fgo绿卡队的出场空间

自从术傻落地之后,蓝卡变成了主流,都是全靠蓝卡队能提供的6加成周回和高难的稳定性(术傻的肃正宝具),而绿卡队就渐渐淡出周回的环境。然后六周年更是推出了杀狐和奥伯龙让红卡队再次起飞,虽然大部分情况只能做5加成周回,但它能无视敌人的数量,不像蓝绿体系依赖NP回收,这样更是打压绿卡队的存在
所以我现在很好奇,绿卡队在红蓝霸道的环境下还有出场空间吗?
根据我的观察,从叶和华开始担任FGO总监开始的周年人权角(CBA,术傻,杀狐)都有两个共同点。他们一定要能帮队友填50NP,但完全没有回血手段。相较之下,CBA的技能跟后两个拐比显得单调,除了绿魔放和绿爆击之外,其他增伤手段是降防和宝具额外追加的加攻(不过宝具平时也不会开到),所以各位觉得将来有机会出新的绿拐吗?如果有,应该要加什么技能才能变得突出呢?
绿卡一定会再强化除非营运准备关服不想赚了,
台服两年前绿卡最强势时我就帮红蓝卡哭弱过,
结果2年后充能50的蓝拐和红拐都出来了,
还有个群充20np和单充50np的泛用拐,
一向只有玩家不敢想没有官方不敢做的
没有什么出不出场 只有抽不抽跟要不要用的问题
蓝拐仇凛随便刷 高难一样可以放伯爵出来透气 打比较累而已
对我这个云玩家系统来说还是很有用啦,
(反正我就术傻+师匠,+礼装,集满100np乱玩)
(尤其是刷不到好友补助,赶著进去关卡,心态就一整个随便啦)

我的打手也只能活动角上场,反而是孔明上场率变低了,不过要磨关卡的,还是会用孔明或梅林..
所谓一代版本一代神,用一下千里眼(过去)就知道
从最开始明狐蓝>孔梅红>老太婆绿>术槑蓝>日版现在的杀狐奥伯龙
下次八成会来个再次突破天际的绿拐
到时候绿宝从者们又可以出来浪了
要我猜下一代新拐:
一技给绿卡集星3t+产星20
二技绿放50%3t+指令卡变绿1t
三技提升爆威50%+绿卡爆威提升加强100%状态3t(无法重复),取名为超人熊作成(x
90+周回都是每wave一两只的高血畸形本
所以进入单体宝具时代,并换洗牌御主礼装当道、爆击礼装上班(妳各位记得留一张满突老骑士
顺便也让术师匠变最优插件、打手越多绿卡越强,我迦小杰克荣登t1打手宝座
更解决宝具skip问题,因为有时甚至不用放宝具xd
梦话差不多说到这,该睡了zzz

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个人猜测绿卡新拐:
一技:我方单体色指令卡变成绿卡3t+20星&全体+30np
二技:我方单体绿卡NP率上升40%3t&+30np
三技:我方绿卡性能50%3t&绿卡爆击伤害50%3t&对地属性敌人特攻3t

继续做梦中...
绿卡的功能有回np和打星
但回np的功能蓝卡超出它太多了
打星主要就是为了爆击
但红卡现在的定位已经抢了爆击的位置了
我觉得营运不会出一个让色卡定位重复的拐
我觉得改星星的用处才是救绿卡的方法
但直接改游戏根本机制又会导致一些问题
像之前绿卡角根本没有跟新的星星机制有关的技能
导致不能好好搭配新的绿卡拐
目前只希望七周年时会有什么惊喜了

这我觉得还是看个人喜好跟队伍,像我直到最近是还有在用绿卡队
一来是因为C傻来我迦还不到一周(而且还卡QP...目前6/10/9)
二来是因为我伯爵宝具等级比大部分蓝卡打手都高
另外我在刷活动时会针对敌方队伍和心情调整打手(例如说今天我想愉悦一下,就会把伯爵换成道满),所以整体来说两种组合我都会用(以前没C傻只能靠WCBA)
蓝卡队强势在于礼装跟队伍方面比绿卡更有弹性,如果你想尽可能配合活动组队的话,无庸置疑是蓝卡好用
至于强化方面,绿卡欠缺的就是高难度的长期战辅助,要做的话大概就是用星星回血或是强化防御面的技能吧
我觉得可以出强化版的灾星简吧 依星星数给不同BUFF的技能
(可能50颗时可充50NP外加一堆BUFF)

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星星不够就让拐能产星 再顺手塞个绿放或绿爆
如果双拐设计成不到50颗星的话
自产星的打手就能股价大涨 不产星的打手也能依靠礼装
需要打爆击被发牌姬制裁 就弄个能转出打手的牌、锁绿卡的技能
这样就刚好三个技能:
1. 依星数给BUFF(50颗时50NP+有的没的)
2. 绿爆+给星(星星20颗)
3. 绿放+转换手牌(转出打手牌且锁绿卡)
怕又取代蓝卡的话 就让NP回收跟CBA时代一样吃紧

甚至可以让绿卡队在低回收职阶的关卡完全冲不起来
红卡队也能继续保有畸形关3T的优势(红爆1T但有可能被制裁)
请让我脑动大开一下,一直很喜欢某个外神,想尽办法把它技能变成这样。

卡珊德拉 Foreigner
(那个讲话没人听的古希腊预言家)
基本技能一  CD 15~12
自体充能50~100NP
 
基本技能二  CD 15~12
大量获得暴击星30
每10颗暴击星提升全部指令卡基础暴击率10%,最高30%(无视暴击星即可暴击)
 
基本技能三   CD 15~12
解除我方单体弱体效果
赋予我方单体『倾听者』状态
 
天体之音,于终结之时响彻 EX 对神宝具/对界宝具
只能在我方前排有两名以上成员时才能施放。
赋予自身『神化状态』,直至施放『秩序回归』
         ├ 后排第一人移至前排,自身切换为御主礼装技能。
         └ 获得三个新的技能,技能冷却时间随一般技能等级影响。起始为10回合。
赋予我方『倾听者』以下强化效果。
        ├ 宝具威力上升20/22.5/25/27.5/30%三回合(随宝具等级上升)
├使用Q卡宝具后,回充20/22.5/25/27.5/30%NP (随OC等级上升)
         Q卡宝具击杀单位后,每个单位回10NP。
  
神化技能一 巡游之星
我方单体充能20NP
根据当前暴击星,赋予单体以下效果三回合
每10颗暴击星提升NP率5~10%,最高50%
每10颗暴击星提升攻击力3~5%,最高25%
每10颗暴击星填充额外NP5~10%,最高30%
每10颗暴击星减少卡珊德拉技能冷却时间1回合,最多5回合
此技能随著基本技能一的等级提升。
 
神化技能二 混沌逆子
我方单体Q卡集星率上升5000%,持续三回合
         ├ Q卡暴击时充能10NP,持续三回合
         ├ 该脚色Q卡接下来三回合内必出现
        └Q卡击杀单位后减少卡珊德拉技能冷却时间1回合4次,三回合
此技能随著基本技能的等级提升。
 
神化技能三 秩序回归
给予我方及敌方全体『回归』状态一回合。(纪录该回合所持有的所有状态)
├下一回合,我方重置本身技能效果持续时间。
└下一回合,敌方重置本身弱体效果持续时间。
解除自身神化状态,原后排第一人撤退至后排待命。
此技能随著基本技能三的等级提升。
绿卡可以产星+打一波爆击爆发
蓝卡做不到啊
顶多就是冲浪冲浪而已
绿卡不会没有什么 没了生存空间这种事
除了没有生存能力以外
看有人说绿卡对于蓝卡的优势在爆击...这应该只是假象吧?
论星星数问题可以学红卡拐直接技能产星集星,论伤害也只是因为蓝卡队还没有爆伤buff才有看头
也就是说出个蓝爆伤星星拐就解决了,甚至也有像企鹅直接宝具产星的打手
最后在buff相同的情况下最惨的还是绿卡0.8攻击倍率(哭阿
原本绿卡卖点就在多功能性,结果在各种辅助补全后变样样通样样松
结论:绿卡原罪
我自己是觉得没有能不能用
只有想不想用而已
我有朋友在绿卡队飞天的时候没抽到CBA
他那时还是用传统大英雄+孔明的打法
一样活动周回刷箱照打没什么问题
虽然有时候很辛苦就是了
活动的话
你不追求最大加成以及没有非90+畸形本不刷的话
伯爵狂兰绿卡队打打配置33X的90常规本
我觉得没有什么问题
不是刷箱活动的话大不了就毕业慢一点而已
看每个人的接受度
非活动周回的话例如狩猎任务或是FQ
我觉得就更没差了
你只要3T能打得死,其实红蓝绿都随意
不常用的角色只要配上宝翁石翁也都能拿出来透气
现在繁中版助战每个职阶直接还是只能放一个角色
但未来介面更新后每种可以放3个的时候,应该才不会有找不到助战CBA的情况
其实也不见得要出新绿拐啦,我觉得CBA就像C狐一样出个技能强化应该就可以了
但依照惯例还不如出个新拐才能继续骗课
例如 : 像上面很多人提到的依照星数转换成NP,1颗星换1NP,搭配双CBA的50NP
配合绿卡打手宝具的多产星特性,我觉得应该是很好的搭配,个人异想天开而已
绿卡当年爽了2年也没啥好说的
环境换一下大家也才不会一直抱怨天天开飞机很无聊
绿卡队的强度就在那没变差 只是现在红蓝更方便而已
有爱你还是可以换人继续用
当然 你想无脑刷就跟上环境抽拐 毕竟跟主流找拐更容易
我是有想过一个改变绿卡生态的办法
一个新的人权拐...首先必然先有[绿魔放]和[加NP]的技能 (最好再有[黄金率])
在这前提下给他一个独一无二的技能......那就是......
直接增加[攻击的Hits段数]...所有色卡普攻和宝具皆增加2~3段
只有这样才可以改善某些角色先天机体上Hit段数不足的缺憾
而且连其他色卡低段数的角色也可以救起来 (例如师匠和酒吞)
个人妄想角色也想好了
七周年新一代人权角 (日本人最喜欢七这个数字)
Pretender 真名 [安倍晴明]
他应该是最适合实装的新一代真正绿拐!!! 而且技能和术师匠也不会相冲...可以起到完美的互相搭配
(只是道满应该会气死)
新绿卡拐的技能就指定场上一名从者攻击方式改为全体攻击,此外该名从者的攻击必定爆击,依据星星数目
提升一回合内的攻击次数,也就是说星星数目越多,一回合内的攻击次数越多,给敌人造成的伤害越大
而该名从者全体攻击所需的模组问题,可以参考师姐的猪化宝具,当该名从者受技能影响攻击方式改为全体攻击时,就类似师姐的猪化宝具,直接变成全体攻击专用的模组,以此节省成本
倒是是要讨论一下,术酱宝具强化..

难道没有用吗? 虽然平常不会开宝具没错,

回避g助,但是+攻+爆伤..(然后没星星

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