文章阅读指引
内文共分为「呈现」、「系统」与「剧情」三个段落,「剧情」以下全程剧透。
新接触作品之玩家:可观看「呈现」与「系统」,初步理解作品的画面与玩法。
对作品有基础之玩家:可直接观看「呈现」与「系统」的结论,参考撰写者的体验心得。
已通关或不在意剧透之玩家:可接著观看「剧情」,参考撰写者对剧情的分析与体验心得。
Crisis Core -Final FantasyVII- Reunion
制作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
发行日期:2022年12月14日
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
「神罗公司」在魔晄都市「米德加」具有强大的军力和影响力。而在神罗之中,有个战斗能力卓越的士兵组织「神罗战士」,2nd神罗战士札克斯便隶属于该组织。札克斯的任务是与自己的前辈——1st神罗战士安吉尔和作为英雄闻名于世的赛菲罗斯一起调查「神罗战士大量失踪事件」。
青年札克斯‧菲尔,不仅是未来拯救世界的少年所憧憬之人,还受到传奇英雄的信赖,更被掌握星球命运的少女所深爱著。他托付给克劳德的梦想与尊严,描述这「一切」的壮大故事。
「无论何时,都不要抛下神罗战士的骄傲。」
大家好,我是在传说般的第二部曲来临之前,决定先来认识一下Z的故事的幻影。
说来惭愧、幻某对于《Final Fantasy》系列真的算是非常晚才接触到的,虽然陆续有补了一些该系列的作品,但相当知名的《Final Fantasy VII》至今仍是没有体验过,因此好几年前宣布将推出它的重制版时自己就对此感到无比的期待,想说这绝对是个认识该系列经典的绝佳机会!至于游戏实际推出后、看了许多网友的留言才发现它并不是单纯的重制这点事那又是另外一段故事了(XD”)。
不过也正是因为有了这样的契机,让幻某理解到如果要更加理解即将推出的二部曲内容,除了对于原版剧情至少要有基本的认识,尤其是前传与其主角「札克斯」的故事一定跟二部曲有著密不可分的重要关联,正逢2022年底时这款于PSP平台所推出的作品进行了高画质化并移植到了最新平台上,这对于幻某来说同样是个绝佳机会,便于近期找到时间将这款《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》给通关啦~
那么游戏通关后、幻某也终于知晓了为何「札克斯」这位角色能有如此高的人气(QQ),剧情虽然偏短却也呈现出了令人难忘的故事,但如果说到游戏性的话本作毕竟仍是原生PSP平台的游戏,即使画面上有了明显的提升,但玩法果然还是相当具有年代感(XD”),因此一些游戏中幻某认为的优缺点也是相当明显的,这部分就连同上述所提到的剧情在内、更为详细的细节我们就同样留到内文中再来细说~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,读者可以参考上方阅读指引来观看本文,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)本作较为推荐的优秀之处:
● 以魔晄都市「米德加」为主、对比强烈却风格契合的场景设计给予玩家四处游历的体验。
● 单纯好上手的系统设计,无论是轻松游玩还是深入挖掘隐藏要素皆适合各类型玩家。
● 以札克斯为主角的《Final Fantasy VII》前传故事,喜爱本传的玩家势必不容错过。
本作较不推荐的劝退因素:
● PSP平台移植作品,高画质表现虽具水准但仍有些许不足,对画面表现有极度要求的玩家不予推荐。
● 明显过于早期的耐玩要素,无法忍受极度乏味游戏性与在意数值平衡的玩家不予推荐。
● 毕竟属于前传性质作品,故事完整却仍有诸多未解伏笔,对故事完整性有要求的玩家不予推荐。
画面呈现:
《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是一款延续《Final Fantasy VII》世界观的角色扮演游戏作品。本作的故事将以魔晄都市「米德加」为主、与其余村落作为舞台,在场景数量方面虽然较少,但无论是具有科技感的米德加、还是位于米德加之中却相较荒凉的贫民区,以及都市外的各个村庄三者表现之下,对比强烈却仍是风格契合的场景设计可说是相当令玩家印象深刻,也是本作画面呈现上的最大特色所在。
▲ 拥有高度科技的魔晄都市「米德加」,除了是本作据点之外、更是系列中特别关键的都市。
▲ 位于圆环下方的贫民区,虽与较为发达的区域相比有著明显对比却也更具亲民感?
▲ 米德加之外的村落与雪地等周遭场景,也都是本作故事中的必经之地。
▲ 毕竟是原生PSP平台的移植作品,部分室内场景或细节镜头的贴图解析度会明显较低,
但整体呈现仍是具有一定程度水准,这部分的问题也会显得瑕不掩瑜。剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以3D模型搭配电影字幕的方式来诠释,并有著主线全程语音的配合演出。模型方面在建模高画质的表现之下、无论是角色的表情细节还是肤质表现都相当精致,但肢体动作上仍是维持原版设计故显得稍显僵硬,同时在关键剧情则有「预录动画」的辅助呈现,这部分同样维持PSP原版的画面并进行高画质化,因此解析度自然较差且风格也偏早期,与角色建模有一定程度的落差、稍显可惜。
▲ 3D模型搭配电影字幕的剧情演出,在建模高画质的重制表现之下也让演出更具生动感。
▲ 角色的表情呈现与肤质细节等等都有著明显的提升,特别令人印象深刻。
▲ 「预录动画」的辅助呈现演出精彩且流畅,但解析度较低与风格差异问题则是见仁见智。
呈现结论:
整体来说,本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》毕竟是属于原生PSP平台的移植作品,在画面的呈现表现上虽有美中不足之处,但整体早已超过单纯的Remastered标准,甚至不少细节已经有了Remake的等级,并且在高画质的表现之下使得游戏场景与剧情演出也都具有一定的水准,是属于现代最适合补FF7系列前传故事的作品。不过预录动画的风格与解析度问题对于体验上可能还是会有较大的影响,这部分接受与否还是见仁见智的。
剧情系统:
本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》在剧情的推进模式上、是以单纯的「触点式推进模式」来进行,游戏中主线与支线系统皆会有明确指示,玩家仅需跟随系统指引便可顺利将剧情发展下去,是属于相当单纯且容易上手的剧情系统,不过部分支线则有触发时间上的限制,是玩家需要特别注意的地方。
▲ 只要查看「地图」,无论是主线还是支线系统皆有明显提示,可说是相当轻松的游玩模式。
▲ 游戏中绝大多数的场景都是一本道设计,只需要到达目的地的剧情触发点便可推进剧情。
战斗系统:
本作的战斗系统为「即时动作制战斗系统」,玩家必须操控主角「札克斯」来进行攻击、防御与回避等战斗中的基础指令之外,结合魔晶石的装备与本作中极具特色的「D.M.W」系统,在战斗中被动性的取得各式各样的奖励来丰富战斗时的变化性,是本作战斗系统上的一大乐趣,不过越到后期数值也会有较大幅度的变动、可能需要玩家额外练等,算是较为可惜的地方。
▲ 本作采「暗雷遇敌」机制,并提供两种「难度」让玩家选择,算是早期游戏常见的配置。
不过虽然说是暗雷遇敌,但其实遇敌位置与回避方式还是有迹可循的…?▲ 本作为「即时动作制」战斗系统,玩家仅有主角「札克斯」可进行操控,死亡即游戏结束。
虽然说本作没有其余伙伴,但随剧情发展战斗后便会开启「战斗奖励」,适战况进行恢复。▲ 除了攻击之外,回避与防御也是战斗中相当基础的操作。
▲ 札克斯可以借由装备「魔晶石」,施放消耗MP的「魔法」与AP的「招式」。
▲ 魔晶石与部分敌人有「属性」之分,运用克制敌方属性的魔法进行攻击能使战斗事半功倍,
同时魔晶石也会随著战斗场数进而「成长」,并获得额外数值的加成与提升。▲ 「D.M.W」系统可以当作战斗中的拉霸,拉霸的图示也会随著剧情发展逐渐增加,
若是战斗中转到特定的图示便可获得各种加成效果,说不定还会成为扭转战况的关键哦?▲ 当「D.M.W」凑齐特定角色的图示时,札克斯便会在战斗中进入「回忆」,
并于回忆后可施展该角色的「极限招式」给予敌方强大的伤害输出。▲ 若是取得了「召唤兽」的魔晶石,「D.M.W」则有机率转换为召唤兽的图示,
并同样凑齐特定图示后便可施展该召唤兽的「极限招式」。▲ 除了战斗中各技巧与系统的运用之外,适时的替札克斯「装备配件」也是非常重要的,
最初只能装备两样配件而已,但若是取得特定道具便可解锁栏位、最高可到装备四个配件。辅助系统:
除了上述所提及的系统之外,本作的辅助系统算是角色扮演游戏中常见的系统设计,除了各章节之中的一些有趣小游戏之外,超级大量的支线委托绝对是本作最大且最费时的游玩性,考虑到PSP平台随身携带的特性这些委托便会适合让玩家随时开起来游玩,但以现代标准来说则是相当乏味、且绝大多数的委托都没有剧情,算是相当展现出年代感不同的设计,整体也算是中规中矩的辅助系统。
▲ 本作最费时的绝对是超大量的「支线委托」,全解完必定会花上主线长两至三倍的时长,
尤其除了极少任务有剧情之外,九成以上的内容都是简易迷宫、捡道具与战斗而已。▲ 玩家只需要开启选单便可随时进入「商店」进行购买,
不过最初只会有最低阶的商店而已,必须完成特定支线或条件才能开启更多商店。▲ 游戏中设计了不少有趣的小游戏,有些是剧情中必定触发、有些则是需要玩家自行挖掘,
但这些小游戏都与成就的获得有所关联,切记要是错过的话就必须下一轮再来啰~▲ 觉得身上的魔晶石太多的话可以进行「魔晶石合成」来获得更为强大的魔晶石。
▲ 本作设有「周目游玩」系统,觉得还有什么隐藏要素没发现吗?那就继承资料再玩一次吧~
系统结论:
整体来说,本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》在系统的设计上相当符合早期游戏作品的感觉,单纯的剧情推进模式与较为乏味的支线委托尤其明显,但各章节之中的小游戏则是相当有趣、部分隐藏要素与剧情中的成就也非常具有耐玩性。另外战斗系统搭配拉霸(D.M.W)的设计可以说是比想像中的有趣,让玩家不须特别注意就可以随机取得各种战斗加成,是幻某特别喜欢的设计之一,唯一较为可惜的就是后期数值不太平衡,需要玩家借由进行支线委托来加以弥补。
剧情部分还有提供影片版哦!若是不想单看文章跟图片的话也欢迎看看影片~
《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是《Final Fantasy》系列中第七款正传《Final Fantasy VII》的前传性质游戏,同时也是整个七代所有衍伸作品中、该世界观最早的时间线,故事将讲述本传中过往事件的经过与缘由,整体属于独立故事、且不须游玩过本传,可说是非常适合新玩家作为起点来接触的作品。
本次的故事是源自于魔晄都市「米德加」之中所发生的五台占领列车事件,2nd神罗战士「札克斯」便前来解决该起事件,只是战斗后发现这仅仅是影像训练,却带出了神罗给予札克斯的真正任务,便是1st神罗战士「杰尼希斯」的失踪以及与五台之间的战争,接下任务的札克斯便与同样为1st神罗战士的好友「安吉尔」一同进攻五台据点,就在完成任务之际众人却遭到神似杰尼希斯之人奇袭、以及安吉尔的失踪……
作为起始剧情来说,本作运用了适中的步调、借由最初的影像训练与后续神罗指派的任务,带出了包含札克斯在内,以及与五台之间的战争、还有与失踪事件相关的杰尼希斯与安吉尔等故事核心,其中更是以「赛菲罗斯」的身分点出札克斯想成为英雄的目标,以及安吉尔所述说并串联整个故事的梦想与骄傲话语,最终在安吉尔一同失踪的转折之下,以意境深远的描写方式作为整个故事的开端。
延续起始剧情的发展,本作的故事主轴便是由两名1st神罗战士的失踪事件所展开,并且在札克斯不断深入事件后、所得知并逐渐理解的「杰诺瓦计划」,整个故事无论是与杰尼希斯和安吉尔相关的G计划、还是与赛菲罗斯相关的S计划,故事主轴的重点都是围绕在计划的核心之中,并且在尼福尔海姆的事件里,赛菲罗斯察觉自己身分的真相时、也揭开了这名英雄崩坏的起点。
严格来说本作毕竟仍是属于前传性质,因此剧情的份量并不算长,故事重点也是在于让玩家能以札克斯的视角、去理解本传《Final Fantasy VII》之前所发生的经过与缘由,虽然整体可以看做完整故事,但对于一些像是赛菲罗斯被克劳德击退的后续,以及生命之流、古代种等等与本传相关的伏笔一定仍是未解之谜。
尤其整个故事的发展就宛如杰尼希斯常说的LOVELESS一般,是偏向迂回与暗示的描写方式(例如幻某就不太能理解为何安吉尔击退札克斯后没多久又可以当没事一样共同作战”Orz),这样的剧情描写可能很多时候玩家都会向札克斯一样摸不著头绪,必须不断去回顾与细品剧情才能理解个中含意,当然理解后恍然大悟的瞬间便会知晓本作剧情的震撼之处,但无疑也会成为相当两极的评价。
不过其实比起主线故事、幻某认为本作在于主角札克斯的描写更具魅力,除了玩家会看著身为普通人的他一路成长到1st神罗战士之外,他与艾莉丝、希丝妮之间的互动,搭配他那乐天的性格,绝对是本作剧情中的最大亮点与吸引力所在,只是这些内容在前传的定位之下也注定会有著诸多遗憾。
而这便是本作故事的尾声与结局。当赛菲罗斯在尼福尔海姆之中察觉自身真相后,便放火烧毁了整个村庄,受到伤害的蒂法也道出了讨厌神罗战士的话语,无法理解赛菲罗斯所作所为的札克斯便与克劳德一同与之决战,成功击退却也伤重昏迷的两人便在四年后札克斯重新苏醒之时,决心要再见艾莉丝一面的札克斯便带著魔晄中毒的克劳德一同返回米德加,却在接近目的地时遭到了大量神罗军的袭击、而札克斯也在临终前将安吉尔的破坏剑托付给了克劳德,就此写下了这名传奇人物的人生终点。
整体来说,《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》以较为偏短的故事篇幅叙述了本传之前的故事,但幻某认为更为精华的是在于札克斯这位角色的描写(还有那与本传截然不同、尚有人性的赛菲罗斯XD”),他那看了都会跟著开心的性格、以及与两名女主角不禁让人会心一笑的互动,都是非常令幻某印象深刻的片段,也因此最后希丝妮抛弃塔克斯的任务协助札克斯、甚至是明明已经接近米德加时却不幸战死的结局,搭配歌曲「Why」才会如此震撼人心,更是让幻某深刻的理解到这位角色为何能有如此的高人气。
只是文章写到这里自己重新回顾了本作剧情后,发觉在前传的历史定位之下故事真的有诸多遗憾之处,当然这或许也是本作特别深入人心的关键也说不定?至少对于像幻某这样没接触过本传的新玩家来说,当札克斯将剑托付给克劳德之后,真正揭开后续故事的《Final Fantasy VII》也会显得更具有吸引力,虽然不晓得能不能借由重制版体会到当初原版的感动,但幻某还是会由衷期待后续克劳德的故事发展的~
记得当年幻某游玩《Final Fantasy VII Remake》时还不能理解最后结局札克斯那幕的含意,如此通关本作、同时又看了前阵子释出的第二部预告片后,才终于深刻理解到札克斯对于整个重制版绝对是有特别重要的关键,也很庆幸自己有在第二部推出之前先补完了本作,否则一定会影响到时的剧情体验,如今距离推出也终于只剩下半个月左右的时间而已,这心中无比期待的心情也只要再熬一下下就好了(XD”)。
当然这之间的时间幻某也没有闲著,正如前面几篇开箱文所说目前自己还在游玩《人中之龙8》,进度也已经到了剧情尾声了才对,but、就是这个但是!即使目前看来应该可以顺利在游戏推出前通关,但幻某二月底却早已安排了五天的出国行程,因此即使游戏推出还是无法第一时间开始玩,这或许也算是一种幸福的困扰吧(”Orz)?那如果人龙8近期顺利通关了,出国之前还有时间的话幻某会再视情况看看要不要补什么旧作,时间不足的话没意外就会等归国之后直接开玩《Final Fantasy VII Rebirth》啦~
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2024 . 02 . 17
以下为回答内容:
我也觉得我应该是头去撞到才会全部跑完XD"
https://www.youtube.com/watch?v=cXMfWV09K8Y
新旧召唤兽影片,各有优缺,我比较喜欢旧版的
原来召唤兽真的有重新做过,那为什么解析度这么微妙……"Orz
这片的剧情根本没有逻辑可言