原神开放等级上限提升天赋等级6/24更

关于纳塔开放等级上限100等的传言
先不论真假,个人觉得是个不错的尝试

原神

像这种睿智天赋就可以借由开放等级上限来提升天赋等级or新增天赋
LV1=>LV2 珊瑚宫心海的治疗加成提升50%,爆击率降低50%
例如这样 当然内容随便官方填
借机调整平衡,又可以有效率的消耗玩家金币跟经验书,
能让新老玩家体验怀念前四国角色的美好,而不是放任数值崩坏抽新不抽旧
抽克洛队友只放试用,抽阿梅进不了新深渊之类的憾事只是策画的正常发挥
射后不理,来去看隔壁的今汐动画
要进隐版也行 反正原神也没什么东西讨论 不争论哪来的热度
6/24 有些人注意到了
不管怎么利用天赋升级or新增天赋都依旧不如龙王一喷
与其说调整平衡,不如说是调整对官方的信任感
手游必然膨胀论,那也就表示原神如此高质量的游戏 运营也跟三流手游没两样
不是说不能膨胀,但也别断层式,去年胡夜复刻这么多次了不也创下非常好的成绩
我不知道原神不出龙王这种破格会不会倒,顶多只是减少玩家深渊满星率吧
起码不用新旧角都绑在不如龙王一喷,数值不够就挂0
短短一年就到这地步令人唏嘘,这问题还只是冰山一角
整个枫丹版本我只抽了芙闲,往好处想省钱也是种优点
希格雯跟阿梅就靠你们了
个人觉得无偿提供旧角的强化管道不太可能,毕竟这游戏也算卖数值的,给多了便宜了一些已经抽了搾不出油水的人(强化旧角个人觉得也不可能拉起多高流水),给少了蚊子腿提升多此一举反而增加不确定性
先不说摩拉跟经验书值不值得米忽悠特别去搾,个人自己这阵子真的是玩2年以来第一次真正意义上的把钱花光,最近疯狂练一些四星来准备新的深渊,某种意义上确实也算达成榨干玩家摩拉跟经验书的目的了吧(#
至于有偿...其实最近的闲云就是一个很好的例子,突然去给1.0时代的老登出个超级专拐,但最终能榨出油水的也是闲云本身,起码个人是觉得非真爱为了魈去抽闲云的人并不占多数,更不相信有强度党因为有了闲云去抽魈...

至于平衡性...很遗憾这是手游不是竞技游戏,本身就不存在平衡,手游就是持续不断的长江后浪推前浪,个人觉得原神算手游里面控制的相对好的了吧
讲白一点出龙王会怎么葬送那些老登的流水你知道我知道米忽悠也知道,但其实除开龙王本身枫丹角色的数值就能感受到一股迭代感(机制上大多其实也有,但有的一言难尽...你说对吧,4.0角色打3.0反应跟2.0角色对比拿1.0套装的那位)
手游这东西就是搞可持续性的竭泽而渔,拿捏如何在膨胀让人抽新角的情况下,又不会膨胀到让人直接失去信心
所以这方面就别太惦记著那些老登了,套用一句少主夫人的台词
「他们该退场了!」
在巴哈聊这个只会进隐版
还不如去hoyolab那边聊而且还是官方主动开的话题
https://www.hoyolab.com/article/29841498
我觉得一年硬要出1X位角色,又没有足够的人力和物力去强化旧角色的故事
好像过了就是过了,这个角色就没故事了
那不如开放堆高单一角色上限练度,我记得KanColle后面有开放给单舰练到破百等之类的练度
那旧角色例如老爷、刻晴、绫华、九条这类角色,不管是不是热门还是冷门,就开放一个提升这类加成的等级上限

https://i.imgur.com/aL0uBBa.jpeg

例如用类似智识之冕这种素材去提升,获得来源的途径就限制
大月卡、深渊、大型版本活动、商店限时,这类途径
想要让自己的爱角变得更强,要嘛氪金要嘛下深渊
这样可以保证最低流水的同时,也不会让强度失衡
例如一个这种稀有素材一次只能提升1%的强度,你这么爱这只角色,那就把这种稀有素材都堆到他身上
每期就算只能提升5%,十期也能提升50%的加成这样
让他左打尘世七执政、右打愚人众执行官

https://i.imgur.com/Khtbaol.jpeg

这样既可以拉抬旧角色,还可以保证最低流水(大月卡)
想要堆更高就得拿类似星辉碎片的东西来换(限时商店)
星辉除了买粉球和部分素材以外,几乎没作用,又不像隔壁可以换五星光椎(武器)
凯亚、安柏、丽莎除非有爱,不然没事不会有人去堆开局角色的命座
反正那些纪行武器后面有些不是满出来,就是被更具性价比的四星武、五星武替代了
完全支持啊
既然游戏要卖角色的人设和情怀  那就不可能完全抛弃他们
所以在怎么样都得要让旧角色有舞台能发挥才行
如果没有要做向隔壁乐土那种可以给角色专属buff的模式  
那开等级上限 增加新技能或命座效果也不失为一个好选择
一方面炒一波旧角人气带个流水
一方面也能有机会处理某些角色现有的毒点
再来也能让满级已久的老玩家有个再去养成的目标
个人觉得是一举多得的好作法
反正你各位老角色又赚不了钱,推新角弄得很强就一堆人抽了,干嘛费尽心思讨好你们。原神以手游来说已经还行了,反正竞争对手就那样,不过要跟pc游戏比,不管画质或剧情编排那还是差远了剧变反应伤害 = (基于角色等级的基础伤害)×(剧变系数)×(1+元素精通的加成+圣遗物套装加成ex.如雷套、翠绿套、深林套)×(1-目标抗性)
剧变系数:超导=1 扩散=1.2 感电=2.4 碎冰=3 超载=4 绽放=4 超/烈绽放=6

如果开放到100级种门就无敌了,弄一个草行久玩到关服。
我在每个版本建议内容其中一项是有写到探险等级从60上升到100

不知道这传闻机率有多高就是,或许不是开放等级上限而是探险等级上限升到100
我觉得不用开放新上限
学白猫开放神气觉醒就好,调整数值和倍率
先开放1.0时期的角色,其他的之后再慢慢开放
之后版本出的新角开始强度控制,不要再做出强度过强的角色
强度平衡真的很重要,除非你觉得角色都是免洗的
五星衣服加个天赋都不想做了旧角色不用想了
顶多是凑巧喝到新角色的汤
就算100等顶多给你加点数值
天赋微调一下而已
技能模组跟命座也不太可能动
机制不行的一样救不了
后面一定有更离谱的角色
旧角色要追根本追不完
原神膨胀我是觉得算控很好了
一两年后的角色要是打出跟开服一样的伤害也很恐怖
我从崩2开始接触米哈游的游戏,不可否认前期是很讲究技术的,需要适当走位,根据关卡要搭配适合的武器类型等等。崩3极限闪避打击感完胜其他手游。不过老米的游戏都是2~3年后开始战力通膨,技术逐渐成为次要,新角色都是轻松几下秒怪,老米只是正常发挥而已。

说到这里,原神本来主打的就是开放世界,比起角色强度,更应该推出有助于探索世界的道具/载具,像很久以前的营养袋就是很好的例子,稻妻的小船也是。很多小道具都是活动限定,区域限定,短期内就一种“没用了”的感觉很不是滋味。

关于旧角色的平衡,根据崩2和崩3可以肯定米哈游是不能被期待的。其实要实装也不是很难的问题,像蔚蓝档案的角色羁绊/好感每级都增加基础属性值,装备爱用物品给技能附加额外效果,不过老米应该不乐于给玩家这些提升。即使推出了,也会像崩3的使魔系统一样,开启新的卡池...

只能说别期待的太多吧,旧角色有爱就能坚持到底
以下为回答内容:
确实不如一喷,但还是可以强化,虽然不太可能啦
笑死 竟然有人抱持希望觉得米哈游会救旧角 优拉都死多久了
对我也不懂你指责我心态的行为,是不是你在展示你的品味比我高尚的行为
你可以说官方有改善什么什么,劈头就先说我心态问题,其他人留言也是就事论事讨论游戏内容,就你先指著别人然后说三道四,可笑。
可是隔壁膨胀更严重耶....要你练的角色也更多,铁道为了打各种深渊我已经练了24个角色,原神则是练了32个角色,其中大概有7个是为爱而练
我已经饿了快两个礼拜了(敲碗
签名档好香ㄛ
当米白是工作 玩活侠 艾尔登是生活 doge
原来皇粮这么好吃的吗(doge
我甘雨有300%暴率加成!之类的...
剩下圣遗物开放隔壁类似自朔尘脂堆爆伤、精通这样
舰c的等级不是单纯吃经验书就好 他是要人命的(# 不过那种游戏肝等级就真的是靠爱在肝 舰c-我人生中唯一一款玩到睡著的游戏...
岩系跟物理表示:
甘雨不惨吧,放当年也是龙王级强度,燃甘融甘甚至永冻伤害都还是很足,刻晴的雷元素才算惨整个被草元素绑架才比较有搞头,没有一个角色打其他雷反应是能打得出色
新怪也会变强吧
盲点,旧角无提升打断,新等级敌人提升打断,龙王也得带盾xd
其实好像有大佬算过不会跟其他体系拉的很大 生命模型的c提升也很多 武器也开放100等的话攻击c也会追上来
主要是开放100等的话都是假设技能还能再提升两级 但技能提升对种子的提升不明显
将来可能会出现超级痛苦号...一出蒙德城就被丘丘人一斧子砍死....
[bahabaha0001:边走边聊] 瞬间变成类魂游戏(X
龙王和记者天赋如对调,可能没有那么大问题!
白猫就是强度最不平衡的代表之一,然后怪物血量也跟著膨胀N个零,觉醒基本上也就能摸动活动怪的程度,你拿它举例有点幽默吧。
[satan251008:サクラ채원민주]我主要是想强调调整数值和倍率的部分
旧角会输新角一部分原因就是因为数值和倍率输了很多,你总不可能砍新角数值和倍率吧
调高不会炎上,调低铁定会炎上
同意 玩过崩3就知根本不用期待米哈游会强化旧角色 在座大家都白期待而已

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