stream游戏读 Steam新品节:2024年2月版

【前言】

  又到了Steam新品节,这次竟然撞上农历新年,新年快乐。这次我尝试改变了记录方式,希望整理和阅读起来都会比较方便。


*02/12更新:新增11款Demo
*02/20更新:新增20款Demo;部分简评修改;更新后记





【活动资讯】
活动名称:Steam新品节:2024年2月版
主办单位:Steam
活动期间:2024年2月5日上午10点,至2月12日上午10点(太平洋时区)

stream游戏攻略指南

(图片来源:2024 年 2 月版新品节


【目录与评分懒人包】

  把这篇所有的Demo做一个目录,包含分类、支援语言、是否支援存档功能、以及个人的评分;可利用浏览器的搜寻功能直接去找有兴趣的作品。

●  基地建设
《异形工厂2》(shapez 2) 繁中/可存档 5分
《Synergy》 英文/可存档 3.5分
《Oddsparks: An Automation Adventure》 英文/可存档 4分
《Faraway Lands: Rise of Yokai》 英文/不可存档 3分
《Orc Warchief: Strategy City Builder》 英文/不可存档 3分
《创盛纪元:开疆王者》(Thrive: Heavy Lies The Crown) 简中(机翻)/可存档 3分
《Settlements Rising》 英文/可存档 2.5分
●  模拟
《Star Trucker》 英文/不可存档 3.5分
《Rusty's Retirement》 英文/可存档 3.5分
《News Tower》 英文/可存档 4.5分
《SUMMERHOUSE》 英文/可存档 3分
《Feed the Cups》 简中/关卡制 3.5分
《Dystopika》 英文/不可存档 3.5分
《Blacksmith. Song of two Kings.》 英文/关卡制 3分
●  生活模拟
《Lightyear Frontier》 繁中/可存档 4.5分
●  生存冒险
《Pacific Drive》 繁中/关卡制 4.5分
《Soulmask》 繁中/可存档 3.5分
《TerraTech Worlds》 英文/可存档 3.5分
《灾变前夜》(Dread Dawn) 简中/可存档 2.5分
《Omega Crafter》 繁中/可存档 3.5分
《Abiotic Factor》 英文/不可存档 3分
《冬日幸存者》(Winter Survival) 简中(不完整)/可存档 3.5分
●  动作RPG
《幽灵霍迪》(Hauntii) 繁中/关卡制 4分
《Tales of Kenzera™: ZAU》 英文/关卡制 4.5分
《Crypt Custodian》 简中/可存档 4分
●  动作冒险
《Never Grave: The Witch and The Curse》 繁中/可存档 4分
《亚路塔》(Aeruta) 繁中/不可存档 4分
《Wakerunners》 简中/关卡制 3.5分
《Rotwood》 简中(不完整)/关卡制 4分
《电钻少女》(Pepper Grinder) 繁中/关卡制 4分
《Voxlands》 英文/可存档 3分
●  策略RPG
《Sword of Convallaria》 英文/关卡制 4分
●  策略
《星尘战线》(Breachway) 繁中(不完整)/关卡制 4.5分
《Balatro》 英文/可存档 4.5分
《Stormgate》 英文/关卡制 4分
《Millennia》 英文/可存档 4分
《DICEOMANCER》 简中/关卡制 4分
《Backpack Battles》 简中/未确认 3.5分
《Homeworld 3》 繁中(不完整)/关卡制 3.5分
《余烬守卫》(Emberward) 繁中/可存档 4.5分
《Survive the Fall》 英文/可存档 3.5分
《Kitchen Crisis》 繁中/关卡制 3.5分
《亡灵巫师2》(Necrosmith 2) 简中/关卡制 3.5分
●  叙事冒险
《印蒂卡》(INDIKA) 繁中/关卡制 4.5分
《Until Then》 英文/关卡制 4.5分
《冒牌猫谜》(Copycat) 简中/关卡制 4分
《泰拉往事》(Terra Memoria) 繁中/可存档 3分
●  解
《Islands of Insight》 繁中/可存档 4.5分
《Children of the Sun》 繁中/关卡制 4.5分
●  派对
《Astral Party》 简中/关卡制 4分
●  工具软体
《Spirit City: Lofi Sessions》 英文/可存档 4分




【Demo简评】

  我是针对目前推出的Demo、把它当作一款免费的小游戏来做评论,而不是针对正式版(毕竟不能保证未来会变什么样);而且,必然会带有个人的主观感受,仅供参考。也补充一下,这些Demo常在新品节期间也随著玩家回馈在更新,我游玩时有遇到的程式或机制设计问题可能有所改善,若有兴趣、有空闲还是推荐自己试试。

  我的评分标准大致如下:
5分:即使你原本没有特别喜欢这类型的游戏,也值得一试;若是你本来就喜爱这个类型,那就更不能错过。
4分:对于本来就喜欢这类型游戏的玩家,推荐一试,这款可能会打中你的心。
3分:和同类游戏相比没什么特色,但该有的要素都有且品质还不错;或是有特别突出的优点,却也同时带有特别突出的缺点——差不多是60分及格。喜欢该类型游戏的玩家若有多余的时间及心力可以试试。
2分与以下:有些无法忽视的缺点,不推荐花时间试玩。

  除了评分以外,我也记录了该Demo的两个资讯——
1.支援语言:如果有繁体中文我会标「繁中」;如果没有繁体中文、但有简体中文,我会标「简中」;而如果不支援中文,我就标「英文」。
2.是否具有存档功能:分为「可存档」(能随时透过选单或与特定物件互动存档)、「关卡制」(在特定进度下才能存档)、「不可存档」及「未确认」(我没注意、也懒得回去看www)。

  这次我改变了简评的记录方式,不再像以往第一段简述、第二段闲聊;改用「优点」、「缺点」等面向分析,其中「标签」不是Steam的标签、是我自己的归类说明,「特色」是指和同类型游戏不一样的设计、同时是优点也是缺点。

  以下将大致依照该游戏的类别排序,而同时具有数种元素的作品,我会放在我认为该作品最重点的那类。



●  基地建设使用现有资源投资、壮大基地,并可能具殖民模拟、城镇经营等元素。


《异形工厂2》(shapez 2) 繁中/可存档 5分
标签:自动化建设、图形解谜;俯视角3D
特色:无压力(无敌人、无资源产出限制);几何图形拆解与组合的逻辑解谜
优点:教学详尽
缺点:(无)

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  《shapez》的续作,除了美术风格不同之外、本作在机制方面是完全上位,如果喜欢无压力地设计自动化产线,这款超赞。


《Synergy》 英文/可存档 3.5分
标签:城镇经营;手绘画风、等角视角
特色:建设条件多而缜密;方格棋盘地图
优点:内容丰富
缺点:说明不够详尽;无法自由旋转视角和建筑物

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  住家的满意度有4个指标,每个指标都需要特定范围内有该类建筑物、还不止要一座,有够复杂;还有几个建筑物效果无法叠加,也没写清楚。


《Oddsparks: An Automation Adventure》 英文/可存档 4分
标签:探索冒险、自动化基地建设、可线上多人;奇幻可爱画风
特色:指挥可爱的Spark们采集、搬运、甚至战斗;节奏稍慢
优点:完成度高
缺点:有些按钮以图示表示,说明不够清楚

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  我在游玩过程中遇到的问题是不知道如何拆除道路……,一般这类游戏都有个拆除模式,但这款的移动与拆除功能只对建筑物有效、不含道路;最后才查到资料:按「B」、点选左方的「Path Tool」,长按右键框出范围、再按一次右键拆除道路。


《Faraway Lands: Rise of Yokai》 英文/不可存档 3分
标签:城镇经营、即时战略;古代日本奇幻背景、像素画风
特色:日本奇幻背景,有武士、阴阳师、妖怪
优点:(无)
缺点:节奏慢、试玩限制下内容少

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  试玩限制是4晚,所以无法预期后续会怎么发展;主要的难度应该在每晚向村庄进攻的妖怪群,这么说感觉就有点像经营层面复杂许多的《Kingdom》系列了。


《Orc Warchief: Strategy City Builder》 英文/不可存档 3分
标签:城镇经营、自动战斗
特色:主题是领导兽人部落;部落议会制度;无网格式建筑
优点:(无)
缺点:教学不够清楚;战斗部分很简陋,看起来还没做好

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  开头动画是英文发音、无字幕。感觉本作重点应该在Alignment和Ambition这些条件,在选各个领导职位的兽人时可以据此选择、导向不同经营方针,但我玩完教学还是没很清楚差别在哪……。


标签:城镇经营、中世纪背景
特色:方针选择
优点:(无)
缺点:载入慢

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  感觉是想做成城镇进行到某阶段、会面临经营方针选择,但我玩到的前期两个选择一个看不出效果、一个只是送资源,好像没什么意义。


《Settlements Rising》 英文/可存档 2.5分
标签:城镇经营;简单画风
特色:(无)
优点:(无)
缺点:无新手教学;资源平衡不良、可能陷入死局
  我在建筑页面翻找竟没找到如何生产石头,难道地上的捡完就死局了?总有哪里有问题……。



●  模拟模拟特定身分的生活内容。


《Star Trucker》 英文/不可存档 3.5分
标签:模拟(驾驶太空卡车)、科幻
特色:在无重力的太空开卡车
优点:题材特殊;沉浸体验
缺点:教学不够详尽;任务提示不清楚;载入慢

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《Rusty's Retirement》 英文/可存档 3.5分
标签:放置、种菜
特色:只占萤幕底部
优点:(无)
缺点:教学与说明较少

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  这款的「放置」不是可以放整晚那种、而是时不时要来收菜的;话说放在萤幕底部真的超有创意,很适合这类游戏。


《News Tower》 英文/可存档 4.5分
标签:经营模拟
特色:以1930年左右的美国新闻业为主题
优点:题材特殊;完成度高
缺点:(无)

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《SUMMERHOUSE》 英文/可存档 3分
标签:沙盒、放松氛围
特色:在湖边随心盖个房子
优点:放松无目标
缺点:没有教学与说明;改了语言后游戏就坏掉了O.O

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《Feed the Cups》 简中/关卡制 3.5分
标签:模拟(饮料店店员)、类Rogue、可线上多人;手绘画风
特色:考验反应力;许多buff和debuff
优点:完成度高
缺点:计算机制没说明清楚

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  恶魔会给主角许多buff,就我的理解好像是拿到一定数量的buff之后,会得到代价、也就是debuff?这个机制没有说明得很清楚;到每关的最后身上一堆效果,好难计算。


《Dystopika》 英文/不可存档 3.5分
标签:沙盒、放松氛围;赛博庞克
特色:善用光线创造赛博庞克氛围
优点:操作简单
缺点:无新手教学

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  左上方一排按钮有一个灯泡图案,点选那个模式后,点击已经盖好的建筑物就会在外墙上加电子看板。


《Blacksmith. Song of two Kings.》 英文/关卡制 3分
标签:模拟(铁匠与木匠)
特色:用滑鼠当手,模拟制作各种物品
优点:制作模式下自由度高
缺点:不易操作;介面设计不良;容错率低

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  失手弄错一个步骤,就要整个重来……,虽然这样的确比较逼真,但还是希望能有Undo功能www。



●  生活模拟:包含建造、种植、采矿等多种生活化的机制,轻松休闲地推进故事剧情。


《Lightyear Frontier》 繁中/可存档 4.5分
标签:建造、开放世界、探索剧情、奇幻;色彩鲜艳
特色:平时驾驶大型机甲,视角较高;沉浸体验
优点:完成度高
缺点:(无)

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●  生存冒险背负著玩家角色的生存压力,需要以各种方式收集物资,并探索未知世界。


《Pacific Drive》 繁中/关卡制 4.5分
标签:生存冒险、步行模拟(驾车)、悬疑恐怖、探索剧情
特色:美式超自然故事背景;驾驶与整修汽车(要有相关基本知识);沉浸体验
优点:氛围营造很棒、沉浸感强;完成度高
缺点:室内太暗、步行模式又没有手电筒

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《Soulmask》 繁中/可存档 3.5分
标签:可线上多人、生存冒险、动作冒险
特色:族人系统(应是玩家要照顾NPC们、然后他们会协助部分生活工作,但我还没玩到、不清楚详情)
优点:完成度高;内容丰富(官方宣称Demo游玩时长40小时)
缺点:教学不够详尽;原料很多样化、但取得管道不够清楚;介面设计不良

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  关于「介面设计不良」,制作物品的流程是把滑鼠游标放在某个物品上、接著按E键;我想连续制作时,就会连续按E键好几下,但系统的设计是每点一次E键就会重新排序、导致下一次点E键会点到其他东西……。


《TerraTech Worlds》 英文/可存档 3.5分
标签:建造载具、开放世界、基地建设
特色:像乐高般组合零件打造载具,要能移动、采矿、战斗
优点:完成度高;自由度高
缺点:教学不够详尽;有bug

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  我碰到的bug是关于最基础的碳发电机,一旦燃料烧完即使再放碳进去也不会启动,得要重开游戏才恢复。
  相比前作《TerraTech》、只要物理上装得上去就没问题,这款加入了许多无形的机制、不能装上满满的大砲了;不过也因此终于有可以随时打开、能放资源与零件的物品栏,虽牺牲了一点真实性、但真的方便许多。


《灾变前夜》(Dread Dawn) 简中/可存档 2.5分
标签:生存、丧尸、俯视角动作
特色:(无)
优点:(无)
缺点:载入慢;介面简陋;时常破图;任务指示不清楚


《Omega Crafter》 繁中/可存档 3.5分
标签:生存建造、开放世界、动作、自动化;可爱画风、色彩鲜艳
特色:像Scratch的视觉模块化程式设计,以控制自动机器人
优点:(无)
缺点:操作流程不太顺畅;内容少

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  在设定把语言改到繁中后,要退出游戏重新进入才会生效。


《Abiotic Factor》 英文/不可存档 3分
标签:生存建造、探索
特色:怪异奇幻氛围
优点:(无)
缺点:提示不清;文本量大

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《冬日幸存者》(Winter Survival) 简中(不完整)/可存档 3.5分
标签:生存(高难度)
特色:写实机制;严寒与许多负面条件
优点:沉浸体验
缺点:难度太高;载入慢

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  非常写实而硬核,除了饥饿、口渴、寒冷、疲惫等数值,还有流血、不安、疾病等状态……,超难照顾。
  这款我在2021年2月的游戏节(新品节的前身)上就试玩过,现在这版和那时印象中的相比是有一些进步,机制说明更完善、有教学系统等等,但难度还是超高啊……。



●  动作RPG:化身主角体验故事,以操作技术突破困境。


《幽灵霍迪》(Hauntii) 繁中/关卡制 4分
标签:动作冒险、艺术感;手绘画风
特色:附身系统;用色简单;神秘氛围
优点:氛围营造强
缺点:提示较抽象;部分说明未完善

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《Tales of Kenzera™: ZAU》 英文/关卡制 4.5分
标签:横向卷轴动作、类银河战士恶魔城;非洲文化背景、美式画风
特色:非洲班图文化与萨满信仰,有点像电影黑豹的感觉
优点:完成度高;大作等级的优良品质;打击感强;有变化性(日与月面具系统)
缺点:没有地图,容易迷路

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《Crypt Custodian》 简中/可存档 4分
标签:平面2D动作、类银河战士恶魔城;可爱手绘画风
特色:(无)
优点:完成度高
缺点:(无)

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●  动作冒险尽力打倒敌人、跨越障碍,在险恶的世界中前进。


《Never Grave: The Witch and The Curse》 繁中/可存档 4分
标签:类银河战士恶魔城动作、轻度Rogue
特色:人物设计可爱
优点:完成度高
缺点:程式方面有小bug

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  bug之一,设定里有键盘配置、代表可以使用键盘,但我刚开始玩时游戏要我用手把操作,后来我又去设定里绕了几圈、没更改任何选项就出来,就可以用键盘了,我也搞不清楚为什么;;bug之二,玩一段时间后背景音乐开始有杂音,我想应该不是刻意为之、而是bug。顺带一提,难度预设竟然是困难,我不确定这是不是bug www。
  这款采自动存档,返回功能页面左方可以看到上次存档在多久之前;我猜大概是在换地图的Loading时会存个档。附身系统没有发挥得很好,成不了特色;倒是女主角满可爱的,尤其是闲置、复活等小动作。


《亚路塔》(Aeruta) 繁中/不可存档 4分
标签:横向卷轴动作、轻度Rogue/经营模拟、即时反应小游戏;像素画风
特色:出外打怪收食材,回家经营面包店;拉怪机制「驱动」;可以滞空攻击
优点:打击感强;角色设计不错;文字特效活泼;完成度高
缺点:难度太高

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  又一款像《DAVE THE DIVER》、《Cuisineer》这种的动作打怪结合模拟经营游戏。虽然我是手残党没错,但前两款还勉强玩得起来,这款Demo在教学后的第一个普通关卡就打得超吃力了……;考量到不能存档、且离下一关的解锁条件还很远,试了两次我就决定放弃。
  多聊一点本作的特殊机制「驱动」,可以将怪物拉到面前、或是让玩家飞到怪物面前,马上接一套连击,应该会满有感的……但我玩不起来www。
  话说,2021年在台湾的一些独立游戏活动上常看到本作,至今过了两年多、有些变化呢——当初只要专心打怪、现在还要兼面包店的差XD;以前主角身边的魔法结晶「棱」不见了,不过拉怪的机制还在。也分享一下,我在2021年的TSGDF上听过这个制作团队的讲座、分享如何制造打击感,想必有下了不少功夫。


《Wakerunners》 简中/关卡制 3.5分
标签:线上多人、MOBA、俯视角动作;韩式画风的人设
特色:4v4竞赛;快节奏;超滑(?)
优点:人设精致;完成度高
缺点:教学只有英文;载入慢

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  真的超滑,根本像在溜冰场上打架www,对于手残党如我更难操作了,雷了一场就放弃。
  补充,教学关卡只有英文,通过之后进入主画面才能更改设定至简中。


《Rotwood》 简中(不完整)/关卡制 4分
标签:动作、轻度Rogue、可线上多人;Klei手绘画风
特色:平面2D地图、45度视角,搭配2D的Sprite(像《饥荒》);可4人合作
优点:打击感强
缺点:许多地方用图示表示、而文字说明不足;要自己摸索连击如何触发

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  写这则时突然发现……游戏里的「Sprite」这东西中文该怎么说啊?材质贴图?又另一个问题,像这款、《饥荒》、《进击羔羊传说》等等,这种平面地图、45度视角、2D Sprite的表现手法,有没有个专有名词可以形容啊?


《电钻少女》(Pepper Grinder) 繁中/关卡制 4分
标签:动作、横向卷轴
特色:钻地和飞冲
优点:机制特殊
缺点:不易上手

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  钻地状态时停不下来、只能一边前进一边调整方向,很容易飞冲错方向,不易上手。


《Voxlands》 英文/可存档 3分
标签:开放世界动作、可近战可射击;3D像素画风
特色:没有建筑与制造、但有刀枪打架的Minecraft
优点:(无)
缺点:介面简陋;引导稍差;部分机制设计不良

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  手动存档在Esc、「SAVEGAME」,点选「Save Savegame」按钮。
  有些任务说会把任务目标标记在地图上……但只看得到地点、却看不到任务名称,当有多个标记就不知道哪个地点对应哪个任务;制作系统看起来还没做,但已经可以拿到用于制作的怪物掉落物,现阶段只能占背包空间;击杀怪物后我猜应该会得到一些经验值,但没有显示出来。



●  策略RPG化身主角体验故事,动脑解决难题。


《Sword of Convallaria》 英文/关卡制 4分
标签:策略RPG、奇幻、线上、免费商城制;像素画风
特色:王道的改变命运剧情
优点:完成度高
缺点:没有退出游戏的选项

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  这款是免费商城制游戏,抽卡、体力等机制都有;不过我还没玩到核心游玩模式「Spiral of Destinies」,据说有多结局、轻度Rogue元素。



●  策略根据当下握有的资源、面对的现况做出多样化的决定,通过考验。


《星尘战线》(Breachway) 繁中(不完整)/关卡制 4.5分
标签:回合策略、卡牌、轻度Rogue、太空科幻
特色:牌组由模组构成,组合多样化依照卡牌性质消耗不同类型的能量
优点:机制特殊
缺点:载入稍慢

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  这款的牌组和能量机制较特殊,多讲一点:战舰拥有多个武器栏位,比如雷射砲、护盾,每个栏位分别选择不同厂牌型号的武器、也就是不同牌组,最后玩家的牌组就是所有武器栏位的牌组凑在一起;能量分三种,每回合共会得到6点能量、在回合开始前可以付出一点代价自行分配,而攻击、防御、辅助等性质的卡牌会消耗不同种的能量。整体而言满复杂、但也因此能玩出很多花样。


《Balatro》 英文/可存档 4.5分
标签:类Rogue卡牌
特色:以扑克牌为基底设计的单人挑战游戏
优点:完成度高
缺点:(无)

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  基本上是抽牌出牌算分数,但有各种buff——后期buff叠多了之后,算分环节一直疯狂加倍,有做出爽感、令人上瘾。
  就我的理解、「类Rogue」比「轻度Rogue」还要困难的部分,在于其每一局完全独立;本作中每局结束会留下的只有在「Collection」能看到所有曾解锁过的特殊卡牌。


《Stormgate》 英文/关卡制 4分
标签:即时战略、线上多人、科幻与奇幻;美式3D游戏画风
特色:必须线上游玩、未有单人模式,3人合作对抗敌人;有一个主角可操控;可以拥有超过一个基地
优点:线上配对快速
缺点:不易上手,有许多兵种、效果要摸索

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  在正式版将会有多人模式的游戏中,Demo常只有单人模式,这款竟然反过来,有趣。


《Millennia》 英文/可存档 4分
标签:回合战略、4X、架空历史
特色:时代系统(但Demo里可能玩不到)
优点:完成度高
缺点:不易上手,有很多机制要摸索

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  回合制4X领域有《文明帝国》系列在前,本作想做的突破是走架空历史方向——前期还是照著原始时代、铜器时代等真实历史走,但后面会有分岔,玩家们的抉择可能导致走上不同的时代发展;并且获胜条件不是固定在第几回合结算,而是有许多条件可以提前在部分时代以不同优势胜出,更加多样化。但也因此,身为4X类型游戏本就不易上手,本作更有著更多东西要学= =。


《DICEOMANCER》 简中/关卡制 4分
标签:卡牌、牌组构筑、爬塔;手绘画风
特色:许多效果数字用各种多面骰决定;部分效果要掷骰判定;使用手牌转换能量类型;「至尊骰」可以改变玩家介面上任何数字
优点:机制特殊;攻击动画精致
缺点:机制太多,超级烧脑

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  「至尊骰」等卡牌可以改变玩家介面上的任何数字,不只是敌我血量、卡片上的攻击力或其他数值,甚至连技能冷却回合、牌堆内牌数、金币数量都可以,超酷。


《Backpack Battles》 简中/未确认 3.5分
标签:拼图背包管理、自动对战、类Rogue;手绘画风
特色:不只要塞进背包,放对位置还能触发效果,尽力放大能力
优点:有多样化的战术组合
缺点:(无)

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《Homeworld 3》 繁中(不完整)/关卡制 3.5分
标签:线上多人、3D即时战略、太空科幻
特色:只有线上多人模式、3人合作;在太空中的第三人称视角3D
优点:完成度高;美术精致
缺点:载入慢;3D世界不易操控;连线失败……

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《余烬守卫》(Emberward) 繁中/可存档 4.5分
标签:塔防、轻度Rogue、爬塔;可爱画风
特色:在战斗过程花费卡牌、得到不同形状的砖块以建造迷宫
优点:完成度高
缺点:战斗时进行速度太快

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《Survive the Fall》 英文/可存档 3.5分
标签:生存、俯视角潜行动作/基地建设、资源管理;末日之后
特色:可同时命令3名角色分别行动;上午离开基地去探索,下午至晚上在基地里安排幸存者们的行为
优点:(无)
缺点:部分说明漏字;对话语速过快;部分设计不良(比如在基地里看不到工具与武器数量)

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《Kitchen Crisis》 繁中/关卡制 3.5分
标签:塔防、动线设计;等角视角、像素画风
特色:厨房主题,在内场准备料理,接著放在外圈作为塔防的塔、喂饱路过的敌人
优点:题材特殊
缺点:无法指定优先度;进行速度快、场面混乱

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  繁中翻译有一点点不自然,可能是机翻。
  复制人们可以做任何料理、会计算如何最快将厨房里的东西通通送出去;但进行速度很快,看不懂他们怎么运作、就不知道如何改善配置;而且如果能指定优先制作哪种料理会更有策略性。


《亡灵巫师2》(Necrosmith 2) 简中/关卡制 3.5分
标签:轻度Rogue、组合制造怪物士兵、探索;像素画风
特色:挑选各种身体部位组成怪物士兵
优点:机制特殊
缺点:(无)

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  比如能用骷髅的头、持长矛的蜥蜴人左手、持盾的兽人右手、穿盔甲的兽人骷髅躯干、螳螂左脚与右脚组合成一只士兵,综合各种族的优势和劣势。
  试玩版在第二轮打赢10分钟后出现的Boss就算通关结束。



●  叙事冒险:探索世界、一步步挖掘真相,并可能根据玩家选择导向不同结局。


《印蒂卡》(INDIKA) 繁中/关卡制 4.5分
标签:叙事冒险(搭配探索、一点动作、一点解谜)剧情丰富;写实画风
特色:宗教(西方上帝信仰)与哲学主题;过场动画具电影感;沉浸体验
优点:过场动画品质优良,真的像是艺术电影
缺点:缺乏游戏内提示,想不到解法得另寻攻略

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  「介面语言」和「字幕语言」两项设定是分开的,记得都要调整。


《Until Then》 英文/关卡制 4.5分
标签:叙事冒险;手绘像素画风
特色:高中生活遇上奇幻事件;现代背景(2014年,有手机、Facebook与Messenger)
优点:独特的演出特效
缺点:文本量大、且使用口语英文,英文程度不够会读得很吃力

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  开场的演出就非常有意思,点一下「START」按钮、闹钟就会叫一下,要一直疯狂连点到主角受不了起床、游戏才正式开始;后面也有各种有趣的表现手法。
  查了一下路边看板上的文字,故事背景应该在菲律宾,是个我比较不熟悉的文化呢,也刚好当增广见闻。
  我的试玩时长接近两小时,但还是看不太出接下来的主轴。


《冒牌猫谜》(Copycat) 简中/关卡制 4分
标签:叙事冒险、模拟(猫)
特色:操控猫咪
优点:(无)
缺点:自由度低;第三人称视角会穿模

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《泰拉往事》(Terra Memoria) 繁中/可存档 3分
标签:叙事探索冒险、回合策略;HD-2D画风
特色:奇幻故事背景
优点:完成度高
缺点:叙事节奏不佳;内容不足;提示不足

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  身为叙事游戏,试玩了半个多小时还看不出主轴,感觉怪怪的;可以切换角色,可以探索城市并和NPC对话,但两个系统没有结合、换个角色再和NPC对话并不会影响内容,那换角色的意义是什么……;任务指示常只给一个人名,但初来乍到怎么认得谁是谁啊……。



●  解根据游戏规则,找出关卡中的解答。


《Islands of Insight》 繁中/可存档 4.5分
标签:解谜、开放世界、线上多人;西方古文明风格的建筑设计
特色:有为开放世界设计的谜题;可以与线上玩家互动;西方神话式故事背景;每日游玩机制
优点:完成度高;内容丰富
缺点:载入速度慢

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  还真没想过把这三个元素结合在一起……。开放世界解谜可以有许多视角类型的谜题,的确少见;不过本作还是有传统的三消、图形等谜题,是在开放世界中点击某个按钮进入介面……就感觉没那么融入,稍微可惜。至于线上多人,应该是让玩家可以一起分工解谜、或是给旁边正在苦恼的玩家一点提示?是个有趣的尝试。


《Children of the Sun》 繁中/关卡制 4.5分
标签:动作、解谜;血腥、迷幻画风
特色:命中敌人后在该地点开始下一发射击,要一连串击倒所有敌人;有一些特殊技能
优点:独特的美术风格;独特的关卡机制
缺点:一步走错就要整关重来

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●  派对:与朋友同乐,合作通关或竞争对决。


《Astral Party》 简中/关卡制 4分
标签:线上多人、派对游戏、棋盘桌游、卡牌;日式画风人设
特色:4人竞赛的棋盘桌游;日式动漫美少女画风与Q版画风
优点:人物设计有做出各自的独特性;战局多变;完成度高
缺点:(无)

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●  工具软体:辅助生活的电脑小工具。


《Spirit City: Lofi Sessions》 英文/可存档 4分
标签:放松惬意、Lofi音乐、工具
特色:让玩家在一旁专注时,可以在萤幕上放著陪伴
优点:结合Lofi音乐、环境白噪音、待办清单、计时器等小工具于一身
缺点:有设计收集要素,但好像与放松本意有点相违

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【后记闲聊】

  这次之所以改方式,本来是想说这样在试玩后的第一时间做纪录比较简单、只要填空,读起来也比较有格式;不过实际执行时发现有些……很普通的游戏,特色、优点、缺点都写不出什么www。而整篇写完回头看,以前的做法好处是在于第一段能简单扼要地把核心重点抓出来,现在的做法则是较全面解析该作品各个面向,各有优势。以前也读过我新品节文章的朋友,如果对此次改动有些想法可以留言回馈给我,谢谢。

  然后想吐槽一下,每次在撷取、裁剪活动资讯栏的横幅图片时都觉得好麻烦,近几次新品节怎么每次首页的布局都有一些些变化,我本来想做个模板可以重复套用的说……;像这次的直向长度变矮了,在哈啦板的缩图就放不进整个招牌



*以下为02/20更新

  今天这次更新应该就是此次新品节的结案了。写新品节的试玩文章至今已是第八篇,格式上一直在变化,我一直想打磨出最好的排版、却发现每次都在做调整www;趁这个机会来分享一下我目前的分析反省,也欢迎读者们提供建议。

  首先是评分方面,我觉得有点小问题:其一是在于3分至4.5分这个区间,界线有点模糊、并且鉴别度不足;其二是2.5分以下,基本上只有「不推荐」的功用,被我评为1分的印象中只出现过一款,我猜是因为真的品质很差的游戏我光是看商店页面就不会下载下来试玩了吧。这方面的改善做法,我目前有个想法是把原先的1至2.5分的「不推荐区间」压缩到1至1.5分,空出来的2至3分这一段就能把原本的3至4.5分区间拉宽一点。

  而分类与排序问题,这好像只能边玩边做:分类大致上已经订得不错了,现在我觉得稍有进步空间的是策略类涵盖的游戏有点多,虽然已经分出了基地建设类、但可能还要再分一点小分类出去;而各分类的排序是我每次都在重新思考的,常常改来又改去XD,不过退一步想其实这个并没有那么重要,这种时候或许该放过自己、就随便啦(?)。

  最重要的当然是简评本文了。这次尝试大改动,现在该来验收了——我觉得这个清单作为自己的纪录整理时满有帮助,能快速抓出重点;但直接拿进文章不太理想,有许多款游戏的标签与特色重叠、优点与缺点空著,还是应该回到之前的模式,第一段把整理后的重点写出来、后面慢慢聊,不要放著许多「 (无)」www。
  而参考了Steam综合讨论板其他新品节试玩的文章,发现我的简评相较之下偏短,其实没什么内容……;当然这也可以作为我的特色(?),但我还是觉得之后可能可以尝试多写一点,「为何如此分类」和「为何给这样的评分」是我常问自己的问题、应该也拿出来分享一下,即使只是「中规中矩没特色,但玩起来顺畅、手感不错,所以给4分」XD。

  以上几点我也不一定会在同一次通通做调整,总之先把目前的想法记下来,这样以后可以回来看看。话说最近在排之后的规划,今年6月和10月的新品节我有可能都没时间玩……QAQ。



  近期刚好巴哈姆特的达人机制改版,我因此得到了能在哈啦板发表达人文章的权限,不过当初发文时我没注意到左侧那个「标记为达人文章」的选项;今天更新时顺便把本文挂上达人了,请多指教。



(本文未注明之图片来源:该游戏的Steam页面)

【延伸阅读】

2024/02/09 发表   独行
2024/02/12 更新   独行
2024/02/20 更新   独行

独行

starsnowXD ‧ 专业达人

近期没有发表任何文章
*02/12更新:新增11款Demo




●  模拟模拟特定身分的生活内容。


《News Tower》 英文/可存档 4.5分
标签:经营模拟
特色:以1930年左右的美国新闻业为主题
优点:题材特殊;完成度高
缺点:(无)

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《SUMMERHOUSE》 英文/可存档 3分
标签:沙盒、放松惬意
特色:在湖边随心盖个房子
优点:放松无目标
缺点:没有教学与说明;改了语言后游戏就坏掉了O.O

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●  生存冒险背负著玩家角色的生存压力,需要以各种方式收集物资,并探索未知世界。


《Omega Crafter》 繁中/可存档 3.5分
标签:生存建造、开放世界、动作、自动化;可爱画风、色彩鲜艳
特色:像Scratch的视觉模块化程式设计,以控制自动机器人
优点:(无)
缺点:操作流程不太顺畅;内容少

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  在设定把语言改到繁中后,要退出游戏重新进入才会生效。


《Abiotic Factor》 英文/不可存档 3分
标签:生存建造、探索
特色:怪异奇幻氛围
优点:(无)
缺点:提示不清;文本量大

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●  动作冒险尽力打倒敌人、跨越障碍,在险恶的世界中前进。


《Rotwood》 简中(不完整)/关卡制 4分
标签:动作、轻度Rogue、可线上多人;Klei手绘画风
特色:平面2D地图、45度视角,搭配2D的Sprite(像《饥荒》);可4人合作
优点:打击感强
缺点:许多地方用图示表示、而文字说明不足;要自己摸索连击如何触发

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  写这则时突然发现……游戏里的「Sprite」这东西中文该怎么说啊?材质贴图?又另一个问题,像这款、《饥荒》、《进击羔羊传说》等等,这种平面地图、45度视角、2D Sprite的表现手法,有没有个专有名词可以形容啊?


《幽灵霍迪》(Hauntii) 繁中/关卡制 4分
标签:动作冒险、艺术感;手绘画风
特色:附身系统;用色简单;神秘氛围
优点:氛围营造强
缺点:提示较抽象;部分说明未完善

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《电钻少女》(Pepper Grinder) 繁中/关卡制 4分
标签:动作、横向卷轴
特色:钻地和飞冲
优点:机制特殊
缺点:不易上手

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  钻地状态时停不下来、只能一边前进一边调整方向,很容易飞冲错方向,不易上手。



●  叙事冒险:探索世界、一步步挖掘真相,并可能根据玩家选择导向不同结局。


《印蒂卡》(INDIKA) 繁中/关卡制 4.5分
标签:叙事冒险(搭配探索、一点动作、一点解谜)剧情丰富;写实画风
特色:宗教(西方上帝信仰)与哲学主题;过场动画具电影感;沉浸体验
优点:过场动画品质优良,真的像是艺术电影
缺点:缺乏游戏内提示,想不到解法得另寻攻略

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  「介面语言」和「字幕语言」两项设定是分开的,记得都要调整。



●  策略根据当下握有的资源、面对的现况做出多样化的决定,通过考验。


《DICEOMANCER》 简中/关卡制 4分
标签:卡牌、牌组构筑、爬塔;手绘画风
特色:许多效果数字用各种多面骰决定;部分效果要掷骰判定;使用手牌转换能量类型;「至尊骰」可以改变玩家介面上任何数字
优点:机制特殊;攻击动画精致
缺点:机制太多,超级烧脑

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  「至尊骰」等卡牌可以改变玩家介面上的任何数字,不只是敌我血量、卡片上的攻击力或其他数值,甚至连技能冷却回合、牌堆内牌数、金币数量都可以,超酷。
《Backpack Battles》 简中/未确认 3.5分
标签:拼图背包管理、自动对战、类Rogue;手绘画风
特色:不只要塞进背包,放对位置还能触发效果,尽力放大能力
优点:有多样化的战术组合
缺点:(无)

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《Homeworld 3》 繁中(不完整)/关卡制 3.5分
标签:线上多人、3D即时战略、太空科幻
特色:只有线上多人模式、3人合作;在太空中的第三人称视角3D
优点:完成度高;美术精致
缺点:载入慢;3D世界不易操控;连线失败……

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*02/20更新:新增20款Demo




●  基地建设使用现有资源投资、壮大基地,并可能具殖民模拟、城镇经营等元素。



《Oddsparks: An Automation Adventure》 英文/可存档 4分
标签:探索冒险、自动化基地建设、可线上多人;奇幻可爱画风
特色:指挥可爱的Spark们采集、搬运、甚至战斗;节奏稍慢
优点:完成度高
缺点:有些按钮以图示表示,说明不够清楚

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  我在游玩过程中遇到的问题是不知道如何拆除道路……,一般这类游戏都有个拆除模式,但这款的移动与拆除功能只对建筑物有效、不含道路;最后才查到资料:按「B」、点选左方的「Path Tool」,长按右键框出范围、再按一次右键拆除道路。


《Faraway Lands: Rise of Yokai》 英文/不可存档 3分
标签:城镇经营、即时战略;古代日本奇幻背景、像素画风
特色:日本奇幻背景,有武士、阴阳师、妖怪
优点:(无)
缺点:节奏慢、试玩限制下内容少

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  试玩限制是4晚,所以无法预期后续会怎么发展;主要的难度应该在每晚向村庄进攻的妖怪群,这么说感觉就有点像经营层面复杂许多的《Kingdom》系列了。


《Orc Warchief: Strategy City Builder》 英文/不可存档 3分
标签:城镇经营、自动战斗
特色:主题是领导兽人部落;部落议会制度;无网格式建筑
优点:(无)
缺点:教学不够清楚;战斗部分很简陋,看起来还没做好

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  开头动画是英文发音、无字幕。感觉本作重点应该在Alignment和Ambition这些条件,在选各个领导职位的兽人时可以据此选择、导向不同经营方针,但我玩完教学还是没很清楚差别在哪……。


标签:城镇经营、中世纪背景
特色:方针选择
优点:(无)
缺点:载入慢

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  感觉是想做成城镇进行到某阶段、会面临经营方针选择,但我玩到的前期两个选择一个看不出效果、一个只是送资源,好像没什么意义。


《Settlements Rising》 英文/可存档 2.5分
标签:城镇经营;简单画风
特色:(无)
优点:(无)
缺点:无新手教学;资源平衡不良、可能陷入死局
  我在建筑页面翻找竟没找到如何生产石头,难道地上的捡完就死局了?总有哪里有问题……。



●  模拟模拟特定身分的生活内容。


《Feed the Cups》 简中/关卡制 3.5分
标签:模拟(饮料店店员)、类Rogue、可线上多人;手绘画风
特色:考验反应力;许多buff和debuff
优点:完成度高
缺点:计算机制没说明清楚

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  恶魔会给主角许多buff,就我的理解好像是拿到一定数量的buff之后,会得到代价、也就是debuff?这个机制没有说明得很清楚;到每关的最后身上一堆效果,好难计算。


《Dystopika》 英文/不可存档 3.5分
标签:放松氛围、自由建筑;赛博庞克
特色:善用光线创造赛博庞克氛围
优点:操作简单
缺点:无新手教学

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  左上方一排按钮有一个灯泡图案,点选那个模式后,点击已经盖好的建筑物就会在外墙上加电子看板。


《Blacksmith. Song of two Kings.》 英文/关卡制 3分
标签:模拟(铁匠与木匠)
特色:用滑鼠当手,模拟制作各种物品
优点:制作模式下自由度高
缺点:不易操作;介面设计不良;容错率低

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  失手弄错一个步骤,就要整个重来……,虽然这样的确比较逼真,但还是希望能有Undo功能www。



●  生存冒险背负著玩家角色的生存压力,需要以各种方式收集物资,并探索未知世界。


《冬日幸存者》(Winter Survival) 简中(不完整)/可存档 3.5分
标签:生存(高难度)
特色:写实机制;严寒与许多负面条件
优点:沉浸体验
缺点:难度太高;载入慢

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  非常写实而硬核,除了饥饿、口渴、寒冷、疲惫等数值,还有流血、不安、疾病等状态……,超难照顾。
  这款我在2021年2月的游戏节(新品节的前身)上就试玩过,现在这版和那时印象中的相比是有一些进步,机制说明更完善、有教学系统等等,但难度还是超高啊……。



●  动作RPG:化身主角体验故事,以操作技术突破困境。


《Tales of Kenzera™: ZAU》 英文/关卡制 4.5分
标签:横向卷轴动作、类银河战士恶魔城;非洲文化背景、美式画风
特色:非洲班图文化与萨满信仰,有点像电影黑豹的感觉
优点:完成度高;大作等级的优良品质;打击感强;有变化性(日与月面具系统)
缺点:没有地图,容易迷路

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《Crypt Custodian》 简中/可存档 4分
标签:平面2D动作、类银河战士恶魔城;可爱手绘画风
特色:(无)
优点:完成度高
缺点:(无)

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●  动作冒险尽力打倒敌人、跨越障碍,在险恶的世界中前进。


《Voxlands》 英文/可存档 3分
标签:开放世界动作、可近战可射击;3D像素画风
特色:没有建筑与制造、但有刀枪打架的Minecraft
优点:(无)
缺点:介面简陋;引导稍差;部分机制设计不良

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  手动存档在Esc、「SAVEGAME」,点选「Save Savegame」按钮。
  有些任务说会把任务目标标记在地图上……但只看得到地点、却看不到任务名称,当有多个标记就不知道哪个地点对应哪个任务;制作系统看起来还没做,但已经可以拿到用于制作的怪物掉落物,现阶段只能占背包空间;击杀怪物后我猜应该会得到一些经验值,但没有显示出来。


●  策略RPG化身主角体验故事,动脑解决难题。


《Sword of Convallaria》 英文/关卡制 4分
标签:策略RPG、奇幻、线上、免费商城制;像素画风
特色:王道的改变命运剧情
优点:完成度高
缺点:没有退出游戏的选项

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  这款是免费商城制游戏,抽卡、体力等机制都有;不过我还没玩到核心游玩模式「Spiral of Destinies」,据说有多结局、轻度Rogue元素。



●  策略根据当下握有的资源、面对的现况做出多样化的决定,通过考验。


《余烬守卫》(Emberward) 繁中/可存档 4.5分
标签:塔防、轻度Rogue、爬塔;可爱画风
特色:在战斗过程花费卡牌、得到不同形状的砖块以建造迷宫
优点:完成度高
缺点:战斗时进行速度太快

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《Survive the Fall》 英文/可存档 3.5分
标签:生存、俯视角潜行动作/基地建设、资源管理;末日之后
特色:可同时命令3名角色分别行动;上午离开基地去探索,下午至晚上在基地里安排幸存者们的行为
优点:(无)
缺点:部分说明漏字;对话语速过快;部分设计不良(比如在基地里看不到工具与武器数量)

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《Kitchen Crisis》 繁中/关卡制 3.5分
标签:塔防、动线设计;等角视角、像素画风
特色:厨房主题,在内场准备料理,接著放在外圈作为塔防的塔、喂饱路过的敌人
优点:题材特殊
缺点:无法指定优先度;进行速度快、场面混乱

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  繁中翻译有一点点不自然,可能是机翻。
  复制人们可以做任何料理、会计算如何最快将厨房里的东西通通送出去;但进行速度很快,看不懂他们怎么运作、就不知道如何改善配置;而且如果能指定优先制作哪种料理会更有策略性。


《亡灵巫师2》(Necrosmith 2) 简中/关卡制 3.5分
标签:轻度Rogue、组合制造怪物士兵、探索;像素画风
特色:挑选各种身体部位组成怪物士兵
优点:机制特殊
缺点:(无)

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  比如能用骷髅的头、持长矛的蜥蜴人左手、持盾的兽人右手、穿盔甲的兽人骷髅躯干、螳螂左脚与右脚组合成一只士兵,综合各种族的优势和劣势。
  试玩版在第二轮打赢10分钟后出现的Boss就算通关结束。



●  叙事冒险:探索世界、一步步挖掘真相,并可能根据玩家选择导向不同结局。


《Until Then》 英文/关卡制 4.5分
标签:叙事冒险;手绘像素画风
特色:高中生活遇上奇幻事件;现代背景(2014年,有手机、Facebook与Messenger)
优点:独特的演出特效
缺点:文本量大、且使用口语英文,英文程度不够会读得很吃力

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  开场的演出就非常有意思,点一下「START」按钮、闹钟就会叫一下,要一直疯狂连点到主角受不了起床、游戏才正式开始;后面也有各种有趣的表现手法。
  查了一下路边看板上的文字,故事背景应该在菲律宾,是个我比较不熟悉的文化呢,也刚好当增广见闻。
  我的试玩时长接近两小时,但还是看不太出接下来的主轴。


《冒牌猫谜》(Copycat) 简中/关卡制 4分
标签:叙事冒险、模拟(猫)
特色:操控猫咪
优点:(无)
缺点:自由度低;第三人称视角会穿模

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《泰拉往事》(Terra Memoria) 繁中/可存档 3分
标签:叙事探索冒险、回合策略;HD-2D画风
特色:奇幻故事背景
优点:完成度高
缺点:叙事节奏不佳;内容不足;提示不足

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  身为叙事游戏,试玩了半个多小时还看不出主轴,感觉怪怪的;可以切换角色,可以探索城市并和NPC对话,但两个系统没有结合、换个角色再和NPC对话并不会影响内容,那换角色的意义是什么……;任务指示常只给一个人名,但初来乍到怎么认得谁是谁啊……。




以下为回答内容:
后来发现 他有个最低能量指标 锚点每颗能量不一 要充到足才能开撤离点
第一章节的能量标准要满1k以上 我拿过只有0.4k能量的锚点
再次感谢分享,希望有帮到巴友们。
Islands of Insight我玩了好几个小时 缺点是真的很吃资源 一打开那个显卡都发出哮喘的声音了
显卡哮喘www,这款的画面效果真的非常好、但要吃的效能也很高呢。
不知大大有没有机会试玩我们的作品「魅惑之翼」?
谢谢分享资讯,之后有空我会去看看。
感谢大大~~

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