fgo创作个能让绿宝具暴击的绿拐(终于平衡好了)

大家都在猜17号是新绿拐,技能组怎么出也讨论得沸沸扬扬
绿卡NP回收尴尬,星星效果又不够直接
但有人说学术傻直接给黄金率的话那太没创意了
那爆击不就刚好搭上绿卡特色又解决NP回收了吗?
自己想像的新绿拐技能组
技1
赋予己方单体的NP增加30
获得固定爆击星(10颗)
技2
赋予己方全体1回合后获得20NP
赋予己方单体1回合后绿卡宝具可爆击(1回合)
                                   绿卡爆击星集中3000%(1回合)
                                   爆击威力下降50%(1回合)      看清楚是下降!下降下降
技3
己方单体Quick卡性能提升50%(3回合)
赋予回避状态(1次,3回合)
宝具(Quick)
赋予己方全体回避状态(1次,1回合)
没收10颗爆击星才能成功发动以下效果
解除己方全体弱化状态
赋予己方全体宝具充能1阶段
设计想法
技1典型的给np,固定给10星增加稳定度,通常在2T和3T搭配绿拐宝具施放
技2 给了炫炮绿宝具爆击能力,但会给打手-50%暴伤debuff,1回合后发动注定只能2T和3T才吃到效果
没有限制不能重叠,因为同时开没好处,2技没给纯增伤buff,重复开会变成-75%暴伤
打手获得绿卡集星率,宝具和绿卡会抢星,30星以上才能稳定宝具爆击,如果是3Q打手抢更凶
新绿拐开宝具又会-10星,技2又是开启后下回合才生效,需要预测下回合有几颗星
总结就像条件复杂的1回合50%宝具增伤(平A少50%暴伤),但产星跟回NP也会因宝具爆击而增加
技3 典型的拐增加魔放
宝具
给个回避意思一下,但只有1回合
可以解除技2的 -50%暴伤debuff,直接当作增伤再多50%,但会吃10星增加宝具爆击风险
宝具充能+1 不能再给增伤了,所以就拐弯抹角给这个效果
创作结论
如果不开拐宝具的话,2~3T威力大概比蓝队术傻强7%??但需要凑齐条件而且只有2和3T
1T的时候只有单纯2个50%魔放,不开宝具单回合最高就50%魔放X2+宝具爆击50%伤
开宝具就是让打手2或3T时宝具爆击最大化,前提是拐要能有100NP,不像术傻那么好凑NP
不直接给增伤BUFF,发挥绿卡特性,凑星星来使宝具爆击
以 打手+术傻+术傻(换人术傻)VS打手+新拐+新拐(换人术师匠) 推估一下伤害
1X(1+0.5X2)X(1+0.2X2)=2.8              2术傻
1X(1+0.5X3)X(1+0.2X3)=4                 3术傻
1X(1+0.5X2)X(1+0.2X2+0.3X2)=4      2术傻双宝1
1X(1+0.5X2)X(1+0.2X2+0.5X2)=4.8   2术傻双宝5
1X(1+0.5X3)X(1+0.2X3+0.3X2)=5.5   3术傻双宝1
1X(1+0.5X3)X(1+0.2X3+0.5X2)=6.5   3术傻双宝5
1X(1+0.5X2)X(1+0.5)=3                      2新拐
1X(1+0.5X3)X(1+0.5)=3.75                 2新拐+师匠
1X(1+0.5X2)X(1+1)=4                         2新拐+宝具1回合
1X(1+0.5X3)X(1+0.5)X(1.3)=4.875     2新拐+师匠(降防)
1X(1+0.5X3)X(1+1)=5                         2新拐+宝具+师匠
1X(1+0.5X3)X(1+1)X(1.3)=6.5            2新拐+宝具+师匠(降防)
公式没错的话,感觉伤害很接近,就尴尬在师匠降防不能吃到下回合,操作复杂但低宝可以追到术傻?
极限伤害高于术傻,但只能后2回合发动,并效果只能持续1回合,新拐宝具也没术傻那么容易开
已经平衡好了官方要不要考虑出出看?
这设计最终还是离不开想要周回冲浪,差别就是哪个角色冲浪
再出一个新拐,然后可以把角色宝具颜色切换成蓝色3T
大家都是蓝卡宝具就没有色卡问题了 (X 开玩笑的
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个人还比较希望有全体Q卡爆伤+100% 然后把指令卡转成绿色的角色
宝具冲浪久了会看腻
偶尔还是想要看角色设计的平A动作
个人是觉得有机会出队伍普攻改为全体攻击的宝具
这样符合绿卡特性
又可以变成有全体AOE伤害个人感想新绿拐会不会是这样
技1单体每回岀星15,加掉星率爆威(3回合)
技2获得大量爆星50
技3单体绿放3回合,3回合不会从自身指令卡中抽卡

定位打x1x,由其是11x这类,应该能减少宝具时间,这样应该能救了不少绿光炮(?)
以下为回答内容:
那就来个 固定每回合20NP,80%提高20%攻击力,80%提高20%宝威(持续3回合);单体绿卡效能提升80%,全攻击Hit数+2(持续3回合);对敌方全体减小30%绿卡抗性,30%防御力(持续3回合)
CBA严格来说到底算是偏重「绿卡爆击拐」还是「绿卡冲浪拐」啊?术傻包办蓝放黄金率,狐狸长期战跟宝威,现在又有女梅林稍稍补上蓝卡爆击1回合爆发。
红卡梅林长期战,光兔短期冲浪;奥宝虽然有红放但更多是宝威拐。CBA有给绿放,但冲浪条件仰赖打手机体,宝威方面却是0,应该比较偏向爆击拐吧?
CBA定位暴击拐,但技能却不直接给星,还要靠Q魔放去打星,打完暴伤加成只剩2回合了,如果发牌员发病,那至少迟1回合放Q魔放,每一回合都有发牌员翻车风险,哭啊
宝具可以爆击那吃不吃爆击威力上升
好像可行!而且打三下平A也比宝具快得多(通常
要就让15张卡都能当打手卡爆。不然就让玩家能在任一回合自己当发牌员。两者都不给,技能效果该给到5T,5T不给,麻烦给个好用的保命技。这些都不给,后排吸绊位永远有老婆的位置。

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