Lobotomy Corporation脑叶公司中文攻略

全体目光向我看齐!看我看我,我宣布个事,我TM是个笨比!现在上传的图片是可以显示的了

简单的开头介绍

由于这是一份指南,所以有剧透内容可以接受吧。闲的没事干,逛逛评论区的时候顺手看了一眼指南,发现没有中文指南,那我就来填补这个空缺了。这个指南会比我在总评论区留的小攻略要尽可能详细一点。
首先这个游戏的基本内容就是,你作为一个主管,操控你的小人(比较显眼的员工,文职你是没法操控的)给异想体/异常(被关在收容间里面)工作,然后产出能源(能源显示在左上角),当你搜集到满足今天需求的能源时可以结束这一天。随着游戏推进,异想体会越来越多,越来越高级,当然,也可能越来越麻烦。
上面就是整个游戏最基础需要知道的,详细内容请点击在部署界面的控制部顶部的主管手册或游戏内esc界面右侧主管手册查看(游戏内快捷键为F1),少部分内容有用,大部分内容有游戏基础的玩家可以忽略,主要你要知道那些东西在哪,是干嘛的。
上面的内容是写给刚玩的,一无所知的人的。下面就是详细内容了,毕竟这是个攻略,所以可能比较长,希望耐心看下去。

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关于游戏内容的补充说明

首先,除了某些特定天数和异常,一般来说每天开始的时候会让你从三个异想体选一个,但是你没有资料,在你的界面他只是一个代号,以及一串属于他的词条,如果你没有wiki之类的攻略,你无法从这两个信息得知这个异想体的管理难度。所以,不要妄想通过词条判断异想体是否安全。
员工对异常进行工作,只要这次工作不是因为员工死了/员工疯了/异常中途出逃,这三个因素结束,员工会获得对应的属性值提升,这取决于员工该项工作对应属性的等级异常的等级员工的受伤程度产出的pebox数量培训部加成。说人话就是等级高和等级低的员工对同一个异常工作,等级低的属性涨的更多,异常等级高的工作增加属性越多,成功率越高增加的属性越多。一般来说几级属性工作对应等级的异常,加的数值是比较可观的(毕竟工作高级的可能出问题),不过w级工作增加的属性比he高不了多少,甚至可能不如。
然后是关于异常图鉴里面,工作偏好的注解,每个异常图鉴里面的工作偏好,后面跟着的等级,不是说员工等级,而是说这项工作对应的属性等级,举个最简单的例子,百善的洞察成功率,不是说这个员工等级Ⅲ级就成功率下降了,而是这个员工谨慎等级Ⅲ级,成功率才会下降。顺带一提,除了极少数成功率是曲线的,大多数异常的成功率,不是递增就是递减,通过观察工作偏好的成功率可以得知。
然后是关于主管手册的补充,虽然我评论区留的写了,不过这里还是提一下,毕竟涉及到前期任务。关于员工的属性升级和员工等级晋升,当员工的属性数值在15~30之间,该属性等级为Ⅰ级30~45为Ⅱ45~65为Ⅲ65~85为Ⅳ超过85为Ⅴ,ex也还是在5的范围里面,超过100就是ex了。员工等级由该员工的四项真实属性等级总和决定(真实属性是说,训练界面显示的等级,由于饰品和部门加成可能会改变属性等级,所以这里我要引出真实属性这个概念),等级总和小于6,员工等级为Ⅰ,小于9为Ⅱ,小于12为Ⅲ,小于16为Ⅳ,16之后就是Ⅴ级员工了,临时属性的增减不会影响员工等级变化,但是可以影响训练员工时升级的变化。这算是一个bug,不过我会利用这个bug来获取优势,比如说,我由于今天工作获得了一个饰品,该饰品增加的属性,我训练界面该属性等级是Ⅲ,但是选择该员工右上角显示的是Ⅳ或者Ⅴ,此时我选择升级该项属性,如果右上角显示的是Ⅳ,训练完会是Ⅴ级的属性,如果右上角是Ⅴ,升级完会变成ex属性,如果没解锁记录部任务奖励,这项超模属性会在今天结束后恢复到你目前的最大上限。用这个bug可以用更少的点数获得更大的收益。

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这个是性格职称和关于晋升的规则

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关于每个部门的任务奖励

游戏内,公司共有10个部门,除去最下面的构筑部,每个部门会发布四个任务,尽量接到任务就做不要拖着,任务根据该部门开放程度出现剧情对话,抑制核心的任务需要该部门前置任务全部做完和部门开放到5之后的一天开始时解锁(有可能还需要前置条件)。前三个任务完成后,可以选择任务奖励,下面前后的顺序代表拿取顺序
控制部tt2召集令联合指挥。tt2可以改变游戏时间流速,在管理界面的左下角,你也可以用快捷键q和e来切换,空格是暂停,召集令是休息室的一个旋转箭头,点了之后该部门的员工会返回休息室,但是对疯子和正在工作的人无效,工作的人工作结束,他是在哪受到工作的移动指令就会回到哪去。联合指挥在你开放了其他部门才会有用。由于部门第三个任务涉及到融毁,我这里插一句,融毁是指左上角能源条下面的东西,当红方格集满了,会触发融毁,左边是下一级融毁等级,右边是触发融毁时会出现几个异常体房间融毁,融毁的异想体房间会被红框框住,头顶有倒计时,派遣员工进去工作会顺带解除融毁,如果倒计时结束,会根据融毁等级和异常等级扣除能源,如果该异常有计数器,则会触发计数器0的效果(会出逃的单位会直接出逃,不会出逃的会触发特殊能力)。工具类异常可以让他融毁,没事的,扣的能源再工作回来就好。
情报部G.O可视化损伤规格化异想体应对手册,G.O可以看到员工的血条蓝条和异常的血量,损伤规格化可以看到彼此造成伤害的数值,异想体应对手册毛用没有。
安保部改良再生反应堆第二型再生反应堆精神污染中和气体。改良再生反应堆会让你休息室有怪的时候还能得到一个低效率的回复效果,其他两个都是增加恢复的数值。
培训部加强训练工作强化雇佣程序普及培训手册。讲道理,hod的部门奖励我没看懂,不是说字面意思没懂,而是说具体效果没感觉到任何提升,不能说一点用没有,只能说啥也不是。
中央本部反物理/反侵蚀反精神。这个顺序可以不按推荐,取决于你会出逃的异常的伤害。这边要说一下盾的具体功能,盾有50耐久,并且可以有身上护甲的加成,比如说我要受到100点红伤,我员工穿的衣服有0.4的红抗,打了红盾,实际上我会受到40点伤害,但是盾吸收了这40点,盾还会残留10点耐久。当受到的伤害超过盾的耐久时,盾会直接破碎并且不会减少任何伤害,所以要算好盾的耐久够不够,不够打了也是白大,此外进收容间的员工身上的盾会直接碎掉,也无法给收容间的员工打子弹。你可以给文职打盾。(ps:子弹是范围的,AOE的,你可以给电梯间的一群人上盾或者回血或者处决)
福利部肉体治疗弹精神治疗弹强化弹。前两个子弹就是打了直接恢复一定数值的血/蓝,精神治疗弹无法给已经疯掉的人使用,但是肉体可以,强化就是增加恢复的数值。
惩戒部处决兔子减速。首先批评开头就拿减速的。由于萌新三A任务比较难做,你拿了减速兔子或者处决就要少一个,而这两个都是很强力的道具,因为文保而出逃的异常都会写着,因处决击杀的员工不计算在内,而且尸山数删这种有文职就等于变相加强的异常,处决多有用不用我说了吧,兔子一般是作为保险的手段,在中期装备没成型而且少的情况下,兔子能处理绝大部分麻烦事,比如杀一无(要求在一无进入第二阶段的时候开兔子),三球尸山这种就打不过了。减速很鸡肋,一般是你自己能处理的时候作为辅助手段用的,比如减速尸山不让他跑太远,有效输出不足之类的。
记录部:三个自己看着选,我个人推荐是自律勇气谨慎的顺序。拿自律就是为了多点成功率。
研发部二次提取饰品分化ego修复。二次提取除了百善和阳的固定选取,都可以再重新来一次,好用!饰品分化适合那些想堆饰品的人。ego修复没啥大用。提一嘴,幻想解放的要求是当前公司收容的异常图鉴全开,而非所有图鉴全开,别碰我不在图鉴内,疫医变白夜的时候图鉴会开,工具异常词条要全开。

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个人游戏思维逻辑和棘手任务攻略

关于部门的开放顺序控制→情报→培训1→安保1(反复横跳到培训5→安保5)→中本→惩戒1→福利1→福利4→惩戒2→惩戒5→福利5,从36天开始稍微会有些不一样,考虑某些因素,如果是打算在40天结束之前回档,个人建议开一次研发,再开两次记录,如果考虑打抑制的同时顺手推进天数,个人建议3开记录,然后3开研发,不管你如何选择路线,41天的时候一定要保证研发和记录都开放三次,这会影响下层抑制是否能抑制。(没全抑制个人不推荐打构筑部,尤其是没打锁妈,如果你全灭了,直接装备全没,而且你打过day50,自动解锁ABC三个坏结局,不需要去自己打坏结局)
然后我个人习惯的一周目全图鉴真结局路线,1~20都是刷属性,个人比较能肝,20天结束前我会有25个三个属性107一个属性109的员工,你要是不想这么累可以考虑12个这样的,然后异常选择方面最好有一无(要求自律勇气正义最少要4,装备最次要W级红抗)蓝星(要求谨慎最少要到5级,自律最少要4.5级,四点五是因为不用到五级就能达到60秒之内完成这个条件)和幸福机(方便打hod抑制)。第一个21~25,我会在24做完中本第三个任务,25天选完奖励然后考虑回库,如果25我还有未解锁的图鉴或者想要的装备,我会在25不结束的情况下esc回到记忆库,然后到21天,由于回库保存任务进度和装备图鉴还有产出的pebox(不保留这期间刷出的饰品和增加的属性)。我会在22就可以抑制第一个部门,关于抑制顺序,个人习惯是培训安保控制情报,除了控制的抑制,其他三个抑制奖励都不错。培训会直接将雇佣的员工从全3级属性(45点基础数值,四级员工)开始,而且只需要1lob点。安保效果会让你除了休息室和收容间以外的地方有50%的恢复效果,恢复时机与当前部门休息室一致。情报的效果是工作产出的pebox增加25%,也就是你解锁图鉴和装备的速度更快了。顺带提一嘴解锁图鉴的事情,非工具类异常图鉴分四个部分,基础信息,工作偏好,管理须知,敏感信息。你每完全解锁一个部分,左边的观察等级就会提高。观察等级提高会增加对应等级提供的额外成功率和工作速度,虽然不多,利用好也能有一点小优势。因为我所有信息都知道,我的开放顺序是基础信息(解锁名字),敏感信息(省pebox),管理须知和工作偏好你可以看看哪一个区域要的点数少,就先开哪一个。控制部每天奖励lob点增加,移速增加我倒是没感觉到。四个部门抑制难度从难到易是培训,安保,控制,情报。实在打不过可以考虑一下从简单的开始。我打完第三个抑制来到day25,我会再回库打掉剩下的那一个,然后开始疯狂回库去刷装备,这一般需要十几个小时不止,21~25全部异常都会出现,包括白夜和三鸟。不过三鸟有点难,要运气,如果21天前收了两个鸟就很容易了。然后当我刷全图鉴之后,我就开始加班推天数了,由于我自己对于研发部抑制的打法,我规划的是打研发抑制的时候每个部门最少4个人(有回溯钟,铁处女,别碰我的部门可以少一个)(熊,绝望要多一个),所以我后面的部门以及加班规划都是为了研发部铺垫。26开放惩戒是为了下一天接到红姐任务拿处决弹,之后四连开福利部,由于限时,所以加班很麻烦,光速推任务就好,hod和红姐的镇压任务都不包括黑天鹅和月光女神,所以这俩做不了镇压的任务要注意。
3A任务可以考虑打天启鸟,也可以考虑杀其他的A,一无可以用兔子打,或者福利部精英穿拟态套/拟态套军团给援护/拟态套拿绝望祝福(此时一无手刀打拟态伤害不足50,可以打红盾免伤,其他人一直输出就好,尽量输出都是远程,一无除非站撸,不然仇恨不稳定),也可以放爱妈然后员工聚集在一无到爱妈走廊路径上后一个房间,由于一无的行动机制是,这走廊有可攻击目标(Y OR N)有则攻击,无则选择员工聚集的方向移动。
爱妈本身很弱,由于属性天克一无,一无会被打成麻瓜。
数删可以用尸山套/爱妈衣+数删钳/拟态勇气疯子打,当然你也可以一群高级员工群殴,也可以走位躲攻击来打死。
蓝星出逃比较麻烦,要求员工质量和输出能力足够,不然低san或者低抗的员工会顶不住,一直给盾可能子弹不够用。
尸山一群人门口堵门就好,一阶段红伤,弱红,懂我意思吧。
印象里没用军团打过3A任务,不清楚如何计算的,可能就只算一个。
乐团你装备够好就可以打死,正裁打满伤害能打1K左右伤害,剩下用其他属性刮就能及时打死了。
白夜,3A任务你打白夜,找个厂上班吧哥们。
关于黄昏任务,个人排名是琥珀最简单,绿其次,最麻烦。我解释一下为何我这边是这样。琥珀我的打法就是分1队或者2队,当然装备好一个人处理一个都行(失乐园,拟态这种可以硬杠),然后在培训部和安保部的电梯间等着,能偷就偷屁股杀了。绿,考虑有低级员工,我的打法是强力员工出门处理本体,拟态员工守着中本1层(这里我说的1层是中本四层里面的最上层),低级员工蹲在二层,当然首先要清理能威胁到低级员工的部门。主要是考虑低级员工会不会被滚死。一下25可能滚几下又来这个房间滚了,毕竟两只,低级员工可能是扛不住的,我倒是不怕小丑放我怪,我击杀肉球后会停止攻击汁水大合唱,安排好重要走廊再去击杀汁水。
午夜任务,难度最低绿,其次琥珀最难。绿你只要不带攻击距离极近的武器和魔弹去打,稳定过,个人推荐不能打的员工站在情报部左侧的电梯间,输出员工在情报部左侧走廊,刷出来第一时间就给攻击指令,一轮打不掉就用电梯间躲。琥珀安全点位是电梯间,个人是推荐在安保或培训的休息室最近的电梯间等着(最好就全员在一起),2个本体一共吐出12个黄昏,吐够了就不会再吐,除非你击杀了黄昏,然后他吐完了,他到你这个休息室攻击完你再去输出,由于两只本体可能存在速度差异,可能前脚刚走一个,后面立马来一个,所以及时走很重要,当你击杀一个之后,另一只不会在这个部门出现了,你可以通过控制部跑到另一个部门(只要他不在你走动的时候刷在控制部就没事,可以等,如果你横跨情报部到对面的部门是很危险的),你击杀掉午夜本体有概率黄昏也会死。紫午夜,个人推荐的打法,触发融毁前先把队伍分配好,除去白伤和低级员工,然后呆在安保休息室左侧上下的两个电梯间或培训右侧上下两个电梯间,或研发记录休息室边上的电梯间(防蓝眼睛暴毙,顺便能躲白触手),然后开局看部门放兔子打蓝碑(兔子不会被蓝碑的保护机制打死,如果刷在你躲藏的部门要先跑路搞好再开),操作有自信可以在兔子打蓝的时候,自己打白,白的攻击范围很远,是个扇形,每次损失30%血量的时候触发保护机制,走廊两侧会出现攻击,及时跑路(要求正义要有75),打掉蓝和白之后,黑和红很好打,不过黑的屁股会有伤害判定,所以小心屁股输出(看某位直播时的名句)。

核心抑制和构筑部

上层顺序按自己能力来就好,但是最好是在中本期间打掉,不然你满屏幕的融毁看着就很头大。
培训部抑制内容是扣属性,上来先扣你15,1级警报后扣25,3级警报扣35,没有幸福机是比较难工作一无蓝星这种的。上层全部都要触发5级警报并且能源满。
安保抑制内容是无法回血回san,但是你可以给盾,也可以用军团的援护来回血(亲测有效)。触发融毁后没死没疯的回满。
控制部抑制内容是随机调换工作内容,比如你点本能实际上是沟通,也可能本能还是本能(看收容间右侧会显示是什么工作),触发一次融毁后再次打乱。个人推荐派三个人去不同的相对安全的异常的走廊蹲守(百善,精灵盛宴,惩戒鸟,银河,宇宙碎片等),然后每次触发融毁立马暂停让他们三个工作不同的内容测试是什么工作,然后处理融毁。
情报部抑制内容是给你上个马赛克滤镜,你会看不清自己员工属性和各种数值。但是大概的图片是看得出的,无任何实际难度。
中层抑制顺序,个人推荐惩戒,中本,福利
个人说一下自己观点,先打惩戒是因为打了之后装备变多并且打其他两个抑制少几个融毁(虽然中本随机融毁,但是打完会减少出现的数量),而且打红姐除非要刷新子弹,不然不用考虑融毁的问题,不过文保不好搞就是了。
个人推荐惩戒部抑制的打法(非逃课),天启套打法(首先把文职清理干净,有血就上,没血就跑路回血,可以卡特殊攻击多打几次,用特殊攻击的时候最后一刀给个移动指令再立马给攻击指令,就可以再释放了),2阶段尾刀请求魔弹开枪打,自己用衣服烫也可以,保险还是魔弹。3阶段要骗攻击,被打中一次很疼,打红姐的时候最好让全员躲一个不和主休息室平行的电梯间,比如福利部上层电梯间。4阶段有不稳定因素,第一种,你天启套没走多远他就点名你的天启套了,由于点名标记出现后该员工无法选择收容间进入,只能玩门卡电梯躲,卡成功红姐原地晕,就是你可能来不及输出,第二种就是先开几个闪金,个人推荐看一下落点提前开兔子,能打掉不少血,实在不行等一波点名等赛跑,减速弹有10秒效果,无法叠加,上层随便一个休息室,跑到起司部门大概只能跑到左上角的电梯间附近,确认是上层开的点名可以考虑往福利休息室跑跑,晕了立马上去群殴。如果你没天启,可以考虑爱妈衣+数删钳,由于攻击速度,只能站撸,少血就出来,3阶段让蓝星套打(蓝星和失乐园武器攻击会让一些敌对目标产生攻击误差,导致他们在距离很远的地方发动攻击,但是打不中),四阶段和天启套打法的四阶段同理。
中本抑制是随机单元融毁,9级警报(可以不满能源),也就是要打个午夜,打不过可以在午夜触发前留一个不触发融毁,然后数需要多少个红格子才能堆满两级融毁,推荐再多加几个,防止意外(意外指工作的异常融毁了,无法被计算),出现击败CG(视角锁定到机器人)后要记得暂停,不然场上的员工和异常都还在移动,可能会死人。
福利部是亮灯的属性,员工受到该属性伤害翻五倍。不难,但是也不简单,不过打福利部抑制的时候福利部不会融毁,如果你是按照我说的,先惩戒中本再打福利,你只有下层部门融毁,是不是很简单了,福利部要求7级满能源。(后期提示,像出逃的小红帽,数据删除,平时好镇压的异常会变得难,蓝色正午伤害也不低,需要时刻注意出逃的异常)
下层推荐是先研发后记录。打记录的时候少几个融毁,你不打研发先记录,你后面融毁最多7个,先研发再打,最多4个。
研发部,个人推荐之前也说了,每个部门最少4个,然后开兔子打,难点在于文保和第一波攻击(安康寄生树这一类也讨厌),因为一开场锁妈就会出来释放共鸣(随机员工脚底出现攻击,大量文职死亡,子弹不够用),用兔子的话,金融毁和银融毁都要很快处理,金处理慢了兔子会受伤,兔子可以抗住任何一种妖灵一次,运气好一次红一次白,银处理慢了不是很致命,就是兔子刮痧,三阶段不给暂停,但是蓝色融毁好处理,反而如果不释放暴虐融毁就很多了,可以用esc小暂停缩短操作时间,不过要小心别点到回库和重开了。开局先暂停,每个人先给出移动到对应走廊的命令在给工作指令。
记录部,暂停有惩罚,不死也疯。记录部抑制不需要暂停,别自己手欠就好。9级警报才会二倍速,午夜是1.5倍速。紫午夜都能打,相信自己。(紫色午夜个人推荐就是兔子打蓝,自己根据顺序击败白黑红)
我个人是打到44打研发回库到44再打记录。可能打完记录再回库到41刷属性,刷好再进入构筑部。
构筑部46,击败爪牙。构筑部期间考验全部替换成惨白色,黎明是除去蓝色后三色收尾人其中一个,正午是其他两色一起,黄昏是四色一起,午夜是爪牙。红收,找个拟态跟他站撸拖着不让他乱走也可以,黄昏的时候可以先不管他,最后在杀他。白收,和红收差不多,只要没人跟他一房间,他不会攻击,问就是逛该。黑收,不稳定的存在。会在某个时刻使用技能撬锁,释放完该走廊异常直接出逃(休息室电梯间就放不出来了),技能无法打断。刷的位置差就想办法直接杀了,能让他走到安全位置也好,死了之后该部门四个异想体房间融毁。蓝收,比较麻烦,最好用蓝抗高的跟他碰一碰,不然他会随机找别的目标瞬移,很麻烦,可能会被打死。红收死了以自身为中心射出一个激光,但是不是全角度覆盖,只要你不是站在他头顶的电梯间基本打不到你。白收死了是这个房间会有一个白伤,个人感觉不太高。黑收死了该部门融毁。蓝收死了和白收差不多,只不过范围小了。
爪牙,全员电梯间等着他,他打蓝色点名的时候,打个黑盾,看一轮能打掉多少血,如果他在25%血的时候逃生了,建议重开,你已经死了,极限攻击,乱杀。你输出高的话,他点名一轮就死了。
47,上层四合一,工作内容2级调换一次,hod扣属性直接扣50,要6级满能源。
48,中层三合一,实际上也就半个起司和半个红姐,4级警报后,起司效果停止,红姐出现,跟打红姐抑制差不多(红姐每阶段血上限只有1K8)。
49,下层二合一,究极尼玛的折磨,看选的异常和员工质量,一共三个打法,自己直接手撕,一边工作一边撕,堆融毁。根据自己情况选择,堆融毁一般是电脑卡的离谱,击败锁妈或者堆融毁到10级完成一个就通过。
50,除了憎恶寄生树这种还会搞事情,没有融毁,没有考验,不过当公司完全倒立的时候,魅惑无法点醒,要小心。

关于异常选择问题

异常我一般分为几类:好管的,好工作但是不好镇压的,需要心思去看管的。工具异常是可以融毁不用去工作的,只是扣能源而已。
Z级:03百善,45疫医(本体Z变身A),52汽水,81魔镜,83精灵,85改变一切(铁处女,榨汁机),94幸福机,97信念与承诺,106军团(假Z),无编号秃子。
其中魔镜,改变一切,幸福机,信念与承诺是工具。
除去百善除了BUG必定会选到,假Z疫医和军团不谈。
剩下的比较好管的是汽水,精灵,改变一切,幸福机。
汽水需要一点运气,因为计数器少,还是有低概率风险。
精灵鱼脑死敌(工作完的特效时间结束就可以了),本人新手期长期死于精灵。改变一切,说一下认知盲区,首先它给你提高的上限不是无限大的,和你使用前的数值有关系,比如你原本某一项有40(橙色)+10(蓝色)的属性,它给你增加这项属性最多帮你+50,这项属性就没法往上涨了,此外每次使用的时候,会回到没使用的属性数值开始变化提升200是说四项增加的属性总和要超过200(正义自律只计算一个,这两个属性都有两个词条会增加,应该是取两个词条的平均值算做一个,自律就是工作速度和成功率取一个,正义就是攻速和移速取一个),临时提升的属性可用于工作更高级异常和冰雪解救等。
幸福机,选了就是为了他不融毁,少点压力。
因为我的游戏思路就是堆属性堆人增加容错率,能少费脑子就怎么容错高怎么来。所以我说一下剩下不选的理由。
魔镜,前期确实好用,但是你加班他会一直扣你能源,魔镜的用处对我来说就是改老前辈职称,你用它搏一搏正义属性也不是不行。
信念与承诺,打锁妈抑制的时候麻烦,不想要。
秃子,变秃头我不能忍,真的丑。
T级:02焦化,09特蕾西娅(八音盒),12老妇人,18面壁女,27兆赫,43蜘蛛巢,44美女野兽,51浴缸,54杀人魔,56惩戒鸟(小鸟,鸟哥),60宇宙碎片,61盔甲,77渴望,84鮟鱇,90人皮启示录(人皮书),92害羞,95手镯,96矫正仪,99空虚之梦,100樱下墓,107波迪。
其中特蕾西娅,渴望,人皮书,手镯,矫正仪是工具异常。
考虑到前期属性的问题,比较推荐的有,特蕾西娅,老妇人,面壁女,兆赫,蜘蛛巢,美女野兽,浴缸,杀人魔,惩戒鸟,渴望。
这里面的要注意的是,工具异常提供恢复效果的,只有两种计数方式,一种是阳这一类1s弹一次光效的,另一类是大多数5s弹一次光效的,解锁图鉴可以通过这个判断时间,而不需要自己数秒数或者靠感觉。
面壁女前期没属性不要沟通!本能就好。
蜘蛛巢别洞察就没事。
美女野兽鱼脑问题是可以通过图片解决的,你压迫完后它会切换姿势,可以通过这个知道下一次工作是否可以压迫。
惩戒鸟不要打他,你需要一点血量支持。
渴望拿了不换结束今天都可以,你等于白嫖了10点勇气和正义。
其他不推荐的原因是,焦化成功率偶尔出问题导致出逃,然后你找一下这个部门头上有类似于电线的图标,他和这个人同房间时5s会自爆,可以选,就是要多操心。
宇宙碎片,由于宇宙碎片前5天就能拿到,属性不高不足以镇压,很麻烦,绝对的萌新团灭发动机。
盔甲,压迫出饰品很麻烦,挤掉饰品的当天依旧不能沟通,第二天直接去沟通也会死,还需要第二天重开今天一次才可以,本能就没事。
鮟鱇,就麻烦的要死,出逃要找一个灯笼草,只能远程去打,前期又刮痧,各种出逃很烦人。
人皮,这东西唯一有用的就是工作数删和乐团套配套增强效果,不然也是摆着浪费扣能源的单位。
害羞,需要自己在他走廊门口来回走动去刷表情卡变脸CD工作,很麻烦,前期不卡脸工作容易死。
手镯,满血后60s不能满足他提供恢复效果原地自爆,非满血归还原地自爆。
矫正仪,和渴望差不多,但是前期会疯,疯了就会死,不如渴望。
空虚梦,主要还是出逃麻烦,虽然难出逃,前期出逃了不要打他。
樱下墓,魅惑烦人,可能你门口的员工给魅惑,来不及点醒,我就被这么搞过。
波迪,前期压不回去,让他打死个文职可以,狗耳朵属性也不行,武器防具也拉吉。
HE级:06泰迪,08红舞鞋,15怪婴(哼 啊啊啊啊啊),30歌唱机,32樵夫,37冰雪,41小帮手,49鲁道夫,55银河,67蕾蒂希娅,68蝶,69魔弹,76幸灾乐祸(锁眼),78笔记本,80巨树汁液,82避难所,87稻草人,91肖像,98荆棘公交。
其中笔记本,巨树汁液,避难所,肖像是工具。
推荐拿的是冰雪,小帮手,鲁道夫,银河,蕾蒂希娅,蝶哥,魔弹,笔记本,避难所,荆棘公交。
要注意的是,冰雪救人一定要让5级勇气的员工去(什么工作随意,只要人不疯就可以,可以重婚)。
蕾蒂希娅如果给了礼物(爱心),这个人就只能今天一直工作这一个了。
蝶哥,懂得都懂,就搁这天天辱蝶吧,除了压迫还可以洞察,效果挺好的。
魔弹,注意自己员工别用魔弹当内鬼就行了,前期用用,有装备了及时换掉,每次还要考虑魔弹员工,挺烦人的,由于这种带负面效果的饰品我只觉得歌唱机的有用,魔弹不和我都觉得很亏,凑装备效果可以拿,其他人算了吧,拿纯收益就好。
笔记本,拿了先不工作直到解锁全部图鉴,该怎么弄自己看着办,增加成功率还可以,不过容易忘记还也有点费心思。
避难所,因为我也不需要用避难所去打什么抑制和怪,拿了只是方便处理融毁的,避难所也是5s弹一次光效。
公交要自律4,没了。
其他不选的理由。
泰迪鱼脑克星。
红舞鞋成功率不稳定,容易出差错。
怪婴,臭婴儿给爷死!爬!
歌唱机,团灭发动机,虽然我没死于歌唱机过,除了饰品可以,不好工作。
樵夫,我听说别人有某一天卡在樵夫,盯着樵夫不知道为何死的,,要求自律不高于2。
锁眼,鱼脑杀手,不过挺好解决的,你要是无脑玩锁眼穿刺的梗,我只能说我可以单独盯着穿刺或者盯着锁眼都不能不看穿刺,锁眼出来不是秒杀,穿刺出来直接死人。
巨树汁液,就是个坑,打锁妈的周目千万别选。
稻草人,新手团灭绞肉机,出来一次你全公司都不够打的。
肖像,除了数删不好工作会用,我不会用肖像,对我来说是鸡肋。
W级:04憎恶,40大鸟,42苹果,50蜂后,53爱娜温,57小红帽,58狼,52审判,64贪婪,66小王子,70黑天鹅,71洋流,72穿刺,73绝望,74裸巢,79血肉偶像,86黄泉列车,88衍射体,101炎雀,102阴,103阳,104回溯钟,105月光女神,108寄生树,110风云法师。
其中工具是血肉,列车,阳,回溯。
由于W级大多数都是容易扣计数器的爹,你刚到这个阶段基本都很难打回去,或者刮痧,所以我这里推荐近乎无风险的。
小红帽,狼,审判,黑天鹅,洋流,绝望,衍射体,阴,阳,回溯,月光。
小红帽和狼以及阴阳同房间问题不是很大,梗玩多了那叫小鬼行为了。因为他们出逃其实很难。
审判你可能需要其他A套或者W的绝望套去工作,不然伤害有点高。
黑天鹅,不是很容易出逃,一共5点计数器,他的武器在你收了惩戒鸟后最好不要装备(会被秒的)。
洋流,一般没法出逃,出逃你很难杀就是了。
绝望,出逃就是你有人疯了死了,反正挺安全的。
衍射体,自律稍微高点就没事。
回溯,开图鉴你需要3级或以下的员工一直工作,使用最后一下即充能四次后的第五下,必须要五级员工,否则全灭。
月光,出逃概率不是很大,装备也不错。
其他不推荐选的。
憎恶,经常扣计数器,你卡融毁或者处决三个都可以,卡融毁是你留两个格子触发融毁,然后让人工作憎恶,确保出了16个成功再派另一人工作触发融毁,只要飞吻动作没做完,在此之前触发融毁即可。
大鸟,文保,5点计数器不是很好扣完但是紫中午这种就比较麻烦,有处决再收。
苹果,苹果工作成功率挺高的,但是出逃会十分麻烦。
蜂后,成功率不稳定,有处决再收比较好,孢子只会选定这个部门的员工作为目标,不管他在哪,用盾可以抗一会伤害。
爱娜温,出逃滴神。
贪婪,成功率不稳定容易出逃,虽然击杀好打,但是你工作路上的员工或者回来路上的员工可不安全。
小王子,感染机制不好工作。
穿刺,和锁眼相对的规则,一旦出逃必定导致死人,切记。
裸巢,自律高的人就无所谓了,成功率也比较稳定,但是不一定谁都是加班狂。
血肉偶像,又是一个5s造成一次伤害的工具,鱼脑克星。
列车,污污污污污污,你员工没了,你文保出逃了,你重开了。
炎雀,容易出逃,并且光环伤害挺高的。
寄生树,寄生树给爷死!爬!
风云,文保,但是好击杀,要么走位要么拟态打他,算是好镇压的。
A级,20一无,31乐团,46白夜,63终末(天启),75尸山,89[CENSORED](数删),93蓝星,106军团,109溶解之爱(爱妈)
推荐选的,如果是第一个A,差不多只能选一无和蓝星,其他的需要装备支持。
一无,要求勇气自律正义最少要到4级,出逃比较难镇压。但是工作好工作。
乐团,出逃滴神,众所周知乐团的成功率永远是个迷。有饰品搭配防具再工作几次人皮书,白抗可达到-2.3,并且谨慎能增加110左右。
白夜,好工作但是出逃基本团灭,虽然对我来说白夜手打很好打,不过大多数萌新都把白夜当神对待吧。二倍速45秒扣一点计数器,1倍速90秒。
天启,需要凑齐三只鸟,当其中两只处于出逃状态,第三只直接出逃并且触发黑森林事件。黑森林触发需要4个条件,天数到达21、收录三只鸟、今天开始后没触发过黑森林事件、无人穿戴薄暝。推荐击杀顺序是大眼长臂小喙,可能看视频更好学吧。
尸山,没处决弹之前慎选,确实不好搞。
数删,和尸山不一样,没处决也可以选,不过不好工作,需要高黑抗或者肖像转移伤害。
蓝星,要求自律4.5(大概自律70多就可以)谨慎5,不然扣计数器或者死。一般不出逃。
军团,总体来说就是特别拉吉,武器真的看不起。
爱妈,爱妈武器也算拉跨的,不过我个人搭配是数删钳+爱妈衣,武器不装,这个搭配效果挺强的。

小结

大概这就是我600小时简单总结的东西,希望能有所帮助。如果还有什么错误或者不明确的地方,欢迎留言,看到会及时回复的。

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