Kingdom: New Lands《王国新大陆》新手攻略

这篇指南作为本人评测的补充旨在帮助初次探索这个游戏的玩家们了解游戏规则并掌握适当的技巧,不足之处,请多多指正

获得金币的方法


你做每件事都要花费金币,金币不足会直接掉下来,不用担心“套牢”

在一局游戏中,你的收入来源主要是:

1、宝箱:地图一般只刷出2个宝箱,走路经过就会自动打开,每个宝箱有大约15金币.

2、猎人打猎:没有加入小队的弓兵会在前线附近巡逻,遇到动物会射杀,兔子1金,鹿2金(兔子会吃
草,森林刷鹿)

3、商人:游戏早期出现,提供不错的金币回报

4、管家:初级木头城堡就会出现,支付金币换取利息,每10金币会多还3金

5、农场:一局游戏后期的主要收入,农民白天工作会收获,给十几个金币,升级之后可以让农民住在
农场,昼夜工作(升级后的农场需要保护,农民不会在天黑回家)

p.s.:刚刚进入新地图的时候,会有灵魂指引你找到据点,地上散落的金币也不要浪费哦,你的钱包装
满的话再收到金币就会散落在地上甚至掉到水里永远也回不来了,你可以把身边的随从当做移动钱包存起来但是别放在地上,过几天就会刷没的。

游戏中的坐骑


所有的坐骑跑一阵就会喘粗气,继续跑就会强制慢走,此时只能等待喘完或者吃草补给才能继续加
速,吃草后坐骑一段时间内不会喘气,足够支撑跑很远的距离,一定要注意随时补给,防止误了大事


马:劳累喘气需要等待至少8次,吃草时间要比较久,不吃草跑的距离近

麋鹿:游戏后期地图小瀑布刷出,3金币换乘,能抗住小怪好几次攻击不掉王冠,吃草很快,劳累喘气5次左右,不吃草跑较远(吃草当然更远辣)可以吸引雌鹿跟随,带到老家刷钱,个人感觉比战马好

战马:3金换乘,地图战旗废墟刷出,更容易进入奔跑状态,速度比鹿慢一些,喘气也能多跑一阵,以
及可以触发奔跑速度提升

熊:能够骑行时攻击所有动物和怪物

独角兽:吃草就会掉出金币,建议先让箭手把附近的兔子都除掉,最强坐骑

你的坐骑的强弱影响了你的抗揍程度,默认的马被小怪攻击一下就会掉王冠,而雄鹿被小怪打就不会有什么大问题,游戏中被解救的小狗可能会跟着你帮你挡一下攻击,但还是强烈建议不要轻易跨越传送门,以免小怪夹击难以逃脱,建议跨域传送门时揣一些金币以备危急时打发小怪回家

玩家补充:
补充关于坐骑疲劳度的问题,在吃完草之后坐骑跑步时脚下会有白色的闪光,持续奔跑大概30秒后闪光就会消失,变成棕色的泥土,然后再跑一会儿才开始喘气,所以闪光消失最好就开始吃草了(感谢玩家@Orenoid补充)

游戏中的建筑


防御祭坛:加固城墙,可充能3次,每个充能一昼夜,一个昼夜之后减少一个充能数

进攻祭坛:加强单位攻击力,同样也是3次

科技:地图上的木质基座,升级解锁石头建筑

木头工坊:在3级城堡旁边,花费金币生产投石车,由工匠推到前线,速度和推船一样慢,这个工匠推
车到终点前不会进行其他工作,使用投石车必须有工匠操作,最多2个工匠一起操作,2个工匠操作时填充速度翻倍

路标:花2金币揭示地图重要信息

流浪者营地:每5分刷一个流浪者,1金币雇佣流浪者到麾下

交易站:游戏早期供商人交易的场所,商人在早期出现在大本营,支付1金作为本钱第二天早上会给很
多钱,后期连同商人一起消失

另外,,基地最高级防御塔可通过招募隐士、女巫和厨师升级,这些NPC都是通过藏宝图的隐居房子花4金币出现,花1金币招募上马,经过最高级防御塔即可升级。其中女巫会再次升级防御塔至一个工匠操作的弩车,攻速慢,但伤害高。隐士则升级为岗哨,多雇佣一位骑士。厨师则升级防御塔为面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到城堡方便招募。(本人在一周目通关的时候上述几位都没见过,可能一个图需要多玩几次才会解锁全这个图的内容,感谢@Penguin玩家提醒)

敌人


普通小怪:非常容易死,就算一下来5个3个弓箭手也能在最低级墙掩护下全部杀掉

飞行小怪:一局游戏后期出现,被抓走的单位永远回不来了

高级小怪:只有抗揍,更抗揍和非常抗揍,攻击力差别不明显

巨人:攻击奇高,血量超厚,大概15个弓兵齐射3轮再被投石机砸两下才死,几乎秒杀一切单位,最高
级的城墙被砸几下也会坏,会吐普通小怪,甚至能捡起投石机扔出的石头砸向你。在一局游戏后期或在拆掉传送门之后一定几率出现

游戏机制


红月:一局游戏周期性的触发或者在你摧毁传送门后触发,红月的怪物会很强力,切忌连续推两座传送门

抉择:你的建筑周围不能有树挡着,但流浪者营地两边必须有1棵树,没有营地就意味着没有后路,这个游戏充满抉择,这是其中之一

升级:基地升级不是随时升级的,有0-1天的冷却时间,等级越高的城堡冷却时间越长,木质建筑需要激活科技才能继续升级,石头城堡建造完毕自动把外墙升级为初级石墙(升级科技之后建造石头城堡会把原来的木头墙替换为初级石头墙)

前线:两侧的最外墙称为前线,夜晚来临时你的单位会退回到前线内,躲在墙后迎敌,但是,如果前线外有需要修理的目标,你的工匠会冲出去修理(送死),不过他们在遇到怪后会往回跑的,(跑不跑得过就是个问题了)在前线旁边的旗帜处花4金币命令一队士兵向该方向进攻,摧毁传送门之后就会返回,沿路攻击遇到的敌人

被攻击的单位:被小怪攻击的工匠会打掉锤子,可以被捡起,弓兵不掉东西,最后他们会变回中立的流浪者.骑士可以抵挡几次小怪的攻击并击退他们,你可以通过支付1金币激励骑士多坚持一阵.被巨人、飞行怪攻击的单位连尸体都不会留下,永远消失

进攻传送门:你可以派兵摧毁小传送门(进攻必须有骑士带领,一队小兵由一个骑士和四个弓兵组成,
不同小队根据这个小队的骑士配色区分)摧毁之后要尽快在小传送门废墟上建立自己的传送门,花1金
币可以进行传送,如果目标降落地点足够大(空地,两边没有障碍),就可以在落点再次建立传送门双向瞬间传送,后期非常实用,冷却时间为半天(一昼或一夜)

对于隐居的小屋:女巫的投石机很厉害,但攻击慢,需要保护(注意操作投石机的工匠无法进行其他活动)
隐士可以多生成一队士兵(一骑士加4工兵)是一股不错的进攻力量,也可以冲锋带上船。
面包坊简直就是为解决难民营地太远或者难民营地被传送门夹着的情况而生的。

实用技巧


金币拉怪:在攻击传送门的时候可以在洞口撒币,让小怪捡金币回去,拖延时间(金币珍贵,慎用)

圈地刷鹿:在森林外建造前线,鹿在森林内刷出,经过的弓兵会射杀

存钱技巧:

1、你的单位可以帮你捡钱并存在身上,你在这个单位旁边停留的时候如果他有金币他就会给你(骑士
会吞掉捡起的第一枚硬币,并获得攻击力加成,之后的硬币也会保管起来)你跑过身边的话是不会触发的,事实上你跑过任何可互动的道具或单位都不会触发(宝箱不会打开)

2、你的金币,带到船上的单位,都可以带到下一关

3、船造好靠岸即将下一个地图时,你一定会觉得钱包不是满的感觉很亏?其实你只要在来时撒币给一
同前来的一队士兵,上船之前要回金币在船的行进方向前面提前撒币,上船之后船经过你刚才撒币的地方就会自动捡起

需要注意的部分


1、强烈建议在码头一侧的传送门清光之前不要让船下水,船下水之后,会有工匠主动前去推船,经过
的弓兵会上船,但只会有3个左右,虽然小怪不会攻击船,但是船上的士兵遇到1个以上的飞行怪是完全招架不住的

2、两侧的传送门都很多怎么办?建议优先清掉码头一侧传送门,前期不是每天两边都有怪进攻的

3、流浪者营地被两个传送门夹着怎么办?首先,这相当棘手,如果营地离老家很远那么就更棘手了,
你要在你的人经过传送门的时候利用金币拉怪拖延时间,在外侧传送门被推到之前,里面的传送门是不会刷怪的,如果营地离你家很远,请尽量选另一个离家近的。

4、如果两个营地离家都很远也都被传送门包围了呢?别慌,这很正常,你要尽可能在最短时间建立农
场,着重升级防御,如果金币吃紧,可以稍稍放松码头一侧的防御,争取在20天之前有稳定的农场收入,外侧有最高级石墙,并且两边有1个骑士和至少3个弓兵,有至少2个自由的工匠。激活进攻祭坛,揣满钱去进攻码头一侧的传送门,适当拉怪,攻下一侧的营地,之后在营地外侧圈地,你的传送门尽量把目的地设置在家方便行动,之后的5天内利用前面的吸引雌鹿、圈地等技巧,加强农场收入并尽量建立多道围墙,同时扩充军队,当一侧的弓兵人数到9人之后,揣满钱派兵进攻码头一侧传送门,之后激活防御祭坛准备迎接巨人,如果损伤不大第二天立刻再次进攻,直到码头一侧全清,之后码头一侧开荒,建农场,进一步加强收入,传送门设置农场与家传送,让船下水,争取在另一侧被攻陷前把船推到终点,我最多活了52天,临走的时候预计还能抵抗至少20天的攻势,50天的时候红月会有至少2个巨人+几百个小怪+十几个飞行怪来,注意防守

P.S.以上情况适用于地图没有面包坊招募难民的尴尬情况。

玩家补充

由于指南发布较早,在版本更新的过程中难免会有新内容或者是改动,或是其他值得注意的细节我没有发现,这个章节将会整理玩家们反馈与补充的内容,如有错误请指出,我会及时更新。再次感谢热心的玩家们,没有你们光靠我一人的努力无法将指南做的尽善尽美。

@damongjk的补充:
这里面能不能建造是看地图的背景的,背景是空旷的天空就可以建造,把树木砍掉以后背景会慢慢消失变成天空。所以可以穿过树林往前走找下一个空的地方往回砍树,留下难民营。

传送门防了一金币以后不能在那个状态下停留太长时间,不然会有很多怪从里面冒出来把你包围。第一次开的时候好奇多看了一会儿,反应过来的时候已经在怪物堆里了。

弓兵被攻击一下以后会把弓掉在地上,自己开始往回跑。然后怪物会抬着弓回传送门。如果没有弓的弓兵往回跑的时候再被打一下就会掉一个金币变成流民,走向最近的难民营地。锤子兵也一样,相当于每个兵两滴血。


@Final hunter的补充:
对于战马,我感觉那个buff不单单只是速度,貌似可惜抵抗一次小兵攻击,我看到骑士身上有buff后被小兵攻击,buff直接没了,他也没掉金币。另外对于坐骑选择,感觉前期如果能带着熊进下一张图会加快前期攒钱节奏(可惜熊没法一招杀死雌鹿并容易疲惫)。换坐骑时候坐骑会有个加速buff,钱多可以考虑换坐骑赶路


现在版本有冬天好烦,农民在老家呆久了就把镰刀一扔变成闲工了。冬天前建议家里仓库金币尽量多存,靠利息支撑,要成就选第一张图吧,防守起来方便。个人喜欢在前线墙外多码塔,塔上的人相当于炮灰,前线塔慢慢推进,如果前线塔外的石头太多了再推进一个位置(PS:以后版本能清理掉石头或者一段时间刷没就好了,老是被巨人一个石头扔过墙砸死好大一片,稳步推进前线塔也是怕被巨人一个石头团灭骑士)此外,游戏后期攻击怪点的风险太高了,刷怪点直接刷出了巨人跟飞行单位,骑士被干掉后,进攻直接崩盘了。骑士我个人感觉能喂4-5金币(大概)之后就喂不了了小怪攻击一次骑士,概率金币掉地上或者进水,我配合骑士进攻传送门的时候有条件在骑士身后撒币,以保证骑士的存活率。


@水果蛋挞的补充:
农场和猎场各有各的优点,按理说两者搭配比较好,但是看现有地图基本上很少有不适合开猎场,除非营地堵门,前期没有合适的保护农场风险太大收益又慢,而且前期太早建立的话又存在和猎人争抢地盘的情况。如果条件都具备还是打兔子和鹿更合适而且猎人比农民作用大更大。

另外还有一点有点不太相同的感受,炮灰塔只适合以通关为目的的,挑战更高的生存时间并不适合。虽然理论上是没错,但是实际上是一种浪费。因为不能拆塔所以后期很容易就形成新兵每天都在不停补充但每波儿怪对你建筑和部队的损伤越来越大,如果说你真要把塔堆到怪家里,那就真完了,新兵还没来的及上塔就已经在路上被消灭了。

尤其到后期新兵太宝贵了,除了单纯的增加弓兵数量以外没有任何增强防御力的方式。成片的怪就必须得靠AOE,弓兵的作用我觉得更大的是体现在对巨人的攻击和对弩塔的保护。

我觉得最理想的防御方式就是两个弩塔加城墙、射击BUFF还有每天不断补充的兵。

@Uni Austriver的补充
1.商人營地可以視為等同於難民營的存在,只要不砍兩側的樹就會留存,第四張圖以後沒有商人
2.騎士可以存7個錢幣
3.這個遊戲沒有雌鹿,雌鹿是不長角的

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