fgo一名玩家对日服90++环境的想法+台服玩家未来展望

懒人包:
如果是90+的单体与光炮分工还是很模糊的状态,90++的单体和光炮定位分工就彻底明确了,fgo不希望你去拿光炮打单体环境或者拿单体打光炮环境,他只希望你拿卡去做他本身该做的定位。环境的转变虽然会造成原来的人下场,也会让新的人上场。90+副本的核心在于自充,而90++的核心在于伤害量,所以会有不少新的英灵可上班。
而定义90++本的英灵强度标准很简单,宝具伤害绝对值高\组队尽可能简单\可以不重名乃至借好友的顶配能打,符合这三点就是强卡。
已经两次90++了,日服这次的无倍卡100w90++,可以说是彻底打爆了很多强度党玩家心里的最后一丝侥幸。
我昨天在一个日服统计大佬们的群组中放了两个投票,有100~200人参与。人数不多,但有一定参考价值。统计结果结论如下:
相较90+, 绝大部份玩家比较认可90++从者的强度,从纯粹效率、实用性和理性来讲,也更认可90++。我专门分出了三个档,有能力不换人6加成90++的玩家必然选择上不会犹豫,所以我的主要抉择点在于大部分普通玩家的选择:是选择换人六加成/不换人五加成90++,还是不换人六加成90+。
选择换人6加成还是不换人5加成90++,这个纯粹是个人选择,配置上不会有过大的区别,使用单体主手如金时佩戴洗牌服也可以把配置压入2-100,或者你拥有2宝卡莲+满破黑杯+10级极地服也可以做到。我个人认为,这次的换人6加成2t90++,对比不换人6加成3t90+优势如此大的原因有如下几点。
1、不存在效率劣势。因为一边是换人,另一边是多一回合的怪物消失和加载回合时间。所以最后很难说哪边效率更加劣势,无限池和伪无限池活动,除了材料获取的加成以外,刷本时间的效率也是一个重要的优势。
2、90++的新材料明显优于90+的龙鳞,同时90++的羁绊获取也大于90+。这不仅是这次的活动,上一次的活动90++的金蛋对比90+的心脏也更有竞争力。你可以认为,官方在有意识的往90++放入当下对玩家更有吸引力的材料。90++自然是高难度的,但自然也是高回报的。
3、新换人服的实装以及100w的血量,让大部分平民玩家有了换人的理由。
为什么要专门拿90++的换人6/不换人5情况来说话呢,因为仅从目前来看,金时是90++的新宠。90++是一个伪单体环境,而金时,是拥有50冲的单体里的最强者,甚至两次都是mvp表现。但这里的一个问题是,为什么我认为90++的新优势角色是单体,以及单体里的金时。
我个人认为,90++环境是对90+环境的一个新补丁。我们先思考一下台服环境,为什么官方在梅林落地后出现了多血条环境,因为单血条环境的无脑爆破在当时的梅林1t爆发体系下完全不存在意义,所以出现了补丁:多血条。而台服的90+对于90本,本质上也是一个补丁,双c呆单核体系让90本变成了纯粹的np回收大赛,蓝卡基本完全一家独大,甚至水武藏这种0自充的卡能够在90本制霸,这对于官方来说肯定是无法接受的,因为我如果是官方我也想要推出新体系,卖新卡。通常有自充的卡,为了数值平衡他的伤害/回收会被砍一下(公主、豆爸),反过来说也一样,如果继续推出90本环境的话,纯粹从强度卖卡官方的自充卡对比高伤害回收卡就很难卖出了,所以需要90++做补丁,变形本的道中高血量单体,和x1x不规则环境,让大量没有自充的卡失去了上场机会,90+变形本环境是经典的自充大过天,没有伤害可以靠高宝和奥伯龙堆,没有自冲神仙难救,如摩奥双核即使考虑满破礼装,主手也需要至少30冲起步,没有这个刚需条件根本无法构成配队np自洽。而在奥伯龙落地后,90+的过本思路也基本确定了就是多核高充能体系。高充能情况下,双核特攻光炮/单体,清理道中杂兵,t3靠奥伯龙远超蓝绿卡的1t爆发完成一切伤害需求。但是,90++的补丁,究竟在补90+的什么问题呢?
先问一个问题:大家如果在半个月前的时候,选择初始号入坑或者只能选择一个打手作为开图资本,你会选谁呢?我不知道你们会选什么,
摩根、仇凛、水伊吹还是狂周
但我只知道肯定不会是单体,哪怕是金时这样的最强单体。而事实上,90+环境也是这样的,对于各种道中大怪,除了x11这种两面单体环境,纯粹的单体本,其他道中大怪对于玩家来说都是靠光炮来解决的。请不要欺骗自己,对于道中大怪你的第一反应是继续用仇凛、狂周、摩根宝具靠5-120强行轰开来多,还是老老实实上一个克制自冲单体,如金时。特奥祭二期道中神性术大怪太公望轰死,三期道中魔性猛兽狂用暗狐和太公望轰死,这种还算是看一眼特攻特性了,最直接的玩法是3期看了一眼是狂,一宝直接打爆。
但如果继续是90+环境,道中大怪的血条顶破天也只有20w,光炮就是能直接冲死,无特攻1宝打不死那我5-100还是能打死,120都不需要。像什么妖兰,白字5-120能直接硬冲。我作为一个运营方,这肯定不是我所希望的,光炮过于强势就会导致一个问题,单体从强度考虑卖不出去(事实上单体一直被光炮压制)。但90+环境你别说打红字的狂周,5-120妖兰打白字都能硬打死20w的单体,那这种低血量环境下我又怎么能推出单体,体现单体的高倍率优势呢?所以有人问我,90++是否是对于狂周太无解的补丁,我的评价是你太高估狂周了,狂周作为一个宝暴玩法的从者存在天然的不稳定性,至少从我个人眼里我是没有必要专门针对一个不稳定的光炮从者的。该针对的是什么?是各种靠低血量和高配置硬冲的无d特攻光炮和无群体增伤的宝具连发光炮(说的就是你,妖兰、仇凛)。
有人觉得可能这波是官方强制卖卡,但我还是想说一句,这个游戏存在三种从者,光炮、单体和拐,你不会认为拥有泛用光炮和主流大拐,你的拼图就集齐了吧?可以很明显的感受到,官方目前正在对于90++的血量进行测试。在第一个本他们用了绝对的111环境和100w血量来擡单体,为了保证步子不迈得太大放出了200倍卡,但他们实际测试后发现效果不佳,因为200c倍卡情况部分光炮也存在能力过本。所以这次,他们决定这次制造12本,放入人阵营木桩对魔力木桩100wbb。bb首先可以照顾到活动从者一与,同时月癌为了2倍克制只能用数目比较稀少的尺阶打手(光炮尺阶打手里拥有d特攻和宝具本的卡莲不是红卡,是红卡的尺呆没有宝具本和d特攻),所以最后大部分人的选择就只能是狂阶打手,这样又照顾到了五星的人阵营d特攻千利修(摩根我不清楚是官方故意而为之,还是为了照顾千利修必然会造成的结果,静待以后观察)。而同时为了让千利修对比摩根出现优势,t1塞入19w的秽神让满配摩根不换人都难以宝具处理(无特攻水枪),而千利修凭借活动100c倍卡是光炮里少数能清理掉t1的打手。但这仅是从光炮角度考虑,从单体角度考虑虽然t1的秽神和t2的100wbb问题都不大,2-100金时就能处理,但是那个5w血的杀阶小茶信,分分钟令队伍里双杀狐+奥伯龙的金时等红卡单体破防。
非常精准的设计。想用单体单核吗,去吧,只要你能接受翻车率和补刀。想用光炮单核吗,那你交5-100摩根或者至少2-100卡莲/千利修+满破黑杯吧。所以我说过,狂周没有受到针对,因为fgo从来不针对翻车和补刀暴击阵容,他只针对老环境下的稳定解法。那狂周为什么不行了,没什么原因就是不行了,没有d特攻只有高额c特攻无宝具本的他,90+环境是顶级泛用解,但到了90++的压力他自然而然的完全不行了,这就是泛用的代价。
但从实际表现来看,我个人感觉90++在推单体+光炮双核。很反常识的说法,但存在可能。上一次90++的道满+金时双核可能还是有一点牵强的说法的话,这一次的水武+金时双核无疑是mvp解法。2-100金时+2宝开np水武能够稳定换人6,5-100金时+5宝水武能稳定不换人6。如果只针对这个本,解法里的2-100金时甚至能换成2-90黑狗,因为黑狗有阵营优势地阵营能打出1.1伤害。可能只是这次的本的特殊特性,两面的12本,t1高血量限制单体+t2小兵限制光炮的这种情况下,双核是最优势,但我个人思考是认为,以后官方肯定是继续走光炮+单体双核的。因为官方不希望看到纯光炮占据绝对优势,自然也不会太希望纯单体占据绝对优势,如上次的111本一样。那最后官方就是打算创造一个让单体和光炮都能上班的双核环境,从卖卡和游戏运营的角度想,这无疑是一个很不错的思考角度,但fgo有一个隐藏的问题就是单体和光炮的buff量也就是基础模型差距。长期的光炮优势环境,不仅是低血量环境本身造成的,另一方面的原因是来自于光炮buff本身就给的比单体强很多很多。一个很简单的例子:泛用红单体的金时buff是1t50b,宝具后置红down。泛用红光炮的狂周是3t30b+50c伪万物特攻,宝具先置红down。摩根是1t50b+3t20b,宝具先置50c圆桌/妖精特攻+人阵营d特攻。这种本身的光炮和单体的素质差距,导致血量绝对不可能设置的太低,因为一旦低了就会被这些人手一只的顶级光炮打穿,这也是fgo的一个隐藏问题就是顶级光炮的保有量实在过高,在有千里眼的台服这个问题更加显著。所以如果官方想在没有任何特殊机制的周回打桩本让单体上场,就必须擡高血量到顶级光炮都无法打穿只能靠单体的地步,因为顶级光炮虽然顶级但不稀有,反而人手一只,想要给玩家提升难度到使用单体,必须提升到顶级光炮靠自身素质无法顶著低倍率打穿的地步。而这最后的结果是,除了极少数的d特攻光炮,能靠著d特攻堪比单体的倍率强行进入赛道,其他光炮全部死完,包括只有c特攻的狂周。
你很难说官方的思路是错的,但他的做法有问题。
90++本对比90+和台服90+本对比90本,难度的差距绝对是次元级的。90本的关底怪物血量大致是15w,道中12w。90+本的关底血量大致是18w-21w,道中15w-18w,这是比较平稳的难度上升,90+对比90的难度更多设置在副本机制上,也就是副本变形让多核不同定位打手上班。但90++100w的血量,明显是直接迈大步了。虽然有一年内的蓝单强化做铺垫,但问题是,这群蓝单虽然自身没问题,但蓝卡打100w爆破战是真的不太行。甚至这个90++有一种很显著的割裂感,90++附近的几个卡池都在推光炮和拐,少数单体是二征、超级班扬、飞嫂和水els。但你很明显感觉,除了二征,另外几张卡都没上过场,非常明显的割裂感。两次90++的mvp,是快一年前(台服刚抽完)复刻的金时。就官方不仅没有给你一个时间提前去预热,让你逐步体验从60w怪物-100w怪物的逐渐递增单体环境,让你有这个时间对box根据环境进行调整和准备,他甚至也不给你开卡池让你保有金时(不保证以后是否开卡池),这个就是所谓的割裂感。但是,纯粹从游戏发展角度来说,这个思路不能说是错的,作为游戏玩家我也不想我抽了一张卡一辈子用不了。
目前我个人对于90++环境的思考是,如果以后继续进行100w环境,可能人阵营和外星人会给的血量比较高是100w,其他难以吃到拐特攻的木桩,血量会低些,但最低不可能低于80w-90w,因为低于这个就会进入无d特攻光炮的斩杀线了。而如果是这种环境的话,大部分光炮,很难作为一个输出的核心。我个人认为这次活动的思路挺巧妙的,t1要求少量buff处理19w大怪,t2要求处理掉100w大怪同时处理5w小怪,同时限制了单体和光炮,但是突出了单体和光炮组合的多核思路。光炮清杂的同时,为单体核弹提供高额增伤。而如果是这个思路,以后比较有前途的光炮就会是能够提供增伤的光炮,或者像摩根一样拥有d类特攻的红光炮/其他色卡宝具本光炮(因为当前环境下,红卡才有足够的爆发力把你配置压低,其他色卡大概率需要宝具本)。增伤光炮的例子如:c闪、大象、水武则天、摩根(还要再观察,摩根的增伤量还是有一些低)、太公望(15abc+宝具后置20a)、暗狐(30a+可能30b+宝具可能的后置20a)、道满(混沌恶70b+100爆伤)、水伊吹(存疑,这次存在水伊吹+双杀狐帮助尺呆双洗牌的玩法,以后可能还有配合齐格飞、枪呆这种高额技能特攻增伤手或者配合金时双开怪力,但目前看还只存在于虚拟,实际配合金时因为-cd绑定魔放t1不能开,t1buff量不够2-100金时过19w,t2水伊吹交完魔放后1-1宝对人2w,对地4w的伤害也不太够看,但如果只是作为一个拐如果以后没有多大发挥去抽一个2宝,感觉没太大意义。虽然拥有90+制霸能力,但90++常驻后90+的霸者意义瞬间下降了。)
而不仅是光炮+单体的思路,如果以后继续1+1,但是那个小怪的血量提升到10w以上,很有可能会运用双单体思路,即高群体增伤单体+强力核弹单体。这并非不可能,因为官方明显还在调试90++环境,不排除双单体双核的思路构筑。而一个很明显的高群体增伤单体,就是梅芙(男性/妖精30冲,男性3t40b+1t70b,对其他人3t20b+1t50b,存在对于金时增幅的可能,通古斯已经证实过了可以配合2-100金时不换人3t雷帝柱子)。可能存在的群体增伤单体有水夏、二征、拉二等其他人。但你可以明显感受到单体这边增伤幅度就比较保守了,毕竟我说过,fgo这边单体的技能组和模型给的很保守,所以更大概率还是光炮增伤+单体输出的双核思路。但90++目前还是在摸索中,仅根据两个90++得出的思路,大概率会存在失误的,但现在确实可以有意识的留下常驻自选和准备石头,给一些符合90++环境的从者了。
顺带一提,我个人认为,这次官方就是在擡双核,因为这个副手水武则天,术阶+人阵营特攻+红魔放,茶信是杀阶+人阵营,再加上红单有杀狐人阵营特攻和奥伯龙增伤,我很难不认为这就是官方照著靶子做本,我甚至认为官方就是在用这个本强推增伤光炮+核弹单体的双核,希望只是我个人的胡言乱语而不是以后的思路。
我个人预测一下,90++以后的环境可能还会出现一种形式:1个80w敌人带两个50w敌人的打桩副本。因为官方既然需要推出双核环境,自然也需要适当的让光炮carry,这个自然没有毛病。而根据这个思路,d特攻的光炮打手自然也会更加活跃,部分顶级c特攻打手可能能通过配合增伤单体(如梅芙、水夏、三藏等)的伤害,双核打入80w的斩杀线,但这目前还存在于理论构思中。目前仅从肉眼可见的范围思考下,如果打算为了90++做准备,还是尽量准备2宝以上的金时,d特攻光炮以及增伤光炮为未来可能进入的双核90++环境做准备。但目前一个很好的信号就是,如我以前所说,强卡到哪都是强卡,90+环境的顶级强卡在90++环境里大部分依然有机会。如太公望、水伊吹、摩根、公主、暗狐、金时、飞嫂和faker,基本不是顶级单体就是拥有d特攻或者拥有增伤的光炮,目前看比较容易陷入疲态的只有狂周和仇凛faker泳装7期90++优秀四星解法,飞嫂这期混沌c特攻配合混沌d特攻的公主也是不错的解法)。
最后戴个头盔。
以上仅为个人思考,不代表未来的实际情况。如果未来本人对这个游戏还保有一定的热情,也会尝试跟进90++的进度进行分析。若你有不同的见解和看法,也欢迎提出进行讨论。90++作为一个前所未有的环境,可以认为是fgo攻略的一个全新科目领域,这种极限打桩环境有一丝高难四人队1t爆破的影子存在,本人一直不是竞速玩家,只研究统计90+周回,因此如果有本人分析不到的地方,那实属正常,也望海涵。
至于台服玩家抽卡规划,如果有人想听听我的意见,我再发文吧,现在太多影片和攻略中的内容/游戏理解有所欠缺,误导新手,我相信这不是大家希望看见的。
备注:
A类  既自身对应色卡性能提升或下降,敌方对应色卡耐性提升或下降,上限400%(自身对应色卡性能提升-自身对应色卡性能下降-敌方对应色卡耐性提升+敌方对应色卡耐性下降≤400%)
B类  包括自身加攻减攻,敌方加防减防。加攻无上限,减防(减防量-加防量≤100%)上限100%。
C类  包括暴击伤害、宝具威力、活动倍卡、技能特攻buff,其中暴击伤害和宝具威力上限500%,技能特攻+活动倍卡上限1000%(活动倍卡实质上就是针对活动中敌人的特攻)
D类  宝具特攻,无上限,宝具特攻指的是“宝具针对具有某种特性或者某种状态的敌人特攻”,例如葛饰北斋的宝具对持有人之力(人阵营)的敌人特攻,罗宾汉的宝具对毒状态敌人特攻。而杰克的宝具赋予自身对女性特攻是宝具释放技能,属于C类buff。
水els =水 宇津见エリセ
征姐妹=徴姉妹
茶信=本次90++T2小信长怪
(https://bbs.9game.cn/thread-37889324-1-1.html)

fgo



手机发文,排版混乱请见谅
嗯,对于接受换人5加成的我没什么想法,狂周万岁
低概率翻车,有3个条件
1,T1 狂周3红
2,t2没红卡,3T过
3,t2没红卡,BB把你狂周麻痹了

fgo

fgo


fgo

fgo

其实这里还有个衍生问题在就是到底接不接受指令卡爆击过本
如果接受的话狂周还是挺强势的,宝具加爆击的高额伤害就一样能打90++,
c类特攻可是连爆击都能吃到,
100万也只是宝具打半条爆击再打半条
光炮宝具还能顺带清杂鱼
之前留言有跟别人讨论过爆击正反方说法都不一样,有些人态度坚决认为别人的打法比较差
有的人很坚持纯宝具过有什么按键的肌肉记忆可以更高效刷爆击队翻车多打好几回合
有的人不想看多看宝具和换人认为动画浪费时间宁可多打一回合或只是低机率多打一回合
我自己是认为爆击的不稳定因素一直都在就是不如宝具队来的稳定
但在周回组队中我还是会用到爆击队主要还是有"成本"这个考量的因素在
以狂周为例的配一张红卡基本就抵掉单体宝具的一发伤害就省下抽单体的额外成本
在没办法组出纯宝具队伍的话,我就会选择以狂周来当90+或90++的泛用主手去使用
可以说算是在救绿卡失业两年的困境,反而想叫玩家收集自充50+红卡光砲从者再同时收集单体宝具的绿做一个红绿双核的未来环境
没有玩过日服,单以一个台服玩家的想法:
90++就泳装跟这期活动来说都有活动配布角的上场空间,
隔壁队伍讨论串也有113lv陈宫配未突满黑杯的组队,
所以对于我来说抽拐大于抽特攻打手的思路依然未变,
很明显奥宝的宝威增伤确实凸显他的重要性,
到无限池操作更加频繁的活动也算一个指标,谁有高光表现谁就更有价值,
到时候再评估抽卡规划也不迟!
但就目前我的结论跟展望是我会抽奥宝,然后到时候还是没黑杯就选黑杯。
对官方推出90++的做法并没有什么意见,反正90++以下的关卡也都还在,掉落率也没被砍,看自己的牌库适合刷哪个就刷哪个
只是希望把组队的可用cost再调高一点,不然六加成礼装塞进去,要员塞进去,剩下的就只能放早就满绊的玛修跟低星从者,想练其他角的绊都没办法w
不用爆击  不用看脸的话
土方金时都能周回
最平民的配布角壹与
配上黑杯也能不挑卡周回
T1双术傻技能全放          壹与技13
T2换奥贝隆技能全放      壹与技2
收工
简单来说, 营运不想看到玩家能轻松用一个泛用队通吃所有周回关, 利益层面的潜台词就是要增加玩家为了游戏体验(强度)而抽某些角色及提高宝具等级的诱因, 从而增加营收; 往好的方向在厨力角度来看, 有更多角色靠著克职及特攻能高光上场
总结: 90++是营运自己无可奈何弄出来的怪物配置
问题成因
战斗系统和机制过于简单
1. 只靠职阶相性去区分众多角色的应用面, 但狂职通吃红字设计过于霸道
(虽然后来出了外乡人, 稍后在个人想法再提及一下)
2. 不合理的光炮/单体运用差异: 光炮接近完全覆盖单体宝具, 而光炮单体角色的数目比例在所有星数下是接近1:1, 只看5星倒是接近2:1
3. 大部分特攻只有在高难/ boss战才有一点存在感
(除了某些万物特攻, 覆盖面特别广)
个人想法
由最近2次的90++关卡来看, 100万血大概是90++的标准配置, 只有这样极高的血量才能稍为压制一下光炮称霸周回的生态, 除了能带动一下当期新角色外, 最主要是让各种平常不太可能在周回活跃的角色高光上场, 特别是一些单体角色, 而这次新邪马台国的90++配置设计确实像楼主所说, 让人猜测营运不想玩家单体或光炮独大, 基于金时就是高血量柱子的泛用解, 不难想像100万血的外乡人会很快出来打击一下霸道狂职, 比如说在虚数大海战的复刻出现
老实说我觉得数值上膨胀的确很离谱, 而这次新邪马台国90++因为没有倍卡, 5-6加成的2-3T的门槛比泳装的更提高了不少, 虽然这2次还是有相对低配的5-6加成打法, 实属有点试探著玩家接受程度及教玩家打游戏的意味。一般玩家特别是年资比较短的玩家要有心理准备以后不能以无课小课的阵容以6加成甚至5加成打过最高效率的关卡, 最重要是调整一下自己的心态。
环境改变的历史
CBA落地前的红卡时代
CBA落地前的红卡时代, 光炮和单体的分工相对清楚而已经不平衡, 光炮是周回特化而也有能力应付部分高血量的高难/ boss战, 而单体基本上是高难/ boss战特化, 只有在柱子战才能跟周回扯上关系, 而最老又实用的狂职光炮只有狂兰和奶光, 周回上他们都不能取代一众克职光炮, 因为营运有在NP充能方面限制了, 在这时代光炮相对各司其职, 而单体的存在感本来低, 更不用说有泛用狂职自充50的金时
CBA时代
3周年CBA落地算是大崩坏的开始, 正式引进泛用单核的概念, 只要游戏环境不变, 一套配置可以打到关服, CBA时代基本上就是伯爵狂兰2位独大, 虽然大部分玩家都是厨力发电抽卡, 但强度这种东西有了一定比没有的好, 这是一个对游戏发展非常不健康的局面
90+关卡的引进及术傻时代
F/R联动活动中90+关卡的引进首先是打破绿卡泛用队的垄断局面, 多少让部分自充单体和光炮能上场, 不过术傻很快就在5周年落地直接取代CBA成为蓝卡的垄断局面, 由于术傻技能设计及数值(宝具也是!)都过于破格做坏, 顶级蓝卡泛用光炮就能直接应付部分90+, 所以只需要一些泛用单体像金时就能轻松泛用去应付所有配置
新红拐体系, 奥伯龙, 硬币及被动技能实装
6周年时杀狐和奥伯龙2位新红拐落地, 硬币和被动技能系统实装, 前者带来红卡第二个春天, 充分利用红卡角多带自充的特色而引进新的宝具连发机制, 最大优点是无视3回合关卡的敌人数量配置, 但数值上还是控制住没比术傻膨胀, 只有在活动中给有初始NP的活动礼装做球才在90+有较明显的优势
多核队的堀起?
杀狐及奥伯龙都不是传统的纯辅助而拥有打出伤害的光炮宝具, 这段期间前后出来有一定群体buff及/或充能的角色像摩根, 太公望, 暗狐等等, 以及一些旧的角色像道满和海妈等等, 以不换人6加成为卖点开始形成一股高阶的玩法。多核概念其实在游戏一开始的红卡时代就有, 只是因为数值膨胀下甚至有能力不换人3人即可, 当中也倾向限定某几位比较强力的半打半辅角色而又没达到通用泛用的铁3角阵容, 相对一般的红卡单核和蓝卡单核并没有很大的优势而队伍成本相对较高
90++的引进
没记错的话, 周回性质的第1次是在通古斯, 少数角色像太公望, 泳装杀生院, 妖兰能以相对低宝等就能打过, 其他一般泛用光炮都是需要顶级配置才有能力应付, 没想到隔了半年多后的泳装迎来第2次90++, 在活动倍卡的支援下, 100万血相对不会过难, 而配置也是111比较单纯, 而现在的新邪马台国出现第3次90++, 没有倍卡和配置上都能充分看出营运的心思(恶意), 没有倍卡意味只有活动自带伤害加成的角色能有巨大优势, 一般角色只有自带特攻或顶级配置才有能力应付, 配置上是1-2在T2有100万血的敌人, 而百万血敌人跟其他敌人是不同职阶的同时, 其他职阶敌人血量也能高达19万, 这让一般克职/特攻角色难以应付, 而T2的5万血小怪就是令单体角色不能完全舒服的周回
90++真正捧的不是别人
正是奥伯龙
无倍卡那个血量没奥宝完全打不死
再来的RTS 2-6就要迎来卡池复刻了
没有的再怎样一定要入手一只
另外金时在保底实装后也还没复刻过
可见官方再来的想法是什么

fgo


图源:茹西教王
要不是有这种关卡 卡莲跟cba还会继续在仓库里

fgo


我不认为只把思路限定在六加成或五加成就是「普通玩家」的想法。
我四加成又如何?甚至三加成我也无所谓啊。
这次活动因为有茶水间无限畅饮的诱因在,想多喝一点茶无可厚非,但回到上一次活动,你加成多又能怎样?快一点把点数储满?然后呢?多出两个礼拜长草你很开心吗?
活动时间延长了,玩家心态没有改变。
路转了车却不转。
我自己是90以上的关卡都会考虑去刷欸
我其实还蛮佩服能一队到底的玩家
自己的仇凛
宝具动画看到绊11就看到快吐了
一定要换个口味

自从泳装师匠落地之后
师匠不求人
我也会用五加成不换人的绿卡队刷刷

90、90+、90++
对我来说就只是个选项
除了掉落素材不一样
其他好像没差太多
活动时间三个礼拜那么长
不用那么计较啦


不过我这种心态
跟我是老玩家可能有点关系
新玩家不要理我
我素材什么的,已经不缺了,走的是快乐路线:)

大概是这样吧
这次的90++关已经很佛了
活动送的四星蓝卡角宝五配双术傻奥伯龙装满破黑杯可过
绿卡队卡莲配双RBA奥伯龙装满破黑杯也可过
红卡队120等双金狗宝五妖兰配双杀狐奥伯龙装满破黑杯也可过(菲克职)
然后关卡掉骨灰的机率大,泡茶换想要的素材真的赞
把90++视为「额外实装的新高难性关卡,只是也具有高奖励周回设定」
会比「直接把它看作一般新的周回难度,结果没办法高标准2T不换人什么的,就开始觉得有割裂感相对损失感」
要更来得符合现实

那种关卡强度门槛设定就是亚种高难,高难就不是要让多数人竞速用的
只是对于做得到竞速的玩家
官方设定「让你能省一回合时间还有多一点战利品」的奖励
而他们准备就在这种新关卡里来实验新的环境
开心要来挑战的就来加入
没有要挑战的什么都没有失去 仅此而已

做不到竞速怎么办?
拜托,3T换人过关一样是正常周回合格标准呀

如果只因为大佬90++能2T不换人或6加成过
就觉得自己3T换人过是不合格
那有问题的是玩家自己心态,不是官方其实真的觉得没必要玩到这么累......
活动四星角加入就好了啊
屯超量素材的意义到底在哪里?素材够用就好了不是吗?
在这之上还要求快?
会用的到那么多素材的多半也都是每次新角都有的吧?
那坚持不用倍角求快是自虐吧?
自己定个能达成的目标就好
不要被游戏玩.......
像我刚刚解放驹姬灵三手残失败后就想干脆等三天再硬打好了
毕竟素材又不是只有活动能打
灵三之后再解也行
活动限定的角色礼装刻印那些入手了就好
不过资源吃紧的情况下游戏体验也确实不会太好,不过会烦恼刷关效率的应该也不会跟我一样为了练角色还要东拼西凑吧?老实说这种90++单体超高血量又没增伤礼装如果出现在每一次的活动我会对营运很失望

我这次是使用百等摩根黑杯+双光狐配上奥伯龙换人才能爽过,重点是这次摩根有特攻
即使我摩根才宝2但有特攻的摩根伤害已经是最顶的那几位了,狂周、水伊吹剩下没几位
我用的配置已经是红卡单核中最强的光狐+奥伯龙还需要普攻补刀才能打死?

而这次并没有增伤的活动礼装,我想著如果没有奥伯龙的微课无课甚至新手会有多难打
当然我还没用过壹与但没有奥伯龙的话应该也没多好打
虽然楼主文中及后面回复的人们有提到双核,我想说这血量已经跟单双核没什么关系了
上次有增伤礼装所以爆击还可以处理那个血量,这次你只能用黑杯纯爆击我想是很难处理
高达7位数的血量还没有活动送的增伤礼装,我还以为是新的伤害检定
职阶的问题月癌只有尺跟狂能打,然后尺职除了活动角没高宝都可以洗洗睡
我想有不少角色池不深的玩家打到第3回合之后也是正常

营运这次几乎不给没有黑杯的新玩家活路,但为了新素材可能还是得忍著打
希望这次只是在做实验的特例,如果每次都这样就是在跟玩家说都去抽一只宝5狂周就对了
狂周配上双光狐万物特攻可以开两次,当然奥伯龙也是抽就对了

我不太认可楼主所说的狂周疲惫,在伤害面上狂周就是平均最高(万物特攻+狂职)
楼主所说的C类特攻上限目前其实没有太大意义,D特攻下能够胜过狂周的屈指可数
公主的特攻只对从者有效混沌又比天地人更难发动,都这样了伤害还不能高吗?
更别提狂职优势就是摆在那而如果狂周达到上限还打不死
那上面的ABC都可以压方块了不是? 直到现在这次狂周还是少数的选择之一
摩根只是恰巧这次刚好对面是人属D类特攻大部分还要刚好对上
D类特攻上限高我认同但你要对上就会有人没对上

我只是半个强度厨,就算爱角不强我还是会抽个宝1或宝2
长久课金下来的金额并不会少于那种习惯只把泛用强力打手抽到宝5的人少
为什么就必须忍受营运端出来的屎?
我只能说这种单纯提高血量来限制玩家选择角色的行为

fgo


以下为回答内容:
我倒觉得 道中100万血大怪 就算满宝单体+刚好2张打手自身100%爆击星+刚好克职 也很难掉100万血吧? 还必需有同色大拐才能一次秒....
所以 没抽到 固定大拐的 只能多打2T。或知难而退了
杀狐上状态就可以增减小浪费狂周红卡的机会
1t宝具,2t狂周红卡十宝具 /杀狐卡十狂周宝具
原来如此,纹章我是当纪念品在搜集。所以都用无纹章的配置

fgo

用泳BB 锁卡会更稳

fgo

其实黑杯120宝五的狂周是不用补刀的 金芙芙没满 黑杯是没满破20等
出个指令卡互换就很不错 最好是双指定
不过这关BB有机率性会给自己上弱解和弱体无效,所以打手若不能在一回合内收拾掉对手其实会很麻烦(特别是奥宝三技的副作用)
[lulance:车轮饼]我是用换人服晕住让bb不动,要用其它衣服当然会衍生其他问题,狂周绑衣服的问题本来就一直都在
我是用宇航服,配合高爆发的从者打爆击或开宝具伤害相当有感
Pu只要不是狂大多还是舒服的
不然官方再推出更好看的铜卡角让我练绊我也能接受XD
提升COST才是最重要的
在孔明曾经伟大的时代,单体还是很有存在感的。
[enderhim:M870被rushB] 不只要他勒 最好还要满破黑杯 谢啰官方
黑杯从开始玩抽到2张后 永远没看过了
我一周年抽到四张宝石 到现在还没看过第五张,其他元祖礼装都满破两张以上了
[zxcv172439:嘐骑] 都玩快4年了 一张黑杯都没抽到 直到上次周年送的第一张
只是不确定营运出90++的目标族群是谁,是0.1%每个直接都有宝5的课老玩家,还是只抽了泛用角色的普通玩家
普通玩家只要在三周活动期间内,能用自然回复的AP打完所有兑换素材就行了。追求效率的已经是核心玩家了。
当你说自己是普通玩家只靠泛用角却不只要搬空商店还要刷很多很多素材的时候,思考已经支离破碎了
我是觉得其实没有强求6加成必要,除非你有无限资金制,不然我相信这种关卡不会一直独厚某几只,总不能为了每次都能六加成什么都抽吧?牺牲一格装黑杯,整个就海阔天空了
这次能无限获取素材的类无限池我会6加成刷到活动结束并吃一点果,但像泳装活动这样点数和道具刷齐就会开始长草种苹果了,还是要看活动机制决定加成
真的仇凛宝具动画超腻,就算有不同版本的台词也很腻
灰这种新素材老玩家也很缺吧xd
所以这次我龟90++ 嘻嘻
真的 宝具只看一套真的看到超溺 所以都会换人刷==
我就是一队玩到底的,能用玛哈砍死的都是小意思
可是没有奥……
中肯,根本就是想太多而已
可恶 不能多给几次GP 真的太中肯
笑死 你这篇出来 楼主那些分析 直接变垃圾
这道关卡想强奸我
一个五星吃200多个铜素材…
已经有附加技能的先例,素材的需求直接乘二
只要你抽不到新角就不会用到那些素材 我玩到官方送五星才有第一只孔明 在那之前心脏快三百颗
可以出希望皇霍普
可以出鬼计堕天使规则胜利
不不,官方还真的是不只有用高血量而已,二面那只小怪就击碎了我单体逆克制爆击的想法:p
实际上90++就算5加成也比90+六加成有赚头,所以我不纠结这个,90++六加成对我来说算是挑战感而已,目前两次我的背包都做得到
这也是我觉得不爽的地方,要推单体宝具还要搞一只5万血的小怪没爆击真的很难处理
我的看法是比较相反,90++本来就不是要让一般人2T就好过的,3T都没亏,90+也还在,那只小怪代表官方是有在动脑而非没有的,我倾向看看下一次90++长什么样子
归根究柢 因为关卡难度提高 我相信还是有人无法组出顺刷队伍 这种相对剥夺感才是怒气的来源 这时候就要推荐去看本串17楼 我也大概50%左右3T但还是很开心 至少效率跟以前比真的变高

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