stream游戏求各位资深游戏达人大大推荐有拳职/格斗术角色的R

从很久以前开始, 我个人玩游戏如果有的话我都会选拳头格斗的职业和角色, 用拳头打架就是帅气和爽快
几乎每个游戏都会有用大剑单手剑双剑的, 用法杖魔法回复召唤的, 但有拳职/拳武器/格斗术技能的游戏却很少, 尽管我已经在STEAM上一直在找, 也有在等新游戏, 中文英文的文章影片都搜个遍, 却没找到几个...
所以要在游戏海中找到没发现过的, 我想还是问一下各位大大的推荐, 尤其是或者也会有志同道合的朋友...
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想找的游戏:
- 有用空手/拳套/指虎/拳拐等拳类攻击的RPG游戏, 有拳系/格斗职业/角色的RPG游戏
- 当然最好是ActionRPG直接打击最为爽快, 但其他如MMORPG点怪自动攻击, 回合制攻击, 甚至沙等各种不同类型都可以
- 如果能像一般能自订角色形象创角的最好, 但已设计好的角色的那种也可以
- 最好是能够较近距离看到自己操作的角色攻击(可调整较近的视距), 不然有些游戏可能有拳职但无法拉近视距都被怪海淹没根本连角色都几乎看不清楚只看到一堆特效闪光...
- 想找PVE向的打怪游戏 (所以像街头霸王那种平面格斗游戏并不是想找的范围)
以下是一些其他偏个人喜欢的加分要素, 不一定要都满足, 但我想作为参考或者会有大大会想到适合的游戏:
- 个人偏好日系风格的游戏 不过韩系或欧美风格的游戏也可以接受
- 比起操控队伍和AI共斗, 更喜欢单人角色战斗的游戏
- 能够提升等级提升能力值和技能变强的游戏
- 奇幻世界类的游戏背景例如那种有魔物有职业的冒险者类游戏
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举一些游戏例子或看法(只是对一些游戏的个人意见如果有什么说得不好请见谅):
- PSO2: NGS的拳套我觉得挺不错, 打击感和机动性很强, 如果游戏设定那些能更耐玩一点就好, 就拳职的期待来说是没有失望的
- 破晓传奇Tales of Arise的罗 Law 我个人很喜欢, 打击感、动作、视距都很不错, 但Tales of和很多其他日系RPG, 强制你一定要队伍战斗, 然后因为全以剧情为主, 看剧情的时间比战斗应该更长, 也因为太重剧情, 变得剧情打完就完全没动力出外打怪, 还有就是绑CP全程高能放闪光弹, 虽然故事整体来说还是挺印象深刻, 但罗相对地就不像主人公, 玩到最后感觉像只是为了队伍凑人或还有和琳薇尔硬凑CP的感觉, 把一开始拿到罗后兴奋战斗的感觉都盖过去了
- 失落的方舟Lost Ark (美服), 如上面提到的缺点, 这游戏战斗基本上都要把视距打远, 不然不知道什么怪物在靠近, 技能都是范围输出, 也不会怎普攻, 所以结果就是角色很小, 被怪海淹没, 然后全是放技能打怪时都只是剩特效, 没什么拳系攻击感
- 魔物猎人Monster Hunter系列 听说在FrontierGG有一武器为穿龙棍, 也就是像拳拐的武器, 可惜在其他系列有敏捷型的双刀却完全没有增加拳武, 不然能够出拳打龙应该不错玩
- 始世乐土Craftopia 最近红极一时的帕鲁公司前作, 虽然后来改成开放世界, 也一直更新了不少, 但是说起空手攻击, 我最初真的想把这游戏退款, 但发觉进游戏刚好超过了2小时, 就算了...
虽然有格斗术技能, 但弱到没什么人用, 而且... 那个僵直的动作, 还有那毫无打击感的出拳, 可能路上随便捡个中学生来做动作出拳都比这游戏的动作好看...
- 袋鼠小天王 Kao the Kangaroo 这个全程都是带著拳套去攻击打怪的游戏, 打击感也有的, 但动作极为单调, 加上游戏本身也不耐玩, 如果把整个游戏各方面都再丰富一点玩起来可能感觉就不一样了, 个人觉得有点可惜...
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想法大概就是这些了, 如果有资深的大大不吝啬分享或刚好想到一些有拳系攻击的RPG游戏, 那就太好了, 感激!
如果有同好也可以互相交流讨论一下
推一个 本身也很喜欢用拳头攻击的职业
游戏里面有拳 几乎都会玩这个职业
也想跟楼主一样找找看><
目前有接触过包含格斗或拳师相关的MMO大概有以下可供参考,至于哪个区域或哪服则可自行评估:

1. 玛英璃朔和拳砲卡鲁,MMOARPG非锁定式,如果喜欢近距离视角的话可以尝试
2. 剑灵拳师,同样是MMPOARPG半锁定式,和玛英不同的打击感不过也相当不错。除了各国的主版本外,韩国官方的怀旧服近期也快登场
3. 黑沙的男女拳,也是MMOARPG,个人的感觉是打击感略输以上两者但也有一定水平
4. FF14武僧、WOW武僧...这类就偏传统MMO的DPS职,打回圈为主
MMO系列通常都还是比较农或需要追版本的玩法,所以近距离的爽感是其一,游戏性是否能支持持久玩下去或者需要找到其他动力,就会比较看个人了。
仁王2 完全符合你的条件
另外同为忍者组作品的Final Fantasy Origin也很不错(不过没办法自定义角色)
前者难度较高一些、后者可以靠构筑把角色强化到变成无双割草游戏
本来想推荐天国降临的
但想想还是不要害人好了
黑沙的拳职蛮好玩的 连招够多
拳职玩腻了玩玩其他职业也不错
装备可以只弄一套 然后用马罗尼转给其他职业玩
※ 引述《frenzycock (Dzzz)》之铭言
圣剑传说LOM
武器有拳套和双节棍
能靠各式技能和连招
技术够好也能作到全程无损通关
故事和传奇系列比字数少太多了
虽然有同伴不过基本上都是扯后腿的存在
(最好用的是位完全没攻击手段的你信吗…?)
也能养宠不过基本也是花瓶
攻略网站唯一推荐是增加掉宝率的宠你就知道了
缺点是必杀技需要一大段空档才能用没啥爽度
很多时候放出来都是打空气打小怪几乎没啥用
也有几位正常体型的王用了反而增加难度
拳套必杀几乎都是近距离学到最终技前几乎用不了
还有这游戏装备打造太复杂了
专版的武器打造解说简直是论文等级
靠路边捡的或商店货第一轮中期就有点无力
如果这二点都能接受的话那倒是蛮适合你的
托兰异世录
完整符合你的要求
卧龙。DLC武器有拳套
这几天好像刚好出完全版,有收录全DLC,要买应该买这个就好
FIGHT KNIGHT
https://store.steampowered.com/app/792120/FIGHT_KNIGHT/
几乎完全靠拳头在扁人的游戏
平常探索画面接近世界树迷宫,我的年纪会说像是DOS时期的魔法门
除非NPC和剧情不然探索画面看不到敌人
一般战斗是以探索时随机触发的
进入战斗后场地变成双线道
战斗结束会会回到当初触发战斗的地点,战斗过程往前往后跑多远不影响结束后的位置
游戏的几个相关问题
Q1. 有没有云端存档
没有,存档点区只在一开始的床,探索到回复品快没了就原路返回
死了就只能从存档开始,对一些人来说重新探索压力很大
Q2. 有没有中文
没有,但是几乎不影响探索中的解谜
Q3. 会不会3D晕?
初始设定下探索在移动的时候会想人在走路一样轻度摇晃,个人觉得稍微会有3D晕
但是游戏内设定可以把这个震动改成0,这样晕眩的感觉几乎是没有
至于战斗画面晃很快反而不容易晕,我想这是因为战斗场景是直线型线道
这种设计刚好不容易引起3D晕
Q4.怎么跟NPC互动和对话
揍他(o,拳头是你对话的工具
推一把黑沙
拳系职业一男一女而且各有2种型态, 相当于4只拳职
技能多,有些技能也能取消前后摇,能自由搭配连招
无锁定战斗+画面好看
pve的内容很多,只是又肝又农
试试看 苍翼浑沌效应 或星界战士?

以下为回答内容:
黑沙的男拳 帅 没了
2077 手臂改装成大猩猩拳套,打起来很爽
推荐一个小众游戏好了,拳击俱乐部2,一代太古了,不是很推,主角是空手对战,但是是AI帮你对战,看楼主能不能接受
拳击游戏怎么可以不玩女拳主义
托兰异世录 手游跟Steam互通
然后那时候的游戏印象中有拳职拳武的都不是, 但后来慢慢就变了很多游戏就算有5种10种武器但也没有拳的... 现在玩新游戏也会第一时间去看有没有拳职/拳武/空手BUILD
没错 我爱如初见也是玩武僧六合
之前有一款游戏叫做迷你格斗 我还满喜欢玩的
新品节有一款Demo 勇者试炼传 Trial of the Brave,里面有用拳的角色可以试试看
好的我去看看 谢谢唷
感谢推荐 其实MMORPG的格斗职也很不错 只是一直没有找到特别喜欢一直玩下去的 虽然MMO是比较肝, 但好处是通常会一直有更新, 能有新怪物和地图去探索
非MMO的那些虽然有些很不错, 但进入END GAME之后, 很多都会变得太强打怪没感觉没有目标 所以如果找到能够长期喜欢玩又有拳职的MMO其实也蛮不错 谢谢你 我会都去看一下!
一周目像类魂,之后的游戏体验比较像动作RPG
因为各种武器都有天赋树的关系,在重点攻击手段&特定能力点出来之前只能跟怪你一刀我一刀
后期该解锁的都解锁以后就变成:用消精连段尽速把怪物打破防&上异常状态→爆发连段痛扁一顿
好的 谢谢你! 之后都试玩看看!
好的感恩!
满硬派的游戏,打斗太写实,一打一还好,一打二要跑,一打三要逃。
基本上空手打不过路边抄家伙的高级强盗
真的好玩 除了拳头不强之外 都蛮符合你的需求 如果有mod的话拳头也有技能 也是沉浸感很强的RPG 但走的是写实风
因为是写实取向的,你赤手空拳打不穿全身铠甲的敌人,他一刀就可以劈到你半死不活满脸血
原来如此 想了想还是不要试好了 偶尔有时间才玩游戏逃离一下现实, 在游戏世界还被现实物理虐有点惨 XD 谢谢你们
以前就看到黑沙人气很高, 但后来因为过了很多年, 就觉得会不会错过了很多东西.
前两年打算从失落的方舟和黑色沙漠中选一款来玩玩看 但因为失落方舟比较新一点所以就跳过了黑沙 但最近都没怎么玩游戏 所以把黑沙也记下来之后也可以玩玩看 谢谢
还未玩过MANA系列的游戏, 之后会玩玩看, 谢谢分享!
以前看过手游版的新闻文章 原来也有PC版 虽然画面好像有点旧 不过有空也可以去实际创个角玩玩看看体验如何 谢谢
卧龙难度跟复杂度比仁王2低一点比较好上手,但两个体验不同,卧龙主要利用卸力类似只狼打铁;仁王2交战比较接近硬打硬桥,机制靠防御或闪避的短无敌,后期则是削精
首先这两款都要刷装,装备有稀有度,为了刷高稀有度装备都要玩不少轮(中间的进度不用100%就可以下一轮)。战斗各有有趣的地方,看你喜欢战国背景还是三国来判断就好了。
卧龙最大的缺点就是作为三国题材剧情没有写完,很明显会有续集。连赤壁都还没到就结束了,剧情也摆明跟你说未完待续。如果不喜欢这样一半就结束的感觉这会扣不少分。
我看到GNN新闻也有提到卧龙完全版, 有些留言有提到仁王会断肢断头各种猎奇, 而卧龙就会喷血没那么猎奇... 虽然现在接受程度高了, 但还是会偏好较不血腥的, 所以这方面也许也会考虑进去
或者之后找些游戏玩面/影片比较看看再决定玩哪一款, 谢谢 ^_^
虽然游戏画面有点古早... 但是这种游戏还是很少有, 还是笔记下来之后或者试试看, 谢谢推荐!
而且主流装备更换的频率不会太快, 慢慢弄也不会有压力.
顺带一提的是, 黑沙的pve主要是野外的, 不存在次数限制, 就看玩家什么时候想动/想停. 至于副本相关(须组队)的内容占比非常少 (每周也只是3种副本各打0-3次;个人是全部都0)
偶尔玩就不用特别弄装备了
季节脚色开一开 主线打完 季节打完 装备就差不多了
现在野外也少很多顽劣份子了 配合现在风气宝宝沙漠

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