Mech Engineer一篇>机甲工程师<的中文攻略与开局思路配置

如何用作者的版本答案巨炮去对抗作者的虫群(
一篇开局配置以及一些固定队伍配装情况的思路运营中文向指南
同时也是为了在有需要的时候,终结所有小问题的指南(大概

开局的思路

开篇文字很简单的交代了很简单的剧情.唔,总之就是这样,世界毁灭了!你要干的事就是打虫子,配东西,拿更好的东西打更大的虫子,然后通过探索城市废墟并找零件向地球外发信号,然后游戏结束(?
>(另外别问我为什么字这么小,如果你觉得有更好的免费字体选择,请在指南下留言建议.

测试了一下,开局打架用作者的SB配置确实能打过,
只有一点要牢记

>>远离开局那4个炮台!!

这些东西没有血了会爆炸!! 然后炸了顺手会把你初始机甲带走!! 初始机甲用作者的SB配置默认带了自爆装置!!磁力棒一个炸,聚在一起个个炸...然后四个全炸,直接过年放鞭炮......

>>我开局该落在哪里呢?
--一般来说推荐是这里,如图.

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为什么选择这里呢?当你活动鼠标时,随着地形预览的加载,你会发现,这里是游戏中为数不多,甚至唯一一个可以在前期很轻松的就拿下4个城市坐标点的位置,往右走是亚洲的城市,以及澳大利亚的一个城市和美洲的两个城市,但这些都是后期的事情...而这种前期刷地图特殊战利品点重开,在40天内速通杀蜈蚣之后种田中会遇到很多次,你会可能遇到前期红色核电站点距离过远的情况,这会导致你花费太多时间去核电站偷核反应堆,从而在权衡利弊上让你直接重开...
同时.不稳定的螃蟹和蜈蚣刷点,理论上存在的螃蟹乱走,离重要的点过近,导致打不过螃蟹变成的蜈蚣也拿不到兴趣点,只能放诱饵,拿完后撤 导致的生化感染区增加,导致中后期螃蟹出的太快,节奏雪崩.
总之,尽量随机出这样一个"核电站的红点旁边紧挨着走几步就能到坠机点的青点,而初始刷出的蜈蚣和螃蟹之间的距离折中之后离这两个兴趣点不太近的"开局,因为开局用作者默认的配置,放三个一级老哥上去也能打得过,只要你别离炮台太近,被连环爆破就行.

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如果你觉得上面那个描述太抽象,这是兴趣点折中之后对头蜈蚣的图,接上面开局,也能连结后面讲到的红色核电站,这样的局势会将感染区保持在最小,极大地延长中期的种田期.唔,总之,尽量拿核电站,青色点是次要考虑,可以有,有了自然是锦上添花,但是重点不在这里,有另外一个研究保底.

>>红色核电站?
--是的,当你打完城市保卫战之后,大地图会看起来像这样

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你会发现在地图上有4个颜色不同的点和红剑和金剑,红剑和金剑具体一般都是指大螃蟹和蜈蚣;在怪物手册和图例上有讲,故略.
>地图上的紫色剑标识是新加的boss,刷新机制是感染区的虫巢到一定等级便会在地表刷出,其他机制未知,非常血牛...迷宫里也有刷出...搁迷宫里干掉这玩意就能摧毁一整个迷宫...所以一般叫这个东西 新boss\紫boss...大概行为和战术放在后面boss章讲...
总之,在你打完城市保卫战之后,地图上便会刷新一只螃蟹,一只蜈蚣和4个特殊的特定地图的兴趣点.而其中红色的便是运营核心之一的核电站,至于每个点位会刷新什么特定的东西和什么样的战利品池,后面运营思路方面讲...而现在,我们需要明确:在这个运营思路中,为什么我们需要去占领核电站?
...因为初始给的科技,你能造的柴油动力反应堆太垃圾了...而如果不跳科技或者修复城市区域跳科技,慢慢点出核反应堆都需要至少10天,光是爬出这个科技就需要十天...这个速度实在是太慢,对于作者给定的"40天之后各种特殊怪都每天至少随机刷一遍"来说...而说回到柴油反应堆垃圾这方面...柴油反应堆垃圾在它谷尽了全部的最优的动力也只有30多,甚至70多点能量,稍微一接线就没了,但这游戏不是看你环境温度决定的是否过热,你实弹武器重新换子弹会产生额外的热量,你需要这些热量去容错,去让机甲不过热.过热的机甲基本就是瘫痪了的棺材...很明显,柴油反应堆做不到这些,而核反应堆高稳定的下限配装是能够让机甲在73-74能量输出的情况下,几乎任何情况下都不过热(包括300多度的极端火山),冷却压满.
啊,总之就是一个能让你提高下限的装备.而且很早期就能通过刷开局,抢核电站偷到,搞到一两个装备精英,而且反应堆,或者说动力核心这东西,还能换机甲重复用,不用爬科技,等你爬科技自产核反应堆跟燃料棒已经是猴年了.

所以总体的运营思路就是:优先偷核电站,靠核电站偷到的资源和核反应堆以及靠科研的初始盘子机体去提高加特林的下限,靠重火箭筒去破墙打开视野让加特林去自由射击.靠这几个精英的装甲和护甲堆起来去打天下,啃硬骨头,然后二队拎着破烂初始机去隔壁出警收租收金币虫去维持城市日常资源消耗,然后出经验堆起来精英给一队,等你这样的时候,机甲重复出击的区域也早开启了,二队就可以把初始机丢破烂,换一队的刚出击完毕修好的机甲,而二队的战斗强度相较于一队来说是可以低到,没有技能的驾驶员都可以驾驭的程度.然后等后面生化感染区来了,一队也早就赛博化三个以上,根本就不怕感染区,几个人拉进感染区用八人队带二队练经验去拉更多的人滚雪球,拉八个配装较强的一队赛博化驾驶员去打新boss,打蜈蚣打螃蟹,最后一边打一边拿零件走人.看结局动画.

另外 4个不同的特殊兴趣点的主要战利品分别为
红色 核电站 8+核反应堆,各种核燃料棒
青色 坠机点黑匣子 一个核反应堆,一个核聚变堆.够一个核聚变堆的磁铁和一堆激光武器,一般打这个点都是为了聚变堆
绿色 幸存者地堡 没卵用的重型武器图纸,200个工程师,220个科学家
金色 蜥蜴 粒子炮 后期拿来聚怪用的粒子炮 给两把粒子炮 一造造半个月,实际上这两把就够用.

或者像我这个实验存档的思路一样,40天内用作者加强的电磁炮去速冲开局刷新的两只蜈蚣,然后想办法把感染区全部清掉,这样就全剩普通小虫子了,之后找个地方随便蹲个迷宫刷蜈蚣资源开始种田.

那么这就是思路,利用游戏研究完会送一台原型机给你的机制去毛机甲,毛聚变反应堆,用4个兴趣点会白送给你战利品的机制,去毛兴趣点的重要战利品池,把这些毛到的东西配合工厂生产武器,添加到战斗力上,出版本答案,也就是指南图上数据恐怖的一批的电磁炮,
为啥要毛东西而不是自己生产呢?......因为聚变反应堆需要6个回合,一整条生产线,中后期拿一整条生产线出来很蛋疼...而且版本答案已经轮椅到了无脑出,出了之后就是赢.
所以这个指南其实是一篇教你怎么速出版本答案的指南(

以上,这就是开局的思路...那么,我们要怎么挺过出版本答案之前的时期呢?
这就是下几章所要讲的内容,前期的配装和特殊怪的处理,城市点数的分配,优先点哪些区域,点哪些科技.以及一些游戏机制,Save/Load大法等.

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前期的打法以及思路


特殊怪的处理


一般推荐给初始机的武器是三人一队,两人用穿甲加特林输出,如图.

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另外一人使用穿甲小型火箭和眩晕加特林,眩晕控制特殊怪物,如图.

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核心就是小型火箭的穿甲碎甲,降低精英怪的护甲值,就看着点,不在此放图了.
前期能打的怪就触手和锤头,尽量不要在狭小的地形中面对锤头,眩晕加特林一边给锤头打击退和眩晕一边用导弹破甲,其他二人直接用穿甲加特林往死里灌.锤头这个玩意甚至有动能武器伤害抗性,打这个怪要怪两倍的伤害,也就是要动能武器打出1400的伤害才能灌死......好消息,我们有两倍的加特林((,其他的除了触手和锤头以外的怪不用想...因为根本不可能打过...直接下一天再打这个区域跑路就完事了.
顺带一提,眩晕加特林还可以眩晕蛇头,让它不会转圈,方便你快速接近,快速处理它.

科学家以及点区域


在不跳科技的前提下,你只能去点强化机甲框架和坦克炮.还有发动机一列推荐有的时候点一点,没有的时候就直接空着,把宝贵的科学家拿来点强化金属框架,反正少一两天也不会有大事,后面跳科技直接点三级,因为我们在城市里能直接偷到二级科技的红色发动机,这种发动机不需要太多,对于前中期来说甚至6-4个就行...所以这就是开局就能摸到4个城市的优越性,有城市残骸里的红色发动机可以拿,一个城市打完了还会给你20个工程师和20个科学家,这对前期运营来说是很重要的科研力量.

点完坦克炮和金属框架之后,你会发现,在坦克炮一列有导弹发射器,箭型弹,金属装甲板,几个科技可以选.
此时我们优先选择导弹发射器和金属装甲板,箭型弹是打水战用的,没有箭形弹和维修机器人科技与技能打水战基本等同于送死.因此,前期我们一般都在陆地上干活,属于是有,但是没必要.

点完金属框架之后你会发现有装甲和一个新机甲plate盘子可供研究,这两个都可以研究,优先研究盘子机甲.这台机甲直到中后期都非常强悍.我们需要这台机甲配合核反应堆来出精英一队啃硬骨头

城市区域


强烈推荐把开局两个升级点给到56区, 上部工厂 之后也是以优先升级56区为优先
不然工厂没升级等装备来非常坐牢.


机甲工程师 机甲装配方面


说实话,在你用柴油核心时,没什么可以用的选项,更何况你也没有研究相关的科技.
这是一般你能在前期打完城市防卫战之后的最优反应堆配置,也是你的机甲在出核反应堆之前的统一反应堆配置.如图.

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一般啥也没有的前期机甲都是长这个样子.

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注意反应堆接线

我把更多的反应堆输出调给腿部的了柴油动力发动机,顺手刚好用光了反应堆的74能量.负重也增加到了184.相比于没有接线时的172来说,你可以.用这多余的负重去安点装甲,拆一下近战武器之类的,稍微增加一下容错率.

这便是在你刷出一个合适的开局,打完第一天防卫战之后,过几天之后要做的事,
总结来说就是那样子配机甲,配武器,点研究,慢慢把56区用每天给的点数和工厂制造的城市零部件点满级,看着用工厂造点小东西,把城市向核反应堆的红点移动,一边移动一边清区域.用一队啃硬骨头,用二队爆金币.

游戏中前期


当你搞到核反应堆和盘子并如下图配装之后,事情开始变得没那么难了.

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重型火箭筒的配置 可以酌情点重量,因为
真的很重

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核反应堆的两种配置
那种红色棒多的打火山会过热

此处我为了求稳选择了用更少的能量输出换稳定不过热.

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用火箭筒去在安全的距离射击,开墙 加特林扫射 炸虫子炸虫卵炸金币虫会成为你的主要作战方式.其他机甲更倾向于辅助这台输出.
那么这便引出一个问题
驾驶员升级的技能;每三级就有一个新技能,而整整有9个,我该选哪个好呢?

下面是我的选择和思路
驾驶员分为三种职业,第一种:队长,第二种:维修log.第三种:一般路过开枪的,这三种人的技能是不太一样的
队长:毫无疑问,装弹速度是必须点的,移动速度可选[因为之后可以用处理器补偿掉].维修可选.取决于你更想把队长位变成输出还是辅助向的.辅助就全选队长增益buff技能.输出的就选一般路过开枪老哥.我一般都选辅助向.可能还真不太需要命中 后面怪都是海,拿加特林扫过去都能蒙到几发
所以我的队长选项很明显是:3装弹速度 6移动速度 9修理速度
修理log:这种人需要平衡一个技能去点维修技能,同时机甲上也需要有维修无人机.一般来说我有辅助队长的情况下,4人队伍标配一位,不清楚队长没有技能的情况下,是否需要两位或以上的维修log.因为我确实是只用过这一种配置...
所以,我的修理log选项是:3过热恢复 6修理 9命中增加
一般路过开枪的:这种人就是队伍里输出的中流砥柱,一般来说,8人队里这种人也是最多的,以稳定性为前提,优先选过热技能,之后再考虑命中,当然如果你有核反应堆的话,可以把这两项反过来,因为核反应堆确实不太过热.
我的选择是:3过热恢复 6命中增加 9救回机甲也救回驾驶员 [橙汁]
其实最后一个选项基本都随意的,也可以选闪避,被近身的情况确实是很少,大量小蜘蛛近身一般都是被蜈蚣缠绕的情况,直接死了,所以就没选选的这个.嘲讽可以有,但是没必要.因为现在有8人队撑着.
总结就是.嗯.队长优先选队伍换弹速度,其他人优先选过热,因为如果点刷的不好(或者你没偷到核反应堆,就用研究出来的核反应堆)的话你可能会用柴油动力核心撑过很长一段时间.而柴油动力核心在温度管控上烂的一批,会导致经常过热,而导致过热技能成为三级驾驶员优先首选.但无论如何,我除了队长,所有驾驶员都必须在9级时拥有过热恢复技能,通常这个技能都是三级时第一个点.这个技能是在使用非全温度的反应堆/动力核心.例如打极端地形打火山时的必备.
或者说经历过柴油动力核心过渡阶段的过热等半年的人肯定都会点上这个技能(

城市区域


一般来说,此时你的56区已经点满了,此时应该保持工厂制造城市零部件,让城市零部件保持数量水平在200上下.方便你随时点城市升级和日常维护.那么,56区点满之后,我们该点哪些区划呢?
23区是一个可选的选择,但是由于我们起二队 开分矿运营 出去占领区域猎杀金币虫完成任务的同时获得了很多资源,其实和23区差不多,甚至更多,所以23区一般是我最后点的

我的推荐是
17区 能让你跳科技,解锁科技树所有研究的区域.不用慢慢啃科技过路,速冲科技的必备区域
15区 偷到核反应堆之后,能让二队迅速提升战斗力的区域,可以丢更多的资源进一队.
16区 没偷到绿色幸存者避难所的话,只能靠这个和城市来搞新科学家.
11区 没修好之前别想量产机甲装甲 机甲全装全甲必备的区域.
26区 让零部件的建造成本变得更便宜,因为有二队,性价比其实还可以.但是建造工程师不变...
5区 命令间隔时间更短,谁用谁知道.
4区 有些地图上的旋风会把机甲卷进去,这时候叫火炮直接炸,也可以用于青点,用火炮开墙 爆金币虫.
59区 机甲维修成本上的降低,因为有分矿顶着,所以还是稍微低优先级的区域.
62区 与59区同理,因为开分矿的话资源曲线容错率挺大而遭到优先级降低的区域.
23区 上面已经说过了.
这也是差不多所有有特殊功能的区块,在本运营思路下点的顺序.
当你按着推荐,把17区点满时,又会产生下一个问题,那么多科技,

哪些科技的优先级比较高呢?


一般来说后期科技树是能全开的,所以一般都是看着来点,或者不停的挪动科学家,今天点一天这个项目,明天把那这个项目的科学家挪走,挪给另外一个项目,或者一直挂着15人的小项目.

推荐优先先挂15人科学家的处理器
三角的科研 (火卫二的旧独立主义者所设计) 科研完成之后会直接把这机甲送一台,省得你造了,相当于直接多加一台机甲.
第4代第5代驾驶舱 直接给你俩原型机可以直接用,虽然你还是要搓.
第3代内燃机引擎 需要解锁制造权,因为后面要用.
箭形弹 水下动能武器依旧强势的核心 运营思路核心,但不打水战就没用的东西.
原子弹 这个科技开了之后会给你两颗核弹,解锁火箭制造权,机制下面讲一般是拿这个东西炸拦路的巢穴.

原子弹的机制:
你造了火箭,有了空余的火箭.会每隔几天5~7天给你造一发原子弹去发射,去炸.
储存的原子弹越多 时间越长(? 两颗原子弹还是挺重要的


核反应堆 有了这个科技你才能造核反应堆燃料棒,为你在核电站偷到的那些核反应堆配棒子,这样才能大批量装备核反应堆.
热核反应堆 运营思路的核心基于这个科技完成之后会给你一台免费的热核聚变反应堆来实现.
推荐科学家有160+人,空闲能拿出来就直接挂着.反正要20天.
AMPS轨道炮 版本答案,版本之子,运营的核心,需要研究这个科技解锁制造权.

上面是一些比较关键的,下面是稍微有些关键的,我会把为什么点的理由和原因放在下面.
这些科技适合在你研究上面那些重要的时有空余的科学家搁那不干活时,把他们挂在下面压榨,一般来说,这些科技都是能完成的.

散热器 虽然是核心,但是因为人数多,时间较短,一般都能完成.
水下作战 涡轮机用于提一些水下垃圾的机甲,例如盘子的速度,总速度提升25%,可以说是中后期水下作战必备科技.
无人机 修理log标配,一般会再造一台盘子,当做修理log的专座.
特斯拉 破甲盘子标配 中后期对付高甲精英怪快速洗甲让加特林打输出的武器.虽然要8天,但是还是一般可以完成.
第6代发动机 没有柴油那么核心,但是也一定会出的科技.而且没有这玩意,几乎带不动堡垒.
反导系统 同样也是修理log兼职C-RAM反导专座

还有几项科技稍微后期:

城堡机甲 最后最终的机甲,一般采用10连装坦克炮两门特种炮配置,几乎要热核反应堆才带得动.
修理车间 锦上添花的科技,因为分矿的原因优先级比较低,况且科学家占用也多.
机器人化 让你可以制造工程师,人多时间又长,一般是出核之后才考虑挂着.
赛博格化 后期很重要的科技,然而时间短人数少,几乎后期所有的扛线驾驶员都是赛博格人.
赛博格人小队 后期很重要的科技,或者说满地感染区之后很重要.提升清剿容错率的科技.

其实这样差不多就完成了
当你点完热核反应堆和第3代柴油动力以及第6代发动机,AMPS电磁炮的时候
就可以用送的一台反应堆和之前点完造的四台电磁炮,两个6代电机,4个到6个三代柴油动力拼凑出一台通用的超级电磁炮三角,同时如果肯花费工程师的话,这台三角也可以随时转换配置.处理器也早就上线了,这东西其实就一句话,你看着来看着选就行了,基本上是都会配合机修老哥和过热超频.
你可以选择秒掉蜈蚣开始种田,或者让中期的种田结束,进入中后期和大后期.
如图

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游戏中后期与BOSS


中后期你将遇到非常非常非常多的螃蟹蜈蚣.
螃蟹的刷新机制是:感染区的巢穴到一定等级就会刷新新的螃蟹,然后这些螃蟹会散布感染区,感染区的小蜘蛛护甲加倍,后期通用的加特林都是14穿甲.从感染区刷新第1只新的螃蟹开始,游戏将进入中后期或者大后期.螃蟹蜈蚣将会大量的从感染区里冒出来,你也将疲于奔命的找三个零部件.核心感染区会刷新大量紫色的新boss.
到后期这些逼近城市的螃蟹我一般都推荐一个零级或者三级点了过热技能的克隆人赛博格驾驶员过去用这种过热机体单刷(

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这种配置非常消耗驾驶员,基本就纯赛博格驾驶员进去烧.而且也拖不得,打死boss立刻撤退.







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中后期的盘子配合14穿甲的加特林用这把破片特斯拉去洗精英怪的甲.掉到14以下加特林打输出.
但一般都没得打,因为精英怪直接让电磁三角穿完了.

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一种相对稳定的中后期聚变反应堆配置.

关于机甲护甲


前中期护甲生产区域11区没有起来时,不生产任何机甲装甲,11区起来并且研究了之后缓慢生产 小批量装备,此时你的重火箭筒仍然应该限制开火,因为还是会炸烂自己人.
当你全部装甲叠成最厚的装甲也就是55553时一些包括了初始机的机体几乎可以免疫12穿甲的暴击重型火箭筒的伤害 这个时候就完全可以爆炸中做自己了...所以说实际上这游戏机甲就那么几台.
初始人形机 盘子 三角 堡垒
堡垒配装一般是那种盘子的特斯拉或者重型火箭筒带两门,然后十门坦克炮上穿甲模组堆到40穿甲以上,4个辅助槽位看着来 反正散热器 防空炮 维修 箭形弹 只能说是选择比较少了

关于BOSS们


大型螃蟹用那种三角的机体,直接过热秒掉.
大型蜈蚣带两台以上的三角输出 (一队) 也能靠一直打头输出死,前提是不能是动能武器抗性,如果是动能武器抗性,可以考虑隔一天再打.
紫色boss新boss同理回档sl几次掌握机制之后,也能弄死.
迷宫其实在有电磁炮之后是可以考虑下的.因为迷宫过道房间里随机刷出的紫色boss打掉了之后整个迷宫就没了.

最后就是回归主线 偷航天零部件,看结局CG

以上
便是在作者给定的条件下出最优解的相对不那么坐牢的方案与思路.

后期BUILD


这里是拿来放一些build配置整合图的地点,目前我还没做呢(

FAQ&致谢

感谢机甲工程师群的群友与汉化模组的作者们,他们给了痴呆的我许多配装的新思路与反应堆配置思路,包括这篇指南的许多思路与想法,也是从他们那里得到的.
以及,感谢你看完我这篇指南,希望它对你有所帮助.

摸了

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