Left 4 Dead 2【L4D2】黑喂狗!第三方图推送

这些都是我玩过的或者没人和我玩的图,方便整理就做了个指南,好以后再下载(毕竟硬盘空间不多)
还没来得及全部收录,不急不急~

第二版已推出:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676600740


没有标注【】的基本全为观光图
【坑】标示表示本图机关或者动作跑酷内容要求多
【难】标示表示本图难打,比如尸潮如泉涌
【荐】标示表示本图值得一玩~但标示了【荐】的可能也有难度或者坑~

基本日更,各位慢慢享用~

如果你想找人联机,欢迎加群:341958124 (不只是L4D2哦~)

【荐】Crescendo Collision 激情碰撞

本图算是二代官方图的整合。从头到尾基本上都在触发尸潮与跑图。没错,官图。或许你可以叫它官方图合集。
官图玩的好的可以尝试,新人建议普通或者难度更低。

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Gamemaps链接:

点击:http://www.gamemaps.com/details/6704



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地图玩法非常创新,作者将所有官方地图的高潮部分进行了无缝连接。在这里你可以看到一幕幕熟悉的场景,唯一不同的是,尸潮过后等待你的不再是安全屋,而是另一个高潮接踵而来……
PS:地图原名《高潮碰撞》,但是这个字眼太容易和谐了,所以换了个名字。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map cc1m1_crash coop

[合集]【解迷】Resident Evil 生化危机

Resident Evil 2 RPD 生化危机2浣熊市警局


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《生化危机2:浣熊市警局警局》是根据经典的同名游戏复刻,同时它也是一代的经典老图移植过来的。这张图的剧情我真的是说不出来,但是,整体上来说此图的细节还是很高的,虽然只有一幅图而已。场景以RPD警察局为主,地图的面积很大。
此图让人头疼的是它的解谜般的流程,需要玩家把大量的心思花费在解谜上.....为了让大家方便,我先把流程写出来:一开始别管那个雕像,先到雕像背后拿好枪和补给品。然后到大厅左边的门,上面会有难度的选择,我选择的是EASY,然后门打开,一直往里面搜寻,会找到一块圆形浮雕。回到大厅,然后把浮雕放到雕像面前,大厅右边的门会打开。进去会看见往左指的箭头,往箭头那里走,先别管箭头指的那个门,先上楼,到楼顶,会看见一台坠落的直升机,再往前面的楼梯下去,直走到尽头,拿到阀门。返回直升机处,进去旁边的铁丝网栅栏里,把阀门安装到天然气罐上关闭天然气。回到上2楼的楼梯口处,往曾经着火的地方走,进入局长办公室,拿桌子上的钥匙。返回箭头处,打开箭头指的门,进入地下看守所。一直走到地下停车场时看见一台没车门的面包车,启动,然后进入被面包车堵着的门,一直走,进入安全室,通关!
(注意:随时留意打开着的储物箱,里面有武器和补给。读取界面LOGO闪烁属于正常现象,作者本意是用它来吓唬你……)
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
对抗:Map l4d_residentevil_rpd versus
合作:Map l4d_residentevil_rpd coop


Resident Evil Nevada Desert 内达华沙漠【生存模式】


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《内达华沙漠》是一张生存地图,它是根据电影《生化危机》中的场景制作,这是雨伞公司在沙漠中的一处秘密基地。
幸存者们出生在秘密基地的底部,开启机关后返回地面,结果发现已经被大量的丧尸包围。小木屋内摆放着电锯与木材,可以利用他们来加固门窗阻挡尸潮……
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
map l4d2_resident_desert survival


Resident Evil Outbreak : File 生化危机:爆发


这个地图本身的设定其实并不难,难就难在那些让人无语的BUG上。和人配合无所谓,单打的话想当悲剧……
1.AI经常卡在垂直的楼梯处,不会上下也不会瞬移到玩家身边,有时爬到楼梯口又摔下去,直到摔死为止,比如helfire那一关开头的楼梯你可以看他们表演自由落体。
2.AI不会跟着主角走,有时会被某些东西吸引,比如the hive那关的B2层,AI总是会像地图拿工具的向一端走,不会进电梯,结果直到你进了安全屋他们也一直卡在那,悲剧的是这种情况AI不会瞬移到你身边...
3.和第2点类似,在below freezing point这关里,AI经常被某些东西吸引,主角不动时他们会左右小幅度乱走,这造成一个很糟糕的结果,当AI没血时补血的判定程序受到影响不会启动,结果就是AI直到死也不会用医疗包。
4.AI过不去某些楼梯,decisions2有个下水道垂直楼梯就是这样,主角能上去但是AI不能,等主角上去之后,AI顺着来的路原路返回和主角汇合,结果3个都死在半路上。在hellfire那关楼外侧的一个铁梯子处也有这个问题,AI不会走梯子和那段钢架,如果被smoker制伏,本来才几步路的距离,但AI却选择从其他路绕行来解救,结果不说大家也知道的。
5.在进行所谓的“过场动画”时,主角和AI都是静止不动的,但是怪物不会——decisions2里有个带密码的门开了之后就有一段过场动画,某次玩时那个木门后面正好是个witch,结果刚开门就悲剧了,witch被惊醒后会攻击,过场动画也一直在持续,没放完惊扰者就挂了。这个问题在outbreak那关也遇到过,不过没那么悲剧就是了,只是被1个丧尸抓了几下。decisions那关弹钢琴的地方也类似。
6.有些地图的制作有问题,比如decisions2地下的一个水池,走到边缘的时候没有“悬挂”的判定,人物直接落下,但是落下后却没有上来的楼梯,结果就是4个人都被淹死,其中3个是来救人的AI。通样的还有outbreak那关的一个下水道垂直楼梯,到楼梯口被smoker缠住不会被缠死,而是一直持续着被拖动时的状态定在楼梯口,既不被放开也不被smoker抱住,最后等了几分钟也是这样,无奈只能关闭游戏重来,估计这个BUG在很多地方都有。
7.电梯会被尸体卡住,不能上也不能下,游戏里几乎所有电梯都会被卡,有时等尸体消失电梯可以恢复正常,最悲剧的情况下只能关掉游戏重来——比如某次一个tank卡在电梯里了。

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9月某日,美国中西部的浣熊市(Raccoon City),突然发生了一宗前所未见的生化危机 (BIOHAZARD)事件,整个城市一下子变成了恐怖血腥的炼狱。到处都听得见恐怖的呻吟,街道上被病毒感染的人们在四处游荡,然而他们已经变成了没有灵魂的怪物。没有被病毒感染的人大多数 都躲了起来,不敢外出一步,从而等待着死神的降临。不过街上还存在着一些未失去光明,“我们 一定要逃离这里!”他们下定决心要挑战困难。但他们还不知道事实的真相,--前路将会是匪夷 所思,一场灾难大逃亡即将展开。
生化危机:爆发1复刻自同名游戏,一款《生化危机》系列外传性质作品。描写一群普通人逃离浣 熊市的恐怖经历。与求生之路相似的是,《生化危机:爆发1》是《生化危机》系列中第一款支持在线联机的游戏。这张地图和同类复刻战役一样,是有着严重fans倾向的作品。熟悉原作的玩家们可以看到种种细节所传达出的作者对原作的敬意,而没有接触过原作的玩家只能感受到无尽的坑爹 ……
游戏按照原作设定为五个场景,其中第5个场景分割成了三关。每一个关卡之前都会有一个片头动画。当然如果连续玩的话这些动画是被隐藏的,但是如果从中途开始游戏或者团灭后就可以看到 。地图内置了舔食者MOD,这种生化危机系列里经常出现的怪物是作为hunter出现,给求生之路增添了许多生化危机色彩,要小心被扑哦~
与同为复刻战役的《寂静岭》相比,本作在机关的再现上略显单薄。大量的机关已经被作者简化或删除。因为部分地形障碍被移除,一些机关失去了其机关意义,仅仅作为还原原作的证明而存在。 不过这张地图的特色是片头动画。第一关的片头动画已经竭尽所能还原了《生化危机:爆发1》片 头CG中的各个场景。不禁令人感到些许遗憾——如果地图支持SFM内置CG的话,绝对不会仅仅只是现在这个程度。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map reintro coop
建图代码:
第一关:Map reintro
第二关:Map re_outbreak
第三关:Map re_belowfreezingpoint
第四关:Map re_thehive
第五关:Map re_hellfire
第六关:Map re_decisions1
第七关:Map re_decisions2
第八关:Map re_decisionsfinale
游戏模式:
coop[合作]
versus[对抗]


Umbrella 保护伞


地图纹理建模制作粗糙,虽然有一些创意,但是多数机关都是让玩家无止境的绕路,整张地图假设专家难度花了4个小时通关,你会发现3个小时都是浪费在绕路、迷路和不断引出的尸潮上……如果没有耐心的就不要玩这张图了。

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《保护伞》是一张四章节机关解谜类战役地图,玩过《生化危机》的同学一定对这个图案印象深刻。幸存者们将出生在一个神秘的地下掩体内,身旁的电梯因破损严重已无法使用,想要离开,只能寻找其他出路……
地图的难度已不再是丧尸与特感,奇怪的机关与陷阱更加难以防范。前往安全屋的途中需要解开许多机关,不过还好提示都很简单,即使不懂英文也能猜测出意图。
整张地图场景较为黑暗,灯光需要在找到机关后才能开启。另外特别感谢网友“咖啡大人”分享此图。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map umb_underground1 coop
建图代码:
第一关:Map umb_underground1
第二关:Map umb_mansion1
第三关:Map umb_undergroundfacility
第四关:Map umb_arklay
游戏模式:
coop[合作]-全图


The Hive 蜂巢


总体难度不大,但最后一关实在有些考运气,运气不好在车道那里遇见TANK基本可以等死,TANK一个车子锤过来躲都没地方躲。还有,本图不要乱跑,不然你连你怎么死的都不知道……

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《蜂巢》是一张五章节战役地图,该作取材自一部2002年上映的生化危机系列电影“生化危机:复仇女神计划”。作者完美重现了电影中的经典场景,如果你恰巧看过此片的话,一定会深有感触……
地图中虽有部分解谜元素,但需要寻找的物品都有边框提示,不会影响游戏进度。感谢网友“咖啡大人”分享此图。
更新介绍:
1.部分小BUG修复。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map the_hive_m1 coop
建图代码:
第一关:Map the_hive_m1
第二关:Map the_hive_m2
第三关:Map the_hive_m3
第四关:Map the_hive_m4
第五关:Map the_hive_m5
游戏模式:
coop[合作]-全图
survival[生存]-第二章,第三章


Raccoon City Nemesis 生化危机:复仇女神


这个图算本合集中最能让玩家接受的图……

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《生化危机:复仇女神》是一张七章节战役解谜类地图,作者将生化危机3的剧情完美移植到了求生当中,并对其进行了一些细微修改,使其更加融入L4D的世界……
对于解谜类地图,找线索什么的简直不要太讨厌!如果你恰巧玩过《生化危机3》的话,那么解谜相对就要容易许多,不过不用担心,地图内提示还算明显,细心的话还是很容易发现的哦……
提示:
第一章:铁栅栏上的木板是可以烧毁的,需要找到火柴盒与火柴组合起来,分别在酒吧和地下室当中。
第二章:在警察局内找到蓝色卡片以及通行证后回到大厅离开警局。
第三章:需要乘坐一辆损坏的电车逃离,但必须找到对应的工具修复它才行。 ABCD数字机有时候不工作,多尝试几次,直到上方的玻璃门打开为止。
第四章:望玩家自行摸索
第五章:安全门里面有钥匙,拿了在走,走过木桥,按尸体,回木桥的对面门,有个石像,石像的(正面)左边有机关(不发光)按了之后,到右边的机关按齿轮,对了会进入动画,打开下水道门,一直到里面房子,那里生火窑里面可以打烂的,里面有钥匙,然后回去(过木桥)打开门,然后就到安全门了。
目前地图还有一些已知的BUG存在,比如AI不会上下楼梯等问题,不过并不会影响正常游戏。
更新介绍:
1.修复部分工厂地图的BUG;
2.其他细节修复。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map 1_nemesis_uptown coop
建图代码:
第一关:Map 1_nemesis_uptown
第二关:Map 2_nemesis_rpd
第三关:Map 3_nemesis_downtown
第四关:Map 4_nemesis_clocktower
第五关:Map 5_nemesis_park
第六关:Map 6_nemesis_factory
第七关:Map 7_nemesis_finale
游戏模式:
coop[合作]-全图

The Orange 橙色

嘛,很粗糙的一个地图,但制作者没什么恶意。或者说,很后现代风?
全图都是一片橙色,武器还算充足,难度不高,适合各种玩家游玩

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Escansion 韵律

难度不大,开机关时候要注意头顶是不是掉丧尸的地方~
补给还算充足,可放心游戏,并不难

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下面介绍来着互联网

该图风景与贴图都做的非常的精致,是一款难得的观赏与激情兼备的好图。玩家出生在一个警察局的地下牢房里,需要通过重重的阻碍,最终乘坐火箭逃离至外太空。
该图一共有4个关卡,前面两关都是在夜晚,场景相对较暗,从第三关开始,阳光明媚的景色会让你觉得心情舒畅哦。

Tai Chi 太极

国内地图开发者“嘻哈冲锋”的单章节地图,中国风味很浓~

好友印象

第一印象还比较好,单纯尸潮有一些猛,越往后越简单。最后有根木头比较容易挂边。当木板敲开之后要小心特感和前后来的特感。总结:最后shenmegui!
——囧囧

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《太极》是一张单关战役地图,它是国内作者“嘻哈冲锋”的最新力作,这张地图注重风景以及中国元素,虽然流程不长,但值得体验。
太极是中国文化史上的一个重要概念、范畴。太极拳的核心思想源于中国传统儒、道哲学中的太极、阴阳辩证理念,这张地图的风格偏向于太极拳中的“武当”流派分支,所以会融入一点大家所熟知的李连杰等主演的“张三丰”电影版本的内容。
故事从幸存者坠落直升机后开始,你将通过高低起伏的小片山区、断壁残垣、山洞,打破木墙,传过瀑布,到达防守点坚持到救援。沿途可以领略一下另类的室外景色,加入了新的元素,通关建议配合,也许对新手有点难度。
当电影《太极张三丰》的主题曲响起时,你是否会有一种热血沸腾的感觉呢……
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
合作:Map taiji coop

Wan Li 万里

飞机上捡降落伞达到4个可以逃离~
不要忘记捡尸潮中特工掉落下的胆汁哦~
最后一个章节冰上行走速度减慢且有滑动距离,望习惯~

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《万里》是一张中国风非常浓的地图,玩家需要绕过长城最后乘船逃离。从二关开始,随处可见的汉字与中国风建筑会让你觉得非常亲切。该图一共有3关个关卡,路程都不长,整个地图光线较暗,致使气氛很沉闷……
第三关是这张地图的亮点,玩家需要使用烟花将船舶附近的冰面融化之后才能逃离。
PS:地图修改了部分声音文件,顺利逃至安全屋时,可以听到欢快的唢呐声响起。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map l4d2_wanli01 coop

Farewell Chenming 再见了,晨茗

这张图已经玩过7次了……
总之,第一章节留好投掷,最后要跑图。第二章节2人一组,一组在车上守和吸引尸潮,另外一组去搬油桶。下水道的小屋子里有许多针,随便扎。第三章节的武功秘籍不要捡,学校尸潮触发前建议守保安室(当然可以去3L,反正蜘蛛喷不到我们),随后有一只tank,很好打。补给不够建议捡电击器和火瓶,去witch屋让血最少的扔个火惊扰里面的witch,死了就电起来,进witch屋里的帘子里,有补给。最后商场冲,最好准备好投掷。路线是大路→厕所→通风口→大路→警报室。关警报后拿补给继续回到警报室,跳到电脑上面换近战,一个人去踩一下那个地铁站的单人通过口回警报室,守。地铁进站后有提示,尸潮会完。随后坐地铁走。最后一个章节建议去广场中央左端的车上,尸潮基本只从一个地方来,尸潮tank尸潮tank随后GG。第二次放tank动画不要傻看着,血不够点4打包,够请点a移动。动画播放时人和tank是可以活动的,意味着tank可以攻击你,所以要活动。救援直升机在广场中央正对铁栅栏门(门是会有4个tank出现后被炸死的动画处),记着,在广场正中央。第一次tank死后或者出现前会空降物资,包电击投掷针药。
总之是个观光图,不算太难。但是咱专家过不去……

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千呼万唤始出来,历时一年之久,由国内大神"missed"操刀,"嘻哈冲锋"协助的神级战役地图作品《再见了,晨茗》终于发布了!带着不鸣则已一鸣惊人的作图理念,此张地图的品质已经毋庸置疑!幸存者们将出生在一个郊区的小镇内,此时小镇已经沦陷,值得庆幸的是,他们得知不远处的晨茗市还剩下最后一个疏散中心,必须赶在他们撤离前抵达……
整张地图的中心围绕着"晨茗市"而展开,这是一个典型的中国小型城市缩影,以往的中国风地图与其相比,简直是小巫见大巫。它并非简单的在招牌上加入几个中文而已,重点在于作者对细节的把握,中国式的建筑风格表现的淋漓尽致,仿佛真的来到了一个被丧尸感染的中国城市。图中加入了大量的中国元素,比如全新武学"大力金刚掌",近战武器青龙偃月刀,以及那被暧昧气氛笼罩的粉红发廊……
地图的特色大多以彩蛋的形势展现,精彩内容自行下载体验吧……
更新介绍:
1.修复多个已知BUG;
2.增加第四章生存模式。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map msd1_town coop

Precinct 84 84警区

主角们出生在欧美的某一个贫民窟,为了逃离危机来到了警察局,抢了辆警车,收集好汽油跑了。基本就是这意思。
虽然是个很平常的图,但尸潮频繁,间接刷TANK和Witch,难度有所上升。
警车太神奇了的说~
前往安全屋并非只此一路,每个章节都设计了多条不同的线路。在第三关“D CLUB”处,玩家需要先跳上墙壁的边缘,然后再跳入房间内。分明是欺负手残玩家。

注意:之前我们测试了这张地图,目前不能激活正常的合作模式。用最新的L4D2会造成部分贴图,模组正常读取不能

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Firetower Trail 消防瞭望塔

本图难度适中,适合各类玩家游玩,内置侏儒可以提供回血,放无友伤的火,保护罩等功能。

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本章图讲的是什么故事就不说了.因为从本身那粗糙的建模上来说就可以知道这图完全没有故事可言.不过这并不代表它没有优点.
本图虽然关卡建模很烂,但是优点也有不少.
1.每关都会有一个娃娃.这个娃娃你在安全屋就可以看到.像一个圣诞老人.他有3个颜色.每隔一段时间就会冲满能量.能量冲满后你打爆他可以有3种不同的效果.蓝色保护罩.绿色回血.红色起火.这些都是对自己无害.然后全屏杀僵尸用的好东西.
2.到处都是油桶.这些油桶可不是什么好东西.开枪要注意.除非你想自焚.或者烧女鬼.
3.走路的时候注意看路别乱开枪.因为作者会让你随时不小心就打到一辆报警车或者是女鬼.
总体来说这图完全没有观赏性可言.值得推荐是这个有意思的道具和作者对油桶摆放设计.对建模没要求的朋友推荐试玩.
更新介绍:
1.修复第一章节有可能崩溃的BUG;
2.射击侏儒会有声音了;
3.其他游戏BUG修复。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map versus_1 coop

Devil Mountain 魔鬼山

噫!其实这张图总共有5个章节,目前只出了第一章和营救,但的确是一张很不错的图~
赶脚补给不少~最后刷2波尸潮和2次tank(1只)后飞机来,各位慢慢玩~反正守的话我在1楼的拐角。

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《魔鬼山》是一张经典战役地图,幸存者们将出生在美国某个郊区小镇的一间别墅内,这里环境优美,农场与农作物环绕四周,中间还有一个小型游泳池。但此时的幸存者们却无暇欣赏,面对无尽的丧尸侵袭,突围才是重中之重……
地图建模精致,贴图细腻,完全仿造一比一的场景制作,是一张代入感极佳的地图作品。细心的玩家从建图代码中就会发现一些端倪,没错,此图其实一共有5个章节,目前作者放出的仅仅为第一章与第五章。
PS:从目前放出章节的品质来看,若五章节全部制作完成,它将成为一张众所周知的经典地图。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map dm1_suburbs coop

White Hole 白洞

注意!这是一张生还者地图!
就是比能坚持多久~

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《白洞》是一张生存地图,作者根据经典电影《月球》得到的灵感制作的本张地图。白洞是广义相对论预言的一种与黑洞相反白洞的特殊“假想”天体,是大引力球对称天体的史瓦西解的一部分。

地图场景是在一架高科技的宇宙飞船内,场景科技感十足,幸存者们可以在这里看到外星飞碟。游戏建模完全按照仿真设计,材质贴图精致且逼真,是一款代入感极佳的作品。当玩家离开出生点,游戏将自动开始……

傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
生存:Map l4d2_whitehole survival
清道夫:Map l4d2_whitehole scavenge

Fallen L4D2 坠落

这幅图完全是在路程上来考验玩家,细节这方面感觉没下什么功夫,都是正正方方的建筑,风格比较天马行空(现实里不可能有这样的建筑),整个场景比较空旷,喜欢丰富场景的玩家要失望了。但由于是日本人制作的,日本风格很浓。路程扭来扭去,蜿蜒曲折,但绕来绕去就会发现自己和刚才走过的路只有一墙之隔,完全是在兜圈子。救援关的大通风井的玩法还比较新颖。最后的轰炸机和结尾的话语表明,政府所说好的”救援“只是幌子,其真正做法是将幸存者们与僵尸一同消灭,令人寻味……

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初看上去,《堕とされて》的第一关似乎只是很普通的城市地图,但是从第二关开始,从你遥仰那直抵山巅的高塔的那一刻(见配图2),你会开始体会到这张图与茫茫第三方图海最大的不同——高度。
在这张地图中,你可以体验到绝壁攀爬的忐忑,深涧栈道的惊险,跌落高崖时的刺激,以及失重漂浮的趣味。这张图的高度感并不仅仅在于极限落差的高塔与悬崖,即使是占了路程绝大部分的行进路线也是充满着高低差的梯子、楼梯与斜面。整张地图的立体风格非常强,甚至对于部分关卡,在垂直面的行进距离要比水平面上的路线还要长。
与其他一些高度差巨大的地图不同的是,本图并不依靠载具来度过高度差,整个流程都需要您亲自行走在跌落的边缘,令人不得不保持全神贯注。危机感与刺激感并存,动感十足的流程设计,还有各种充满趣味性的小环节,令人游戏过后不禁产生酣畅淋漓之感.
故事讲述的是在灾难发生后,CEDA划出的4个安全点一如既往的全灭,幸存者们只好向日本矢场伊(虚构)附近的美军基地寻求帮助。但军队尚未完成撤离就已经被病毒所感染,你们需要一路与丧尸大军作战,为自己争取每一块立足之地。从遍布丧尸的城市离开,穿越基地外围防线,经过山体内的地下城市,爬上令人瑟瑟发抖的高塔,在山涧栈道上与坦克战斗,鼓起勇气跳下深不见底的悬崖,再坐上小火车一路向上,最终从类似风洞的排气道打电话等待营救。
地图整体难度适中,不过对于挂边帝来说会很难办。请切记队伍不要散开太远,以方便救援。
更新介绍:
1.修复部分地区水看不见的问题;
2.其他地图细节修改。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map l4d_fallen01_approach coop
建图代码:
第一关:Map l4d_fallen01_approach
第二关:Map l4d_fallen02_trenches
第三关:Map l4d_fallen03_tower
第四关:Map l4d_fallen04_cliff
第五关:Map l4d_fallen05_shaft
游戏模式:
coop[合作]-全图

【难】Surrounded by the Dead II 死亡缠绕

环环相扣,赶脚很刺激的说~开个写专开门大破试试~

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地图第一关给人以官方战役《毫不留情》的感觉,无论是墙壁的色彩还是建筑内部的环境。因而在画面上呈现了较高的素质。在路线设计上虽然较为平面化,但是因为地图分小段采用双线路设计,部分分线路还是需要爬上爬下钻进钻出的。玩家在铁路旁边需要等待火车通过的设计比较新颖,飞机坠毁时的爆炸也很壮观——当然如果你当时没被尸潮缠住而留意到的话。
第二关则成功地弥补了第一关的不足,线路设计曲折立体,在地下与车顶之间穿行。无论是室内材质还是接到的画面都做得不错。这关结束时乘车离开可不是救援哦,只是为了赶到港口开启最终关而已。需要注意的一点是,因为地图只有3关,前两关的长度都较长,难度也不低。室内与短分段街道的交错也使得地图很利于特感在对抗时的发挥。
第三关防守可以从发电机上跳到墙面的突起上,站在丧尸无法够到的位置。不过这个高度对于坦克来说并不够安全,打坦克的方式还请自行抉择。地图最终是乘船离开,并不是防守区正前方那段开阔的水面,而是贴着左侧的铁丝网登船。救援时会明显看到船只的移动的,相信绝不会错过。
这张地图虽然不够长,但是质量却不低。第一关模仿毫不留情实现了很高的质量,第二关的原创进一步提升了地图的整体素质。总体来说,这张图是一张很不错的城市战役地图。很值得一玩。
更新介绍:
1.重新制作的随机事件,地图将有更多变化;
2.提高照明和阴影细节;
3.汽车颜色随机变化。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map l4d2_sbtd_01 coop

【难】Dark Blood 2 黑血 2

有的人不待见本图就是因为最后一个章节~
各位慢慢尝试~

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《黑血2》是由一代移植至二代的经典老图,这张图也属于早期的知名作品之一。该图一共有4个关卡,故事的背景是在一艘巨型的货轮上,整张地图都围绕在货轮的内部进行,地图场景比较昏暗,且路程复杂,容易导致迷路哦。最后一关的救援关是个难点,玩家需要给铁塔上的一个发电机灌注12罐燃油,之后乘坐直升机逃离。
PS:救援关的直升机飞行员偶尔会不会,哈哈,祝大家好运……
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map l4d2_darkblood01_tanker coop

【坑】Death Toilet Maze 厕所死亡迷宫

死亡厕所迷宫
是有人想试试才发的。
警告,不要玩

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{链接已删除}

【坑】[合集]Questionable Ethics 伦理问题

Questionable Ethics 伦理问题




刚开始玩会感觉很虐吧,我已经没感觉了……感觉这图都不坑了……

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一次救援事故导致幸存者们失去知觉,当他们醒来时发现被困在一个神秘的研究机构。在这个危机四伏且充满陷阱的地方对幸存者来说绝对是炼狱般考验。
本图的趣味性极强,玩家在面对不断涌出的尸潮之余,还需仔细观察地图,合理利用场景中的机关与道具解谜,同时还要小心致命的陷阱与随处可见的深渊(例如电影生化危机1蜂房中的激光),十分考验玩家的反应与操作。只有随时保持清醒的头脑,才能在恶劣的环境中求生。
本图的结局也很有深意,相信玩家在通关之后会有自己的理解。总结来说,这是一张创意十足的地图,十分优秀,希望大家不要错过。
PS:仔细留意墙上的密码,如果你不想和Tank一起待在一个小屋里的话。。。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map qe_1_cliche coop
建图代码:
第一关:Map qe_1_cliche
第二关:Map qe_2_remember_me
第三关:Map qe_3_unorthodox_paradox
第四关:Map qe_4_ultimate_test
游戏模式:
coop[合作]-全图



Questionable Ethics : Alpha test 伦理问题 阿尔法测试


感觉作者出了1后被打了,这图比1简单些……

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这是经典地图伦理问题的第二部续作,是一张解谜类地图,玩家不仅要面对僵尸的攻击,还必须利用地图中的资源来开启前进道路中的各种机关。
PS:在第一关中,油桶,榴弹枪都是开启机关的关键哦。大家要注意每一个关卡墙上的数字,最后通关时需要的密码就是它了。好啦,剧透就到这里,大家还是自己体验吧。
2.3版更新说明:
1.增加了许多路线指示标志
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map qe2_ep1 coop
建图代码:
第一关:Map qe2_ep1
第二关:Map qe2_ep2
第三关:Map qe2_ep3
第四关:Map qe2_ep4
第五关:Map qe2_ep5
游戏模式:
coop[合作]

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