原神刘伟、蔡浩宇在Clubhouse聊米哈游,聊

大家好,我是肉桂

这是一份来自 Clubhouse 的录音档

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Clubhouse

2021/02/07 游戏圈春晚完整回顾

直到 2022 年 5 月,才在 B 站被公开完整内容

提醒一下,影片的字幕是 AI 生成的,所以很多错字,请以语音为准

重点在 00:40:45 ~ 00:43:45

大伟哥(刘伟)用了三分钟时间,讲述米哈游做游戏的理念

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


另外蔡喵也有在这场聚会里发表谈话,因为比较难整理成文字,就不打了

蔡浩宇谈内容行业 01:16:41 ~ 01:23:15

蔡浩宇是原神制作人,米哈游董事长,主要负责产品,较少出现在公开场合
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=17780

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


更新一下 2022 的介绍

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/米哈游

https://i.imgur.com/x7nvzzY.jpg


https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


原标题:上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人

影片连结 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1F7xa

https://i.imgur.com/7ndV6pS.jpg


大伟哥发言的备份 https://streamable.com/3om0a7

蔡浩宇发言的备份 https://streamable.com/dy2bou

这里仅将大伟哥的部份以文字复述如下

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


我觉得每家游戏公司的路线还是非常不一样的

就说拿我们米哈游来讲

其实外界把我们定义成做二次元游戏

但其实内部不管是蔡浩宇还是我也好

还是我们其他同学

我们自己不这么看

我们自己更喜欢用另外一个词语来形容我们

我们家说我们做的是内容游戏

内容游戏是一个什么样的感觉呢

本质上他跟做美剧是一样的

就是你们大家看你比如说

最好的美剧对吧

比如说冰与火之歌

你们为什么会去看他

他会一季一季的出

会不停的出新的剧情阿

新的角色阿

让你对这些角色有故事

他的背景阿

本质来讲我认为我们过去这些年阿

不管是我们崩坏系列还是原神

还是我们未来会做的游戏

我们本质上认为他都是内容游戏

那什么叫内容游戏呢

就是你像

做电视剧一样

就是一季一季的更新他

他不停的更新内容

这个内容停在什么地方呢

就是呃某些角色的故事阿

某些特定的玩法阿

就不停的更新

那所以说你会看到

其实我们的游戏也会有很大特点

就是我们更新新的内容和版本

那可能 DAU(Daily Activited Users) 和收入就上来了

但我们不更新内容

用户就自然去长草了

就我们一直会把我们自己

做的游戏定义成内容游戏

那对于我们内容游戏来讲呢

那我们过去其实在核心玩法的创新上

其实没有那么擅长的

所以一直以来

其实我认为

确确实

我们米哈游在这个核心玩法的迭代上

是相对比较保守的

我们过去有很大的一个程度是

所谓的站在这个巨人的肩膀上吧

我觉得坦白讲不管是我们崩坏学园2

崩坏3 还是现在的原神

都还是站在这个行业巨人的肩膀上

然后做了一些我们自己的这个呃

就是适合我们米哈游的迭代和创新吧

所以我们一直是呃是这样的一个路线

那既然我们是做内容游戏

那其实从 2014 年

我们崩坏学园2 发展起来后

我们很明确我们是做内容游戏

那我们既然在核心玩法的迭代上

我们相对来讲没有那么清晰

那我们就会在自己的生产能力上面

这生产能力

大家能够看的到的就是我们的美术

和我们的技术

所以你会看到这些年其实

但一方面

我们在这个游戏设计上

也在不断的学习和精进阿

但因为游戏设计这件事情

他不是一家公司之力

可以做到的

就我们更多的是在这个呃包括像美术阿

技术的这种核心

生产力上面做一个很大的提高

所以你会看到我们原神

其实花的呢

前后就花了那个将近四年的时间

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


#肉桂小补充

原神是 2017 年 1 月「立项」

https://bbs.mihoyo.com/ys/article/78179

在 2016 崩坏3 上线后,就开始决定做下一款游戏了

https://baike.baidu.hk/item/崩坏3/20112961

可以参考大伟哥 2020 年联动 EVA 时的访谈

https://www.bilibili.com/video/BV1D64y1o7qT

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


投入人力也会超过这个 400 个研发团队

就研发人员嘛

所以我们肯定对于我们米哈游来讲

我们未来肯定是会坚定的

在内容游戏这条路上

持续的走

那对于我们来讲呢

那最重要的一个

内部最重要的一个理念就是工业化

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


#肉桂小补充

关于工业化这个课题,可以参考游戏葡萄的一篇「星穹铁道」的文章

https://mp.weixin.qq.com/s/5iSHONpWpmmEnuZsYXwHPw

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


就我们会把我们做的游戏阿

像欧美的这些主机游戏

他们的这种生产能力

包括能够让超过 1000 人做游戏阿

能够大家 1000 人做的游戏阿

整个美术品质阿

包括程式的品质也能够很统一阿

我们会坚定不移的在这条路上走上去

这就是我们米哈游的这个生存之道

其实一定程度上来讲

跟群里面其他的这个

这个老板的路线还是不太一样的

对我觉得这是目前为止

这是我们的这个生存录像

https://i.imgur.com/AYa0iY0.png


大伟丘镇楼 https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Unusual_Hilichurl

https://i.imgur.com/ZeLJU3H.png

之前在知乎听过一遍受益匪浅,上海游戏圈的大佬齐聚一堂讨论原神之后各家游戏公司对未来的构想,坦诚的乱聊,真的蛮难得的。

一听就米哈游最理想主义,就是单纯喜欢二次元,当初做的时候也不确定会有多少客群,只知道应该饿不死,因为周围很多同学都喜欢。原神上线前也是很担心

老蔡说他怕老了会不了解用户的需求,我看他们根本也没在在乎吧,星穹铁道的传统回合制也不像做过市场调研决定的啊。另外,米哈游真的是被游戏耽误的动画公司,提了好几次做内容IP,美剧,影片什么的。还不快出动画啊喂

老蔡还说米哈游的初衷就是做真正的虚拟世界,所以与其谈之后的产品规划,不如说做原神这样的开放世界只是通往这个终极目标的必经之路而已,在他在位期间会坚定的往这个方向去努力。真是中二又超理想主义!这些文章还有一个隐藏的核心重点。
为了保持理念能确实产出,米忽悠从各种消息指出是超级扁平式管理的公司。
简单说,总经理,董事长都在敲代码,带项目,做策划,做宣传。
如果只是小公司那还算正常,一个已经成长到算是大型跨国公司的高层还是继续这样搞,只能用褒义的疯子来形容了。
而且还用著非常理想主义的方式去实践,因为目前还看不到为了公司长远发展有去做妥协和改变,说的就是你 Apple。

以下为回答内容:
原神除了剧情差强人意以外 其他地方几乎吊打大部分手游
欧美早其都是车枪球,很大部份都是日本把其他游戏核心玩法发扬光大,手游这块完全现在中国领先。
直接讲卖角色和世界观就好,冠内容游戏之名反沦为各自表述
还是有市调的。问卷里有提过女神异闻录,这款是东西市场都吃,在UI介面上别出心裁,也改善了回合制的杂沓。原神的2.8、星穹铁道的回合制、绝区零的UI和配乐都明显受影响
这篇比之前那篇客观多了,真不知道为何,上次后面要一大段去讲他们很赚
从他们放弃上市已经说明他们决定继续当技术宅而不是商人

内容来源于网络,本站整理。

转载注明出处:https://www.jiuwo123.com/youxi/yuanshen/2024/0614/185964.html