steam游戏LEFT ALIVE 极度负评3A价粪GAME绝赞发售中

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steam游戏攻略指南



今日3/6发售的LEFT ALIVE,继承了雷霆任务世界观的机人动作生存游戏。
更是请来了一堆资深设计师有《机战佣兵》系列制作人的锅岛俊文担任监督,
曾担任《潜龙谍影》系列美术总监,来自小岛制作的新川洋司担任角色设计,
以及参与过《攻壳机动队 ARISE》、《机动战士钢弹 00》、《异度神剑 X》
的柳濑敬之担任机械设计等,而备受期待。

STEAM发售首日即遭遇极度负评,成为超越THE QUIET MAN的粪作。

最主要的问题就是优化,进去变幻灯片、各种CRASH、烂手感、烂画面、智障AI等。
基本上想得到的问题都出现了,先出的日本亚马逊的PS4版已经打到4.3折了。

SE社再度刷新了他们所能做出的游戏品质下限。
干我本来还挺期待的,被骂很烂的雷霆任务:进化我也玩得很开心,居然...
我说上面的问题没一个说到重点的
首先我是PS4版幻灯片、各种CRASH都没有
画面算是刚合格
问题在于身为潜入game没有应有的silent kill手段
silent kill限回数
一支水管难找过一排子弹
一支水管只可以杀3~4人
想远距离的话,用枪爆敌人头敌人不会死
敌人可以跳2米高,可以跳过主角跳不过的墙,用货车当掩护时另一个敌人可以一下跳上车顶射你
被发现后敌人射击精准无比,这种敌兵如果用战斗状态放进隔壁棚我看是连阿蛇也跑不了
玩起来的感觉就是「如果主角能力正常点你们这些低能早就死了」「我输给你们不是我玩得差,是制作人给了你们太多的能力」这种负面反馈
然后我上面说的算是制作人的脑回路问题,和预算、技术什么的一点关系都没有
看来他们有些员工做手游做到忘了怎么做3A游戏了
游戏设计初衷是为了让游戏玩家体验被无双的小兵视角
对小兵来说这就是他们的游戏体验XD
这样想有没有愉快一些

以下为回答内容:
雷霆任务进化超好玩的说ww可是除了狙击外都很难杀敌还有敌人好强。。。
只能说 SE社不意外
所以还比地球防卫队还差的意思…
枪有枪声而且不能一击放倒敌人反而会吸引注意,并不算好用。
强制火拼的潜行game(滑稽
连无双防卫都还比较好玩一点 日厂可能只剩卡普空的游戏能看了
楼上的老兄,你把from software跟香草社放哪了?
主角是菜逼八,当然不能翻强
原来是黑魂阿(x
黑魂笑死

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