steam游戏请推荐单人可、开放世界向的线上游戏

需求描述:
可以单人农、不被多人副本绑死、开放世界、PVE为主、不限steam绑定
不要第一人称、少外挂佳、不要季赛型的游戏
期望的游戏方向:一人或随机少人数组队解任务、农东西、有目标性
游戏经历:
老人,大概最早从天一刚出就玩过,上高中玩过天二跟RO,基本上是被外挂逼退
后来上大学玩WOW差不多七年到退伍后,被蝗虫跟装备淘汰循环逼退(前者尤其...后者则是觉得每过一季就全部心血洗掉重来会越来越心累)
之后转GW2,但随著GW2也变成副本向以及剧情政确,玩了六年也退了,总时数记得退坑时应该有一万多小时...(当然副本也是一个元素,觉得我就因为不想再搞副本才转GW2,结果GW2开始出副本,最后还出到全球没几团能打得过的那种)
再后来玩了大概四年Warframe,后来死在2035 XD,原因是因为某次改版出飞船,我PO文说可以用特定的配卡与NPC设定达到游戏自动内挂,就被锁了XD,即使申诉说那是游戏改版自己提供出来的正常机制也被锁,摸摸鼻子认了(当然后来那个机制被改了)
之后就很长一段时间没碰OLG,直到上个月看Fallout影集跟著玩一下FO76,花差不多一个半月把剧情走完、游戏中可以买的制作图买光之后觉得失去目标,只剩下农等级(因为游戏币有很低的上限,基本上不能干嘛),所以也退了
总之现在就是一个老人状态,玩不起需要长时间组队练习走位的副本,或是锁死特定时间非得上线不可的多人出团安排
但还是觉得有点无聊,在刷手机游戏之余想找可以比较轻松随意玩的OLG,但是巴哈现在没有线上游戏分类排名了,因此恳请推荐,真的目前没有符合条件的也无妨
对于要求条件太多的毛很多老人这点还是心里有数的,但就是已经对特定游戏条件感到腻了就是...
有任何推荐都感恩~~~
为什么不试试看单机向游戏?
听你的情况像巫师3这样的游戏你应该会玩得满开心的
本来想推天命 2 的但看到不要第一人称,
后来想推全境但又看到不要赛季,
去玩 GTA5 吧,可以第三人称,好像也没赛季这种东西?
剑侠情缘3 虽然是赛季制,但不要求版本毕业的话还是有蛮多管道能用到不错的装备。
日常副本或10人副本机制都蛮简单的,还是很推荐打副本。
个人玩法也很多,不太影响强度,是个可以轻松玩的部分。
小屋系统很多很好玩原神
WAYFINDER
听起来很warframe,宇宙农夫
刚好两天前有更新

The First Descendant 第一继承者
听说是跟WF一样的游戏 要等7/2号

虽然不合你要的设定,但MMO我只怀念everquest
我也是大学时期WOW玩得超有成就
出社会后玩什么都不起劲
过了多年我才知道怎么了
就是 - 我全心贯注在游戏上会有"罪恶感"、"不安全感"!!!
从小就有 书读完了没、然后会不会被家人GANK、怕雷队友、小孩攻击... 等状况心总是悬著
最后我只能玩回合制的(LOL、APEX、FORNITE)一场被GANK、雷也没差
还有就是点一点、能AUTO的手游(这应该就是手游能大赚的原因吧!
单机呢!?怕被GANK的我总是没办法全神贯注的融入剧情,做什么都想SKIP,更想开外挂加速体验剧情,只想玩主线
我现在的霍格华兹...是硬著头皮玩,买都买了不破关真的好可惜,开一下过好几天才想到还没破关,再开都不知道在玩什么,只是跟著V走而已,剧情也是SKIP 狂右键....
安西教练我只想好好的玩游戏...
路过想感慨一下
我是由金庸龙族那时期开始玩的
玩到后期希望RO风之谷之类的
总觉得线上游戏没什么深度就不玩了
这个「深度」怎么定义呢
单机游戏有不同取向
例如重剧情、重战斗、重画面、重布局...还有实用?
而线上游戏就是同样的流程一直农农农农
打宝副本打怪升级做装备农技能
说好玩...举例来说跑ONLINE好了
是很好玩没有错啦
但重复个几百上千次还有什么好玩的...
对了,由很小的时候开始玩CS
再到后来火线、AVA等等
枪战是唯一玩不腻的
不过有时候为了某种目的
比如活动成就个人技巧练习之类
农著农著也会莫名心累
不过现在反应速度不行了也没玩了
玩了这么多年了
回过头来看
有点不懂自己到底在玩什么
浪费一堆时间在线上游戏里
到底能得到什么呢?
说回忆也没有什么值得回味的
比萨尔达/XB2/死亡搁浅这些单机游戏差得多了
更别说纯剧情向的命运石之门这些AVG游戏
现在线上游戏/手游都不碰,纯单机
都不太懂线上游戏的吸引之处在那里了
虽然不知道楼主还需不需要但我总结一下我玩过/听说过的游戏

Albion online,独狼直接少一半以上游戏体验
Elder scroll online,海底缆线被鲨鱼咬掉一根就不用玩了,玩家群体偏狼性,新手排个副本被连踢三次很正常
Fallout 76,(纯粹听说)号称有最友善的玩家环境和吃相难看的B社
EVE online,别玩,现在已经变工作室和外挂的天下了

FF14有新手体验可以去看看,个人觉得符合你90%要求
副本不用担心没人或被踢,有人喷你绝对是换他被喷烂
大部分主线副本用单手都能过(实际干过)
70等以后主线能带NPC过,还有特殊对话
虽然大概会比路人团速度慢一点就是
难的部份有零式(路人大概最多30分一场)、绝本(找固定团每周团练)
肝有发光武器,除了帅以外没有任何屁用还难拿的要死,但弄完你就能跟别人炫耀了
然后还有个东西叫做金蝶和钓鱼
传说中豆芽进去就出不来的神奇存在
※ 引述《hhg22937 (D )》之铭言
路过想感慨一下
我是由金庸龙族那时期开始玩的
玩到后期希望RO风之谷之类的
总觉得线上游戏没什么深度就不玩了
这个「深度」怎么定义呢
单机游戏有不同取向
例如重剧情、重战斗、重画面、重布局...还有实用?
而线上游戏就是同样的流程一直农农农农
打宝副本打怪升级做装备农技能
说好玩...举例来说跑ONLINE好了
是很好玩没有错啦
但重复个几百上千次还有什么好玩的...
对了,由很小的时候开始玩CS
再到后来火线、AVA等等
枪战是唯一玩不腻的
不过有时候为了某种目的
比如活动成就个人技巧练习之类
农著农著也会莫名心累
不过现在反应速度不行了也没玩了
玩了这么多年了
回过头来看
有点不懂自己到底在玩什么
浪费一堆时间在线上游戏里
到底能得到什么呢?
说回忆也没有什么值得回味的
比萨尔达/XB2/死亡搁浅这些单机游戏差得多了
更别说纯剧情向的命运石之门这些AVG游戏
现在线上游戏/手游都不碰,纯单机
都不太懂线上游戏的吸引之处在那里了

我懂...这种心境改变
但我觉得跟成长过程有点关系
现在不太会想砸大把时间跑Raid也不纯然是生活型态改变,我觉得更多的是心态变了
这算是我后来走社会科学与心理研究之后注意到的点
玩线上游戏我觉得最重要的是找一个"方向",让自己永远保持是"有目标的"
让自己一个目标完成就接著下一个目标,直到觉得玩到endgame没事做了,就慢慢转往别的游戏
生活也是如此,正因为台湾的教育制度就是一路填鸭到大学毕业,一直是由别人(老师/学校/父母)给予目标(被要求),很少是自己设定的、有进度的目标,所以会更往线上游戏钻,至少我觉得我自己是这样
等到毕业当兵、念硕甚至念博、开始工作之后,被迫学著自己找方向找目标之后,就慢慢不太会再继续在游戏上设目标,因为同时在不同领域设一堆目标会觉得分身乏术
可是离开学校、工作一段时间、转移过几个工作之后,对"离开一个环境就流失几乎所有朋友"这件事越来越有感,或许有些人甚至会觉得结婚之后就没朋友,只剩家庭这个小圈圈了
某种程度上我觉得这或许是现在才又想逃回线上游戏空间的原因吧
总的来说,到快要奔四的年纪,我觉得不想碰Raid的主要原因是完全不希望"时间被绑死"
礼拜几几点一定要干嘛到几点、每天几点一定要刷每日blablabla...
所以在没碰线上游戏之后转玩手机、玩比较久之后quit掉的,大多也是因为从一开始简单的游戏不断叠床架屋改版越改越多,导致每天要做的事情越来越多之后,到一个觉得自己完全时间被绑死的程度就会决定要跳船,例如捏抹布的MFF、守望,觉得时间跟要做事情被游戏主导了,还有一部分是改到后来觉得钱包被游戏玩就是
总之就是年纪越大就越不想要让自己的时间跟方向被游戏所主导甚至绑住
以GW2来说,我会觉得那是好游戏,但就像POF刚出那时候Reddit上讨论批评的点:GW2是一款成就导向的游戏,它剧情导向性不重、不像其他游戏走任务结合剧情的方式,就是让你自己找事做,所以无印版的时候很多人对"不知道要玩什么"感到困惑,直到后来出成就系统,由成就系统告诉你要去解什么隐藏Jumping puzzle、主线剧情上有什么特殊玩法、活动要做什么...etc
所以GW2基本上我九支人物(包含返魂)基本上都是靠开地图在升等的,从它无印版公测开始玩,就是一次八职业人物全开(人类法、人类战、树妖猎、人类贼、阿苏拉工程、人类幻、人类守护、诺恩死灵),每只都把一张地图所有点开完,然后下一张,以此循环,HOT跟POF也是这样玩
然后有WVW有PVP就加减打,HOT当时的Raid还没很难,所以普通版跟CM版都能过,直到POF出的副本真的难到靠北
被一个成就导向的游戏改版弄到有成就摸不到,而且官方直接告诉你「嘿对,这个副本我们就是要满足那不到1%的超高阶玩家的难度需求」的时候,就觉得肚烂,我是在POF出之后退的,我离开前成就点数有33000快34000,就剩下一些WVW跟PVP胜场/摸点之类次数性质的没有
我记得当时这一点在Reddit上吵很大,当然POF的故事把小龙弄死也是让当时一票人肚烂到直接退坑的原因之一
至于后来听说故事一样烂之类的我就无法验证了,总之它副本还继续再出,成就导向这件事也只有变本加厉而已
至于网路游戏常见的游戏点,装备武器那块,因为GW2不吃装,单纯吃外观,然后它大多数有趣的玩具跟外观"几乎"都来自于Gem store,单纯来自制作跟打怪的有趣物就传奇武器跟传奇甲,还有一些镶嵌进去会让身上有特效的东西而已,在我弄出差不多每种类型武器各一把传奇、轻中重传奇甲之后就觉得也没啥必要再做第二种传武传甲了,反正GW2不像WOW那些会一直淘汰前一版本的武防
总之,我对GW2的理解就是既然你游戏的主体是成就系统在带动游戏,那设计越多我摸不到的我就越肚烂,因为心理上会觉得是"被迫"放弃某些东西不能玩
而这也是为什么我现在会想找的是可以轻松一点玩到几乎全部游戏内容的游戏,有副本可以,但要自由、轻松,不用花大把时间一直反复试误打低容错率的东西(单机现在搞低容错的游戏我也几乎不玩了,所以法环DLC我大概死都不会碰)
到这年纪我觉得实在很难再接受那种打一只王10分钟以上,只要其中任何一个阶段有任何一个团队伙伴失误倒地就全团重来,再花更多个10分钟(甚至更久),一练就是一整晚,花个几天甚至几周才练过,更别说我开团带团还要同时照顾其他团员的心理韧性,毕竟一直反复重练是全团一起损耗精神
现在想玩线上游戏大概就是想在生活工作之余找一点额外的轻松目标一点一点完成
平衡一下正经面跟休闲面,两边都有各自的目标,但不要让游戏面的目标压力远比生活面重很多就好
好吧,单纯mer一下老人臭的故事
留言跟回复里有不少人提到FF14

接下来讲的这些内容可能会让部分玩家不高兴,但身为一个曾经的FF14&GW2玩家(※FF14有打过E12S、GW2除了HTCM凑不到团以外基本也都通关了)
我可以很肯定的跟你说FF14不会是你喜欢的类型。

因为你连GW2这么轻度的副本内容(FotM、Raid)都不能接受了,更不用说FF14大部分的游戏内容都集中在副本里、而且FF14的后期副本比起GW2更难、也更讲求专注力和多人合作


另外严格来说这两款都不算「开放世界」,这边就讲它们的野外地图吧
GW2的野外地图,即便到最新版本依然也是主要的游玩内容(GW2的副本占比真的很~~~少,少到我都因为没东西可打而退坑了)
而FF14的野外地图基本是为了服务剧情而生,以「游玩性」来看可以说是非常无聊…
基本就是古早时期网游的那套接任务系统(跟谁对话、打几只怪、搜集几个物品之类的),虽然FF14也有借鉴GW2搞了个FATE系统(就是GW2的动态事件),但两者的有趣程度天差地别


再次重申!没有要拉谁踩谁的意思
FF14的最大亮点是友善的社交环境和不输单机游戏的精彩剧情和音乐,而这很明显不符合楼主需要的。


要可以单人农、不被特定时间和多人副本绑死、野外地图为主的线上游戏
综合这些条件只能推荐楼主回锅GW2了
而且GW2还有买断制&装备10年不膨胀的优点,绝对是最适合养老的线上游戏之一

以下为回答内容:
Once Human七日世界,7月10日上市投1票
https://store.steampowered.com/app/2325290/Sky/
如果是想玩跟朋友有空才玩共斗的休闲/咸鱼/零轻课玩家呢? 黑沙有没有足够的联机活动一起玩
我感觉楼主就是得了电子阳萎。
枫...
几年前就全破全成就啦...
原来如此,我以为你只玩多人线上的,那主流3A有兴趣的应该都体验过了吧?
那我推荐试试看河洛工作室的作品,虽然不是刷装备的,但高自由度开放世界,收集同伴养成,可玩性很高
河洛的我也都有玩啊,侠客风云系列全部玩完
下一站江湖2感觉不错
你可以玩玩看萨尔达传说 旷野之息就知道大家为何讨厌原神了,虽然玩王国之泪也可以但跟原神推出的时间相比差很多。
我是觉得讨厌原神的人跟玩没玩过萨尔达应该是关联不高啦,反正我两个都有玩,至少他推原神我觉得满符合原po需求的
请问是那个排队模拟器吗?听说最近从死人线上改成单人游戏,会推荐是近期游玩过还是被新外包影片吸引呢
400小时,从以前玩到现在
最近有大更新, 除了改成单人不用排队外系统方面也有很多调整, 游戏体验比之前好很多了
我不想开新帐号了ˊˋ 2035那个帐号不解锁就算了
以玛利欧激战前锋来说,非常好玩,但连剧情都欠奉,以我个人来说是玩不下去的,只有枪战游戏是例外
的确,我不喜欢社交,虽然也能从中获得快乐,然而这种快乐再多也比不上一个好故事(个人角度)
这点我也有共鸣,社交这东西,到了出社会之后就觉得那在外面搞工作接触的人已经够多了(看工作性质吧),回家就不想再多交际,反而希望读好书(或是看好剧情的影片)
策略游戏就是比并双方的战术呀,反正就是追求胜利的游戏,只是形式上没那么直观,如果享受每一步都要想清楚之后的走势,就会觉得好玩了,不过我也不爱玩
我不喜欢社交的原因倒是比较功利XD 总觉得交流的时候,极大部份都只是在浪费时间而已(特别是一般人),要是遇到很多故事/某方面专长的人,我就会很积极地交流XD
2.如果答案是肯定的,那选择就太多了,例如边缘世界(巨量MOD),麦块这种自己找事做的
轻社交可以,比如说少人数轻松固定团,不需要花大把时间练通关长期反复刷副本的,说是自由世界自己找目标,但也不是要像单机开放那样啦...
毕竟那类单机开放游戏往往少了季节事件、活动、轻社交之类的,那样又未免太闷了
这种不是我目标范围就没有推荐啰~
照你的描述个人玩过的最接近的感觉是天命2但是也是你不爱的第一人称。
然后目前看起来FF14还一个额外优点是我不用练九支...同一个人物换职业就好zzz
如果大部分内容都体验过了那就没办法了... 游戏更新速度肯定是比不上玩家消耗的
另外FF14的高难副本也都有成就,而就如我文里所说的,这些副本比起GW2的更难、也更讲求专注力和多人合作
好奇问一下,至少FF14的游戏本体不是成就系统吧? 我目前玩两天看一下,除了给称号之类的以外,好像没有成就分数累计阶段给奖的设计?
FF14的游戏本体主要是高难副本&玩家间的社交活动,像GW2一样的成就点奖励只有很前期有一点点,但很快就能换完

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