原神关于2.8版本活动,请问您还有哪些意见或想法与我们分享?(今

活动相关
问卷没被选到万叶区域的问题,所以在这边回复,副本机关屋内,过场动画用整个画面旋转的方式,非常差,转一次我就晕了,三个阶段的剧情,第一个阶段我就晕到,导致整个剧情和解谜都没有享受的感觉,只有思考要忍受解到第一阶段完成或是中途休息下次再解的想法,请思考过场动画的模式;烟山雾阁换场景的模式-类似的场景总共要换到9次才能解完所有的机关和宝箱的设计,因为地图内的挑战机关和宝箱太少,导致重复性太高,建议奖励程度不变的情况下,地图内挑战机关或宝箱要增加
皇女区域:城堡风格的设计我很喜欢,鸦眼解谜判定很迷,有的鸦眼机关我是直接在那边对圈圈慢慢调整到过,过了之后还是不能确定到底对到哪了
辛炎区域:类似风格的场景加上最后的引导有点模糊,为了最后的三个宝箱,我有迷路20分钟,但是最重要的是出辛炎放下头发的外观(皮肤)吧

原神

每次必填
1.大世界调查点的更新时间统一在每天固定时间更新
  (每日的调查点有捡取上限,所以更新时间固定不会影响到资源的累积)
2.质变仪改为每周一固定时间更新
3.体力上限或体力回复速度增加或是增加浓缩树酯的上限
4.怪物的掉落物摧毁时可以转换成摩拉
  (或是素材的合成费用归0,或是高阶素材的锁定解放成可以摧毁)
5.增加圣遗物记忆组功能,圣遗物机率优化
6.减少角色培养的时间成本或是增加摩拉和天赋书等材料的取得数量
7.钓鱼系统增加可兑换的物品(例如旧活动的武器或道具,摩拉或经验书)
  (钓鱼系统要不是一开始就没去钓,就是钓完可兑换的物品后就没人会再去动了)
  (成就内的钓鱼成就反馈非常差,很少人会为了成就去硬花时间再钓鱼)
8.非战斗状态时的队伍变换能迅速换到下一个预设好的队伍(PC版)
9.旧的活动剧情动画或是主线剧情动画放到YOUTU之类的平台上供玩家观赏
10.角色生日当天可以在大世界出现
11.四方八方之网价格降低到1000摩拉,每周购买上限+5
12.聊天室窗内的表情收藏从16各提高到24或32各
13.大地图标志从150上限改到200以上,圣遗物包包容量上限增加
我是比较想开宝箱自动拾取,反正会有人开完就跑不拿东西吗?试过好几次东西不知道喷去哪里了。我是觉得剧情对话可以让我看快一点
强制看不能跳过就算了
还不能快速点掉 而且还是有些可以有些不行
就真的很谜我不会3D晕,玩什么游戏都不会晕眩
知道很多人对万叶秘境感到不适
但还是觉得这种类型的解谜搭配场景移动很有意思
希望未来还会出现或是都能顾及到
2.8海岛版本让我感觉到关卡设计的用心
缺点就是引导上要再更详细吧
不过我自己也喜欢不靠引导发现周遭东西来尝试解关卡
就先这样吧
我比较希望打完怪后掉落的东西自动回到玩家手上....钱都能回到玩家手上,可见得程式上没有问题
只是要做不做的问题.
开宝箱也是.......有多少人愿意开完后还要捡一地的东西....且不小心还要一路追....从山上追到山下或水中.
其实不如整理出来,都填同样东西,重复越多应该越有可能被策画之类的看见,然后去改善或新增类似的功能。
毕竟原神有非常多玩家,想也知道调查不可能一个一个看(总不可能100万问卷回答要看100万份吧?)
应该都是我们填的资料仍进类似分析系统之类的东西
例如像这样,然后根据标签显示出玩家问卷回复这样,之后可以一个一个去看
类似问卷回复搜寻系统 +  分析,优先挑关键字比重较高的出现

原神

可能各国填的东西都有各自的分析系统这样
例如中文:圣遗物,英文:Artifacts
中文玩家与英文语系玩家靠杯圣遗物,就可以用类似这样的方式做分析转换
不过这也只是我在猜测而已,毕竟原神问卷不是单纯的单选或复选题,而是还有填写内容这样
这东西有个100万份,交给下面人去做,一个人假如说1分钟看一份好了,一天也只能看480份,而且还要把建议回报,100万除于480,就是2083天,100人来做,大概也要20天左右。
何况米哈游不只一款游戏,问卷应该也不可能只有100万份,所以应该是用类似这样的系统去分析这样
像我每次问卷我都会复制这些东西
1、大世界快捷切换队伍和队伍上限
随著角色变多
会出现一种困扰就是,想要打特定的王还要特地点击功能切换
能够快捷切换和增加队伍上限是最好的
也不至于让冷门角色没机会出场(刷特定素材和BOSS还是需要你的拉)
2、尘歌壶种植系统加强
就像FB以前的开心农场和菜园
不过我觉得能够帮对方加速种植
或是可以种植一些难取得的作物(可能种植时间拉长,好友可以帮忙加速这样)
3、大世界家园系统
超想修复蒙德那个竞技场和风龙废墟的
看著就让人有烦躁感
虽然根据剧情的扩展,看得出来大世界的经济在变得更为繁荣(雷神开放港口这类的)
有逐步开放一些商店这样
像夜兰的传说任务隐约提到建设发展之类的...
不过这又跟原神不希望玩家太农相冲突(游戏算是利用减法策略吸引玩家)
所以如果真的有这类家园繁荣系统的话
搞不好也是后期玩家毕业没事干的娱乐了?(看看尘歌壶)
4、冒险家工会系统
到达一定等级后,可以解锁蒙德的冒险家工会系统
可以解锁下列功能
1、探索人数:成长到一定等级后增加探索人数,例如从5>6>7>8
2、可探索地区:增加可以探索的地区和选择取得材料
3、额外委托:可以付摩拉取得一些稀有道具之类的(例如风晶蝶、蝴蝶)
主角:为什么总是我们在帮人跑腿,为什么不能花钱请人做事
1、角色连携技能
如果双方角色好感度够高,能一起使出战技应该也是正常的事吧?
例如迪卢克 & 凯亚 or 行秋 & 重云
2、战境挑战
这次战境活动一次打那么多怪就是舒压
甚至我还觉得怪不够多,打得不够过瘾
希望一次来个十几只丘丘人或盗宝团这样
再搭配那个后台回元素的战策,根本另类无双
3、单人模式AI辅助
虽然现在角色切换的玩法也不错
但满希望能像传奇系列那样一起上场(这样才有伙伴一起探险的感觉)
但可以透过切换方式,转换别的角色进行游玩,也可以设定策略、技能施放、补血等
例如夜兰、行秋上水后,老爷才放招之类的
虽然我觉得这改动不可能,毕竟几乎是大幅改变游戏的生态和玩法了
但如果活动或特定场景能这样玩,我觉得也很值了
4、鸣潮那样可以做出更多角色特技的动作
我是觉得可以透过角色成长或突破之类的(例如100级后可以额外学习这些技能)
让角色有额外的动作或互动之类的
迪卢克的火鸟:施放大招后,切换到火鸟镜头,可以有限的决定方向和引爆时机(老爷:我又空大了)
芭芭拉实施演唱:迷惑敌人,让敌人暂时放下戒心停止动作(对,我就是想背刺大盾丘丘人)
夜兰二段跳:可以做到简单的飞簷走壁之类的
主角双元素即时切换:后期根本没多少人想玩主角,多人更是不受欢迎的选择(岩主QQ)
安柏飞行加速(对应飞行冠军):可以加速飞行,减缓风之翼下降速度等
5、公会系统模式
玩家可以加入竞技型公会和休闲型公会两种
类似于现实上的大学和社团,同时间只能加入一个大学,但可以参加校内或校外社团
而且不只一个
竞技型公会:
休闲型公会:
主要以社交为主的工会,不会有排名
公会可以有额外增幅
竞技型公会有竞技专用增幅品,例如一次性可以恢复更高的特殊补品、Buff消耗品等
休闲型公会则有更多日常取得材料等
6、加强型的浓缩树脂
上限5个太少拉,这对于上班族而言不方便阿
可不可以考虑上班族下班后还要进修、上课增加职场竞争力
愿意花钱至少给个方便阿,玩游戏只是舒压
可不可以增加其他的树脂种类阿?
7、掉落物、生物优先于传送锚点、火堆
拜托优先于传送锚点,不然想抓晶蝶都会点传送点
想获取圣遗物都会不小心点到火堆之类的
8、一键更换遗物
可不可以增加自订圣遗物套装
例如生命魔女装(主属性以生命为主)、爆伤魔女装之类的....
圣遗物多了想分类也很烦阿
9、圣遗物强化的一次可放入的祭品上限
可不可以一次放入10个或20个,每次都要点点很烦
10、浪船强化或改造、海上浪船比赛
我就是想dejavu,我想要更多dejavu
来一场dejavu比赛

我觉得需要增加一个快捷键 可以把指定食物挂上去 给目前登场人物吃 ,
不然还要进去页面点选食物给人物吃,太慢了
自信一点,每次都建议官方把行动装置游戏的行动装置拿掉
这次活动用iPad肝活动的确肝的头昏眼花,还有同事全程用手机肝的,离谱
「这虽然是手游,但可不是用手机玩的 ! 」
(1)圣遗物位子扩充3000+以上拉,现在根本都不敢刷圣遗物本了五星已经爆满了,还想3.0当赌狗
(2)一键换队拉
(3)飞翔爪谢谢
(4)来个异色宠物收集,我想当宝可梦大师
(5)一些任务小挂件,可以自由配戴在爷身上
(6)武器幻化,月卡党不常抽专武池(唯一一把五星无工大剑给优拉真的丑不拉叽)
(7)剧情显示大纲后就可以直接跳过
以上
(1) 增加道具快捷键,活动道具和回复道具在战斗中不断切换很麻烦
(2) 一键捡道具(PC版)
(3) 活动剧情/主线剧情不好出太密集,大慨1-2天增加一章
(4) 某些解迷可以更简单/给多一些提示
(5) 解迷太多,有些还要混在剧情关卡中

真私心:
(1) 新地图局部开放 (私心,因为我是上班族)
(2) 希望可以送更多4星角色(御三家)/放在商城上
(3) 强化安柏 (呜...我的6命安柏)
(4) 主角在剧情中何时换武器?
可莉、宵宫卡池复刻,活动却没有她们出场,哪怕是像调酒小活动一样的、让角色简单露个面都活动都没有,差评。

整个海岛主题好评。足以称为万叶、辛焱、菲谢尔、莫娜等人的传说任务。
但将传说任务级别的剧情安排在限时活动内,差评。

四星角色已经很久没有传说任务了,上一个4星传说任务,还是刚进璃月时会触发的行秋传说任务,现在都过多久了,都要离开稻妻进入草国了却没有新的4星传说任务。

这次的辛焱、菲谢尔剧情做成限时完全是浪费。

p.s万叶跟莫娜的剧情也是,做成限时任务完全是浪费。

原神

成就相关的每日任务出现率调高,获得成就的要求希望能够确认达成了哪些条件,因为出现率太低,有时第二次接到时会忘记上一次已经完成了哪一个部分。
圣遗物背包上限增加,或者增加圣遗物套装化一键更换。因为角色越来越多,每人配一套都已经需要几百位置,还要有更换的空间。
我有幸随机到了万叶的部分,然后马上填了3d晕
个人选到辛焱秘境问题
感觉还是不太难,只是机关跑比较久
比较想自选秘境问题来回答
不过官方为了回答率应该还是会用随机选的方式
个人是把这次问卷的重点放在最后的问题跟意见反映
我就填了这三个改善建议:

1.开放武器塑型功能
获得新武器时解锁武器外观
可套用塑型至同类型任何星级的武器外观
如4星武器可套用5星武器外型,5星武器可套用4星外观
玩家可透过消耗摩拉或原石或怪物素材找NPC塑型武器

2.将祈愿系统的三星武器改成经验书,或精锻用魔矿,让玩家可自选祈愿系统的三星物品的种类
即武器,经验书跟精锻用魔矿三选一

3.祈愿系统常驻池加入五星物品定轨系统,
可指定抽取特定常驻池五星角色,大小保机制,第一金50%出货50%歪其他常驻池角色或武器,第二金100%出货
或常驻池五星武器定轨系统,小中大保机制,参考目前限定武器池定轨机制,75%出常驻池五星武器,25%出角色
玩家一次只可定轨指定角色或指定五星武器,不会同时有两种定轨
因为这样两种定轨系统重叠的话,出货率会变很高,米哈游应该不会同意
我是希望常驻池能有像这样的变动,增加抽常驻池的投资价值

大家觉得怎样
也欢迎大家参考我的意见,
让官方能看到小玩家如我这样的声音




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本楼层的留言区有人提到祈愿系统改成经验书跟精锻用魔矿的可行性问题
我这边来估算一下其可能性

算同样是三星级的经验书,就是一张有5000点经验那种,20000经验的应该不太可能,假设课长们一期课1000抽,估计大约有850个3星物品,也就850张5000经验,即212.5张大英雄的经验书。

而一个角色要升到满级,要414张大英雄,13张3星冒险家跟15张2星流浪者经验,https://genshin-impact.fandom.com/zh/wiki/%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%B6%93%E9%A9%97%E5%80%BC?variant=zh-hk

个人经验,每一版本大约可以练两个角色从1到80等左右,有课大月卡的话,有在打地脉花的就更快。大约一天花200体可得约45张左右20000经验,跟55张左右5000经验,估算约59张大英雄,打四天就是236张,相等于一个课长一期抽1000抽的量
自然回体是8分钟一点,一天能回180体,打四天地脉花应该要买两次50石的体力才有这个量

参考大月卡的价值,在这里有回答,注意是大陆网站:
https://www.zhihu.com/question/509263545
即大约省了1600到1700的树脂,要打8天到8天半刷图或打地脉花的量

换算以上经验书的分析,抽1000抽大约是比你多4天的经验书的量,一个一期1000抽的课长一个版本共抽2000抽她所得到的资源是比你一期多买一张大月卡的量



换算精锻用魔矿,10体换6个精锻用魔矿,一期1000抽而一个版本共2000抽的课长是大约有1700个精锻用魔矿,同时省了挖矿的时间,一把五星武器从1等升到90需907个精锻用魔矿,4星武则是605个精锻用魔矿,用量计算可参考原神Wiki:
https://wiki.biligame.com/ys/?curid=14723
即课长比你多大约两把满级五星武,或大约三把满级四星武
换算即2833体,即大约16天自然回体的量
这样看如果祈愿系统精锻用魔矿,即10000经验一个那种,可能有点太多了
如果祈愿系统三星物品改成经验书跟精锻矿
精锻用矿应该会改成2星的良矿会比较合理,即一个约2000经验,千抽课长大约是一个版本比你多3天多的自然回体的资源
而经验书也可能是成二星级的流浪者经验书比较合理,换算即大约一个版本多大约两天的资源量
至少不会太影响目前的角色跟武器培养速度,你一个版本就42天,千抽课长也就比你多四天自然回体




当然,如果真的有这种改动,那实际随机出不同星级的经验书或精锻矿吸引人去抽祈愿系统也是可能的做法,这就要另外再看不同星级的资源出的概率了

我个人觉得一个版本肯花1000抽甚至更多抽的量支持原神的课长,一个版本比你多大约3到4天资源量也是能接受,而且你本身也会抽角色武器,抽越多所需资源越高,你抽的话你也能受惠到这种改动。
原神有很多资源需要刷,练级也是个比较花时间的过程,早前版上有消息说米哈游想缩短版本时间,也即加快游戏的节奏,那练角色跟武器快一点我觉得也是可以接受的事
如果祈愿系统作为新的资源来源的话我个人是能接受

不知大家怎么看










PC 手把体验相关问题
我是用xbox的,不知道ps手把有没有
1. 进入/退出游戏,还是要用滑鼠
2. 手把、键盘不能同时使用也不会自动切换
需手动至设定调整
3. 手把没电时键盘无法接手,跟上一点有关
4. 手把不能拖曳队伍中角色顺序
5. 多人游戏时,传送点的优先度应该高于玩家,跟著跑传送点常常点到先抵达的玩家
6. 这次菲谢尔秘境的瞄准判定…释出前要用手把测一下吧
身为手把玩家,希望这些问题可以修正,体验会更好

以下为回答内容:
问卷喷爆 笑死,打完剧情根本不想重进秘境,自己都知道一堆问题,还只准人勾3项
拜托一键重新探索派遣
[ashforwhat:鲁肉饭真香] 这个确实很怪,有些位置不好的宝箱,会自动进入背包,但有些不会,所以一开就喷到处都是XD
这爆淦笑白痴设计已经看开了 现在都用滑鼠巨集连捡
宝箱位置不佳会喷掉的问题,也是后来才有点地点改成自动收入背包,推测是反应较多的地点才有改,新设置的看官方感觉来设
剧情回放七国还没开储存空间先炸了
[sugaraddict:婕哥]电脑原神现在也才46g 手机也才15g 是要怎么炸
当出现快速对话后,又会有玩家要求返回之前对话或对话记录的功能...
[Terug:绿豆] 旅行日志
我也很喜欢万叶的秘境。但机制的确需要点优化,最后一个旋转房间要来来回回跑太多次了,设计得不是很好...
我也是不会3D晕的人...直到我玩了...VR...
最后一个不舒服就只能慢慢解 旋转解谜也是好玩 不然平面旋转就可惜了点
哈哈
这有一个很大的问题当你9999后会跳出一个视窗要你清理背包这几秒钟你是不能动的
自己捡也有数量9999的问题啊.....会捡不起来,打圣遗物副本超过1500也会要求清理...
拜托不要鸣潮,库洛整个就学米哈游的你现在又学回去干嘛
有点看不懂XD
确实该开了,不然根本不够用
不,我只希望能有更多动作之类的,就算拍照姿势也好XD
不会有公会 这跟他们游戏理念冲突
不是有食物袋吗
!! 抱歉 又无知了 我再去查一下
希望天狗扇在飞行中也可以启动,还有缩短cd时间
希望加打药的料理的袋,不然平日伤害型料理在连机时要打开背包很浪费时间
我都用手机玩,其实没啥感觉⋯
主要他也是头一个手游3A大作,前面像甚么聚爆之类的,以PC玩家来讲,根本不够看
然后,现实上真的有人用手机全程玩游戏的,不要小看手游玩家的能力
就当作他是手机上目前能玩到的3A大作之类的
[gankrock:呼噜噜] 当你没有PC只用苹果的时候,手机是唯一选择QWQ
贯虹官方已经弃疗了吧,不然他肯定会修它的数值的,不如说现在策划反而是拿他来当污染武器池用的吧
荧的盾剑也没多匹配
那设计成花费掉精5武器后开启该武器幻化总可以了吧 你妖刀不能精5 想幻化贯虹的先抽5把 哈由赚饱饱 皆大欢喜
这样还是会放走证誓之明瞳阿
新进玩家已经拿不到了
数值膨涨的话我想会出个神之心系统或觉醒之类的....反正就再抽吧....
原神若和其它抽卡游戏一样,数值膨涨太快....我想很快就会冷下来了,不会像现在一样那么热...我想主角御三家组合最后一样能通关,只是到后头会过得很痛苦.
不然就是故事主线及活动全都能用试用角来玩....就是差不多和崩3一样情况...
数值涨得比较慢比较好卖,不然所有人抽新不抽旧,他复刻卡池难卖
数值涨的快跟流水没太大关系吧,大不了旧角和新角一起卖而已
常驻池不能出锁定角色吗,都没人抽了
[gankrock:呼噜噜]我有新的祈愿系统分析已经在文章里回复,你可以参考看看
主机版的键盘非常难用,所以正常是不会装键盘来搞自己的,所以2.3两点无法回答,但1是可以直接用手把退出的。至于4......手把一直都没有这项设定
还有6,判定范围与实际肉眼见建模不同也不是只有手把会发生,所以应该不能算在手把的问题上

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