steam游戏漫威复仇者联盟---拯救未来的关键在于过去

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漫威复仇者联盟
Marvel's Avengers

       2023收掉的漫威复仇者联盟是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal工作室共同开发的多人合作游戏。预定在电影终局之战一年后发售,明显是搭配电影却不只是单纯配套的游戏。

       在蝙蝠侠阿卡汉系列出来之前,超级英雄游戏一直都没有特别优秀的作品,以往都是作为电影宣传的附属品。漫威则是直到2018的漫威蜘蛛人才有与DC相抗衡的游戏,或许是因为这样,不做附属品的超级英雄游戏,品质普遍也算有一定程度提高了。

       本作在初期宣传时,角色造型遭受严重抨击。没办法买电影肖像版权可以理解,但捏的太路人,甚至黑寡妇捏得太丑就让玩家难以留下好印象了。好在正式版改得不错,太路人的问题其实超级英雄装盖上去也还好。

当年适逢XGP优惠,期间刚好选了这款来玩,剧情只开到黑豹篇。
优化问题当时其实解决的差不多,体验还行,不过没连线游玩。

预告片

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发售宣传片

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开场
       本作的故事始于一场称为「A日」的事故。复仇者联盟本来正兴致勃勃的宣布新能源「泰瑞根」,却遭敌人所袭击史天空母舰坠毁,内部的泰瑞根水晶接触到水产生泰瑞根迷雾扩散到世界,部分被迷雾感染的人会呈现名为「超能力」这无药可医的疾病。这些人被称为「异人族」

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       复仇者联盟因展示未成熟的科技造成灾难,声望一落千丈成了人人喊打的过街老鼠,因此被追究责任解散。随后超智机构崛起,号称用科技取代超能力来维持社会秩序。

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       开场的大战就会先让玩家在主要的五位复仇者之间切换,体验各个机体的操作。不过玩到最后会发现,只是纯教学用的开场大战虽然关卡设计线性,但其实就已经算是整个游戏最紧凑精彩的部分了

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战斗
       本作的战斗是以轻重击组合配上蓄力攻击为核心,组合后可以使出威力更强的终结技,另外晕眩后还能使用处决互动。敌人被攻击后会浮空,此时可以接著空中连击。攻击锁定没有蝙蝠侠、蜘蛛人这两作那么精确,1VS1感没那么重。此外,回避、防御和反击也都有,动作衔接也很滑顺,操作起来不卡手。不过因为太吃重终结技的伤害,以及等技能充能,打法会趋於单一而显得无趣。

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       远程攻击的敌人威胁非常大,见之必先清理。每位英雄都有各自对付远程和飞行敌人的招式,钢铁人的光束炮、黑寡妇用枪、美国队长用飞盾、浩克随手挖起一块残骸来丢、雷神索尔丢锤还能把敌人钉在墙上然后转为空手模式。

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       每个角色都有三个需充能的主动技能招式,分别是攻击、辅助、终极技。尤其是终极英雄技能的施展能够最大程度的每个角色最强大的一面,例如浩克的双手拍击、钢铁人招来反浩克装甲等。不过像黑寡妇因为没那么威能的招式,游戏中就让她在武器特效上强化了一番。

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剧情
       本作故事的主角其实不是几位复仇者联盟耳熟能详的成员,而是他们的粉丝,未来的惊奇少女---
卡玛拉·克汗(Kamala Khan)。她原本只是去会场参加同人小说比赛却刚好碰上A日事件,接触到泰瑞根迷雾后觉醒了能将身体倍化的超能力。

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       A日事件后,超智机构掌控了治安,抓捕遭凯利根迷雾感染的异人族去治疗,便是他们的主要业务范围。而在私底下各处都藏有不满他们的反抗势力,宣称A日另有隐情,卡玛拉因碰巧破解了被他们放上网路的加密资料,因而走上了找回复仇者联盟的逃亡之路。

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       卡玛拉的能力是能将身体倍化,以巨大化兼能伸长的手脚进行攻击。她的本能值特殊技能是变形体,能够回避敌人的同时给予反击并增加伤害,终极技能则是巨大化来全方位强化自身。卡玛拉整体来说是个简单好上手强度也够的超级英雄。比较大的弱点大概就是伸长的手终究没有远程武器远,打远程敌人时较为吃亏。

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       主线剧情讲述借由卡玛拉的契机,复仇者们如何再度重新集结的故事。班纳博士因自责而守在天空母舰自我放逐,东尼虽然知道当时疑点重重却苦无证据,只想眼不见为净。两人本身的不合加剧了合作的难度,不过复仇者们不约而同的都对卡玛拉展现出关爱与包容后辈的一面。

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       第一支宣传影片出来一度被嫌弃的要死的娜塔莎在正式版整了型,不只人美还心善,在卡玛拉快被被无力的现实打倒时,适时的开导并给予来自复仇者联盟的认可。

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       主线故事不只是中规中矩的描写复仇者联盟如何重新集结,剧情的发展带点解谜,需逐渐抽丝剥茧还会揭露答案,高昂的起势转眼又跌落谷底却又不乏转机。要大场面有大场面,要感动,角色们性情流露的演出也让人投入。尤其是东尼看见队长的那一刻,也让人不知不觉地投入其中。除了雷神索尔,他太影薄不在气氛中,主要担当救场角色

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       本作的反派是超智机构的「魔多客」塔尔顿博士,以及科学至尊莫妮卡博士。两人虽在同一组织之下共同合作,却又有著各自的目的。但在超智机构下都有著共同的目标「以科技来拯救人类」。魔多客一心消灭超能力,甚至不惜从物理层面抹杀。莫妮卡博士则试图掌控能量来拯救世界,即使必须牺牲一部分的人类。

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       主线除了重新集结的故事外,还有另一条线描述的则是大背景异人族的处境,也是为什么卡玛拉是本作主角的原因。他们的诞生被视为无法治愈的疾病,一个无法挽回的错误。

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       卡玛拉在同族里感受到少数族群被迫害又觉得人在乎他们的情况,结果冲动行事却遭遇惨败,好在复仇者们贯穿整部剧情的开导,才让她勇于面对自称好人的魔多客。因为善良不在于身分,而在行为。

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系统
       游戏进行方式为选关式,选择该地区的任务后进入组队画面然后进入一张大地图,这样出任务的模式有点像魔物猎人这种共斗游戏。选择关卡前就已经先标示好推荐威力等级了,等级不够的话得先农到该等级才打得过。剧情关卡有限定角色,剧情以外的才能自己选。由于每个角色各自独立,想换角色玩就得从头培养,那个技能页面多的可怕,看了就懒。

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       本作最大的败笔我认为是地图设计。基本上流程就是过图,搭电梯到进建筑内部打王。地图兼用严重,到处都是似曾相似的场景,实验室还有更是一模一样,只差在敌人、宝箱、人员配置会变。最根本的问题是地图设计得很无聊,例如毫无美感充斥地图的平台,以及无趣的拯救人员、击退不断来袭敌人的固守据点等拖台钱式任务。

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       游戏后期终局的核心就是不断农装提升自身的威力等级,在地图上搜集碎片可以用来购买,或是直接开宝箱取得。开箱也能获得游戏币,可以拿来开福袋和购买装备、造型等,这边就是犯众怒的商城部份了,不过实际上多以造型和加速成长为主,也能以游戏内取得的货币来购买。对我来说最讨厌的是时不时弹出的福袋和消耗品购买页,在令人反感的手法上,他们表现得很成功。

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敌人
       另一项游戏设计败笔我认为是敌人。像是人型种类太多了,虽然分为人类跟机器人,但不管怎么换造型换武器,甚至最偷懒的还有换色,打起来其实差不多,很腻。而且会差不多的原因,是后期敌人数量越来越多血量也不少,远程一堆偷射很容易打著打著就死了,所以战法几乎就是打带跑而已,一场游戏打下来跟马拉松一样

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       前面小型敌人还好,至少打起来有一定爽度。中型敌人如各属性适应体、驾驶机器人的超智机构士兵以及喷火机器人,这些有著霸体的敌人打起来基本就是边躲攻击边打到滴血量等处决,毫无乐趣。

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巨型敌人其实更无聊,不过本身设计以气氛为主,我倒是没什么意见。

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       做为超级英雄游戏,反派有哪些自然也是重中之重。除了魔多客和莫妮卡,另外还有模仿大师和恶煞。然后这两位就是纯佣兵,没啥剧情就算了,还得反复拖出来当自由关卡BOSS。白白浪费了这么多超级英雄存在的游戏,害玩家八成都只是在打机器人和超智机构士兵。

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扩充剧情
       本篇剧情完结只相当于卡玛拉个人连载结束,做为大事件本身的超智机构崛起还尚未完结,留给玩家继续对付他们。接著三部新增的战役期时相当于资料片,而且有两部是接续本篇的剧情。第二部的「瞄准超智机构」以新英雄二代鹰眼凯特·毕夏普为主角调查超光速粒子风暴的真相,并救回被抓走的鹰眼克林特·巴顿和神盾局长尼克·福瑞。两位鹰眼在操作上虽以弓箭为主,但也配有长刀,刚好对应曾用过浪人的身分。

       调查后发现,原来是科学至尊莫妮卡建立了时空通道与未来的自己合作,开发一件能够强大到能够拯救未来的武器,然而再放任时空通道连通,地球恐怕要先毁灭了。此战役最终面对的是经过完善的超级适应体,也可以称他为模仿大师超级加强版,毕竟模仿大师不会超能力。

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       第二部在刚救回鹰眼就戛然而止,由第三部「不完美的未来」接续。这次借由鹰眼的视点,通过时空通道来到已毁灭的未来。在这里遇见因逃避而独自存活下来的老年鹰眼,一同寻找尼克·福瑞的下落。最后面对的敌人是在风暴下统治此处末世的是强大的大师浩克,而弱小的班纳早已死去。大师浩克是剧情战役最难打的BOSS,我还得回头提升威力等级,加上刚好利用掉到地板下的BUG才打赢。

       越过大师浩克王座身后的风暴,是末日的真相。当初本篇的异人族与哨兵机器人早已暗示了,未来会遭受克里人入侵而惨遭毁灭。另一方面,科学至尊莫妮卡的拯救世界的武器终于真相大白,是「宇宙魔方」。然而虽然冻结了周遭,外面的世界还是毁灭了。此时拯救未来的希望,唯有回到过去阻止宇宙魔方的诞生,不再重蹈覆辙。

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       第四部的「瓦干达之战」篇跟前面比起来其实没啥关系,属于独立剧情,剧情也只是单纯的对抗以声波武器觊觎泛合金的克劳。虽说剧情不突出,但在游玩内容上带来了大幅更新。除了全新角色黑豹外,还有新基地瓦干达可以逛,NPC也比天空母舰活泼许多,新敌人新装备等。不过这章节不知道为什么BUG率比本偏高不少,黑豹操作起来也感觉怪怪的。除了最终BOSS战太拖时间外,游玩上比前两篇好不少。

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图赏

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结语
       本作在故事以及战斗上算是不错的良作,画面不到顶尖却也不差,不过特效一多就眼花撩乱,又很喜欢滥用镜头晃动,有些人看了可能会不适。操作概念虽是全角色通用,但又针对个别超级英雄设计了属于他们的特色动作,让喜爱这些角色的玩家可以玩得很开心。又如开头所说本作明显是要延续电影热潮的游戏,这些超级英雄的各种招式几乎都可以追溯到电影里的名场面。

       可惜在平衡拿捏上不够成熟,其他这种以近战为主的游戏,都会避免远程过多,或是来自视线外攻击的频率。漫威复仇者联盟就有种随便放的感觉,又喜欢堆怪导致体验太差,不然敌人少的时候爽度其实不错。把他当线上游戏或手游玩的话,商城其实也没什么,而且农游戏币其实也能买,不过农起来要花大量时间又无聊就是另一件事了。要是再加上抽角,别说还真的挺像手游玩法的。

       在黑豹篇后已经明显后继乏力,虽说还有后续剧情,但都草草结束,甚至莫妮卡和魔多克都还要重复拖出来回收当BOSS。原本取会持续一段时间的大事件当主题,靠更新来接著写后续剧情的想法其实满有潜力的,不过一旦像现在这样中途收掉就会变成剧情烂尾的情况。

       我认为本作面对的困境有点像无双系列,大量须培养的角色耗尽心力,单纯的无双难以带来快感,反复刷无聊的地图以无乐趣可言。游戏的终局玩法,只能单靠角色本身的魅力来支撑游玩动力。如果Crystal Dynamics未来的游戏不想重蹈漫威复仇者联盟的覆辙,或许得好好重新审视过去这款游戏失败之因了。不过他们现在大概得先担心母公司Embracer Group债务问题的影响。

以下为回答内容:
好像还行
我-90%买的 玩的很爽
难得一见的心得文,gp已给

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