“你们可以相信指南,也可以不相信。”
概述
在世界树迷宫2枪手职业的基础上取消了封印手段,完全特化了进攻端的职业。
有着非隐藏职业中最高的STR,加上职业固有技能“巨人杀手”,输出方面十分暴力。
而且流程中很容易获取到几把强力的弩炮,深度路线更是通过第四阶时就能获取最强弩炮。
技能面上拥有丰富的单体·全体攻击,可以构思各种各样的组合。
虽然一般会被当作后排物理输出手,但也可以考虑装备轻铠在前排使用“前阵追击炮术”。
话虽如此弩炮手除了STR与LUC值以外的能力值都偏低,想要发挥好作用需要仔细思考如何利用辅助手段解决弩炮手的防御力,命中率,TP消耗等问题。
与枪手相同:缺少配合的话会显著地感到难以上手,但只要编组好队伍弩炮手就能发挥压倒性的歼灭能力。
基础数据
◆能力值
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
37
19
11
3
3
4
8
35
166
69
39
18
19
18
29
70
299
122
68
34
36
33
51
99
382
154
85
44
47
42
64
评价
1
1
5
1
2
1
3
◆可装备武具
弩炮、轻铠、服、其他共通武具
◆可装备武具
弩炮、轻铠、服、其他共通武具
技能数值与解析1
▼巨人杀手对HP极高敌人的攻击力上升,弩炮手的专属技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率
120%
123%
127%
131%
135%
139%
143%
147%
151%
155%
●被动技能(职业固有技能)
●目标的当前体力值大于自身当前体力值2倍以上就能触发。
oFOE,BOSS自不用说,从三阶开始就算是杂兵的HP也会大于300,可以认为对无损敌人是常时发动的技能。
o“HP提升”等级如果过高可能会影响到这个技能的发动。
●可以强化包含无属性在内的全属性攻击伤害的恐怖技能。
●可以利用在敌人的HP削减到一定程度就会马上失效的技能特性来计算目标剩余HP,设法获得某些特殊掉落。
●被动技能(职业固有技能)
●目标的当前体力值大于自身当前体力值2倍以上就能触发。
oFOE,BOSS自不用说,从三阶开始就算是杂兵的HP也会大于300,可以认为对无损敌人是常时发动的技能。
o“HP提升”等级如果过高可能会影响到这个技能的发动。
●可以强化包含无属性在内的全属性攻击伤害的恐怖技能。
●可以利用在敌人的HP削减到一定程度就会马上失效的技能特性来计算目标剩余HP,设法获得某些特殊掉落。
▼弩炮精通学习弩炮技能所需的精通技能。弩炮的普通攻击伤害提升。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率
102%
103%
104%
105%
106%
107%
108%
109%
110%
111%
●被动技能(精通技能)
●提升由弩炮造成的普通攻击伤害。无法提升技能造成的伤害。
●对于TP偏低而难以使用技能的弩炮手来说常常会需要使用普通攻击。
●如果不是在游戏初期就打算使用“黑暗以太”等方法辅助的话作为前置技能点高也并不会亏。
●通过副职学得此技能的话,只要点一级就能装备所有弩炮。
o在从后排攻击也不会有伤害下降补正的武器中弩炮有着最高的攻击力。
o行动速度补正上则为枪械>弩炮>枪矛。
o 枪械(海盗)可以使用鹰眼与极限提升。
o 枪矛(重装步兵)可以使用三色防守与警戒行进。
o 弩炮(弩炮手)则以埋伏与双重射击为卖点。
计划好与主职的兼容性好好考虑吧。
●被动技能(精通技能)
●提升由弩炮造成的普通攻击伤害。无法提升技能造成的伤害。
●对于TP偏低而难以使用技能的弩炮手来说常常会需要使用普通攻击。
●如果不是在游戏初期就打算使用“黑暗以太”等方法辅助的话作为前置技能点高也并不会亏。
●通过副职学得此技能的话,只要点一级就能装备所有弩炮。
o在从后排攻击也不会有伤害下降补正的武器中弩炮有着最高的攻击力。
o行动速度补正上则为枪械>弩炮>枪矛。
o 枪械(海盗)可以使用鹰眼与极限提升。
o 枪矛(重装步兵)可以使用三色防守与警戒行进。
o 弩炮(弩炮手)则以埋伏与双重射击为卖点。
计划好与主职的兼容性好好考虑吧。
▼正射必中保持正确的射击姿势,提升命中率的技能。
等级
1
2
3
4
5
HIT加成
5%
10%
15%
20%
35%
●被动技能
●与简介不同,不仅是技能命中率上升普通攻击的命中率也会上升 【见附录注1】 。
●弩炮的技能统一都有着命中负补正。
●加上弩炮手本身AGI就偏低,如果不习得这个技能的话命中率相当差劲。
o话虽如此,如果是在第一阶的话就算不习得也不会有太大问题。
o需要命中率的时候也可以通过状态异常或者腿封等手段来实现,把多出来的这些SP拿来点巨人杀手和埋伏可能效果更佳。
●由面板差距带来的命中补正极限为-30%。
o习得此技能Lv5的话会超出这个上限,因此除了极个别低命中技能说的就是你9锤与战斗中陷入负面状态变化以外的情况下不会miss,
●就算是副职,只要不是AGI非常高/技能命中补正非常高,还是习得此技能比较好。对于物理输出手来说基本对谁都有用。
o与习得“九重猛击”的战士相性最佳。
●被动技能
●与简介不同,不仅是技能命中率上升普通攻击的命中率也会上升 【见附录注1】 。
●弩炮的技能统一都有着命中负补正。
●加上弩炮手本身AGI就偏低,如果不习得这个技能的话命中率相当差劲。
o话虽如此,如果是在第一阶的话就算不习得也不会有太大问题。
o需要命中率的时候也可以通过状态异常或者腿封等手段来实现,把多出来的这些SP拿来点巨人杀手和埋伏可能效果更佳。
●由面板差距带来的命中补正极限为-30%。
o习得此技能Lv5的话会超出这个上限,因此除了极个别低命中技能说的就是你9锤与战斗中陷入负面状态变化以外的情况下不会miss,
●就算是副职,只要不是AGI非常高/技能命中补正非常高,还是习得此技能比较好。对于物理输出手来说基本对谁都有用。
o与习得“九重猛击”的战士相性最佳。
▼夜视大幅提升夜间的普通攻击的暴击率的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CRI补正
15%
17%
19%
22%
25%
28%
31%
34%
37%
40%
●被动技能
●仅限在夜晚期间提升暴击率。
●Lv10的情况下的普通攻击有着媲美攻击技能的120%的伤害期待值。在这个基础上还可以再加上角色的LUC值,武器精通等级,锻造加成伤害等要素。
●只要能调整好触发时机就是海盗的“幸运女神”的上位替代。
o虽然与“幸运女神”的效果可以叠加,但需要的SP高达26。
●与将军,机械人可习得的夜间限定技能相同,视为对象的夜间时间为PM7~AM6。
●需要注意在部分地图中会像世界树迷宫2一样有昼夜不同而发生不同事件。
●被动技能
●仅限在夜晚期间提升暴击率。
●Lv10的情况下的普通攻击有着媲美攻击技能的120%的伤害期待值。在这个基础上还可以再加上角色的LUC值,武器精通等级,锻造加成伤害等要素。
●只要能调整好触发时机就是海盗的“幸运女神”的上位替代。
o虽然与“幸运女神”的效果可以叠加,但需要的SP高达26。
●与将军,机械人可习得的夜间限定技能相同,视为对象的夜间时间为PM7~AM6。
●需要注意在部分地图中会像世界树迷宫2一样有昼夜不同而发生不同事件。
▼延续打到敌人时回复自身HP的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HP回复量
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
●被动技能
●每次击杀敌人时回复HP。
●暴击击杀时回复量会增加(50%)。
●击杀多数敌人时会按个数乘倍回复
o 使用全体攻击清敌时回复量非常可观。
●虽然让输出手使用有非常多的触发机会,但在急需回复体力时不管是触发条件还是回复量都不太靠得住。
●在单体BOSS战收效甚微。虽然也会有一些会召唤杂兵的BOSS但还是难以发挥作用。
o此技能本身不是任何技能的前置技能,习得的话虽然会方便不少但存在感也并不高。
●被动技能
●每次击杀敌人时回复HP。
●暴击击杀时回复量会增加(50%)。
●击杀多数敌人时会按个数乘倍回复
o 使用全体攻击清敌时回复量非常可观。
●虽然让输出手使用有非常多的触发机会,但在急需回复体力时不管是触发条件还是回复量都不太靠得住。
●在单体BOSS战收效甚微。虽然也会有一些会召唤杂兵的BOSS但还是难以发挥作用。
o此技能本身不是任何技能的前置技能,习得的话虽然会方便不少但存在感也并不高。
▼双重射击有一定概率增加以单个敌人为对象的攻击技能的击中次数。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
发动率
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
27%
30%
●被动技能
●单体攻击技能的hit数会按一定概率增加。
o星术这种取决于TEC值的攻击也能触发。
o“火焰/冰冻/雷电术的启动符”类也能触发。
o“十字斩”这种单体极限技能也能够触发。当然需要让发动者习得双重射击。
●不是行动两次而是HIT数+1。
o比如使用快枪射击(3hit)也只会4hit而不是6hit。
●“行者的功德”“欺诈师”与各类追击只会判定一次。
●“蓄势”“以太压缩”对于额外的1hit也有效果。
●因为状态异常与封印类效果在每hit都会进行一次判定因此可以提高异常附加率。
●技能的触发和额外hit的计算是分开的,即发动技能后若在额外hit发生前就造成击杀,则额外攻击不会发生,更不会转移目标。
●如果额外hit发生前让敌人的HP降低到不会触发“巨人杀手”的值内则额外hit不会享受到伤害加成。
o对于单发攻击技能来说满级双重射击相当于是将伤害期待值提升为1.3倍。
因此此技能和强力的单发攻击技能“前阵追击炮术”的相性优秀。
●被动技能
●单体攻击技能的hit数会按一定概率增加。
o星术这种取决于TEC值的攻击也能触发。
o“火焰/冰冻/雷电术的启动符”类也能触发。
o“十字斩”这种单体极限技能也能够触发。当然需要让发动者习得双重射击。
●不是行动两次而是HIT数+1。
o比如使用快枪射击(3hit)也只会4hit而不是6hit。
●“行者的功德”“欺诈师”与各类追击只会判定一次。
●“蓄势”“以太压缩”对于额外的1hit也有效果。
●因为状态异常与封印类效果在每hit都会进行一次判定因此可以提高异常附加率。
●技能的触发和额外hit的计算是分开的,即发动技能后若在额外hit发生前就造成击杀,则额外攻击不会发生,更不会转移目标。
●如果额外hit发生前让敌人的HP降低到不会触发“巨人杀手”的值内则额外hit不会享受到伤害加成。
o对于单发攻击技能来说满级双重射击相当于是将伤害期待值提升为1.3倍。
因此此技能和强力的单发攻击技能“前阵追击炮术”的相性优秀。
▼猛烈射击弩炮:使用更重的箭或炮弹,向单个敌人施放刺攻击。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
伤害倍率
140%
143%
147%
150%
153%
156%
160%
165%
170%
175%
●弩专用技能·臂技
●习得Lv1的话不管打算使用哪个技能为主力都会方便不少。当然习得Lv10也没有什么问题。
●虽然TP消耗与伤害的比例还算可以,但由于弩炮手的TP成长率过低,不能随意使用。
●Lv10双重射击+猛烈射击的伤害期待值为2.27倍。
●在弩炮的技能中有着少见的速度补正加成。
●弩专用技能·臂技
●习得Lv1的话不管打算使用哪个技能为主力都会方便不少。当然习得Lv10也没有什么问题。
●虽然TP消耗与伤害的比例还算可以,但由于弩炮手的TP成长率过低,不能随意使用。
●Lv10双重射击+猛烈射击的伤害期待值为2.27倍。
●在弩炮的技能中有着少见的速度补正加成。
▼前阵追击炮术弩炮:以自身处于前排时威力上升的近距离箭或炮弹向单个敌人施放刺攻击。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8