泳装斯卡蒂在登场前就有无数玩家认为她有可能是新的绿卡辅助
而她也确实是新一代的绿卡辅助,为了方便以下简称RBA
以下缩图及参考资料来自 茹西教王
其实我不懂营运先给蓝卡队一个辗压众生的水伊吹然后给RBA绿拐裁职一个光炮的操作
并不是说强度上差很多但那个宝具就真的是看一下水伊吹在看一下RBA真的很想哭
裁职要给限制最好的方式就是宝具给光炮,然后再给你一堆很鸟的效果
水边才有宝具伤害10%1T? 秩序特攻? 降气格周回真的没用,除非有爱还有很多钱不然还是乖乖辅助
奥伯龙的光炮至少可以打上三,杀狐好歹最强杀职红光炮还可以帮队友回充
我只想问营运绿卡是不是跟你们有仇? 不要这样欺负我家师匠!
泳装几乎每年都会有一位实验性质的从者,而今年真的要选那就是RBA所幸她还是偏强
来看一下现在的三色周回辅助的技能有什么特异功能
蓝: 术傻最强的大概是1技能的领导力20%攻+群充30吧,但其实术傻3技都是蓝卡需要的
红: 杀狐单充50NP+减2CD,减CD可以让打手再开一次充NP&增伤技能,降CD后充的NP至少30
奥伯龙群充20NP+20%宝威,不算群充奥伯龙也是唯一可以单充70NP的辅助
绿: CBA就不谈了宝解我想大家都很失望,而我们这次主角RBA的技能如下
SKILL 1
原初のルーン(盛夏) A
我方单体的Quick卡性能提升50%(3回合)
┗Buster卡的爆击威力提升100%(3回合)
跟原版一样的绿放没问题
营运这次想通了要把宝具产出的星星给红卡爆击,其实我也想问绿卡的爆击现在要干嘛
绿卡的性能就是烂,所以营运现在给出的答案就是放弃绿卡我给你红卡爆击
等于就是营运间接承认了绿卡系统有问题的事实
或许各位会觉得RBA的1技给100%红爆3回合超强,但是放在绿卡队也只是刚好而已
这也是今年我认为RBA是实验对象的原因,虽然不是新的技能
但给绿卡性能却给红爆算是新的尝试
SKILL 2
真夏のアイス C
我方全体的攻击力提升20%(3回合)
┗Quick卡性能提升15%(3回合)
┗Buster卡性能提升15%(3回合)
对自身赋予每回合15颗星星获得状态(3回合)
领导力的变异加强版,色卡性能虽然只有各15%但还每回合附加产星
这多的绿卡15%就是之前差一点可以冲浪的从者缺的那一点
我们都知道绿卡最不缺的就是星星为什么2技能要产星? 因为你用B卡打完爆击下回合未必会有星星
然后你就会常常看到宝具后的绿卡队星星还是多到不知道要干嘛
SKILL 3
夏の夜更けに我想う A+
我方单体的NP增加50
┗Buster卡的星星集中度提升5000%(1回合)
星星获得15颗
这招其实我不太喜欢,原版的50NP充能已经被认为弹性不足,但新的自充依然是公道价50
只充50NP还有不够弹性也是RBA难以撼动上面几位辅助的原因之一
B卡集星只有一回合真的不够,当然开场的产星是必须的
当然这三招都是很好的技能,但是就是少了点什么,给红爆这么破格也是因为绿卡太废
RBA的增伤幅度比大多辅助高,但是在充能NP回收方面就偏弱
今天你不可能要求给绿卡队一个超强的黄金率然后让红蓝卡都下去
既然要让绿卡队打爆击是否就应给出相应稳定出卡的技能
现在绿卡尴尬的点就在于绿卡队什么都想要,确实绿卡不管普通本还是畸形本都能打
双RBA+某些角色6加成打正常配置关卡某些敌人比如非杀狂职能不换人,打畸形本也还是换人较稳
某些角色: 水黑冲、伯爵应该都可以,狂兰我试过不行他的黄金率只有1T要换人
如果要冲非克职就吃鞭尸的HIT数就是宝具等级要够高
所幸营运从水黑冲开始就没有在特别去压绿卡从者的NP率
可以期待后面应该会有很好甚至破格的绿卡从者降临
红卡虽然有时候需要换人或宝石翁但红卡的优势是无视配置
为什么红卡可以无视配置? 因为红卡的NP获得手段是靠自充
红卡依靠杀狐的减CD不管是增伤或自充都不只是锦上添花
奥伯龙群充的实用性也不需要再强调
而绿卡没有减CD所以一面的NP势必要靠回收来补
造成绿卡在某些情况下必须要靠换人或宝石翁来补足NP可能回收不够的问题
红蓝卡的优势都拿一点的结果就是不管是哪种都是比不上红蓝卡
在这次周年营运有试著强化绿卡,但强化的结果其实对于周回没有什么影响
绿卡要加强通常就会有红蓝卡的优点,要强化绿卡也是最困难的
很容易就变太强而给的不够就会像现在这样几乎没什么影响
但对于有在玩绿卡或是真爱是绿卡从者的人来说还是有差
绿卡还有个问题是没有新时代的破格打手,水黑冲其实接近了但还是差一点
只能期待后面会释出更强的绿卡打手,2-7的异闻代之王老实说就是一个好对象
虽然营运给出的结果不令人满意但还是希望绿卡能够再次伟大
但也许这就是营运想要的平衡,尽管还不理想可现阶段绿卡的强度已经更接近红蓝卡了
队友选择
因为有技1的红爆所以在选择队友上有3张B卡的队友最优,2张B卡也还不错
绿卡宝具中有2-3B卡的比如狂兰、项羽、泳装清少纳言、水黑冲或伯爵等等
其实让我最不满的就是那个宝具动画,是光炮型也就算了还做成那种缩减经费的样子
以上我给的评价似乎不是很好但也是绿卡的现状,如果有什么需补充的欢迎底下留言
不管如何泳装斯卡蒂不管是在性能还是角色的魅力上还是值得拥有的
你永远不会知道营运什么时候会想让绿卡队再次起飞
老实说看起来感觉有点像早期玩龙之谷逆天角的感觉
不要误会 是逆"天赋"角
战士:天赋满满的力量+主副武物攻>魔攻-->二转月光剑豪:全技能魔攻
弓箭手:天赋满满的敏捷+主副武物攻>魔攻-->二转魔羽:全技能魔攻
牧师:天赋满满的体力+主副武物攻>魔攻-->二转十字军:全技能魔攻(也有物攻拉 但早期几乎全撑魔
以上这三个角色没有说不好 也有很强的年代 最具代表的就是月光剑豪 不是超烂就是超强
现在的RBA也给我有这种感觉 想要给位于QB间模糊地带的角色有输出的空间(尤其绿宝+3B卡的狂职)
不要误会 是逆"天赋"角
战士:天赋满满的力量+主副武物攻>魔攻-->二转月光剑豪:全技能魔攻
弓箭手:天赋满满的敏捷+主副武物攻>魔攻-->二转魔羽:全技能魔攻
牧师:天赋满满的体力+主副武物攻>魔攻-->二转十字军:全技能魔攻(也有物攻拉 但早期几乎全撑魔
以上这三个角色没有说不好 也有很强的年代 最具代表的就是月光剑豪 不是超烂就是超强
现在的RBA也给我有这种感觉 想要给位于QB间模糊地带的角色有输出的空间(尤其绿宝+3B卡的狂职)
没有不好 但是很吃版本&环境(至于现在的环境...大家都懂 我就不多说了
至于你说CBA宝解的部分 哀 不想说了 人家宝解是数值UP UP 第一看看到有数值下降的 整个傻眼
--------------------------更-----------------------------
抱歉眼残看错
因为不常用宝具所以很少查升了什么。
没有降 有增加一项攻击提升以及升了爆伤
营运还是会看色卡强弱去调整强度不然没赚头游戏热度也维持不住
觉得绿卡烂没出场率就一直出大拐加强到辗压蓝卡红卡为止就好
3周年就干过一次当时板上一堆人崩溃的现在还印象深刻
而绿卡就真的强了整整两年高难周回8成都在用绿卡队打
后续5周年营运再干一次推蓝卡时我也不是很意外
毕竟当时90+关卡出现其实就有预兆了
如今又再次强度膨胀出现个90++关卡就继续看吧
持续增高周回血量而非增加怪的数量的话对蓝卡不是件好事
3体系中爆击最弱的就是蓝卡队
所以没有宝具特攻血条爆破最弱的也会是蓝卡队
要影响强弱就是一直出更好用的新拐和改变周回环境就好
从她的技能放出来后就觉得只是个原版plus,的确比原版绿辅助强但不会完全改变绿卡周回情况
但从强度上来看我依然急不及待的抽了宝一
她的技能组进双道满道队太配了,能立即和每回出星,能全队加攻魔放,技一绿放能放在道满上尾回宝具攻击力再上升,甚至有时侯缺道满牌时能吃一半道满buff的她也能输出一下
拐跟打手都输,结果隔壁的打手上限还再不断拉高...
50np敢不敢拆一下? 绿np回收比红高一咪咪,50np开了溢出 不开又差一点100...,有跟没有一样
绿卡还在那边花回合打星,隔壁开技直接给星,绿拐拖到现在才给星喔...
还要看发牌员脸色,不建议拐给洗牌技能,一定技能卡手卡到疯,洗牌一定被塞增伤、魔放或NP其一
当下一手好牌那你这增益BUFF该开不开?如果出洗牌+换人的魔术礼装那就太棒了
不然就出个技能,第一个位置脚色必出3张牌OR魔术礼装指定该脚色出5张牌
今天2回合10张牌打手没出半张,10张全拐的,直接退出换蓝卡队进来浪
限制跟风险一堆,却没有相对应的回报??
CBA技能是该强化了,给黄金律?看了一下绿打手,可能要给很夸张的%数才够喔...
爆伤是加蛮多的啦,但没星星啊,技能大方点给点星吧
50np超卡,不想溢出就去算伤害,刚好打不死对方鞭个尸回np...好累
增伤手段限制超多,扣防不能带进下回合,而多血条关通常抗性又高,一言不合就挡掉debuff...
假设出破格绿卡打手,那也改善不了绿卡队,变得只是围绕那张新打手玩而已,其他绿卡还是仓管
官方肯定不愿意再弄个术傻等级,但绿卡新角也太鳖屈了吧,差一大截,再强一点点也不影响平衡
冲浪是蓝卡特性那不比这个,但高难也是被吊打,蓝拐打手皆鬼神,红卡打手够争气
RBA就是把CBA牺牲生存加强一点周回版本,但还是输一大截,不奢望超OP,但别差那么多吧...
就只是把左边-20右边+20概念,隔了这么多年,结果整体综合没有提升
牺牲生存的脚色结果还是比不上万精油脚色
我每个拐跟主流强力打手都有抽,但我就是喜欢师匠啊,想多带他走走>////<
虽然已经有项羽了 但他技能比较偏向高难
除了狂兰好像没一个能上场的
本来想说看到BBA会不会又有新东西能玩
幻想著什么帮队友绿卡宝具hit数x2 (类似武藏
使用绿卡后会自充 补血之类的
都被3T冲浪惯坏了484
双RBA+宝一水魔冲
这次恩奇都也就一回合的事情
换句话说,官方加强爆击队也变相降低了高宝的必要性
冲浪确实还是输给蓝红队
但高难或畸形关呢? 比之前好很多了吧
就色卡不来会很干而已
实际以这次的90++情况来看
由于礼装提供了50NP这个巨大优势,于是
蓝卡方面
大公这种角色当然可以稳3T
红卡方面
则至少要有NP30自充才能稳定3T(20+30+50、50+50、30+20+70)
绿卡方面
凯萨、泳装清少、五星BX都可以稳定3T
稳定的原因是其中一面甚至两面绝对可以用一张B解决
就算只有一面,他们也有两次宝具保底
就算配卡极端到清少三张B卡全部集中在第三回也是OK
但是
狂阿塔兰提这种只有双B的影响甚钜,没办法稳定3T
加上四星白值始终有差距,我家飞嫂宝四也是八十几万而已,著实不稳
接著举几个极端例子
伊吹换人可以3T
神周不意外也可以3T
航海家有对到特攻可以稳定3T
五星项羽、水黑冲甚至可以不换人3T
水黑冲有自充还好说,项羽存在著唯一风险,就是开场连续两回合都「完全」没项羽的卡
此时第二回合只能被逼著重抽,变成搞不好原本你第三回必有的BBB变成又没有
就像上头留言说的,如果哪天Master礼装或哪个辅
新增了可以直接把指定打手卡色转红或强制抽一张红的就真的能翻天了
龙炉、锁卡、重抽,技术上是绝对做得到的,肯不肯做而已z
有梦最美,窝先让正太带著继续飞_( :з」∠)_
绿卡跟不上时代了玩家:该强化cba或是出新绿拐了吧
营运:出一只上位版的cba,但绿卡还是无法加入周回组虽然有点逆风但我还是觉得RBA蛮强的其实
目前看来她最主要被挑毛病的点是
1.爆伤只给红卡
2.CBA失业
3.没有NP率、没有缓充、没有群充等等NP相关问题
不过在7周年改了卡色机制后,我认为营运算是给各卡色的功能做了明确定义,Q卡就是为了爆击率,B卡打伤害,算是弥补了过往Q卡周回打爆击时如果没有发到Q卡,平砍伤害就稀烂的一环,毕竟Q卡角至少都有1B2Q,B卡爆伤高没问题,Q卡也有高额魔放(双RBA有130绿放 40攻),靠B卡带头砍出来的数字也不至于太差,而且RBA本身2B配卡,要有B带头不难
至于CBA失业问题,我认为倒是要把她跟RBA一同上阵,以这次90++为例子,即便我打手可能只有1B2Q(如查理曼大帝),但在RBA+CBA的技能BUFF下,不算自身技能,红卡有(100爆+15魔放+20攻),绿卡有(100爆+115魔放+20攻),都能打出可观的数字,爆击过一面,原本只要没有Q卡就GG,但现在你至少有三张卡可以打出伤害,像是项羽或者水魔总这种B卡多的又更轻松了。如果接受换人的话,双RBA+CBA,其实连绿卡队都能轻松周回这次的90++,我自己试过剑阿福、查里曼、水魔总、BX,牌够好时甚至还用不上换人
至于没有NP率跟缓充群充,其实当在面对90+、90++这些适合一面爆击的关卡时,未必要能够连发三次宝具,那是蓝卡的强项,红绿卡更适合把爆击的考虑进去,因为FGO的发牌机制,不管怎样你三回合内一定都会出完打手的红绿卡,只要你能够靠爆击打过任何一面,那NP只需要足够发出两次宝具就好
总的来说,RBA算是让绿卡队在爆击上更加全面,同时瞬间给星跟缓出星这两个技能也让用B卡爆击后的绿卡队不至于沦落到下回合没星可用的窘境,虽然不到术傻那种改变环境,将周回高难都踩在脚下的程度,但还是很棒的辅助
而且那卡面,不香吗
我很久以前发过一篇关于FGO的系统问题
绿卡系统本质上就是属于辅助
绿卡系统本质上就是属于辅助
绿卡打星 打出来的星你会希望给谁用?
当然是红卡阿
出了三色卡串
绿卡当然是要摆头把红蓝卡往后推提高增伤
这次的相关改动无非就是强化绿卡的辅助效果
说不定以后就是三绿串效果 下回合自选五张卡
各式各样帮绿卡增加辅助效果
因为提升绿卡攻击面向稍有不慎 就是能打又能辅 那蓝卡红卡脸摆哪
还是绿卡就管他的平衡 NP率跟伤害比照蓝卡
然后也替蓝卡红卡加点辅助效果
三蓝串 可以指定队友嘲讽
三红串 延长己方所有BUFF1回合
大家都公平 全都能打又能辅
这次的相关改动无非就是强化绿卡的辅助效果
说不定以后就是三绿串效果 下回合自选五张卡
各式各样帮绿卡增加辅助效果
因为提升绿卡攻击面向稍有不慎 就是能打又能辅 那蓝卡红卡脸摆哪
还是绿卡就管他的平衡 NP率跟伤害比照蓝卡
然后也替蓝卡红卡加点辅助效果
三蓝串 可以指定队友嘲讽
三红串 延长己方所有BUFF1回合
大家都公平 全都能打又能辅
以下为回答内容:
90++是第一次出,个人认为这个新的周回型态以后会常驻,因为营运不想再出一个跟术傻同级的辅,只好改关卡,日方推特也因为单体宝具能用来周回了,反响不错
90++是第一次出,但下一次的90++是不是同样配置还很难说就是
所以是降了甚么??
[jacky920043:十二月的星空]
就看错吧
是看错吧
不用推估本来就是 因为开服时期爆击率是没上限的供星能超过100% 就算你掉出60多颗星也有机会有些卡吸不够星 后来改掉后反而一堆星剩却没去要改
在经过一堆新角一键产星后 可以说那时候没人知道这改动会让今天绿卡的优势成了劣势
术呆后面出来的光砲像泳装杀生院和弗利多,绑定条件顶多吃御主礼装而已
女武神应该是CBA之前,之后的最后一只能周回新绿卡角应该是尻枪(而且np率已经是被砍到见骨,再低一点就out的地步)
尻枪就是很微妙 砍你np率 宝hit也刚好控制在半死不活的程度 让你冲浪也不能爽冲
1.自动换人宝石翁+buff2.20 缓充+宝威+50np3.爆撃回np+锁打手牌创意有限只想到3种请见谅
就看营运敢不敢把绿卡打手全部宝解+NP回充
以项羽的回收,可能要给到充80
宝一黑冲主要是靠爆击打小恩喔?
高难哪里比较好了XD 只有CBA全体回避一次、RBA全体减气,除此之外完全没自保能力喔
[EJIY3BJO4:光之剑魂] 你打高难只用两拐噢?buff放完就下去啊
所以还是看不出比较好在哪里@@,其他色的色拐就自带保命能力了,想下去还因为变裁职更难下
[EJIY3BJO4:光之剑魂] 倒是没想到这个问题,这还真是连辩解的机会也没有,坐等能救玉藻棕贞的绿拐
111的话巴姐应该也是潜力股 这次职阶没对上 以后有机会应该能一试 300%的爆击想想就很COOOOL
已经是能3T爱欲魔王的神角了,这次默默在顺风车后座等著飞www
看到你的项羽60%80%都没爆击笑死
对真的会笑死,可是反而另外证明伤害是绝对够3T就上传了XDDDD
其实大公不换人的伤害还差一点,我大公宝4除非有换人不然R3伤害会不够
绿卡还是可以打3-3-3周回吧?现阶段除了双光狐+奥伯的红卡队 蓝卡队打不规则也冲不起来 只能说光狐50NP+-2CD太破格
-2CD还是得看打手的自充NP技是几CD
有虚数凸/宝石,基本上自充30就够 妖兰+黑杯最强组合
现在B卡能产星也能打爆击,只是有吃牌运的问题,这次3B角剑伊吹、宫本等等就比较好刷,可以配泳装BB或是奥伯龙看是要一直爆击还是多开一次宝具
不过看到泳装丝卡蒂的技能组,营运有试图为Q卡找新的出路我觉得是好事,我自己也是抽了,赌一个未来
现在三色卡都有过90++的手段,我觉得蛮好的。毕竟三种卡色都有我喜欢的角色,不用去想说自己的爱角卡色不对就上不了场,玩起来就很开心,毕竟现在连单体宝具都有机会加入周回啦~
绿卡宝具串 Mighty chain,红卡放最后这样打伤害最高,一技效果完全吃的到
说得好 斯卡蒂自己配自己 红绿都100% 很好用 反正 觉得不值得的就别去抽 到时候要抄作业又没角色再去自己烦恼吧
一星产星穷人从者,莫扎特,小夜曲10等给50星,还能减少队伍空间压力,可惜指令卡都是看运气出卡,宝具又不能打爆击,如果宝具能吃星打爆击,莫扎特肯定有搞头
我觉得连绑定角色都不该有 应该要是游戏系统的一部份