名其妙就结束了。

除了剧情之外,有些人也对游戏画面和地图设计很不满意。对我来说,地图虽然有过多不必要的空间,但物件摆设和气氛营造足以让人投入剧情。角色外观比较粗糙却没有到让人出戏的程度,反而角色移动不够流畅才是影响节奏控制的因素之一。

不过游戏中最大的缺点,却是在证据推理。许多证据解谜缺乏足够的线索来推理,而且有非常多中文翻译是错误的,很容易误导推理方向。比如第二章中的马雅雕纹,不仅没有提供任何线索推敲符号所代表的意思只能盲猜,正确答案的中文还是完全不通顺的。

另一个比较见仁见智的观点是,游戏中缺乏对超自然事件的解释。福尔摩斯在原著面对超自然现象时几乎都能合理解释背后的真相。然而在游戏中像是诅咒或是仪式等现象并没有随著案件结束而被合理化,特别是在第二章的关键推理会让人质疑破解案件的过程。

总结来说这款游戏充满许多解谜要素,而且也让人清楚了解故事的脉络,但是缺乏支撑剧情架构的证据和过多无意义的小游戏,让人无法专注在推理剧情上。不过至少结局是真的会让人期待续集会怎么发展的。

今天的点评到此为止
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以下为回答内容:
玛雅那段真的很傻眼,而且篇幅还不短...
[a073515756:热水不热]我玩完还是不懂他怎么进金字塔的XD

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