steam游戏冤罪杀机------戴上面具、洗刷污名、找

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游戏名称:冤罪杀机/Dishonored
游戏类型:动作射击
游戏分级:限制级
开发商:Arkane Studios
发行商:Bethesda Softworks
游戏平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC
Steam商店页面:戴上面具,洗刷污名




冤罪杀机是一款潜行的动作类游戏。玩家要扮演科沃尔·阿塔诺,一位被陷害的女王保镳,在一个虚构的、蒸气庞克风格的工业城市中,透过自身的超能力以及暗杀技巧来帮助皇族夺回政权、洗刷冤屈。

他强调的是运用超能力与武器的配合,来做出普通潜行游戏做不到的操作,而这也是他主打的、最大的战斗特色。场景的设计非常的大,算是个小型开放世界,并且任务有各种不同的路线及方式完成,而非单线性的单一目标,其实颇有刺客任务的感觉,自由度及耐完度异常的高。

本作是由Arkane工作室开发,也就是当年协助开发生化奇兵2的那间工作室。虽然他们早在2006年就已经有了这种超能力忍者的想法,不过也一直到生化奇兵2之后才终于有机会著手制作。
 
而由于制作团队都是生化奇兵2来的,设计概念都还熟得很,所以不论是战斗设计、场景规划、叙事方式都可以看出些许生化奇兵的影子。我想,说是生化奇兵的启发作也不为过吧。

话说,Arkane从第一款"地城英雄志"在商业上失败后,就一直处于一个很悲剧的状态。都在跟发行商合作,协助发行商开发他们的作品。像是有名的有"决胜时刻:战争世界"以及前面提到的"生化奇兵2",之中还有更多合作开发的作品在中途就胎死腹中,但就没有一个自己原生的作品。
 
所以就实力来说,Arkane是一个非常有潜力的工作室,动作射击游戏的水准颇高,遗憾的是找不到机会发挥。难得把握住了这一次机会,于是就诞生了这款大受好评的冤罪杀机。这也算是Arkane重振旗鼓后,正式踏出的第二步吧。


▲复仇可以解决任何问题
▲说实在的,我觉得他的主页面UI设计的有点乱......






运用动画风格呈现的蒸气庞克工业都市

起初,我还以为他的美术会是偏写实的视觉风格的。毕竟他的预告片做得太黑暗写实,给人一种黑暗刺客教条的感觉,然后我也没去看其他的实机影片。况且,这种暗杀类游戏用写实的风格制作,感觉也更加合适。

结果进入游戏之后,才惊觉他的视觉是属于卡通风格的样子。除了色调偏明亮之外,人物及场景都能看出那种笔刷上色的色块感,连人物脸上的手绘线条都很明显,就视觉来说非常舒适。要说的话,整体风格很像边缘禁地,就只差帮人物及场景画上个边线点缀。

游戏的世界观大概是蒸气庞克的风格,所以在场景上会看到许许多多充满齿轮及蒸汽的科技。可以看出工业非常发达,所以有著很黑科技的电墙、电圈以及许许多多的机械塔。不过尽管机械科技很高,但武器却只有老派的单发手枪以及十字弓,就连机械重装兵的武器配置都是弓箭,看起来颇为有趣。

游戏中的场景很多样化,每个关卡给人的感觉都不大一样,该华丽的时候很华丽、该黑暗的时候就很黑暗。除了一开始的雄伟皇城外,还有之后待的猎犬酒吧、都市区、码头、贫民窟、下水道以及早已被遗弃的工业污染区,每个区间都有明显的视觉特色,差异非常明显。

而因为有著鼠疫的污染,场景上也少不了病人、死尸以及各种发疯啃食尸体的老鼠。这作在气氛对比的拿捏上做得非常不错,这在行走于下水道以及污染区的时候感受更为强烈,让人能充分感觉到这些工业发达背后的黑暗代价。

由于游戏怎么说都还是潜行暗杀类,所以血腥的程度并不少。再加上主角有超能力,所以像是断肢、腰斩、爆炸,应有尽有。尽管用著卡通的渲染,让这些尸块看起来没这么惊悚,但第一次看到那被老鼠啃到血肉糢糊的尸体时,还是感觉有那么点恶心XD。


▲最初白皙雄伟的城堡
▲在工业区的猎犬酒吧
▲漂亮的工业港口
▲黑夜中的上市区
▲被加工过的城堡
▲华丽的室内空间
▲潮湿的下水道
▲被遗弃的废水污染区
▲梦境中的虚空世界





因冤狱而身陷囹圄,你要为自己讨回公道!

科沃尔·阿塔诺是一位深受国家的女王信任的皇室保镳。除了女王可以很安心的把国家大事交给他处理之外,就连公主也把他当父亲看待,每次的任务结束都会突如其来的给科沃尔一个拥抱,其信任的深厚从中可见一斑。

而这次也一如往常地,科沃尔完成了任务,正准备回皇城向女王报告,但没想到事情却产生了剧烈的转变。

-----冤罪入狱与被迫逃狱
起初应该是一个正常的任务汇报,女王看著邻国的回复,忧心著现在鼠疫散布的状况。突然,一群有著异能的刺客发动了袭击,刺杀了女王并绑架了公主,然后就用著异能在你眼皮底下消失了。

警卫好不容易赶来后,这边剩下的却只有科沃尔以及女王冰冷的尸体。于是,科沃尔就莫名背上了杀害女王的罪名。入狱之后,才发现这些都是大臣想篡位的阴谋,死刑已是板上钉钉,而就在此时送来了一把监狱钥匙以及逃狱的信封,科沃尔现在只有一种选择。

-----救回公主,夺回政权
逃狱之后,来到了反抗组织的聚集地------猎犬酒吧。女王已死,新官上任,政权早已轮替。而这里聚集著想把公主救会来,并且把政权夺回的反抗军们。

于是,科沃尔为了拯救公主、夺回政权,他,也加入了这次的行动,打算用著自己皇室保镳的技巧,一个一个亲手解决现在政权的重要支柱以及陷害他的家伙。同时,这也是为了洗刷自己的污名,找到真正杀了女王的刺客。

喔! 科尔沃,你现在被通缉了。戴上这个特制的面具,再出门吧。

▲柯尔沃从任务中归来,正准备把报告给女王知道
▲突如其来的刺客用著异能让柯尔沃毫无还手之力,然后,就在眼前刺杀了女王并带走了公主
▲事件结束之后,大臣赶来,并将柯尔沃当场逮捕,罪名是------杀害女王。
▲辩解也没有用,死刑已是板上钉钉的事
▲在等死的时候,警卫送来了一个餐盘,上面有钥匙以及记载著逃狱讯息的信,你没得选择。
▲逃狱后,被反抗军接济,前往反抗军的基地
▲反抗军中的政客以及军队欢迎柯尔沃的加入,并希望柯尔沃能够帮助他们。
▲睡梦中遭遇了神秘的界外魔,并赐与了柯尔沃神力,希望能好好使用
▲你已经被通缉了,戴上面具再出门吧。





运用超能力以及暗杀技巧,在开放式场景中尽情发挥

游戏最大的特色就是潜行暗杀融合超能力,超能力的用途有很多种,而主角的暗杀能力也非常多样,并且操作感绝佳。所以透过这两种技巧的组合,你可以在这个场景中作出很多的Combo。

此外,游戏在潜行跟战斗之间拿捏得非常不错,也就是两者的游戏体验都很好,不会有那种潜行游戏在正面战斗时变得很无聊的感觉。反而游戏中还有很多技能是为了正面战斗而设计的,所以这款游戏还蛮值得玩个两次(一是纯潜行、一是纯战斗),玩起来完全是两款不同的游戏。

-----界外魔之力
科沃尔在睡梦中受到了界外魔的召唤并且赐与了他界外魔的力量,所以科沃尔可以运用一般人无法理解的超能力。像是顺移、时间暂停、附身、召唤鼠疫等等……

每个超能力的用处都颇为广泛,并且可以互相影响,所以可以玩出很多不同的花样。这个在配上枪械武器的话,就会有更多意想不到的效果。组合这些武器跟超能力是这款游戏的一大乐趣。

除了主动技能外还有一些被动技能,像是尸体自动消失、攻击吸血、肾上腺素等等……也对玩家的战斗有很大的帮助。

-----开放式关卡设计
虽然游戏是属于关卡制的,每一关场景都独立互不相干,但是场景都做得颇大,而且是非线性的,所以能自由地到处跑来跑去。因此,到达任务地点的方式有非常多种,一切都是看玩家打算怎么做,所以每次游玩时的体验都可以很不一样,甚至还能发现很多过去没看过的地方。

除了场景自由外,游戏的任务达成条件也有很多种,每一关都至少都会有2种解决方案,一种是直接让目标死亡,另一种则是用非致命方式抹除目标(放逐、陷害等等……),这完完全全是看玩家喜好决定。

而每个关卡中还有一些支线任务可以接,除了会给予额外奖励之外,有些还会影响到后面关卡的支线任务。

-----混乱值与多重结局
冤罪杀机有个混乱值的设定,概念有点像RPG游戏的罪恶值,而这会对之后的关卡造成影响。在每一个关卡结束后,游戏都会统计玩家的杀人数量以及警报次数。倘若数量过多,造成过多的混乱,则会被判定为"高混乱"。

混乱值的高低会影响之后关卡的各种配置,例如卫兵数量增加、地上的老鼠和病人变多、任务目标的位置变换等等……简单来说,混乱值越高,后面的关卡就越麻烦,更需要正面战斗的技巧。相反的,混乱值越低则更适合潜行。而除了影响关卡配置外,混乱值的高低,最终,也会导向不同的结局。

其实游戏的本身的长度并不长,甚至在会玩之后可以说非常的短。可能开发商也还在试验游戏的玩法,所以内容不够丰富。不过因为这个开放式的任务以及混乱值设计,让这款游戏挺值得一玩再玩。像我总共就玩了三轮(一次自由、一次全潜行、一次全战斗),每一次玩的体验都不一样。

不过唯一让我讨厌的部分就是,他无法从中间关卡选择,然后一路玩到底,关卡选择真的只是单纯的游玩该关卡而已。要挑战不同的结局或是不同的后期关卡配置就只能从头开始,所以若你想要修正自己之前作的事,那只能说声Sorry啰。


▲游戏的场景上散布著很多金币和道具,可以到处探索搜集,金币可以用来升级武器
▲老鼠是游戏的一大恐怖,啃食尸体的速度飞快并且见人就攻击
▲游戏的武器跟异能加起来有非常多种,看玩家怎么组合他们来迸出火花
▲有些异能很适合潜行,像这个瞬间移动应该会是游戏中最常使用的技能
▲也有异能专门用于攻击,如召唤鼠疫就是种纯攻击技能。
▲游戏有很多路线可以到达目标,所以玩起来可以很自由
▲每个关卡都有不一样的支线任务可以解决
▲近身战也有做特别设计,不是无脑攻击而已,还有格档、闪避、重击等等......
▲游戏可以选择直接杀死或是弄昏,这会影响游戏的混乱值
▲混乱值的高低会对之后的关卡有影响,最后也会影响结局的走向
▲游戏结束时还会有该关卡的统计数据







总评:
非常有特色的潜行类FPS,各方面都非常出彩

冤罪杀机在各方面表现都非常出色,不但操作手感非常流畅,游戏中的技能效果也非常的完善,有些细节设计真的很让非常讶异。

像是透过时间暂停,可以捡取空中飞到一半的子弹,或是直接踩在坠落的尸体上;顺移的时候往空中移动,也可以触发落下暗杀;甚至因为敌人的武器会误伤,你可以用附身搭配时间暂停让他们自己吃子弹等等…..只要熟悉了技能及装备快捷键的切换,真的可以做到很多很秀的操作。

同时,游戏还很巧妙的完善了潜行和战斗机制,潜行可以用顺移跟时间暂停、麻醉箭来探查情况以及拟定策略。而战斗也有召唤鼠疫跟吹飞等等的技能可以帮助玩家获得优势。两种走向都会给玩家带来完全不同的游戏体验。

而因应这个设计,还让玩家的玩法可以影响后面关卡的配置以及剧情走向,这让这款游戏的耐玩度真的提升很多,算是很好的弥补了游戏的长度偏短的短板。

这部作品真的很优秀,喜欢潜行游戏的玩家是绝对不容错过的,并且因为他对战斗机制也有加强,就算不喜欢或不擅长潜行游戏,也能从这作中找到乐趣。但鉴于游戏长度的关系,个人推荐等特价时在一并购入会比较值得。













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以下为回答内容:
话说DS的世界有飞船了欸,从丹沃尔到莫莉的阿尔巴市只要10个小时
二带有点失望,剧情上
现在入手1代推吗?360没游戏玩了想找一片
[howardqqaa:龙王姬]建议买二手,游戏内容蛮短的,不过无庸置疑的好玩

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