stream游戏独立游戏心得分享 双人篇5

Hello大家好
  真没想到这系列能出到第五篇,长越大,能跟朋友相聚一起玩游戏的机会也少了许多,每次都格外珍惜共同打电动的时光
这几年玩了不少双人合作类型的独立游戏,发现大致能分成两种类型 :

  第一种是〈加1〉类,也就是大家的素质相同,某些游戏会根据角色稍有差异,但操作概念不会有太大区别,这类游戏通常不会设计的太复杂,适合轻玩家,或认识新朋友时破冰用的类型

  第二种是〈不对等〉类,又可分为〈资讯不对等〉〈能力不对等〉两种类型,关卡设计则较为复杂,两人须要有一定的默契,及具备相当的认知,同时破关则会获得巨大的成就感,适合核心玩家,或老朋友一起游玩

  本篇中的游戏会则会根据这两种类型进行分享,一样会在最后打上合作程度分一共1 ~ 5分,分数并非对于本款游戏的评价,而是游戏对于双方合作的需求,分数越高代表游戏越依赖双方彼此之间的配合度,反之则是能更加进行独立作业

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9 Monkeys Of Shaolin / 少林九武猴
类型 : 动作冒险
游玩人数 : 1 ~ 2人
steam : https://store.steampowered.com/app/739080/9_Monkeys_of_Shaolin/

一群妖僧

  故事背景发生在中国明朝,主角〈魏成〉本来是渔村中的小渔夫,过著恬静的生活,某天却被倭寇打结,不仅村子被烧毁,连家人都被屠杀殆尽,将死之际被前来协助的少林僧人所救,怒火中烧的〈魏成〉决定与这群武僧一同踏上复仇之路,却没想到幕后潜藏著更大的阴谋

  这款是很标准的〈加1〉类型,关卡很简单,就是从左走到右,或从右走到左的横版闯关,几乎没有解谜要素,把路上看到的敌人全部杀光就算通关了

1.玩法介绍
  一个章节有好几个小关,每过一关会开启后面的关卡,最后一关是BOSS战,打到便能进入下一章,不一定要将章节内所有关卡打完才能前进,有时关卡没全清完BOSS战就开出来了

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▲双人游玩模式

  每章会给予〈技能点〉〈装备〉两种奖励,如果不小心关卡没打完就进下一章也不用担心,游戏有回顾关卡系统,不用怕奖励没拿到,如果觉得后面太难也可以利用回顾刷〈技能点〉,强化角色

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2.技能树
  角色技能随章节逐步开放,最终分为三种 : 基本姿态轻快姿态法术姿态,看似复杂,其实比想像的简单

基本姿态 = 普攻,踢、挥、刺

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轻快姿态 = 战技,暴风雨、台风、落石

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法术姿态 = 魔法,悬浮封印、调和封印、吸力封印

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  施展起来也超级简单,基本姿态多按一个键便能切换轻快 & 法术姿态,以我用Switch Pro手把为例 : Y是踢,ZR + Y变成暴风雨,ZL + Y变成悬浮魔法,以此类推,用起来非常直观,不过要注意的是用轻快 & 法术招式会消耗〈气〉

  另外这三种都能够用〈技能点〉进行强化,留给各位去亲自尝试,这边我就不推荐流派了,我跟朋友研究过只要点满特定路线,这群和尚整个跟鬼一样,神挡杀神,佛挡杀佛,而且画面异常火爆,我们俩玩的时候笑到不行XD

3.收集要素
  不得不提一下收集要素,每关都藏有一个〈小金人〉,获取能开启特殊模式,特别提及是因为这块特别有趣,除了常见的切换角色SKIN外,还有改变角色建模,更可以附加特殊滤镜,甚至还有醉八仙(招式按键完全打乱)和嚎哭之狼(敌人出招会鬼叫)等莫名其妙的模式XD

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▲某些关卡的小金人藏的挺刁钻的

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▲关卡选择旁边有小金人图标代表这关还没拿到

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▲收集要素解锁的滤镜、体型调整设定,不得不说有些还蛮有趣的
合作需求程度 : 1 / 5
  本作合作门槛不高,就算是单人,只要技能点满,手残也能轻松通关,不过如果跟朋友一起游玩乐趣直接翻倍,强烈推荐与朋友同乐,入门门槛超低,想搞事也可以开启TK(Team Kill)模式



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违う冬の仆ら / 不同的冬天
类型 : 动作解谜
游玩人数 : 1 ~ 2人

steam : https://store.steampowered.com/app/1801110/_/?l=tchinese

别具意义的冬天

  主人公下班搭乘列车途中,想起童年时期早已断了联系的好友,怀念过去一同鬼混的时光,并回忆起彼此度过的最后一个冬天,那是个既与平常没啥不同,又对人生产生转折,平凡而又奇幻的冬天

  本作需要双方在不同装置上同时持有游戏才能游玩,本作属于〈不对等〉类型中的〈资讯不对等〉,利用双方获得的情报差异通关解谜,强烈推荐以远端游玩的方式进行,并用DC或其他通讯软体沟通,才能有最佳的游玩体验

1.视角的差异
  完成教学关卡后,双方画面将会发生翻天覆地的改变,转变为〈动物世界〉〈机械世界〉,但并非落入不同世界,而是处于同一世界中,只是彼此的视角产生截然不同的样貌

  关卡的地貌与道具会依照世界不同而有不一样的型态,例如在〈动物世界〉是水池,〈机械世界〉却是平地;〈动物世界〉是方块,〈机械世界〉却是绳索,因此游玩过程十分仰赖双方之间资讯的交换,游玩时多点耐心,因为对方看到的跟你不一样,很可能会发生听不懂的情况

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▲同个场景,截然不同的景色

  此外也有分头进行的环节,在此桥段中游戏会要求双方关麦,根据各自观看的剧情共同讨论取得共识后决定故事的发展,可惜的是这类环节实在太少,整部游戏也就2 ~ 3个需要选择的桥段,且影响的程度也稍嫌不足,对整体剧情走向不会有太大的变化

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▲遭遇抉择时,意见必须一致才能推进剧情

2.二周目才是完整体验
  部分剧情及额外结局要破两次才能观看,尽管我个人没有很喜欢二周目这个设定,好在游戏流程不长,且能够以另一个视角来体验游戏,所以不至于对游玩感到厌烦

合作需求程度 : 5 / 5
  没朋友就不能玩,本作的游玩机制十分新奇,推荐给熟识的朋友共同游玩



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Brothers - A Tale of Two Sons  / 兄弟:双子传说
类型 : 动作解谜
游玩人数 : 1 ~ 2人

steam : https://store.steampowered.com/app/225080/Brothers__A_Tale_of_Two_Sons/

充满异色的血腥童话

  剧情叙述一对失去母亲的兄弟,父亲因为病危,需要到山上取得〈灵药〉救治,为了不在失去亲人,兄弟俩决定踏上取药之路,一路上不仅要躲避来自四面八方的怪物,还要面对来自母亲的心魔

  这部本来属于〈不对等〉类型中的〈能力不对等〉,但有趣的是本做为《双人成行》开发商的第一款游戏,因此在各方面都稍嫌稚嫩,很多关卡的比重都太偏向独立作业导致合作比例不高,虽说还是有做出能力差异,但过于侧重其中一方

1.实则单人
  这边就不做太多剧透,但游戏很明显是以弟弟为主视角对故事进行阐述,虽说标注有双人合作,但哥哥能做的事情太少,很多时候都是弟弟做事,哥哥看戏,因此预期两人游玩时,得先做其中一方会比较忙的心理准备

2.后半偏向血腥
  游戏虽说是以奇幻故事做为包装,会出现山怪、巨人、狮鹫等奇幻生物,但后半有相当露骨的猎奇桥段,如果是想买来与小朋友游玩,或比较不能接受血腥桥段的朋友这点要多加注意

合作需求程度 : 1 / 5
  没朋友也可以一人控制兄弟俩人通关,而且老实说游戏的最初设计目标就是单机游玩,但双人一起游玩,关卡进行会较为轻松,不过本作时长偏短,游戏性也不高,当成看剧情游戏就好

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  尽管各方面都略显不足,但从本作便能看到些《双人成行》的影子,包含对主线推进作用不大但能提升人物塑造的场景互动,与各式无关剧情的有趣小彩蛋

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  如果想接触本作的玩家,最近他们将其重制化,完全跟旧作一样,但贴图跟材质提升了不少,直接玩重制板即可  

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steam : https://store.steampowered.com/app/2153350/Brothers_A_Tale_of_Two_Sons_Remake/

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It Takes Two /  双人成行
类型 : 动作解谜
游玩人数 : 1 ~ 2人

steam : https://store.steampowered.com/app/1426210/_/

神作,无须多言

  〈小梅〉〈科迪〉是一对面临婚姻危机的夫妻,双方经过讨论后决定协议离婚,得到共识后打算将结果告诉他们的女儿〈萝丝〉〈萝丝〉不愿看到两人争执不休,打算利用〈哈金医生的爱情之书〉让两人重修旧好,却意外触发魔咒使两人变为玩偶

  为了恢复原状〈小梅〉〈科迪〉需要找到〈萝丝〉破解魔咒,还得应付恼人又疯癫的〈哈金医生〉,才发现那些他们不愿正视又不断选择逃避的婚姻问题……

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  这部是Hazelight工作室的集大成之作,它融合了《Brothers》《A Way Out》的优点,并更加充实游玩体验,属于〈不对等〉类型中的〈能力不对等〉玩法

1.齐心协力,利用差异
  游戏中刻意让〈小梅〉〈科迪〉持有不同的能力,像是 : 榔头 & 钉子火枪 &蜂蜜重力靴 & 变身装置,并且设计相对应的关卡,不会有一人做事一人摸鱼,或是靠其中一方carry的情形,游玩时唯有同心协力方能解谜破关

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  而这正是本作的迷人之处,因为有所差异,所以双方需要不断沟通、配合解谜,谜题也设计的十分巧妙,最大限度去迫使双方合作,虽说这可能会对游戏经验较少的玩家不太友善,但只要两人协力去通关,绝对能加深双方的情谊

2.惊喜不断,惊呼不止
  此外本作多次进行玩法切换,除了关卡解谜外,还有跑酷、格斗、海战、动作角色扮演、跳舞机等等等,多到了令人发指的程度,游玩过程中没有一刻是让人感到无聊的,每个环节都可以感受到强烈的惊喜感

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  却也衍生了一个问题,那便是每个环节都浅尝辄止,往往在刚熟悉时就转变玩法了,因此在系统上也无法做太多的钻研,少了些耐玩度,但本作以内容来说体量已经十分丰富,十几个小时下来完全不会腻相当对得起它的售价,瑕不掩瑜

  此外,本作唯一的收集要素— 小游戏,共25个,且所有小游戏都是竞争性质,操作起来很简单、直观,一局游玩也不会花太多时间,更重要的还能够单独游玩,虽说种类不多,但作为同乐游戏挺不错的,通关过程不妨花点时间找找看

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▲有飘浮铃鼓的地方代表有小游戏

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▲从章节选择可以确认还有哪些小游戏没拿到

3.彩蛋致敬,趣味横生
  不管是谜题,或是小游戏,亦或是与破关毫不相关的场景,游戏多埋了超级多有趣的彩蛋与小东西,这些元素如果只是单纯的闯关很容易遗漏,如果是一路以来都有支持Hazelight的作品,会有非常多感动,特别是其中一场BOSS战完全是仿造Brothers》的桥段

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▲Brothers

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▲A Way Out

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▲F*** the Oscars

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▲玛利欧赛车〈彩虹之路〉

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▲萨尔达传说砸罐子赚卢比

  这些彩蛋不仅藏了些〈小梅〉〈科迪〉还有〈萝丝〉生活的点点滴滴,还有些是单纯会使人会心一笑的小机关,场景交互的趣味性十足,我建议玩得的时候别急著想赶快通关,慢下来跟朋友多逛逛场景,更能感受游戏的乐趣

合作需求程度 : 5 / 5
  本作也是没有朋友就无法游玩,我实际游玩之后的感想是,真不愧是2021年的GOTY,已经很久没跟朋友玩过这么开心的游戏了,有可以一起玩游戏的朋友、情侣、家人都强烈建议游玩看看,一定能为你们带来满满的惊奇



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  说个题外话,最近回去玩《Ship of Fools》,发现更新了不少内容,这边就简单的说一下

1.大灯塔
  原本锁住的地标〈大灯塔〉终于开放了,进入后可以对游戏追加难度,跟《Slay the Spire》挑战模式有点像,难度是堆叠上去的,每阶完成后会给予奖励并开启下一阶难度

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2.角色
  分两弹贩售,第一弹是〈安格斯〉&〈朱尔思〉,第二弹是〈蜜可依〉&〈诺乌〉

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安格斯 — 降低反弹伤害,但抓到完美时机反弹可增加穿刺和追踪效果
朱尔斯 — 击败区域BOSS自动获得一件随机饰物
蜜可依 — 集气反击可以打出同时伤害船只的共鸣七伤拳,此外自带特殊BGM
诺乌   — 集气反击可以施展闪现步伐,步伐路径内的队友会被判定打到

  我自己游玩的感想是”没有那个购买必要”〈安格斯〉〈蜜可依〉〈诺乌〉机体没有特别强,使出特殊能力还得集气,后面难度根本没有那个时间给你慢慢集,而且〈蜜可依〉&〈诺乌〉还附带负面效果,四只新角就〈朱尔思〉勉强堪用,其余三只太娱乐向

3.船只
除了原本那艘船外,追加了3艘新船,开启条件是用限定船只通关至少一次

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风暴骁骑 — 原本的船;5格空位;初始遗物〈信标〉,填入泰卓尔可驱散附近暴
                    风雨;弹药〈海贝〉,没特殊效果,伤害7

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巨浪浩克 — 神船;6格空位;初始遗物〈铸造厂〉,填入泰卓尔可将饰物转变为
                    遗物;弹药〈金属废料〉,船上遗物越多,伤害越高,初始伤害4

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海妖叫唤 — 废船;4格空位;初始遗物〈井〉,填入泰卓尔可将任何物品进行回
                    收;弹药〈海妖鳞片〉,随机赋予砲弹属性,伤害1

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赤红天灾 — 高手境界;5隔空格;无血量、无法装护盾;初始遗物〈骨头〉,填
                    入泰卓尔可抵挡一次攻击,或经触发全屏AOE;弹药〈鱼眼〉,具
                    备穿透、反射效果,伤害10

  可惜的是基础血量与护盾上限没有做额外调整,如果不是为了挑战自己,那肯定是无脑选〈巨浪浩克〉,风险最小、格子最多、初始遗物泛用,太强了

4.感想
  后续的更新除了角色外其他的还不错,但跟朋友打了几轮后,发现难度越高,游玩方式就越受局限,原因是难度过高,使得9成的遗物沦为垃圾,砲弹则是没散射效果,就显得很没用,但至少得肯定制作组没放生游戏,还有持续做更新,付费的DLC我则觉得没啥必要买,免费后续内容就足够丰富了



感谢各位看完我的文章,文章有误或需要修改可以留言告诉我,如果有推荐的游戏也欢迎跟我说,想看其他文章的话可以点下面连结
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那么我们下次见啰,掰掰~

ayakashi

daniel30306 ‧ 专业达人


以下为回答内容:
感谢整理 不然steam演算法总是触及不到想要的游戏
谢谢支持 不过原来steam也有演算法喔?

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