stream游戏三国志 14 with 威力加强版价钱惊天动地、内容隔靴搔痒

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三国志 14 with 威力加强版
三国志 14 with パワーアップキット
Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy Ex
游戏类型:策略模拟
制作发行:KOEI TECMO Games
代理:台湾光荣特库摩

还记得一年多前三国志14刚推出时,我就抱著姑且试之的心情冲了首发。毕竟三国志虽然每代一开始评价都不太好,但是随著岁月流逝,评价往往会有所翻转。例如刚上市时骂声不断的三国志9、三国志10、三国志11现今都被不少人奉为经典。虽然十代bug坑爹、十一代越玩越觉得它的城市设计真的不合理到哭,但终究是陪伴了我数百个小时的光阴。那怕是骂声不断的三国志13,我都能玩上个200个小时。除了三国志12真心烂,烂到流汤之外,从8代开始每代三国志都陪伴了我蛮长的一段时光。

严格来说,虽然近年来光荣三国志系列评价是每况愈下了,但除了12代之外,还真的没有让我打从心里后悔的作品。所以三国志14没多想就冲了首发,也在体验过后蛮愉快地给了个「现况不佳、后续可期」的评价。

三国志14详细分享文在这:[达人专栏] 《三国志 14》现况不佳,后续可期。

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所以14代的威力加强版一上市,我马上就买了。玩是玩了,但似乎总觉得少了什么,感受不到「威力加强」的感觉,也没有分享游戏体验的动力,一拖就二个月了...。

威力加强版号称增加了许多的新要素,诸如「地利」系统、与「外邦」的贸易系统、全新的「个性」、「战法」还有「称霸战纪」登场等等。看似很多,看实际体验后,却又了无新意。

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「称霸战纪」是系列作加强版一直以来都有的元素,简单说就是撷取三国时期的各个名战役,以较小规模的地图,让地图局限在该战役爆发之地,再加上特定挑战要素来让玩家体验那场战役的游戏方式,用以让玩家感受到特定名战役的精彩之处。

虽然本意不错,但对较为热爱大战略的我来说,这种相对小格局的内容实在吸引力不大。再加上这也不是什么新要素,几乎是每代威加版都有类似的内容的定番了。

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而新增更多的「个性」与「战法」,这...虽然不好说对游戏体验完全无感。但对游戏添加的变化,大概就是P社一个99元DLC的感觉吧。

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至于地利系统,其实就是占领完整的局部地区,能得到该地区独有的特殊加乘。
但还是得称赞一下,以14代的机制来讲,游戏本体对地形的设计已经算得上优秀。
虽然没有13代明显,但某程度来说依旧保持著北富南贫的大方向,早期几代坐拥南方居然能比北方兵强马壮,其实是很不合理的,毕竟三国时代,荆南、江东虽然有著中原战乱的人口经济红利,但整体仍旧与北方大地有著蛮大的差距。

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除了大方向的规画之外,14代对于地形的细节来说,更是比13代优秀上不好。归功于游戏机制,还有光荣在这次地形设计上是真的有用心,游戏地形是丰富且有趣的。高山、丘陵、平原、树林、沼泽,地形对军队行军作战的影响,应该是历代以来最有感的。子午谷等地的崎岖难行也有呈现出来,真要走子午谷,除非天时地利人和,否则等你到,一出谷口应该就是对方大军以逸待劳等著热情款待。

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在特定的地形中,周瑜、陆逊这两代哥俩放起火来,简直没人性。

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就连江河之中也增加了「激流」等特色地貌,让海战比起以往更有新意些。可惜的是除非刻意为之,否则要玩到海战的难度也是颇高的。

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比较让我期待的外邦系统,其实也是情理之中,并无惊喜。实际操作起来就是一个远在他方,无法触及的贸易伙伴或者远方商店。虽有点缀,但仍无法替这个中华大地的争霸带来太多的冲击。

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除了这几个重点要素之外,还有很多小玩意的加入,例如年表、合并势力、新剧本、事件编辑等等。但以一个这样看似增加了许多新要素,但实则都搔不到深处的状态来说,给人感觉花了一款新游戏的钱买了威力加强版,但实际体验只有200元DLC,如此大的落差感,就是威力加强版给我最直观的感受。

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我不会说这游戏不好玩,游戏本身还是有自己的一套毒有机制与玩法,带来独有的乐趣的。但就如同我介绍「三国志14」本体时说到的,玩了这么多策略游戏,我觉得三国志14还没把这个系统玩到尽。也因此我把期待放在威力加强版,但实际体验下来,威力加强版似乎往一个神奇的路线走去。神奇但平凡,并没替这游戏带来真正质的改变,也一样没在这套系统上认真深究,似乎只是买了个小DLC扩充内容而已,但我却花了几乎是一款新游戏的钱。

虽然这几个月陆续有新元素更新,但整体而言,威力加强版依旧令人感受不到惊喜,没有将这系统的潜能发挥出来。而我们知道,三国志每代几乎都是把前代系统砍掉重练。换言之,那怕有三国志15,这14代的系统也没机会得到究极发挥,可惜了。

从三代一路玩到十四代 从屁孩玩到欧桑
三代四代攻城战跟野战堪称经典,军师=人事室主任
五代的单挑还有阵型跟一堆怪力乱神的计谋
六代就A过去
七.八.十.十三代就三国立志传
十一代 三国志之机器人大战 内政那是啥?能吃吗
十二代 三国志之世纪帝国
十四代 就 GALGAME吧 或者叫运粮GAME  总而言之玩一次就摆著
我看三国志跟信长 也快入骨灰了
光荣专心做生死格斗卖衣服好了!
为啥大家都嘴三国12?.?
虽然三国12的内政真的是烂到有剩,不过我个人觉得战斗系统满有趣的啊

不过战斗系统很吃武将个人技能却也是很靠杯.....
其实这一代从一开始就散发著一股"隔壁全战三国卖了好几百万份!我们赶紧出个三国续作从中捞到十分一二就发了!"的味道...
新出的威力加强版我只是看简介就知道我提不起劲打开三国志14了
如果说屁社的游戏是先画个大饼和你说之后的DLC会把饼给你的(虽然群星最近的DLC也有著光荣化的情况出现...)
那光荣就是我弄了个新系统,其他东西就随便来啰
老实说大家对三国志越来越失望这个点
可以重新思考"自己想要玩怎么样的三国志"
光荣自己很清楚走过去的老路终究会有到尽头的一天
所以从12代开始可以明显看出光荣为了创新不惜借鉴其他游戏
这次14代更是不知道从哪里想到要借鉴P社的游戏
而且不只是三国志连无双也在力图改变

只能说创新真的是件难事
即使自己想要改变,消费者接不接受又是另一回事
买玩14有点后悔…….全军破敌为何没在ps5上面出?
刚刚打折买了三国14加强, 只看人物列传及各式资料, 就满满情怀, 但玩下去就有点.......... 后悔.
还是继续玩全战三国......... 了.....

以下为回答内容:
游戏好玩才是重点。
[wfhf179:吴秦] 好玩跟混淆是两回事,会去玩的根本不会犯这种低级错误
[mo760528mu:时间好可怕] 九代就十四代的哥哥,结果九代还比较好玩
很好你敢这样说11 我给你两个选择
三国志,印象中玩最久+反复玩的是3代,其他大概就是玩一次&玩到一半就弃坑了
我玩最久的是9 14跑格子感觉有点无聊
12大概是除了战斗能合格以外其他就只有0分了
[ahunahin258:abc] 战斗就11 12 代!最好玩
12代战斗真的不错 算是信长天下创世的完全体了吧
P社三萌,我大明天下无敌
无双的开放世界...
[a13294:Alex] 这不只是光荣的传统,也是所有运动游戏的传统
全军破敌在PS上要怎么操控
玩1000H的全战三国玩家表示:闪退问题跟MOD以及一些小瑕疵不断 但真的比光荣好太多
没打一折都不值得买的三国志14……
可以等待三国志8的重制
想必也是垃圾,光荣看到别人生化危机、FF重制版叫好又叫座又以为自己能够低成本复制

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