fgo『Fate/SamuraiRemnant』宫本武藏实战影片

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FSR金闪是Ruler
花了三天做棒棒糖给小孩子吃,但形状是他自己

https://i.imgur.com/QcF4xpL.jpg

怎么感觉某位狂战士也做过类似的事...

打击感没到太差 原本比较担心这问题 目前看起来还行,  可惜没有黏刀的感觉
杂鱼小怪的血比想像中的还要多  没那么无双的感觉(?
BOSS战感觉不错 会想玩
认同2楼
打击感虽然不是最好,不过也不差
割草游戏只要不卡顿,基本上都能玩得很嗨
以前无双系列的缺点之一,就是为了营造千军万马感觉
硬要在地图上塞满小兵,造成严重卡顿
先说个人是会买单,不过看影片英灵战的敌方行动有点小失望。
倒不是打击感够不够的问题,我倒是希望英灵战时不同阶职的英灵出招打法方式不同。
狂武藏出招猛动作范围广的确能给人有狂职的感觉,估计无主狂(那位巨人)走的路线是单调攻击但范围大,有霸体呈现不痛的"狂"
但武藏那个对手暗杀者,一位暗杀者动作不轻巧(你又不是哈桑王),看影片也是出招不快,吃霸体硬要跟你换命的攻击方式,我觉得这样的设计很可惜。(我是希望他设计是行动敏捷会闪你攻击或场地陷阱搞你,但吃到招式时硬直很大那种)
你说御主对英灵还可以拿对方有超级装甲硬吃你攻击,但都已经是英灵对英灵了,这边可惜了点。(我想正式版还是一样对方有霸体,不管什么情形你就是要想办法把霸体削掉对方才会有硬直动作这样制式化了。管你是不是英灵对英灵,难度调高可能也是对方霸体更硬打人更痛这样设计,可惜了!)
再来是影片没提到的东西,以下这边是我个人希望罢了。
关于无主英灵,我是希望不要只能在特定关卡用,看别的情报有点像在抢龙脉战线发生的小战斗或是一些剧情才能用(支线??),倒是希望主线也可以用(例如解完该英灵的支线,就可以在主线时任意招唤这样)
不过fate通常本来就是一个御主一位英灵。所以这边也只是个人希望。
个人感觉这片可能会有点像P5S(女神异闻绿5 乱战 魅影攻手)应该是还可以的游戏。

以下为回答内容:
其他世界的金闪闪有某个御主喜欢吃糖果,她吃肯定没事
闪闪穿太多衣服吧...
LANCER的突刺攻击就很符合LANCER的形象吗?然而那不就是说LANCER=攻击很难打中目标的家伙
我不确定你是不是想酸我说职业要符合形象?如果是我只能说你搞错重点了,我主要希望的是"不同脚色攻击方式,能多样性"而不是打英灵战每只英灵都招式单调再霸体跟你换命
我是问lancer符不符合你的要求
指的是(贞德?)战那场的话其实还好,如果双方再积极点互相妨碍对手或支援队友会更好,中规中矩的一场。

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