steam游戏残机为零世界末日来临,仅存的八名人

Zanki Zero: Last Beginning


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Steam游戏页面:https://store.steampowered.com/app/819020/


世界末日来临,仅存的八名人类该何去何从?


  时间是西元二零一八年,在某个夏日夜晚,世界因为某个重大变故彻底终结,现代文明消声灭迹,被称为人类的灵长类即将灭亡,现存的人类数目仅剩八人!与此同时,在一座名为【车库岛】的废墟岛屿上,被【续命机器】复活的八名复制人张开双眼,他们分别背负著七种罪名:傲慢、贪婪、色欲、嫉妒、暴食、愤怒、怠惰,而最后一名少女被称为【原罪的少女】,背负著七样原罪的他们在岛上奋力求生,利用仅存十三天寿命想要取回失去的记忆,并找出世界毁灭的真正原因,进而将人类种族的灯火传续下去。


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官方中译《残机为零》,标题中间明显地出现了无限的符号呢!


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游戏刚开始会用独特的开场方式引导玩家,在空无一人的城镇探索。


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直到我们发现到位于车库的某台电玩机台,游戏才算是正式开始。


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跟《枪弹辩驳》类似,性格独特的怪家伙们会陪伴我们直到游戏结束。


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看起来很眼熟的吉祥物二人组,有著浓厚的日本昭和时代风格。


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一行人会选择在末世中无情地相互残杀,又或著是共同合作生存呢?


前往危机四伏的岛屿废墟,步步为营才是上策


  《Zanki Zero: Last Beginning》(以下简称《残机为零》)是款地下城角色扮演游戏(DRPG),本作探索视角采用第一人称,玩家能选择前后左右移动,单次转移视角是九十度转向,转向四次才能转回到原始面向,较少接触 DRPG 的玩家可能会不太适应此操作手法。笔者算是比较资深的 DRPG 玩家,玩惯《Wizardry》系列应该会觉得《残机为零》不管是在解迷还是战斗系统都非常单调,除了少见地以生死轮回与复制人作为故事题材之外,整体评价为【题材新颖,核心玩法缺少变化】,如果你是 DRPG 新手玩家可能会经历一段适应期,当你撑过这段时期后,就能充分享受到 DRPG 游戏所带来的乐趣了。

  《残机为零》核心玩法属于第一人称迷宫探索,也就是传统的 DRPG,进入迷宫探索后,团队成员会分为两大类组,分别是前排参战四人小组和后方待机四人小组,其中出战四人小组又细分为前排与后排,前排队员顾名思义就是直接受到伤害的坦克职业,建议放上防御力较高的队员在前排,以免发生被敌人一碰就死的窘境。另外,根据站位的不同,从后方偷袭的敌人或陷阱会直接略过前排队员的保护,直接对候排队员造成致命伤害,所以在战斗过程中,队伍的走位以及面向方位显得十分重要,走位得当会让整个团队在不受到任何伤害的情况下击败强敌,有效保存补给资源,有效提高攻略迷宫的成功率。

  随著击败的怪物越多,角色获得的经验值也会明显增加,当经验值累积到一定程度后,角色便会进行升级,升级时获得的技能点数是强化角色的主要手段之一。玩家可以使用技能点数为角色们学习技能,笔者建议大家先针对该角色【下一成长阶段】的技能进行学习,不同成长阶段的适应技能拥有完全不同的增益效果,例如:幼年期会随著时间持续恢复生命值、青年期会提高攻击伤害、壮年期会提高防御能力、老年期会随著时间减少压力值等等。由于就算把角色升到满急也无法学会每一项技能,所以建议让八名团队成员各司其职,个别学习不同的技能路线,让他们补足彼此的缺点,互助合作才是王道。


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核心玩法为传统DRPG,第一人称视角,四人组队并细分前后排站位。


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DRPG醍醐味就是在攻略迷宫时,还要确保团队物资是否充足。


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由于战斗过程是即时制,队伍走位会影响到敌人的攻击是否成功击中。


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攻略迷宫技巧之一,当房门一但关上,敌人就无法开门闯进房间内。


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还好笔者有让攻略组成员学习开锁技巧,否则只能对著金库干瞪眼。


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区分战斗与辅助的主要成员,培育角色不过全都学习相同的技能。


吸取生前之教训,融会贯通变得更加强大


  『死亡能让我们变得更强!』,《残机为零》有个非常有趣的设定,那就是根据角色死因的不同,在被续命机器复活时会额外获得各种增益效果。角色死亡会获得的增益效果可说是琳琅满目,举些简单的例子,若果角色是饥饿而死,在下次复活的时候会减缓饥饿度;被敌人用特定攻击导致死亡的话,复活后则会提升如斩击、突刺、殴打等方面的抗性,较为遗憾的是,笔者是一名比较感性的玩家,所以都会尽可能不让角色死于老化以外的原因,就算知道游戏角色是可以无限续命的复制人,还是很难为了死亡增益效果故意让他们送死,还是那一句老话:『犹豫就会败北,放心***吧!』。


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笔者选择的是普通难度,随便一个陷阱就能瞬间干掉一个队友。


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幸好死亡不会毫无收获,该名角色会获得永久性的死亡增益效果。


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团队成员有一人存活就不会游戏结束,碰到困难可以选择返回基地。


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另一方面,若积分不足以使用续命机器复制同伴,会导致游戏结束。


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不要看敌人小小只的好像没有威胁性,它可以一口咬死一个小孩!


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相较于小怪与陷阱配置,迷宫底层头目简单许多,没啥太大难度。


复制人最致命的缺点,生命周期仅有十三天


  续命机器的外观像是复古型电玩机台,跟打街机时角色死亡一样,只要投下硬币就能达到续命功效,游戏中登场角色的人格记忆都存留在肚脐上的十字形金属装置,就算是团队成员全灭,只要有一人存活并成功逃回车库岛,消耗续命硬币或 PT 积分便能复制队员的身体。要特别留意的是,复制人基础寿命非常短,游戏初期最多仅能存活十三天寿命,换句话说,人类一生从幼年、青年、壮年、老年到最终的死亡,都会在短短十三天内完成,这也代表著主角一行人在探索迷宫就算没有遭遇到外伤死亡,也有可能经不了老化的摧残而老死,由于老死是不可逆且不可避免的结果,无须太过在意,重新续命即可。

  根据复制人成长阶段的不同,会直接改变复制人的能力数值,举例来说,年龄会影响人物的最大负重值,幼童和老人无法携带过多的物品,青壮年则相反,拥有强健体魄的他们适合作为携带物资的驼兽。看到这里大家应该能清楚了解负重是多么麻烦的设定了吧?当一名角色携带过多的道具,就会导致团队成员停滞不前没有办法移动,而且在探索迷宫开启背包介面,游戏不仅不会帮你暂停,附近巡逻的怪物在发现你之后仍会毫不留情地朝你猛攻,游戏初期确实会对此设定感到不适应,所以在出发探索时千万要当机立断决定每一位队员负责携带的道具类别,当遭遇战斗后才临时整理,那就已经来不及了。


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车库岛的八人全都是复制人,人格记忆存留在肚脐的十字晶片上。


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虽说复制人能够重新复活,但每次看到他们痛苦死去都很舍不得。


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消耗画面正上方的续命硬币即可复活角色,跟打街机续命的概念类似。


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因为复活后能继承前世记忆,照理来说可以当作是相同的人来看待。


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值得一提的是,角色有独特技能可供学习,非常符合他们的性格。


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团队成员覆盖各个年龄层,从幼女到老头子应有尽有,十分有趣。


队员们的生理需求不可忽略,否则后果自负


  似乎是为了提供更为拟真的生存游戏设定,《残机为零》内的角色状态五花八门,除了最基本的生命值、负重度之外,还追加了体力值、便意、压力值。另外,本作时间推移的方式有些微妙,玩家只要在在迷宫中每移动一层或从车库岛与各个迷宫之间来回往返,日期天数就会持续推进,先前有提到复制人生命周期十分有限,这意味著当团队成员困在某一迷宫过久,那么就有极大可能增加死亡机率,虽说在游戏中死亡不全是一件坏事(根据死因的不同,续命后会有相对应的增益效果),但在挑战迷宫头目前需要经过『八残之门』,打开此门需要八人全数生存的状态下才能解锁,如有减员则需要重返基地为角色续命,来回返往数次会影响到通关效益,大幅延长攻略迷宫时数。

  吸收食物的营养并将废弃物排放回大地,这是生物共有的生理行为,当团队成员出发至迷宫探索,他们会持续消耗体力值,当体力值下降归零会进入饥饿状态,我们需要尽快提供食物给他们吃以恢复体力,不过在吃东西的同时,角色们的便意也会随之高涨。『人有三急,尿急、屎急、性急。』,若是玩家没有在时间内解放便意,那就会让排泄物无处宣泄而洒在衣物上,身上满是异味的角色除了会压力大增而长时间无法攻击之外,还会曝露自己的位置,吸引大批敌人靠近,让整个团队陷入极大的危机之中,正所谓『不吃饭会死,吃了没有解放便意也会死。』,解决生理需求是能否顺利通关的重要课题。

  不管是在现实还是虚拟世界,最令人感到头疼的设定都是压力值,人一旦压力超标,身体状态会变得极差,甚至还会有生命危险。游戏初期医疗物资匮乏时,休息是唯一让角色回血的方式,然而压力过大的角色无法透过睡眠恢复血量,压力产生的原因又多到不行,吃到不喜欢的食物会累积压力、找不到厕所用塑胶瓶解决便意会增加压力、使用不卫生的厕所会提升压力、来不及解放便意导致失禁会压力爆表,那么就会有人问啦,要如何减少角色的压力值呢?最简单的方式就是让角色饮用干净的纯水,并在便意超标前找到【干净厕所】,如此一来便能让团队成员带著轻松快乐无压力的心情去探索迷宫了。


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复制人不是完美的,他们寿命有限,身体快速老化是致命缺陷。


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肚子饿了要吃东西,没烹饪过的生肉将大幅增高食用者的压力值。


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存在身体内的废弃物要排放,厕所卫生度不佳容易产生压力值。


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忍不住便意而失禁,敌人会被臭味吸引,且失禁成员压力值会爆炸。


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压力过大的成员不能透过休息恢复生命值,仅能消耗珍贵的医疗资源。


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八残之门,顾名思义要八名成员皆生存的情况下才能够开启。


搜集资源,建立设施,复兴人类社会的第一步


  位于废墟岛屿中间的【车库岛】是主角们作为主要据点的基地,岛上有诸多协助玩家生存的设施,其中包含用来生产复制人的续命机器、保存物品的仓库、合成道具与强化装备的工作室、烹饪料理的烹调室、提供睡眠场所的寝室、消除便意的厕所、以及水塔和家庭菜园。为了让探索迷宫更加容易,适时地搜集素材强化设施等级是必要的行为,虽然设施升级所需的素材取得不易,但设施等级上升会取得许多好处,以烹调室和厕所为例,烹调室等级升高可解锁更多料理食谱,将生肉处理成大家都能接受的美味料理;高等级的厕所代表卫生环境较佳,使用者不易累计压力,属于升级优先度高的设施之一。

  相较于其他几项设施,寝室算是比较特殊的基地设施,玩家可以将两位角色放在同一间房间休息,要是两人相性良好,系统就会给予双方长时间的增益效果作为奖励,不过要注意的是,一条命仅能跟相同人共眠一次,往后的共眠皆无法再次获得奖励,想要再次获得奖励,就必须要两人死亡并再次被续命复活。既然提到共处一室,游戏内其实也有好感度设定,相同角色共眠的次数越多,好感度就会越快达到满点(升级寝室设施等级有相同效果),完成角色间的亲密剧情后,还能触发杀必死CG的【陪睡剧情】喔!


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扩充基地意味著生存率上升,搜集素材提升建设等级是最优先事项。


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化腐朽为神奇,别人不要的垃圾经过改造会成员可靠的武器防具。


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水是生命之源,同时也是降低压力值最关键的道具,多准备一些!


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通过第二章节解锁的家庭菜园,每天都会自动产出新鲜蔬菜呢!


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共眠是寝室最重要的功能,能让共眠者获得强大又便利的增益效果。


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好感度达到一定程度还能解锁陪睡事件,看起来是真的睡下去了。


叙事技巧满分,游戏性勉强越过及格边缘


  《残机为零》虽然有著亮眼的人设与世界观设定,故事剧情充满悬念令人想继续看下去,但在难度平衡方面却存在著不少问题,先从战斗系统说起,玩家主要的攻击手段不多,所以迎战敌人就仅剩【打带跑战术】行得通,一旦到了游戏中期,怪物战力有飞快性的成长,就算是穿戴完整防具的壮年角色,也很容易被小怪一击秒杀。选择中等难度遭遇到的怪物也会与简单难度有明显不同,如果碰到过强的怪物无法顺利通关,玩家只能自叹不如的降低难度,因为充满恶意的怪物强度没有办法单靠武器装备来战胜它们。

  关于基地设施的升级过程也有不小问题,游戏初期能在野外采集的素材十分有限,很容易出现缺少素材无法提升设施等级,且没有办法解锁更多便利功能的尴尬处境,玩家只能让队伍成员穿著随地捡来的破烂装备,勉勉强强地攻略下一章节的迷宫地图,承担著一不小心就会全员暴毙而游戏结束的风险,胆战心惊的走著每一格道路。或许有些人会将这些不方便的设定认为是制作人对玩家的一种挑战,不过笔者看到的仅有制作人满溢而出的恶意,把死亡当噱头变本加厉地利用极度不人性化的设定处处针对玩家,说到底就是简单一句话:『被别人虐待还笑得那么开心,其实你是无药可救的被虐狂吧!』。


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七原罪的故事都视线时常见的社会案件,看久了其实不太舒服。


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尤其是第二章节,隔代乱伦的故事直接恶心到笔者,让我精神受创。


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通过第三章节解锁的弹幕小游戏还不错玩,适合用来打发时间。


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你不要过来啊!怎么被这一只大肥鸡碰了一下全队都死光啦!


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随著故事章节进行,剧情会越来越黑暗,玩家的心情越来越沉重。


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还好有专门用来缓解严肃氛围的搞笑桥段,好好珍惜它们啊!


优缺点总整理


优点:
+故事题材引人入胜,扮演世界仅存的八名人类,攻略迷宫寻找事实真相。
+结合野外求生玩法的迷宫探索游戏,看似不相干的两者实际却十分契合。
+不同成长阶段将直接影响复制人身体机能,细节处理必须给予肯定好评。
+货真价实的死亡能让角色变得更强,根据死法决定增益效果的属性类别。


缺点:
-战斗系统较为单调,角色战力提升不明显,随时有可能被路边杂鱼秒杀。
-游戏初期升级设施的素材难取得,容易进入卡关死循环,影响游戏体验。
-不必要的恶意设计在考验玩家的耐性,上手难度极高,不适合所有玩家。
-初见杀设置太多了,一不小心误触陷阱导致全军覆没,这一点都不有趣。


结论:个人认为本作评价两极,电波对到才会觉得好玩的风格迥异之作。


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老年期角色穿著泳装的美景,谁会想要看自己的爷爷奶奶穿泳装啊!


正版游戏需要你我的支持,更多游戏评论请洽个人部落格:
个人评分:5 ~ 6.5分
短评:看得出来制作上有野心有努力,但成品实在是不太好玩
心得:
剧情上我觉得口味还是太清淡了
楼主文中提到的第二章乱伦在游戏中描写得隐讳到不行
还能直接被直接恶心到 ~
我觉得不是夸饰修辞 就是楼主看太少
连午餐配的社会新闻都比这个恶心
然后每个章节每个人的黑历史几乎都无关紧要
还挂上七原罪好像很潮
但几乎所有章节看完我的心得都是雷声大雨点小
虽然后期来看因为爆点的原因可以理解为啥个人黑历史无关紧要
可是前期3/4的剧情都是靠这些黑历史来撑
比起枪弹三作前期还有推理来做支撑
这款的前期实在无聊不少
尤其那个战斗实在是很无聊
--
玩之前觉得
奇怪 这游戏怎么这么冷 想爬心得都爬不到几篇
玩之后觉得
疴... 这也难怪...战斗系统惨...爆点+结局算还不错但整体的剧情只能说普普...
很多地方看得出用心 问题是瑜不掩瑕 没办法跟枪弹一样后势看涨 也只是刚好而已

以下为回答内容:
搞不懂PS4上为什么要用这种差劲的3D一格一格的迷宫系统..
我在等折扣 价钱好硬
这游戏的bgm蛮有趣好听
内容有点意思的游戏 但对此类型游戏兴趣不大 待打折入手; 有种想法 假如学园孤岛游戏化大概就是这个样子ww 泳装也能赚一笔
不错的介绍,但是图片全部都挂了喔
最大的原因大概是没互相残杀(咦?
请问这游戏有没有happy end?

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