fgoAppStore访谈・对于Fate/GrandOrder剧情制作的想法

来源:
https://apps.apple.com/jp/story/id1692286146
自开始服务开始跨越了8年的歳月,如今仍持续编织著崭新故事的「Fate/Grand Order」(以下称FGO)。
为了将失去的未来恢复原状,以宏大的尺度去描绘的冒险、将其以多采多姿活动构成的本作魅力,能说是以精心制作的世界观,以及琢磨细节而成的故事吧。
身为「魔术师(Master)」的主角,将历史或神话・传承中的人物作为「英灵(Servant)」召唤出来,借用其力量并投身于各式各样战斗的故事,是如何孕育而出的呢。在此向FGO的总监督,奈须蘑菇,访问剧情制作。
Fate的世界观与富有个性的联动
迎来8周年的FGO,在经过第1部的7个「特异点」、第2部的7个「异闻带」冒险,现在迎来了名为「奏章」的全新展开。这样的FGO的构想,是在现在这个时间点往前2年左右就预定好了。
奈须蘑菇桑:「因为主线剧情在最初的构成就决定了,更新的时期在一定程度上是固定的。在此之外,还要决定要在何时实装Servant、思考能配合这时期的活动。
脚本的负责,是以写手群3人,与帮忙达到预定目标的数人。主线剧情的第1部与第2部中,前半部分章节分给写手群,自己则负责5章以后的整体。提示各写手主题与该做的事情,并说道『之后就能随喜好去做了哦』,各章节章中会出现写手的风格,令在该时期实装的Servant活跃,持续地接棒下去。是以这样的形式推进著。写出的脚本,会在最后由自己去监修」

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↑Dr.罗曼:
「我是医疗部门的首席,罗马尼・阿基曼。
 不知为何大家都简称成Dr.罗曼了呢。」

主线剧情中是以FGO的重点剧情来展开,期间发布的活动脚本,基本上是以去享乐的心态去创作出来的。

奈须桑:「与其说主线剧情是正史,不如说因为要让FGO位于故事中心,让所有玩家都能游玩下去。想要无论何时都能玩呢。另一方面,因为活动是配合季节举办而会限定游玩期间,这个时期忙到玩不了……为了配合这样的人,则将其当作『在漫长旅途的途中,或许会有的插曲』。是如同不同时空般的印象呢。

由于游玩方式因人而异,在活动中则是一边沿续著主线剧情的情报更新,虽然也持续提供著最新情报,但绝非必须知道的内容,是这样的定位。活动的脚本,会采用在活动登场的Servant有关的逸闻、各时期的热门话题,随机应变地去创作」

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↑玛修:
「是的! 虽然在对话的途中但飞龙来了!」
在这样的FGO中,能享受到各样的脚本交织著。其理由,是以FGO「能一看就感觉很有趣、好玩,一边带著这样的印象,并且能随著游玩而越发深入」为目标创作的。虽然愈是深刻地知晓Fate系列的世界,能更加享受,但奈须桑也说过游玩时对Fate系列的知识也并非是不可或缺的。
奈须桑:「知道『Fate/stay night』的人,玩了FGO的话就会觉得『很Fate』。那是因为,存在于基础的设定并没有变化。但是,当然要让什么都不知道的人也能玩得很开心,这部分也要做得确实。因为在FGO中,初次接触Fate系列世界的人还是占大多数」
将活动的内容,区分为沉重与轻快的,熟知FGO的人会更加享受的脚本,与新加入开始玩FGO的人也能享受到的脚本,有刻意去维持平衡。
奈须桑:「会交互实施著有地图、虽然很开心但有游玩限时的活动,与没有地图,每天轻松阅读文本的程度就能结束的活动,会去思考广泛游玩的人是否会享受到」
活动的脚本,有外部写手执笔,以结果来说,是共有著以FGO为基础的世界观,写手能发挥各自的个性,变得如同Shared World(共有世界)。
〔注:共有世界意指共有世界观的多写手构成故事系列〕
共同世界般的FGO世界
奈须桑说过,FGO的世界,当初并没有预定要变成共有世界。
奈须桑:「实际上在20年左右之前,虚渊玄先生(之后负责FGO第2部 第3章『人智统合真国 秦』的脚本)曾说过『反正Fate的世界,像美国漫画变成多重宇宙化不就好了。能行的哦』。但是当时觉得名为Fate的作品不会持续那么久,虽然说著『那样是不可能的哦』,但FGO却开始了,觉得虚渊玄先生道出重点了呢。
FGO的根干,因为在某种意义上是很古典的传奇,其中有著名为Servant的系统,能将过去的英灵呼唤出来,结合能做到各式各样事情的机制,仿佛能创作出各种故事。
虽然自己一个人,没办法每年都写出『Fate/stay night』等级的故事,但在名为FGO的大箱子中就能做到,想著招来能作为劲敌互相切磋的写手们,每个月大家一起来做出厉害的东西吧,就变成如今的形式了。虽然自己并没有想用成共同世界的打算,但结果还是变成了的感觉」
也询问了执笔脚本的其他写手群,是如何看待这个FGO世界的呢,得到了这样的回答。

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写手A:「必须要将名为『绝对不能弄坏,只能这样才能维持奈须桑精彩的Fate世界』的这一块大蛋糕置于第一,在此之上负责一部分『稍微上点巧克力吧!』『这里放草莓之类的吧!』这般,必须配合周围的味道去调整来避免失衡……是像这样的印象,我是这么想的!」
写手B:「共同世界,因为有可以随意擅自去创作的印象,与自己的认知有些偏差呢。要说的话就如同去向巨大电脑蘑菇山〔原文:巨大コンピュータシエニの山,シエニ(sieni)有真菌、蘑菇的意思〕询问『这个设定和那个设定能行吗?』就被回『嘎嘎嘎……虽然这个设定能行,但那个设定就有点不太行……』『那就在这个范围内写吧』的感觉。基本上会注意不偏离TYPE-MOON的设定」
写手C:「将共同世界当作是『共有设定的单人战集体』的话,本作就是『不限于设定,连意识也共有的团体战』来认知」
写手D:「其他媒体是建在地上的华丽游乐园和精密城堡的集合,这样来说的话,那FGO就是反复增修改建且如今仍一边反复航行中的豪华客船的感觉吧。当然维持新奇与船体的平衡,还有掌舵都是非常重要的」
奈须桑:「虽然各自的认知方式都有些差异,但有关人士们,是一边尊重著全员,又不太过自大。如今FGO的活动,也是以轻快步伐的感觉来制作的,觉得这部分应该就是原因所在。
认真说,因为我们是在智慧型手机诞生前就开始制作游戏的世代,在灵感上,并非是最前端的写手。所以,时常追求当今的流行,且不破坏我们的风格,创造出网路社群游戏来令我们无论何时都能伸展拳脚吧,因为时常是以这种挑战的气概,觉得在这部分是一心同体」
主线剧情第1部的看点
如此这般,乘载著各式各样的人的思念而诞生的FGO主线剧情。在此深入,请身为总监督的奈须桑阐述想法。
奈须桑:「第1部,虽说学习了世界史还有点太不知分寸,但我们身处如今的现代,怀著想知晓是在怎样的人们的努力与生活的结果之下才会变成这番光景的想法,才去描写出来的。

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↑尼禄:
「尼禄・克劳狄乌斯乃是余名。
 僭越皇帝,余乃是讨罚你之人!」
在写FGO第1部时,那时有轻视的风潮。觉得古代人的文明并没有什么大不了的,这样想著的人也是有的呢。但是,毕竟罗马也是有许多Lost technology(失传技术)的时代,正因为各自年代都有美妙的发想、发明才会有如今的现代。一边想著这样过去的历史,并且希望能品味到『当今』的娱乐,我是这么想的。
因此第1部,还请务必一边感受著人类史的关键重点并游玩下去。还有,觉得可以的话也请游玩在第1部登场的Servant的『幕间故事』,与只存在于第1部迦勒底的,Dr. 罗曼、达・文西酱好好交流后并迎接最终章会是最好的。

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↑Dr. 罗曼:
「――也就是说。是工业革命!
 确实是决定性的人类史时间点。」
第1部的剧情,在某种意义上是王道的走向,阻挡在前的敌人的思考方式,可以说至今为止的娱乐圈都会阐述到。只要人类还活著便是最普遍的主题。正因为,这点『在某种意义上很老套』,才能以新技法去呈现。去往第1部终章的走向是『这个题材,在FGO中是这样说的吗』能有这样的感觉并游玩的话,会非常荣幸。
……虽然说了很艰涩的事情,但如果有了中意的Servant,还请务必集中强化该Servant,并一同冒险。虽然是作为阅读物来创作的,但因为是角色扮演游戏,能一边育成Servant并拯救世界的体验会是最开心的。

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『自己喜欢的Servant,因为自己的育成在战斗中变强,能有这种体验是会很开心的、在脚本中就去写很多像这样的原案吧』,是来自全写手们的传言。
顺带一提第2部虽然也有个人的想法在,但我觉得要另找机会再说吧。
还没细品到FGO的人,亦或者是想重新回顾的人,还请务必将这句话留存于心中的角落,去体验第1章」
FGO的今后
第9年、接著还要朝向前方,FGO会变得如何呢。
奈须桑:「虽然话说得很满,但自己的体力也是有限的,会想著要努力。虽然在游玩的各位玩家寻求的期间会持续下去,向各位玩家致上最大的感谢,但在此可不能简单地就说『好,结束了』。
过去,虽然有过用作家的名字去买下作品的时代,但如今已经完全相反了,觉得是品牌与其前程的有趣是最值得信赖的。FGO也是,想要变成即使有各式各样的写手去写出脚本,也能担保一定程度的品质,果然FGO整体来说还是有趣的呢。
对于今后也会游玩FGO的人,虽然还有著漫长的旅途,但会准备出能回应其游玩时间的娱乐、有趣。2D作画的战斗模组也逐年进化中,一回过神就变成独一无二的了。这些也都是负责开发的Lasengle工作人员们的努力结晶。在这访谈中有稍微感到兴趣的话,还请以轻快的心情去接触吧。觉得Servant与脚本中,一定会有喜欢的事物存在」

以下为回答内容:
Fate/Grand Orderシナリオ制作への想い
我记得我原本留言的时候标题(或是巴哈首页的标题)就是写"制作",现在写的是"制作"。我讲的是这个。内文日文的部分那当然没问题

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