原神这次海岛活动设计真的劝退神回

我改标题了,解谜和剧情很好没问题,活动内容也很丰富,问题在关卡设计和疑似bug
--原文--
我本来是想说不要看攻略(沐儿影片)自己试著破解看看艾咪的解谜,结果到第三段的时候一开始先往左解,发现解不动,就改往右边解,也顺利拿到城堡碎片
问题来了
这时候在入口往左解的时候,应该是因为机关动过了,不管去哪个鸭眼都没用,显示没东西可以动作,我跑遍整个地图都没东西可以做事情
真的是会气死,我原本半放弃打算这次后段剧情和原石都不拿了,随便开个刻晴往高处飞看看,后来还真的逃课成功,但是剧情已经没有心情去享受,只有满满的嫌恶感
---追加莫娜---
破完莫娜的关卡了,我只能说又是一个智障策划的设计,星星画线跟拼图完全没问题,是很好的解谜
但是最后跟著星星跑,然后又要看莫娜讲话就很白痴,我看著字幕然后星星就不见了,我还要沿著墙壁去找到底是消失到哪里去了,我***只好重开,然后紧盯著星星,请问这对沉浸剧情有丝毫的帮助吗…
正常来说的确屁话连篇的话,同时看著字幕和盯著星星是没问题的,但一个好的剧情编排不应该让玩家分心做事情
对于爱玩解谜、密室逃脱的我来说,
这次的解谜部分(尤其是莫娜秘境&岛屿)
实在是让我太感动了(而且又很美!!)

不过好像很多人都不喜欢(觉得太难?)
那就只好委屈你们抄抄作业了

从蒙德璃月到稻妻,解谜不是有变难的趋势吗
让我非常期待须弥的解谜!
越 难 越 好

很多人找宝箱,是为了宝箱里的东西

我是为了享受它的过程这次解谜的特色跟花样很足,但是过程不是很好,室内秘境晕爆、秘境出现无法进行的bug、夜鸦对焦判定疑惑、解谜不给提示等等,大概是没时间打磨细部设计
回头看难度不算高,但是因为体验不好给我当下难到烦躁的感觉,等之后问卷再来抱怨
有意见是好事啊,那就可以调节,比如上次海岛的弹球设计,那方向谜到一个不行
稻妻主线的一个大型机关也是糟糕到不行,完全没有提示,方向指示非常差,每一次的调整都要上下飞跳跑一圈,还有些机关是隐藏在大视觉盲点外的
当然,单机游戏当中,非主流的游戏,是有这种想要你自己去摸索规则的设计,这比较像是现代的puzzle的概念,想要玩家自己去摸索出规则,而不是告诉你规则让你解
但是作为一个商业向的大型手游,我认为设计难度宁愿低也不要高,那怕解谜比较复杂,但是引导一定要足够清晰
你应该放弃的...
反正原石课就有啦~
剧情网上找也行
何必那么气呢?
觉得麻烦就别解了~
卡刷下去那点活动原石算啥洨?
您说是吧?
或者你也能等问卷反馈
到时候记得勾个不满意
顺便反应只想要立本超人
其他不能爽领原石都***垃圾活动!
这样不是爽快多了?
切记
气死验无伤
我觉得这次海岛活动综合评价
满分100   我给到75吧
秘境解谜部分  莫娜的比较有难度一点
小艾咪的不难  是粪判定
至于外面岛上的解谜
万叶和莫娜那种要改变地形的方式
第一次玩还蛮有新鲜感的
但多了就有点烦躁  但还可接受
小艾咪的夜鸦小剧场还蛮不错的
当看一段小故事轻松一下  问题也不难
只是重点在  这次是在海岛啊!!! 夏天啊!!!
没有泳装或夏装就算了  至少在剧情上做点有夏日feel的事吧
结果整个剧情都在秘境里面绕   然后互看黑历史
唯一有夏日感觉的只有他们在那边烤BBQ  
但也没做出来只用文字带过而已(哭
不过整个剧情在讲类似做梦的能力  跟接下来的须弥有关联
所以也没办法
只是刚好选在海岛来跑这个剧情
就是可惜了夏日活动

原神



以我个人来说
每次只要有解谜的部分都会让我很烦躁...
玩原神我只想看剧情和香香的角色,没错!我就是想放空脑袋爽玩
不是说解谜这种游戏模式不好
只是这和我想体验的游戏内容有出入
同样都有穿插解谜环节
上面有些人举了几个大厂出的游戏
部份我也是有玩过
但是就是没有原神给我的那么烦躁
我想就是所谓的认真玩和休闲的差异吧!
那些大厂单机游戏你通关的目的不外乎就是破关后的成就感和中间的过程
这种游戏我想大部分人都会一天花个5、6小时以上认真破关吧?
但是我玩原神就是要休闲玩,要我拿出那种精神认真玩
说实在话我个人就是会觉得烦躁
当然你也可以说我蠢,不会解谜还要那么认真
只是每天上班8个小时,好不容易假日能挤出时间
解个较花时间的故事剧情来看但是其中却有1/3以上都在解谜
我实在是不行只觉得心累...
主要因为这次活动突然多了很多「新类型」的解迷
而同时又有一些旧类型的但换个名字改了包装
但根本就是旧的东西(那个甚么打音符和射光球的)
但就是为了这些有的没的起了一堆装置名字害人以为要记很多东西
真正比较难解谜的又把指引做的不清不楚
(就是那种莫名奇妙的对焦机关)
然后再有那些元素方碑,用旧的逻辑解法完全用不上
再来一堆自以为有趣幽默但其实烦人聒噪的乌鸦机关
还时不时把「解迷的快乐感」夹进拖台戏的「剧情对话」当中
让整个节奏混乱不堪
玩家要么就是赶快把必要的奖励拿完收工
要么就是碰都不碰完全放生
相比过往的版本活动
这次是真的很差 (虽然还是有加分的部分)
2.6版本入坑,第一次接触金苹果群岛
各种花式解谜,使游戏呈现不同体验
内容没有不好,爬文+花时间都可以解决
未来的须弥国度,更加期待~
沐儿(YT)有全宝相解谜,花点肝即可全解完~
付上全宝箱证明

原神

解完全部感想:夜鸦判定希望再优化,莫那元素石碑存在BUG(官方也没说明)~
这次2.8金苹果岛问券调查时,每个岛、每个活动,我都会给最差的poor评价
这次体验真的糟糕到不行
1.晕爆
   原本玩原神已经不会晕的我,这次无论是大地图还是秘境都晕到爆
   大地图高低差太大,同一个岛场景换来换去、爬上爬下,画面必须一直转来转去
   秘境非常狭窄,好几次晕到心跳加速、呼吸不顺,都快吐了
2.机关一大堆
   一个活动有适当的机关可以增添趣味,但这次2.8金苹果每个岛"全部都是"机关,全~部~都~是~
   数量泛滥到让人恶心想吐

3.引导不足
   光辛焱的秘境就在里面绕了老半天,画面切来切去、绕来绕去,迷路到不知该该怎么走下去
   最后还是上网看影片一步一步跟著做才拿到华丽的宝箱,为了拿个宝箱有需要这么辛苦吗?
这次2.8金苹果真的是严重设计失败!
整个活动让我最有所感悟的就是「正因其徒劳」这个被很多人嫌弃麻烦又无聊的任务。
因为它太现实了⋯这个故事中的冒险家心中的坚持,多数玩家都不能理解,只觉得他愚蠢又无聊,再给出个浪费时间奖励太少的评价。就如同层岩巨渊的志琼,许多玩家一边用著她画的地图一边希望她死。
但我认为那些尝试和坚持是有意义的,并不会因为旁人的愚昧和目光短浅而蒙尘⋯徒劳的只是没有眼光欣赏的,注定错过精彩的人

原神

夏日活动 好短暂
应该每个礼拜 开放一个人
然后 海岛的周边任务或是解谜再陆续启动
这样慢慢开放 慢慢玩

不然一个礼拜海岛之旅就没了

建议看攻略影片 边看边玩
人家都帮你弄好了攻略路线 不看吗?

万叶跟辛焱 自己玩
但是⋯菲谢尔跟莫娜 我真的不行
只能看攻略

尤其是菲谢尔的周边宝箱⋯
几乎都要等对话⋯

万叶的周边 怎么这么正常?
这次活动最大问题还是
海岛给人营造一种轻松欢快的氛围
感觉可以进去玩各种小游戏 跟各个小伙伴互动
结果却是一直解谜找机关解谜找机关
如果一开始就说要去机关岛我可能心理还比较平衡一点
活动有30天的 慢慢来就可以了,解谜的要诀是
"眼见未必为真‘’ "真像藏在细节之中"
在看到水中映照出元素方碑的真正颜色之后就
明白过来了,大概就是莫娜所说的要看穿真实吧
然后就很顺利的解完剩下的谜题了,没看攻略。
过两天再做个海上巡逻就能结束
就我来看只要好评率有个7 8成就算合格的活动了
这次活动好评率还是蛮高的 当然不能否定的是关卡机制的判定有问题
不过要修改的地方也只是少数

之前看MESO(日本玩家 北斗厨)对于这次活动真的赞不绝口
直播上面也有去理解这次玩家觉得不好玩的点
然而发起投票的时候 几乎是一面倒的好评

其实我觉得是楼主没找到自己适合的游玩姿势
活动观望几天 就可以理解到机关搞人
甚至稍微尝试一下觉得麻烦就别碰了
楼主自己也说了不缺这点石头
那么直接看影片体验剧情不就好了吗?
省时间又不用被搞

不管哪个游戏都是如此
是你玩游戏不是游戏玩你
心情过不去放弃就好
这没什么好在意的
找到自己最舒适的玩法才是最重要的
终于有人发了,我也觉得这次海岛的解谜有够麻烦,楼主挺住!
麻烦和好玩可不是同一回事,
引导做得差,皇女秘境的几个鸦眼判定还有问题,
不看攻略能全图跑遍的人大概没到七成吧,我猜,反正这次我意见打算填太难,
奖励和麻烦度不成比例,机关难奖励应该给多一点,结果……。
这边认同的人是智商离家出走喔,这次海岛海螺跟音乐岛明显变得很简单,全部打完才花1小时
以这次活动时间长度
这些内容我觉得还好
一天破个一两关慢慢玩就行

放松玩就好
反正给的奖励不多
能拿就拿 不能拿也无所谓
觉得糟心就去做别的事过段时间再回来

破不了又想看剧情就去找影片ㄅ
还可以加速看
舒服
游戏简单了。狂喊太简单没内容长草期太长。游戏难了要你花店时间了内容多了有需要探索的隐藏了。狂喊太难了,烧脑,晕爆。一个40天的活动你一定要在几天之内解完怪谁?明明云3D还要玩3d没有耐心去找宝箱又不愿意看攻略然后玩的烦躁怪谁?任何一款游戏尝试新内容新改动的时候bug在所难免。如果有些bug就狂喷以后哪个厂商敢做新内容?至于难度?一堆人玩MHR,ELDEN RING,SRIKRO玩的飞起真的是难度问题么?
我是觉得这次活动解谜真的太复杂啦,而且也不只这次而已,之前的危途疑踪也是,每次都被那些解谜搞到火气上来,甚至被卡住而真的想放弃也不稀罕那些原石,大世界和传说任务有这种复杂解谜我是没意见,但活动就不太能接受就是了,都不如那些打怪直冲的活动
以下为回答内容:
其他没什么动力想过(躺
神回明明是日语
等想退坑时才清醒,为什么当时要每天做不喜欢做的事
126/126平衡
我就是停在对焦, 也不打算找攻略, 放弃任务, 奖励甚么的我不在意, 成年人自行决定取舍游戏怎样玩
刚玩了皇女 对焦完全没问题啊 是修复过了吗?
手机跟手把玩家玩起来会比较痛苦,电脑玩家只要上上下下左左右右前前后后,乱按一通就过了 =..=)
ipad玩家表示:乔到吐血
你不孤单
问题这次刁难的解谜放在活动主要剧情跟狭小令人头晕的秘境里 你不过无法继续玩下去到下个剧情 你说的海岛跟稻妻机关在大世界 至少没有强制玩家要做完
你是不是那种以为打深渊只是为了600原石的ㄓㄓ
我玩活动又不是为了那几个破原石,我都课十几单了稀罕那1000、2000原石吗
原来你玩原神只是为了原石,可怜哪
上次的海岛夏日玩水感很重,有人嫌缺乏原创性盲从节日搞活动,这次又有人嫌没有夏日感
长草期真难熬,被连番的戏外活动搞得身心俱疲,把万叶抽到后就休坑了。
如此全面的瑕疵,或许只能说是天资问题,这种人做什么我看都很难成功
我是认真奉劝某楼可以退坑了,凭你的资质努力都来不及了,还敢想著玩游戏啊
印象深刻的是找偷闪闪发亮拍卖的犯人的那关,我根本每只都按一轮了XD重来超级耗时,就不能给个跳过吗
[ssss2979576:鼠尾草]那个一次就过了吧?那根本超简单,只要认真看对话就知道了
比较像是在考逻辑
乌鸦侦探有些根本就是蓝色窗帘,答案跟题目一点逻辑性都没有
这个宝箱数要在哪里看啊?
[jefflnuyasha:neutrino] HoYoLAB google商店有
米忽悠的官方app 请安心食用
就像很多人觉得很简单一样 我继续用亲友团大家的帐号每个都投角色服装暴露 一堆垃圾自以为优越的玩家
看完这串,原神厨野太多爆气宅
我也很喜欢这个任务的故事!!超棒的 穿越时空
看了你的评论之后特别去找这个任务去解,解完的当下有很多体悟。感谢你告知有这个任务,不然我会错过。
烂任务 没头没尾就为了一个不认识的人跑半天,还是类似志琼这类好高骛远的人
因为快乐风男,没有那么多复杂的情感XD
每周开放一人绝对是被喷豹
喷豹 是新品种的豹? 世界很大 不是只有巴哈的人在玩 地球也不是只有台湾
[ajblock00000:麻糬猫猫] 真的挺可惜的 只能期待后面活动可以改善了
莫娜这个任务真的很特别,挺喜欢这个新解迷法。
现在2.8甚至还没过一半 就开始喊时间不够....恩.... 我只是觉得你能解完就好 不用去管别人能不能解
[NIJER:超越者] 看攻略大部份就真的懒了,像我是真的找不到方法解开才看攻略,不看攻略的话这量刚好塞满40天。
[NIJER:超越者] 这次就没人喊长草期了,我还有一半宝箱没拿完。
[NIJER:超越者] 这次真的塞满量管饱
可怜米卫兵 被折叠真的刚好
标准米卫兵嘴脸,可怜哪
法环、只狼著重在玩家操作(多数在打王练习、技能点分配、武器选择、骨灰、忍具)啊这次原神活动勒?有要凹无数次的王?还是有需要特殊忍义手辅助才能轻松过关?
[gxhankzj:manfred] 所以你一开始举例就举错了,你如果举一些解密游戏(我没玩过相关的,所以不知道什么能拿来举例)来跟原神这次活动比,那肯定没问题,但只狼法环这些可不是解密游戏ok?
举的例子刚好都玩过,也确实不是难度问题,但182宝箱跟秘境塞在这张图就是不好玩,上述几款会有熟练技巧打赢boss的成就感,这次活动成就感大概就只有皇女的skin而已
abc优越原厨
[no255251:Eric123] 我都是想自己解而不太想靠那些攻略影片的啦,因为我一双眼睛要盯著手机和电脑就觉得麻烦
其实这几期的传说任务秘境解谜也开始有这样的迹象了 阴暗搞刚又麻烦
讲难听一点,就是拖台钱,一年出一个新国家,中间搞点重复活动,放几只新角色加旧角色,公司员工高层爽爽过赚钱,以单机游戏而论,内容太单调了。

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