原神玩到现在觉得的游戏画面真的好

我玩过也算是不少的游戏,从玩到原神后
就没有发现有什么游戏可以比过原神

原神

就拿风景来说好了,风景的特效我觉得做得很好
每个人物都有不同的特色,算是有认真在做
严格说起来根本没看过不好看的角色
即使是有朋友不知道原神 看到Youtube影片
还以为是哪一部动画XDD
有质感得游戏才会想投资,买起来才有价值
这是我对于游戏的看法
只是游戏能不能比现在更进步~
是不是你玩的类型偏休闲 虽然是不错
这绝对算不上是最好,还有更好的游戏画面
也要看哪种风格的精致度
像卡拉X我就觉得是另一种日式风格的细致
或是隔壁棚的奥X,风景画质是真的好个人网游年龄至少二十年吧
玩过的游戏不计其数 小屋有收藏
玩的长久的几乎是角色可爱或日系风的
去年中入坑至今以来还真没见过能够超越原神的
网上比较有谈论度的其他竞品
幻塔、鸣潮、诺亚之心
上u兔就可以找到有人拍评比影片
我只能说一个能打的都没有....

据个人了解
原神之后须弥版本画面表现会在更上一层
阴影处理的部分外还有天气环境会表现更细腻

不夸张也不吹捧
个人认为近年间没有类似风格游戏能够干掉原神
画面放在游戏主机不算最顶尖的
毕竟手机版配置就在那里,要顾虑的太多,两边不能差太大
但演出加分不少
例如莫娜这次打开顶楼的银河通道那里的分镜掌握得非常好
有人说大陆二次元动画最强的公司叫米哈游
某些程度上不是开玩笑
在手游来说是降维打击,可是在单机来说最多只是中上水平※ 引述《ex22389 (枫瀴)》之铭言
> 个人网游年龄至少二十年吧
> 玩过的游戏不计其数 小屋有收藏
> 玩的长久的几乎是角色可爱或日系风的
> 去年中入坑至今以来还真没见过能够超越原神的
> 网上比较有谈论度的其他竞品
> 幻塔、鸣潮、诺亚之心
> 上u兔就可以找到有人拍评比影片
> 我只能说一个能打的都没有....
> 据个人了解
> 原神之后须弥版本画面表现会在更上一层
> 阴影处理的部分外还有天气环境会表现更细腻
> 不夸张也不吹捧
> 个人认为近年间没有类似风格游戏能够干掉原神

我也是有这种感觉才会发这样的文章
以手游来说,够吸引的还是只有原神..
也是让我愿意储值的游戏,操作性简单好上手
画质好每个角色都有故事性 不马虎
而且这话题本来就很主观,喜欢则认同,不认同也就罢了
原神是一款单机课金转蛋养公婆的摆拍音乐放置游戏。
老玩家玩到现在就只剩上面的内容,游戏性啥的根本不存在
只剩上线>领石>下线的功能
现在觉得地图好棒棒风景好美只是因为你菜

原神



同意 当初从蒙德走到璃月
沿路风景真的赞爆
在其他游戏中找不到阿晴

原神

原神

没有什么游戏喔
游戏画面好
结果我只敢在早上9:00以前玩原神..............
不然等室温上来....电脑温度会很可怕
室温33度且外头吹著热风进来的情况下
玩原神.....显示卡温度冲到77~80度........
我怀疑你是SOMA我挺喜欢原神的画面,画面太好的话我不知为何会有种3D晕的感觉,原神画面看了就整个舒服
目前似乎还没手机能完整的特效全开玩原神的样子,所以我回家还是用电脑玩比较轻松
※ 引述《q1234qom (时雨幻夜)》之铭言
> 在手游来说是降维打击,可是在单机来说最多只是中上水平

如果跟主机上的全部的游戏比是这样没错
但是在萌豚、二次元、动画风格的游戏中,其实单机能打的也没几个
那几个画面很屌的游戏都是写实渲染的
非写实渲染的,现在就日厂多少做一点,然后那画面其实看了也知道...确实穷
※ 引述《jerry51kg (阿哲)》之铭言
> 原神是一款单机课金转蛋养公婆的摆拍音乐放置游戏。
> 老玩家玩到现在就只剩上面的内容,游戏性啥的根本不存在
> 只剩上线>领石>下线的功能
> 现在觉得地图好棒棒风景好美只是因为你菜
> 在新视窗开启图片

原神


原神

以一个手游去看这游戏的画面根本神
只是我手机开起来很烧
如果当初不能用电脑开我大概不会继续玩这游戏
别的不说 你就说这好不好看

https://i.imgur.com/uDQVv2I.png

咳咳 放错了
应该是这张才对

https://i.imgur.com/B0XUuiQ.png


以下为回答内容:
这游戏画面特色在于像圣骑士之战一样尽可能的看起来像2D,和绯红破晓之类的基本就没啥可比性
要顾及手机玩家,不然画质还能再提升
对啊!每个人觉得好的点不同,自己喜欢比较重要
我觉得时不同领域风格的好啦
[itachi86:暱称] 嗯,是这样的,想依照前人成功的经验降低风险,只是战双还有自己的东西组合,让他成为一款动作性不输崩三甚至超越的游戏
[itachi86:暱称] 三消反而才是战双能活下来的成功地方,这同时兼具了俄罗斯方块的高速思考战斗,目压、反应、思考,从动作游戏变成更上乘的格斗对峙
[itachi86:暱称] 到了鸣潮只能说,全是原神和各种动作游戏削弱的影子,看不到库洛自己的核心玩法,哪怕加个z轴战斗空战变成开放世界恶魔猎人也不会这么拉,就硬要原神
[itachi86:暱称] 崩三和战双可以说已经走向不同的客群和赛道了,一边是鬼斧刀功的剧情演出和操作用脸滚键盘,一边是探讨哲学的刀锋剧情和满足战斗思考的操作玩家,外加更便宜的消费
[itachi86:暱称] 是这样的,但劣化到最终就很有可能变成只是有一张大地图的动作游戏而已了
真的做单机的时候,就会有人说,游戏性才是正解,不然就是一个什么都好,就是不好玩的东西。
[pike1234:Valter]我有用手机玩过.还好. 远的完全看不见.剩下人的贴图还可以接受.其他差不多剩简单贴图.别跟我说手机不行.不是最新但都是苹果10呢.更何况控制困难.跟本就不是打算手机玩的
出手机的意义就是告诉你这是个手游,合理抽卡而已
可以打满星我觉得应该算不上有多困难
去跟世界级大作做比较是好事,至少代表二者有可比性,也能正视自己的不足
[x11111222:X11111222]你要把游戏性 定位在抽卡那也是你的问题啊~ 我的游戏性就是 探索新地图 看剧情~ 我把它当成一部动漫在追
[sarantha2000:耀星] 开新地图,一版本42天只有七天的游戏性,35天长草www
[jerry51kg:阿哲]要上班、要交际、要应酬、要充实自己,对正常人来说长草的日子里还有很多事要做,可不像无业游民整天蹲著没事干
噗 照你的观点 除了竞技型游戏有不长草的游戏吗 刺客教条每代长草1.2年 暗黑破坏神游玩1礼拜长草10年?
或许可以看看别人怎么在相同的游戏里找到不同的乐趣https://www.bilibili.com/video/BV1sS4y1D7ZP?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b4e0fe4a1fe0448deee9bad891127b87
崩三有阿晴啊
崩3的阿晴一直不上船,倒是那些不断把舰上平均年龄一直往上加的一直插队(?)
[a1234jk:KinderBueno]那里?
活动专属角色https://www.youtube.com/watch?v=9RVodXefWno
因为二次元市场小,金费不能更多(直到原神问世后才证明真的就是鬼扯,这点我原神出前就一直看不明白,是日本真的蠢还是对二次元有歧视有成见
[f996979899:Requiem]欧美那派都在搞电影化叙事,技能点就是点越真实越写实的技术;而日本任天堂就从根本上就不在意画面,即便他是用卡通渲染其实也没当这是卖点
[f996979899:Requiem]这算是历史惯性导致的行业盲区,后来基本就二线厂还在做,因此很长一段时间"萌豚、二次元、动画风格"有这类标签的单机游戏,其实在某群人眼中就是天生低人一等
风景无限美好

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