索引:
【一、基本规则】
-1.圣杯战线基本流程
-2.战线准备
-3.通过回合制进行游戏
-4.从者与御主的能力差异
-5.行动力数值
-6.关于从者的「BreakPoint」
【二、地图相关】
-1.地图介面
-2.地图移动解说
-3.地图上可获得的道具
【三、战斗相关】
-1.与敌方的战斗
-2.关于技能及状态效果
-3.关于暴击星的继承
【一、基本规则】
-1.圣杯战线基本流程
-2.战线准备
-3.通过回合制进行游戏
-4.从者与御主的能力差异
-5.行动力数值
-6.关于从者的「BreakPoint」
【二、地图相关】
-1.地图介面
-2.地图移动解说
-3.地图上可获得的道具
【三、战斗相关】
-1.与敌方的战斗
-2.关于技能及状态效果
-3.关于暴击星的继承
【一、基本规则】
- 1.圣杯战线的基本流程 -
①准备好参加从者、装备的概念礼装、魔术礼装。然后按下「战线开始」按钮开始作战。
②以敌方为目标,移动我方从者与御主。
③当与敌方从者相邻时,可进入战斗画面。
④通过战斗与移动的循环,达成指定条件后获得胜利。
◆圣杯战争的续关功能(23.10.25新功能)
于圣杯战线败北时,消耗3画令咒或1个圣晶石即可续关。
※令咒和圣晶石所需数量不足时将不会出现续关选项,请注意。
续关后我方从者与御主回到初期位置,HP全恢复,np变为100%。
- 续关前如从者np为100%以上,续关后也会强制变为100%。
- 续关后我方从者的技能冷却一律重设。
- 因续关而复活的从者,续关前的一切状态效果皆重设。
- 续关时如存在留存在地图的我方从者,部分状态效果保留,部分状态效果重设。
- 地图上的增益效果道具虽然全部可重新获取,但是已获得的宝箱不会重设。
- 因技能或宝具产生姿态变化的我方从者,续关后根据情况会有不同。
【续关前被击败的情况】:变回原来姿态。
【续关时留在地图上】:维持当前姿态(包括处于永久睡眠状态)。
- 1.圣杯战线的基本流程 -
①准备好参加从者、装备的概念礼装、魔术礼装。然后按下「战线开始」按钮开始作战。
②以敌方为目标,移动我方从者与御主。
③当与敌方从者相邻时,可进入战斗画面。
④通过战斗与移动的循环,达成指定条件后获得胜利。
◆圣杯战争的续关功能(23.10.25新功能)
于圣杯战线败北时,消耗3画令咒或1个圣晶石即可续关。
※令咒和圣晶石所需数量不足时将不会出现续关选项,请注意。
续关后我方从者与御主回到初期位置,HP全恢复,np变为100%。
- 续关前如从者np为100%以上,续关后也会强制变为100%。
- 续关后我方从者的技能冷却一律重设。
- 因续关而复活的从者,续关前的一切状态效果皆重设。
- 续关时如存在留存在地图的我方从者,部分状态效果保留,部分状态效果重设。
- 地图上的增益效果道具虽然全部可重新获取,但是已获得的宝箱不会重设。
- 因技能或宝具产生姿态变化的我方从者,续关后根据情况会有不同。
【续关前被击败的情况】:变回原来姿态。
【续关时留在地图上】:维持当前姿态(包括处于永久睡眠状态)。
【一、基本规则】
- 2.战线准备 -
进入圣杯战线副本后,最初出现的是「战线准备画面」。
- 2.战线准备 -
进入圣杯战线副本后,最初出现的是「战线准备画面」。
可在本阶段选择御主装备的魔术礼装,及出击的从者、概念礼装。
七场圣杯战线副本之间,会有以下差异,请注意:
▷不同的「圣杯战线」副本,会存在不同的TOTAL COST上限。
我方从者与礼装总计COST在要求范围内才可开始进行圣杯战线。
七场圣杯战线副本之间,会有以下差异,请注意:
▷不同的「圣杯战线」副本,会存在不同的TOTAL COST上限。
我方从者与礼装总计COST在要求范围内才可开始进行圣杯战线。
▷不同的「圣杯战线」副本,我方可出场的从者职阶不同。
虽然有职阶上的限制,但并非必须放满所有指定职阶的从者。即便只设定一名从者开始游戏,也是可以的。
当成员编成、参战服装准备完毕后,点选右下角的「戦线开始」即可开始圣杯战线。
虽然有职阶上的限制,但并非必须放满所有指定职阶的从者。即便只设定一名从者开始游戏,也是可以的。
当成员编成、参战服装准备完毕后,点选右下角的「戦线开始」即可开始圣杯战线。
【一、基本规则】
- 3.通过回合制进行游戏 -
「圣杯战线」进行机制为回合制,分为我方可在地图上行动的Player turn(玩家回合),与敌方可在地图上行动的Enemy turn(敌方回合),如此反复。
- 3.通过回合制进行游戏 -
「圣杯战线」进行机制为回合制,分为我方可在地图上行动的Player turn(玩家回合),与敌方可在地图上行动的Enemy turn(敌方回合),如此反复。
每回合开始时,将会有回复全满的行动力点数出现在右下角。
通过消耗行动力点数,可以令御主或从者移动、交换我方相邻人员位置、对敌方出击战斗。
当本回合的行动力点数耗尽、或者点选右下角的「戦线ターン终了」按钮后,操纵方的回合结束。
通过双方交替进行回合,达成特定胜利条件即可获得胜利。
▷关于Enemy turn(敌方回合)的行动高速化功能
通过消耗行动力点数,可以令御主或从者移动、交换我方相邻人员位置、对敌方出击战斗。
当本回合的行动力点数耗尽、或者点选右下角的「戦线ターン终了」按钮后,操纵方的回合结束。
通过双方交替进行回合,达成特定胜利条件即可获得胜利。
▷关于Enemy turn(敌方回合)的行动高速化功能
当敌方回合中,玩家点选萤幕画面后,敌方的操作行动会被高速化处理。
※当地图上出现资讯对话时,会变回原来的速度。
※当地图上出现资讯对话时,会变回原来的速度。
【一、基本规则】
- 4.从者与御主的能力差异 -
▷从者的能力
・可以攻击敌方从者(进入战斗画面),也可以直接攻击敌方御主。
・倘若HP归零,如果留存Break Point(详见后叙)的话也不会从地图上消失。
- 4.从者与御主的能力差异 -
▷从者的能力
・可以攻击敌方从者(进入战斗画面),也可以直接攻击敌方御主。
・倘若HP归零,如果留存Break Point(详见后叙)的话也不会从地图上消失。
▷御主的能力
・只能攻击敌方御主
・在战斗中,无法给予敌方从者直接性的伤害。
・在战斗中,可以使用支援技能。
・与从者的HP栏不同,下方三格代表著御主的体力。被敌方攻击必定减少一格。
我方御主体力归零的场合,本轮游戏败北。
・只能攻击敌方御主
・在战斗中,无法给予敌方从者直接性的伤害。
・在战斗中,可以使用支援技能。
・与从者的HP栏不同,下方三格代表著御主的体力。被敌方攻击必定减少一格。
我方御主体力归零的场合,本轮游戏败北。
▷关于「支援从者」
「圣杯战线」副本内会自动组态「支援从者」,支援从者的卡图上会带有+SUPPORT的标识。
「圣杯战线」副本内会自动组态「支援从者」,支援从者的卡图上会带有+SUPPORT的标识。
支援从者的COST,不计入玩家的队伍TOTAL COST限制内。
支援从者未被击倒的情况下,即便玩家自己的从者全灭,战斗也会继续进行,不会被判为「我方从者全灭,败北」。
【一、基本规则】支援从者未被击倒的情况下,即便玩家自己的从者全灭,战斗也会继续进行,不会被判为「我方从者全灭,败北」。
- 5.行动力数值 -
御主与从者每回合都各自存在50点行动力。
攻击、移动、无法行动时回复消耗的行动力详见下图。
※部分关卡会存在一定程度的数值变化。
攻击、移动、无法行动时回复消耗的行动力详见下图。
※部分关卡会存在一定程度的数值变化。
https://i.imgur.com/iJjdGUc.jpg
【一、基本规则】
- 6.关于从者的「BreakPoint」-
- 6.关于从者的「BreakPoint」-
当从者的HP归零、退出战斗画面后,会自动消耗一枚「BreakPoint」(位于从者的HP槽左侧)。
此时从者的HP会再次全满。
「BreakPoint」耗尽后,从者HP再次归零的场合,会从本轮游戏中败退。
【二、地图相关】
- 1.地图介面 -
▷地图按钮简览:
此时从者的HP会再次全满。
「BreakPoint」耗尽后,从者HP再次归零的场合,会从本轮游戏中败退。
【二、地图相关】
- 1.地图介面 -
▷地图按钮简览:
◆MENU:
・中断:保存现有战况,不结束本场圣杯战线,并且返回游戏主介面。
・戦线离脱:从本场圣杯战线中撤退。再次重新开始需要重新消耗AP。
・戻る:从MENU选单返回圣杯战线。
◆マス:
从者及御主可移动的场所格子。
・中断:保存现有战况,不结束本场圣杯战线,并且返回游戏主介面。
・戦线离脱:从本场圣杯战线中撤退。再次重新开始需要重新消耗AP。
・戻る:从MENU选单返回圣杯战线。
◆マス:
从者及御主可移动的场所格子。
◆カメラ尺度変更:
可缩放地图视角大小。
◆ルール:
可确认胜败条件及追加规则。
◆パーティ効果の说明:
可确认玩家使用的圣杯战线从者队伍效果。
◆戦线ターン终了 :
点选次按钮即可结束本轮回合。
可缩放地图视角大小。
◆ルール:
可确认胜败条件及追加规则。
◆パーティ効果の说明:
可确认玩家使用的圣杯战线从者队伍效果。
◆戦线ターン终了 :
点选次按钮即可结束本轮回合。
◆地图上头像的特效:
・当从者HP槽下方的NP槽发光,即代表【可以使用宝具】的状态。
・当从者头像暗淡,即为从者行动力不足,无法继续行动的状态。
・当从者或御主头像呈淡红色,则代表「BreakPoint」耗尽、且处于HP50%以下的状态。
・当从者HP槽下方的NP槽发光,即代表【可以使用宝具】的状态。
・当从者头像暗淡,即为从者行动力不足,无法继续行动的状态。
・当从者或御主头像呈淡红色,则代表「BreakPoint」耗尽、且处于HP50%以下的状态。
▷从者能力简览介面:
A·从者的等级
B·从者当前的行动力
C·BreakPoint:
从者HP归零时将会自动消费一枚,HP全回复。
「BreakPoint」图示耗尽后,从者HP再次归零的场合,会从本轮游戏中败退。
D·HP槽/NP槽:
蓝色为HP,红色为NP。
E·从者装备的概念礼装
F·从者的名称
G·HP/ATK:
可确认从者攻击力,及当前HP。
H·行动力与消耗行动力:
可确认当前行动力/总行动力,以及行动所消耗的行动力。
I·技能:
可确认目前可使用技能,以及技能冷却时间。
J·状态效果:
从者附带的强化与弱化效果图示将在此显示。
K·暴击星数量:
通过上一回合对战,所留存的暴击星数量。
进入新一回战斗后星星们将自动附著于指令卡上。
L·详细按钮:
确认本从者的详细能力、状态变化。
A·从者的等级
B·从者当前的行动力
C·BreakPoint:
从者HP归零时将会自动消费一枚,HP全回复。
「BreakPoint」图示耗尽后,从者HP再次归零的场合,会从本轮游戏中败退。
D·HP槽/NP槽:
蓝色为HP,红色为NP。
E·从者装备的概念礼装
F·从者的名称
G·HP/ATK:
可确认从者攻击力,及当前HP。
H·行动力与消耗行动力:
可确认当前行动力/总行动力,以及行动所消耗的行动力。
I·技能:
可确认目前可使用技能,以及技能冷却时间。
J·状态效果:
从者附带的强化与弱化效果图示将在此显示。
K·暴击星数量:
通过上一回合对战,所留存的暴击星数量。
进入新一回战斗后星星们将自动附著于指令卡上。
L·详细按钮:
确认本从者的详细能力、状态变化。
【二、地图相关】
- 2.地图移动解说 -
点选从者头像,即可显示【可移动的地区】,及【需消耗的行动力】。- 2.地图移动解说 -
只要御主或从者当前回合的【行动力】都还未耗尽,即可继续进行行动。
▷从者之间交换位置
当【我方的从者与我方从者】或【我方从者与我方御主】相邻时,消耗双方的特定行动数值即可交换双方位置。
消耗的行动数值为「行动一次」所需要的行动数值。
消耗的行动数值为「行动一次」所需要的行动数值。
▷关于地图上的「特殊格子」
圣杯战线存在能带来特殊效果的两种类型格子,为【付与种种状态效果的格子】及【放置了道具的格子】
圣杯战线存在能带来特殊效果的两种类型格子,为【付与种种状态效果的格子】及【放置了道具的格子】
◆付与状态效果的格子
不分敌我,只要从者驻留于此片区域上,战斗中会为停留在此处的从者持续带来特定效果。
格子上除了增益效果,也存在弱化效果的格子。
玩家可以令从者站驻【有利的状态效果】区域来迎击敌人,亦可诱导敌方步入【不利的状态效果】区域,根据情况来活用区域效果
不分敌我,只要从者驻留于此片区域上,战斗中会为停留在此处的从者持续带来特定效果。
格子上除了增益效果,也存在弱化效果的格子。
玩家可以令从者站驻【有利的状态效果】区域来迎击敌人,亦可诱导敌方步入【不利的状态效果】区域,根据情况来活用区域效果
◆放置了道具的格子
在圣杯战线大地图上也放置了多种多样的一次性效果道具,如「Quick强化」、「获得np」。
道具各有不同的效果。敌我双方皆可入手。您可以积极的移动获取这些道具,借此导向对我方有利的战况。
在圣杯战线大地图上也放置了多种多样的一次性效果道具,如「Quick强化」、「获得np」。
道具各有不同的效果。敌我双方皆可入手。您可以积极的移动获取这些道具,借此导向对我方有利的战况。
▷达成特定条件可开启新路线的「墙壁」(23.10.25新功能)
23年10月25日追加了全新的【墙壁】格子。
当御主及从者的攻击一定次数后,【墙壁】会被破坏,同时会开启全新的进军路线。
尝试开拓全新的路线导向胜利吧。
※点选墙壁图示后,可查看墙壁破坏条件。
当御主及从者的攻击一定次数后,【墙壁】会被破坏,同时会开启全新的进军路线。
尝试开拓全新的路线导向胜利吧。
※点选墙壁图示后,可查看墙壁破坏条件。
▷关于「强敌」
圣杯战线副本内会存在比普通敌方从者更强的「强敌」从者。
集结各式从者合力攻克吧。
集结各式从者合力攻克吧。
【二、地图相关】
- 3.地图上可获得的道具 -
- 3.地图上可获得的道具 -
当我方从者或是我方御主停留在有「宝箱」图示的区域时,即可取得宝箱。
根据宝箱的稀有度,宝箱内的报酬豪华度也会有所不同。
当玩家胜利后,才能正式获得宝箱内的物品;【失败】或【退出本场战斗】情况下不可获得宝箱。
根据宝箱的稀有度,宝箱内的报酬豪华度也会有所不同。
当玩家胜利后,才能正式获得宝箱内的物品;【失败】或【退出本场战斗】情况下不可获得宝箱。
※每一种圣杯战线副本内的每种「宝箱」都只能获得一次。
※取得「宝箱」的情况下胜利通关后,重新进入战线副本,已获得的「宝箱」不会再次出现。
※未取得「宝箱」的情况下胜利通关后,重新进入战线副本,仍可获取未到手的「宝箱」。(以玩家胜利未前提)
※取得「宝箱」的情况下退出本场战斗,与败北同样,不算作获得「宝箱」。
※敌方从者与敌方御主不会获得「宝箱」。
※取得「宝箱」的情况下胜利通关后,重新进入战线副本,已获得的「宝箱」不会再次出现。
※未取得「宝箱」的情况下胜利通关后,重新进入战线副本,仍可获取未到手的「宝箱」。(以玩家胜利未前提)
※取得「宝箱」的情况下退出本场战斗,与败北同样,不算作获得「宝箱」。
※敌方从者与敌方御主不会获得「宝箱」。
【三、战斗规则】
- 1.与敌方的战斗 -
- 1.与敌方的战斗 -
当敌我双方从者相邻时,消费特定行动力即可进行「攻撃」行动,并进入战斗画面。
战斗会根据攻击方从者的数量来决定战斗回合。
当【回合进行完毕】或【战斗介面其中一方全部从者体力归零】,即可返回大地图。
需要注意的是,先进行「攻撃」行动的一方,会在战斗中先手行动。
▷关于参加战斗的的从者数量
如果有其他从者在被攻击的从者邻接侧(无论敌友),将会一同参与到战斗内。
例:【被攻击方】的「加雷斯」邻接著「诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕」与「赫拉克勒斯」,所以「诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕」与「赫拉克勒斯」也会进入战斗。因为「咒腕哈桑」不在【被攻击方】的身旁,不会参战。
战斗会根据攻击方从者的数量来决定战斗回合。
当【回合进行完毕】或【战斗介面其中一方全部从者体力归零】,即可返回大地图。
需要注意的是,先进行「攻撃」行动的一方,会在战斗中先手行动。
▷关于参加战斗的的从者数量
如果有其他从者在被攻击的从者邻接侧(无论敌友),将会一同参与到战斗内。
例:【被攻击方】的「加雷斯」邻接著「诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕」与「赫拉克勒斯」,所以「诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕」与「赫拉克勒斯」也会进入战斗。因为「咒腕哈桑」不在【被攻击方】的身旁,不会参战。
◆复数从者参战的队伍加成
当参战的从者数量增加,同一阵营、复数参战的从者们会产生「威力提升」或「被暴击机率耐性提升」等增益。共同战斗的同一阵营从者数量越多,提升效果越多,详细加成可通过左下角的「パーティ効果の说明」来确认。
※战斗开始后,某一阵营复数从者减员,无法战斗情况下,队伍增益buff也不会因减员而产生效果弱化。
※无法通过强化解除来消除队伍强化效果。
同时,当选择攻击对手时,会产生队伍加成的话会出现「パーティ効果」字样,点选可预览当下战斗会产生的增益。
【三、战斗规则】
- 2.关于技能及状态效果 -
与通常战斗一样,圣杯战线的从者也可以使用技能。
同时,无论御主与从者距离多么远,御主也依旧可以对从者使用魔术礼装技能。
在战斗结束返回大地图后,从者持有的一切状态回合数、状态剩余次数、技能冷却时间,都会继续存在。直到再次进入战斗后,才会继续计算剩余时间。
- 2.关于技能及状态效果 -
与通常战斗一样,圣杯战线的从者也可以使用技能。
同时,无论御主与从者距离多么远,御主也依旧可以对从者使用魔术礼装技能。
在战斗结束返回大地图后,从者持有的一切状态回合数、状态剩余次数、技能冷却时间,都会继续存在。直到再次进入战斗后,才会继续计算剩余时间。
◆【不能行动】状态可通过消耗行动力解除
从者受到「晕眩」等不能行动的恢复判定:
战斗中处于「行动不能」状态下,直到战斗介面结束,回到大地图后将会自动解除,但是会消耗特定的行动点数。
Saber、Archer、Lancer、Avenger、Beast将会消耗20行动力来恢复;
Berserker将会消耗40行动力;其他职阶则会消耗30行动力。
当回到大地图时,行动力不足以恢复不能行动状态时,其行动力将在本轮被扣至0。
从者受到「晕眩」等不能行动的恢复判定:
战斗中处于「行动不能」状态下,直到战斗介面结束,回到大地图后将会自动解除,但是会消耗特定的行动点数。
Saber、Archer、Lancer、Avenger、Beast将会消耗20行动力来恢复;
Berserker将会消耗40行动力;其他职阶则会消耗30行动力。
当回到大地图时,行动力不足以恢复不能行动状态时,其行动力将在本轮被扣至0。
◆关于奥伯龙的「永久睡眠」
处于永久睡眠的从者,即便从战斗介面回到大地图,也无法通过任何方式解除永久睡眠状态。
无法出击、无法移动,但可以和可行动的我方从者交换位置。
※当我方从者仅剩一名处于「永久睡眠」状态的从者,即便我方御主未被击败,也会被判为输掉此次战斗。
处于永久睡眠的从者,即便从战斗介面回到大地图,也无法通过任何方式解除永久睡眠状态。
无法出击、无法移动,但可以和可行动的我方从者交换位置。
※当我方从者仅剩一名处于「永久睡眠」状态的从者,即便我方御主未被击败,也会被判为输掉此次战斗。
【三、战斗规则】
- 3.关于暴击星的继承 -
战斗结束后所获得的暴击星,将会用于下次战斗上。
・倘若参加本次战斗的我方从者有两名,暴击星将会平分给这两名从者。
- 3.关于暴击星的继承 -
战斗结束后所获得的暴击星,将会用于下次战斗上。
・倘若参加本次战斗的我方从者有两名,暴击星将会平分给这两名从者。
・当已持有暴击星的两名我方从者参加同一轮战斗的情况下,开始战斗后,会以两名从者持有星数总量来使用暴击星。
https://news.fate-go.jp/info/holy_grail_front_howto_advice/#advice以下为回答内容:
还以为这次增加可以复活,是能用圣晶石投石车来砸,看来并不是
好用的单挑角有哪几只?
目前普遍公认;B叔,妖高,超人熊,山翁,兽尼禄(好希望有战线节奏榜
就如上面所说的。 战线比其他单挑场合更需要一回的火力要足够 所以其中我推 雪B 兽尼禄 这次战线尤其推兽尼禄 目前没出现外职=每只都职阶克制 比B叔更稳定
主要现在难度版本还是属于新人难度,这些单挑神角就还是很稳定,现在活动只是宣布正式启用这战线模式展开