fgoFate/SamuraiRemnant制作人专访:无主从者参战让剧情更有冲突感,

  光荣特库摩预定 9 月 28 日发售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在东京电玩展开放试玩,制作人庄知彦也接受台湾媒体访谈,透露本作异传设定、阵地争夺、与多周目游玩等游玩情报。

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  《Fate/Samurai Remnant》为光荣特库摩与以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的 Notes 共同开发,并由 Aniplex 协助制作的《Fate》系列最新作,以江户时代为舞台中愿望机「盈月」,由七名御主与七名英灵组成的组合将彼此展开厮杀。以宫本伊织与 Saber 两名主角的视点来进行故事,还有包括郑成功与 Archer 等阵营,以及无主从者的加入这场圣杯战争当中。

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关于无主从者、异传

  庄知彦透露,作为《FATE》系列最新作,为了让粉丝感觉到有趣,圣杯战争越多角色冲突感越强烈,不管是在剧情与游戏来说都会更加有趣,因此与 TYPEMOON 讨论后决定。而在人选考量上,除了「有趣」的前提外,还考量到与「江户时代」的登场趣味性,以及从者性别数量上的平衡,因此无主从者是以玩家熟悉的角色,而不是加入更多新角色的考量。

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阵地争夺

  不单是从者之间的战斗,也想将类似圣杯战争的仪式感,因此希望玩家以御主的角度来思考战术的层面,而且阵地争夺一开始更偏向模拟类的游戏,但是太复杂了,后来才调整成现在的样貌,随著剧情进展会加入更多要素,而且阵地也不能单靠伊织与 saber 进行守卫,会有更多的无主从者加入,玩家会需要思考怎么使用无主从主的战略性价值,不是刁难人的难度,但还是需要思考一下就可以过关。

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异传与多周目要素

  根据目前公开的情报,异传会随著剧情进展开放,用来让玩家更加了解角色阵营的关系与故事,无法回头游玩。异传中的城市探索偏向回忆类型的设计,是与主角伊织不同的时间点发生的事情,并不会影响到主线的进展,但是存在第二轮游戏的玩法,会有异传与新的敌人产生。而且也会出现分岐结局。

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  玩家想要全结局收集可能需要二至三轮的时间,因为重大分岐会出现在游戏后期,玩家是有可能透过重新读取存档来看到全剧情,多周目角色资料是完全继承,所以攻略上也会更轻松,而已经看过的剧情文字也可以跳过,只看新增的部份。另外要补充,本作的分岐不等于是「选择」结果,而是会与支线任务完成的多寡相关。

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宫本武藏等属于《FGO》玩家共鸣的要素

  这次的宫本武藏参战的确是社长涩泽光非常喜爱的角色,基于他也是《FGO》玩家,因此是游戏开发初期就决定让她登场,而因为主角伊织是宫本的弟子,也让宫本武藏在本作有许多丰富的戏份与关联性,可以说是如同「准主角」的存在。其他还有一些《FGO》的彩蛋,是开发团队为了让粉丝更开心投入的设计,更还有来自《Fate/Stay Night》、《Fate / Zero》等动画的元素,但还是有抓好平衡,让即使不了解本系列的玩家也能好好理解故事。

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角色培养、小游戏

  游戏主要靠打倒敌人获得强化资源,而伊织的基地「魔术工房」在强化后还能增强买卖获利,获得更多素材的可能性。此外还有一些小游戏存在,虽然没到很多的份量,但是也是与许多人物有关的机制,因此希望玩家多多挑战。此外本作的「魔术刀装」在购买时会有一些随机性在其中。

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  最后庄知彦制作人强调,本作欢迎喜爱《FATE》的玩家共襄盛举,作为崭新的圣杯战争,不熟悉系列的玩家也很欢迎以本作入门,与伊织一起来了解圣杯战争。当然游戏中还有提供给喜爱动作游戏与 ARPG  的玩家可以来体验,游戏中还有郑成功等知名英灵,还有不少玩家熟悉的角色会登场。

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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415147

以下为回答内容:
现在宣传版面(武内社长和光荣社长的妙策)都给了FSR,Extra重制正常也不会安排这种时候出来抢风头,不如看看年尾怎样
莫忘月姬 有的等了
本来就除了等之外没有别的选择
接到一个异传没任何提示!东奔西走的旅程~~卡超久的!到处捡东西结果都不是~~~没提式真的疯掉!

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