fgo斯卡萨哈=斯卡蒂(Ruler)分析与使用

[职阶及血量、攻击]
Ruler裁职,HP 14850 ATK 10868
五星裁中段ATK和HP


[卡片及隐藏数值]
BBAQQ,B卡4hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.78%,星星发生率9.8%
以自己打一套来看的话 (不计入技能buff、爆击或鞭尸等额外加成) 开启技一、二后
AQQEx NP获得35.01,打星18.97 NP获得42.09,打星41.76
BQQEx NP获得14.82,打星19.47 NP获得21.90,打星42.31
NQQEx NP获得28.86,打星57.44 NP获得44.94,打星88.79

有单张优异的蓝卡以及中上的两张绿卡,若50%绿魔放给自己则绿卡性能跃升前十高。本身自带每回合15星,可以说是一个穿著泳装的2030

[保有技能]
原初のルーン(盛夏) A  [CD8~6] 我方单体的Quick卡性能提升[30%~50%](3回合)
└Buster卡的爆击威力提升[50%~100%](3回合)
真夏のアイス C  [CD9~7] 我方全体的攻击力提升[10%~20%](3回合)
└Quick卡性能提升[10%~15%](3回合)
└Buster卡性能提升[10%~15%](3回合)
对自身赋予每回合星星获得状态[5~15](3回合)
夏の夜更けに我想う A+  [CD9~7] 我方单体的NP增加[30%~50%]
└Buster卡的星星集中度提升[3000%~5000%](1回合)
星星获得[5~15]

虽然乍看技能红绿凑合是莫名其妙的搭配,但却是完完全全的CBA上位技能。把不能携带至次回合的降防改成加攻,还有全体双色红绿魔放15%。
RBA是FGO首度出现20%加攻、65%色卡和15%另一色卡buff的破格从者,对于红卡爆击来说,若不考虑人特攻,2RBA的40%加攻+30%红卡+200%爆伤为1.4 * 1.3 * 3 = 5.46倍的增幅,而双光兔是100%红卡+100%爆伤为2 * 2 = 4倍的增幅,2RBA对红卡爆击提升的幅度堪称发指

红绿卡组合一脸就是要力推七周年后新产物:三色Mighty Chain,在只有一个大怪的Wave用技三瞬间供星(或是上回合Q宝具的星星+技二供星),以ABQ的顺序靠爆击杀怪,但最好是主攻手已上过buff的B卡,若是二红二绿的主攻手,最安全的组合可能还是CBA+RBA避免其中红绿一个色卡漏掉

当然如果完全没有主攻手色卡的话请用洗牌服或绑个兔子王

建议练技顺序:3>1>2

[固有技能]
対魔力 EX 自身的弱体耐性提升:25%
阵地作成 A 自身的Arts卡性能提升:10%
女神の神核 A 对自身赋予伤害加成状态:250
└弱体耐性提升:25%
合计极高的50%弱体耐性

[附加技能]
対キャスター攻撃适性

[宝具]
命溢るる大海への门,Q卡 6hit
只限自身在有〔水边〕场地中,宝具威力提升(1回合)
< OverCharge时效果提升>           10%      15%      20%      25%      30%
对敌全体的强力攻击[按宝具等级]   600%     800%     900%     950%    1000%
└〔秩序〕特攻
< OverCharge时特攻威力提升>      150%    162.5%    175%   187.5%     200%
└充能减少1格或20%
除非绑个企鹅不然那个宝威可以忽略,高难来说主要功能是确定敌方减气一格

[宝具伤害]
宝一自身火力等倍28786,加CBA、RBA、奥伯龙满突宝石翁128513
宝一自身火力等倍秩序特攻43055,加CBA、RBA、奥伯龙满突宝石翁192645

[宝具连发]
高难度时,搭配RBA+嫁王,开启技一、二时,每回合N+Q,Q卡爆击,打星54.08颗,NP回复107.52

3-3-X周回,自己+CBA+友RBA+徐福/嫁王,无NP补正情况下
T1 附加20NP+徐福30NP+友RBA 50NP,徐福换CBA给魔放,回收50.94NP
T2 CBA50NP,回收50.94NP
T3 自己50NP

3-3-X周回,自己+CBA+友RBA+奥伯龙,无NP补正情况下
T1 自己50NP+友RBA 50NP,鞭尸9hit回收49.05NP
T2 CBA50NP,回收39.24NP
T3 CBA换奥伯龙,奥伯龙70NP

3-3-X周回,50NP礼装自己+CBA+友RBA+第五真说服,无NP补正情况下
T1 自身50NP,回收39.24NP
T2 友RBA50NP+御主10NP,回收54.9
T3 CBA 50NP

3-3-X周回,50NP礼装自己+友RBA+术傻+2004服,无NP补正情况下
T1 附加20NP+术傻30NP,回收32.22NP
T2 术傻20NP+自身50NP,御主黄金律,回收57.96NP
T3 友RBA 50NP

但我想应该没人在意水卡蒂本人周回用处,所以重点还是对原本绿卡周回从者的改变:
无自充的第一世代绿卡周回者(伯爵、弓阿塔、枪女武神)配50NP礼装,以不重复角色的嫁王/徐福/术傻+CBA+RBA五加成周回3-3-X

微自充的第二世代绿卡周回者(脚后跟、尻枪、水伊莉亚、鬼一)配50NP礼装,以双RBA+嫁王/术傻五加成周回3-3-X (视回收情况双RBA可以改成RBA+CBA)

有自充及高回收的第三世代绿卡周回者(小王子、卡莲、雅克、太公望、潶冲、大黑天、查里曼):不重复角色的嫁王/术傻+CBA+RBA,六加成周回3-3-X

[绊礼装]
エンクロミアの暗涙
只限斯卡萨哈=斯卡蒂(Ruler)装备时,自身在场上的话,我方全体的Buster卡的爆击威力提升30%

[素材]
灵基四,技能全满,需要贝壳36个、金蛋45个
附加技能全满,需要冰块36个、镜子45个

[礼装选择]
身为辅助的天职
各种活动加成礼装或绊、QP、经验加成礼装

[九首牛魔罗王] ★★★★★
星之三藏活动限定礼装
自身登场时,仅限一次让我方全体的Buster卡性能提升10%(→15%)(3回合)

自己打一波的爆伤类
[圣夜の晩餐] ★★★★★
2016圣诞活动限定礼装
自身的NP以30%(→50%)累积状态开始战斗&Critical威力提升10%(→15%)&宝具威力提升10%(→15%)

[真红の教枪] ★★★★★
影之国的舞斗会活动限定礼装
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Quick卡的Critical威力提升15%(→20%)&NP以40%(→50%)累积状态开始战斗


[队友选择]
绿卡周回手 + RBA ★★★★★/CBA ★★★★★ + (嫁王 ★★★★★/术傻 ★★★★★/徐福 ★★★)
传统3-3-X周回

光兔 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★
共150NP+B卡115%+红卡200%爆击提升

狂兰 ★★★★、项羽 ★★★★★、水少纳言 ★★★★★
三红Q宝具从者,畸形关其中一个wave爆击用。狂兰可以零NP起始

蓝傻 ★★★★★
真正的五红卡从者,无脑爆击

兔子王 ★★★★★
至少洗牌可以洗掉一个不要的从者

绿卡周回手 + 公主 ★★★★★ + CBA ★★★★★
老实说公主才是解放绿卡全加成周回的要角,RBA还可以给公主红魔放
T1 公主宝具结束后千年城给予绿卡周回手30NP,配上周回手自身附加20NP,等于50NP起始
T2 RBA给50NP,换CBA上场,绿卡周回手宝具回复50NP
T3 CBA给50NP
此组合从第一世代无自充的绿卡周回从者(伯爵等人)到第三世代高回收又有NP的从者(潶冲)皆适用,T2如果只有一个怪可以靠爆击,两个怪物看个人造化的NP回收和自充技

[总结]

CBA近似上位替代,第一个给予65%单色魔放的辅助从者,极高的50%弱体耐性。绿魔放50%+红卡100%爆伤,全体加攻20%+红绿魔放15%+每回15星,单体50NP+红卡集星+给星,宝具秩序特攻+减气格。

实质为红卡爆伤要角,不考虑人特攻,则2RBA对红卡爆伤的加成比双光兔更高

双RBA上场30星,每回合30星,在七周年Q卡系列改动后完全不用考虑打不出爆伤的问题
对于第一、二世代的绿卡从者从2CBA+嫁王+50NP礼装来说并无明显突破,顶多是可以不重复从者
有高自充的第三世代绿卡从者来说,解放为不重复角色换人六加成(少数从者如潶冲、查里曼可全加成不换人)

最主要解决的问题是二红二绿从者打Lv90+畸形关的问题,第二面靠爆击过
(但反正现在都已出现Lv90++,我觉得关于3-3-X周回都不用特别考虑,有爱就用全体角色)

点击观看视频>>



营运若未来企划快乐推送RBA,只要Lv90++加个宝具耐性在敌方就好

对于无50NP辅助的新人:请光速点开卡池,抽到有再开始游戏
对于缺乏变态第三世代高宝具绿卡手的玩家:可龟速点开卡池,每天丢一颗有偿石向池子许愿,因为50NP辅助越多越好,主要应对未来不重复从者超高难度通关,能抓大佬的高宝具打手
对于喜爱第三世代绿卡手但只有宝一的玩家:请光速点开卡池,抽到有再开始游戏,2RBA那个30%额外绿魔放对宝一不可忽略
对于喜爱第三世代绿卡手且有高宝具的玩家:可选择旁边快乐看戏或者龟速点开卡池,每天丢一颗有偿石向池子许愿。高宝具的话你应该早就周回自由了
对于喜爱红卡爆伤的玩家:请光速点开卡池,抽到有再开始游戏。不可忽视的红卡爆伤加成
对于大佬:你才不会care要不要抽的建议ㄅ
我想RBA刚发表的时候,
最让人纳闷的是为什么技能1是绿放绑红爆,
不过我觉得其实不能单独讨论RBA的1技,
应该要跟这次的90++关卡一并讨论,
众所皆知一般的周回关卡都是33X,
而这种需要面对这种大量敌人的关卡就必须靠从者的全体宝具来应对,
所以需要可以连发宝具的从者,进而导致术傻及高NP回收的角色开始飞天。
(蓝绿卡宝具周回)
而比较畸形的90+关卡,则采用各式不同的敌人数量,如21X 12X 11X
由于敌方的数量关西导致一些需要依靠敌方数量回复NP的角色无法快速周回,
这时候杀狐的-CD的出世,导致了红卡周回的兴起。
(红卡宝具及混合队周回)
那再来看这次的90++关卡采用的是111的敌人配置,
(不知道往后90++是否都为111关卡,所以目前只讨论111)
由于关卡的高血量,在使用一般练度的从者情况下,
大多是由单体宝具从者比较占优势,
但是单体宝具的从者其宝具的NP回收非常不足,
这原因导致许多从者无法3连发单体宝具,
然而这时候换成RBA横空出世,因为其优秀的产星能力,
原本令人诟病的1技却没想到因为90++的关卡原因却成为了神技。
进而导致了2红(或3红)的绿卡宝具从者在这次的90++大放异彩。
不过真正导致RBA在本次90++关卡大放异彩的原因,并不是因为RBA本身的技能,
而是游戏出牌新增的三色增益,因为其三色BUFF增加了暴击和伤害的稳定。
到这边我也必须很佩服营运关卡的设计,
因为今天出了一个RBA 绿放红暴的来应付90++,
那改天就会在出一些 蓝放红暴、蓝放绿暴、红放蓝暴、红放绿暴、绿放蓝暴的从者
来应对90++关卡
所以最后如果你问我说RBA有没有改变游戏生态,
我的答案是有的,他让一些无法3开宝具的角色,也可以在90++关卡大放异彩,
但他绝对不是改变90++关卡生态的唯一从者,因为未来还有很多只双色拐要出现。
看到皮卡+拐

未看先猜

光速点开、发指、漏尿

有人包尿片进仓库可惜绿卡始终都无太破格的打手
以下为回答内容:

fgo

没拆的也能阿

fgo


海妈没暴击阿且给星也不足阿= =,而且我文章的重点不是三色拐,是混色拐吧= =
海妈那个顶多算是小BUFF,但没啥作用好吗,差得远了
[kevin125573:LaLaRaRa] 海妈双核无敌的吧
最纳闷是宝具不论效果和动画都很烂
等哪天海妈模组改了吧XD
[kevin125573:LaLaRaRa] 我看再来90++上回避 无敌 宝具耐性都不意外了
基本上只要是还有畸形本红卡就不会死...伊吹虽然很强可是不见得可以打畸形本...而非畸形本其实不管那只泛用的蓝卡打手都还很够用...但没有泛用蓝光砲的伊吹真个该抽爆
至于RBA他让绿卡也能出来玩畸形本了...只有要你有优秀的绿卡打手都强烈建议抽一只回来
你讲的正是我想讲的XD会想吵的应该很多都是不甘自己吐血拿到的仇凛水武藏突然被贬值的
然后拐可能通常都抽个宝一所以被比下去想吵的程度可能还好(?
[boss77122977:菲尔] 我知道Q卡宝具的倍率比AB卡宝具要高,单纯因为绿卡是3色卡中伤害最低所以周回比不过红蓝队的确是有点问题,已改正留言
但目前实际上就是因为像伯爵狂兰这些泛用的绿卡全体打手技能组都偏过时或一般,结果令其伤害和灵活度都比不过红蓝队
说打手过时也不正确 是拐没有冲击时代的能力 想想当初 CBA C傻 杀狐奥宝出来时一票被认为有缺点的打手起飞 节奏榜无一不是大变动 打手只是数字上的问题而已
以前就讨论过 让绿卡再次伟大 必须要让绿卡进入多核队 最好连拐都要有输出能力 才能减少发牌员制裁 防止有星没打手的情况 同时改变整体在高难时的np运转能力
绿卡某些奇怪特攻 ,部分从者杀手 ,景XX

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