原神这次须弥终于有RPG剧情的开展感了

目前还只玩到中后段,所以可能不是全面的心得
但是这次须弥剧情上的展开,基本上明显优于先前三国,尤其是没有那么躁进想要把一切重要信息全都丢给玩家,而是慢慢从地貌、环境和角色开始一步步让玩家去熟悉须弥地区背后的故事。
我都觉得原神主线上,可能是太想要赶快把七神拿出来卖,所以剧情展开上都跟赶火车一样,明明这事件是牵动一国,但是从游戏体验上来看,感觉就是主角一到这地方,然后不到几天就翻天覆地的感觉。
更好笑的是,由于在主线结束后,还要继续卖这个地区的角色,所以导致一堆天降角色根本连在主线里都没出现过,却都在之后跑出来好像甚么都没发生过一样继续跟你闲话家常,导致玩家就只能从官方设定或是角色强度去了解这角色。剧情上,或说情感上根本没跟这角色有啥连结。(虽然都会帮他们开一个大型幕间啦,但为甚么就不让他们有办法在主线中掺和一下呢?)
这次须弥应该算是原神主线以来,真的有实现他们当初对「国家」这一设计愿景的集大成体了,也希望剧情可以好好地铺陈下去,甚至希望即便草神3.2就开放抽卡,但故事甚至可以延到3.4再全部讲完也没差,不要为了卖角色而去阉割自己主线故事的厚重感
只是目前还是继续观望啦,之前稻妻2.1是我刚入坑的时候,原本2.2还很期待这边剧情会如何展开,结果直接把我雷到现在对原神主线剧情都有PTSD
原神的剧情横向对比其他手游已经是没有对手了
包括剧情演示 铺陈 关键剧情的动画等等
如果再把所有抽抽角色都加进主线的话
那文本量跟剧情应该会更长
这样也很好 可以照顾到喜欢看剧情的朋友
不过我只关心能不能快速skip
然后看那个强把他抽满秒深渊
我就可以等他下次更新了
话说我记得前瞻有说三个版本完结 3.0 - 3.2
虽然目前看似不错 但希望不会又再次虎头蛇尾
毕竟故事与信息量真的蛮大的
我觉得三个版本要结束还是有点赶呢...
我也觉得须弥的剧情极神   
3-1 跟著剧情探索的感觉真的很棒
而 3-2 更是神中神中神 带入感超级强 感觉都像在玩不同游戏了
而且纳西妲的塑造尤其精采 用一章的篇幅就把她塑造的这么立体 真的让我很惊讶 (准备抽爆)
回头来看 我觉得稻妻剧情的问题真的就是太赶 导致重要角色塑造不完整
尤其中间反抗军部分 理论上它应该是跟将军幕府   社奉行+神子 对等的第三大主要势力
但这段的剧情就跟赶火车似的  到海祈岛屁股都没坐热就又被带回鸣神大社
然后 反抗军的剧情 就没了
后面唯一的贡献  就是莫名出现在鸣神岛 陪万叶冲到天守阁去接刀 没了
赶到让我觉得就算整段砍掉  变成初战雷神后直接被神子带回神社  整个故事的结尾也不会有什么改变
五郎 心海 的人物塑造和对剧情的贡献  甚至都不如一个哲平  而就连他也不算很完整
假如我们当时这次的迪娜泽黛和花神诞祭一样  
也有一整章的时间慢慢来认识这些反抗军的心理纠葛
那怕是心海传说任务等级的描写  我想大部分人都不会那么不满
影宝也是我觉得非常可惜的
因为这个角色的塑造实际上是主线任务的高潮结束后才开始  
到传说任务第二章才臻于完善
但做完主线任务的当下 我只觉得她放愚人众在自己眼皮底下荼毒稻妻百姓这件事真的很不ok
整体来说 我觉得稻妻可惜的点就是 故事中该有的都有  但就是没有好好做完整
虽然后面用传说任务补足了很多稻妻角色在主要剧情中的不足  
但我觉得 当玩家都已经有不好的第一印象之后 再去弥补已经太迟了
说实话 我宁可它不要有传说任务 把全部内容融入主线里  
也不要随便赶个主线故事出来再用传说任务去补充
这次剧情 听说有崩3编剧出手
剧情描述和内容真的不错 尤其跟稻妻一比…
我都怀疑小朋友写故事的活动是官方对编剧的抱怨
支线还没跑就不评论了 主线给个赞 但…..

原神

准备吃刀子吧各位
看来之前抱怨剧情很差的声音忽悠有听到也证明给玩家看了,
这次的剧情表现绝对是目前最好的,
你各位的钱钱各种意义上都没有白花QQ
觉得比之前好多了
当初稻妻那种直接给你跳过剧情
不然就是角色突然神隐没戏分给人感觉真的不太好
最近玩须弥的时候确实有感受到米哈游在编故事这方面有不少改善
我还在BB上看到有人赞赏米哈游在主线剧情上的进步
https://www.bilibili.com/video/BV1iV4y1W7PH
之前我有跟大家谈原神的主线支线差很多
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=21011
自由之国是试水温、契约之国是拉高潮、永恒之国是从光明走向黑暗、智慧之国是将故事提升一层深度,这就是我对最近米哈游的观感
稍微了看了一下,如果蒙德、璃月、稻妻后续还有支线小剧情来补完
类似DLC的感觉,应该可以补足前面主线的缺憾。
或是一开始就打算不把每一国的故事一次讲完
因为一次讲完后,后面要扩充故事或是世界观框架,都会变得不好修改
尤其看稻妻几个人物出场的很突兀,就可以知道问题了
例如绫人如果是在妹妹之后出场,透过自己私下斡旋的手段,暗中帮助旅行者
甚至被通缉后,与平藏的躲猫猫剧情。那最后稻妻剧情会更合理一些。
如果当初米哈游一次把稻妻剧情说死、主线写死写完,这个问题只会更加严重
往旧的国家出角色,不仅没剧情可以塞,角色出现也会很突兀。
最后只能往新国家塞角色
不如就把主线讲完(主要框架),后续要扩充、补完剧情也可以慢慢完善
像是蒙德北方的港口,以及冒险家协会进不去,骑士团二楼上不去
这是目前比较可惜的地方,如果后续补完应该也可以补足缺憾
还有就是那猫猫酒馆,我超想进去的
璃月部分,目前须弥北部(对应中亚草原各国?)
也是一个可以新增的区域
主要还是一点,忘记在那看到的,璃月是七国中最大的国家
如果最后璃月不是最大的国家,那就是米哈游吃书了
但照这样看来,感觉须弥全境就比璃月来得大了XD
还不包括那未解锁的沙漠区域(除非那不归草神管)
所以后续不来个额外DLC增补,感觉说不过去的样子
除非最大的国家指的不是国土,而是实际统治区域之类的
稻妻来讲
例如海祇岛因为土地贫瘠,即使两方握手言和,但私底下可能还是有后续冲突
像是战国时代丰臣秀吉看似统一全日本,但他只是一个最大的战国势力
只是透过天皇御旨,强制叫大家休战,后面远征失败,导致又开始内乱了
或许稻妻有类似这样的剧情冲突,爆发二次内乱等等,也可以是一个不错的亮点。
甚至海祇岛后面因为肥料事情解决、找到额外的新岛屿(可能对应现实中的日本札幌和北方列岛等)
最后握手言和之类的额外篇章?
不过依照锁国令时间点来看,比较可能的是明治维新、大正年代之类的
这点就看米哈游后续怎么去演绎了
不然现在出了平藏、绫人、久岐忍
最后只有传说任务,这个没后续相关也说不过去
蒙德:充满期待初入提瓦特世界...大事件风魔龙的追逐飞翔战,爽朗酒鬼的风神
离月:古色古香的大港世界,仙人偕同七星群玉阁免钱砸蛇保卫战,出门不带钱的财(岩)神
稻妻:肃杀严谨锁国的破碎世界,令主角最接近死亡时刻的雷霆将军,高冷无法做饭的雷神
须弥:生气盎然初始气息般的茂林世界,好友默默守护著你是最纯真时的挚友,新生智慧继承的草神
以上对四国故事印象深刻的地方

须弥故事写得好是因为,原神故事的中间阶段了,很多东西也应该要丢出来了
加上是新地图、新草系统,可爱菇菇、可爱敌人。
最棒的是用可爱蘑菇们,
串起整个世界任务来讲述须弥真实中是怎样的国度;
前面国世界任务讲述都是比较零散短篇,讲的内容也未必跟国家有紧密结合,
海哥跟草神则是讲述须弥的现况,
相当清楚明了,以至于忘记提纳里的传说故事是啥了-3-。

玩须弥地图景色,很像小时候玩的RPG(比如圣剑传说)变成3D场景,很美的呈现。
蘑菇虽然名字系列很难记,但一直提到也是慢慢懂;
话里反复讲述忘记、记忆、梦这三样重点,后面则直接表现这三样的原因;
最重要的是,最终某人觉醒神之眼(跟万叶不同),这点蛮画龙点睛的。

魔神任务,
柯莱没去了解漫画内容,会有点一点点搞不懂,提纳里外型明了的沙漠血脉
海哥带出禁品的故事发展;
草神的困境,还有在解决事件中的神秘与紧张感,最后有个好结局,
不过我是觉得写死,可能更有戏剧张力,毕竟夜叉都死得那么惨烈了。

提外话,初次在水边遇到鳄鱼冲过来,真的有吓到-.-。
然后坎瑞亚的影响程度,感觉最轻到重依序下去:蒙德→离月→稻妻→须弥,
再来是哪国我没记。
期待沙漠地图。
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以下没事可以不用看
蒙德
篇幅算少吧!!?但因为是初入世界的第一个国家,真的忘光光,就那个男人带出深渊起头,
然后风神耍废被女士推倒。
离月
神竟然死在你面前0.0,金矿群玉阁砸蛇大战是很精彩的,过年节庆很有气氛,
其实因为暗喻的某个国度,所以编剧皮绷很紧,离月没有太多拉垮的地方。
雪山
依稀古早某个厉害的人有去雪山干嘛干嘛的;最后补上传说故事解开阿贝多的身世,
完全忘了雪山到底?只是用来杀新手的地图吧!!
稻妻
雷神PV爆炸性的吸眼球,还有故事中神该有的姿态走下来要你命的感觉,绝妙。
但神之眼狩猎与雷神要的永恒的时机上很让人困惑,
狩猎这主意是雷神想了几百年后突然要用这方式吗?然后夺取神之眼也不是一两个人,是上百吧?
至少100人疯掉了吧?然后事件结束竟然安排散散步?!!好歹给个场面用什么仙法治愈发疯的人。
不过还好雷神传说2有救回来,加上神樱跋秽故事写得不错,神子应该在旁边腹黑偷看发展吧?
然后与反抗军的对峙冲突表现小家子气,九条一人杀你全家的感觉...
心海是军师?!请问主公是谁?
其他与雷神曾经敌对魔神的原生故事,都蛮薄弱的;污染地区也是在杀心急冲等的新手。
渊下宫
前置深海蜥的故事好像好一点,但也是有点忘记。
是最令我讨厌的地图,死气沉沉,除了明亮水池处,其他都阴暗晦气感,
故事?完全是快转...认真发问,有跟主线相关的线索吗?然后心海是渊下宫的后代吗?
深层巨渊
某个耳朵很硬的冒险家死不听劝;那个男人穿越来又穿越去,跟著活动补上夜叉可歌可泣的故事;
如果不是最后可歌可泣的故事,不然那个地下地图令人感到压迫。
这次须弥真的超赞,支线森林书跟主线花神祭个人觉得都做得很感人QQ 尤其是森林书跑到最后动画还有回顾之前的剧情,一个字 赞!有了对比就发现
现在整体好了不止一点
死气沉沉的感觉不见了
心情都好了起来
稻妻玩的ACG梗比较多 吃不消也正常 像我连动画都没在看的 就没那么感冒
战争做不出雄伟的感觉 挺可惜的
这次须弥开局就用 奇幻故事 很不错 也跟目前须弥政治架构一致
我猜是草神借主角之手报复的故事
这次须弥真的有感,感觉真的是有优化不少过于不适的剧情内容跟长度感受
但老实说各类剧情都各有所好,我还是很喜欢稻妻,但真的给的压迫感太大
可是目前感受最差的应该是地层深渊,真的根本就是电影深入绝地的剧情...
虽然没怪物 但一堆淤泥不然就是转圈圈到不行的场地
压迫感好深 感觉都要得幽闭恐惧症..

原神

同意
稻妻的故事说太快
还有很多面向都是”彩蛋”
为何反抗军在哪里、反抗军做了甚么、发生甚么
都是隐藏著,并且很多地方快速推进


导致没有静下心来到处看的根本就没法感受某些角色的能力
甚至部分塑造就没塑造好,很多人误会(没看到)

故事嘛,可以慢慢说,说完整这件事情其实重要得多

然后我也是慢慢玩中
感觉是好久没有回到阳间且有朝气的的地方了
※ 引述《kobemary (不知道)》之铭言
> 蒙德:充满期待初入提瓦特世界...大事件风魔龙的追逐飞翔战,爽朗酒鬼的风神
> 离月:古色古香的大港世界,仙人偕同七星群玉阁免钱砸蛇保卫战,出门不带钱的财(岩)神
> 稻妻:肃杀严谨锁国的破碎世界,令主角最接近死亡时刻的雷霆将军,高冷无法做饭的雷神
> 须弥:生气盎然初始气息般的茂林世界,好友默默守护著你是最纯真时的挚友,新生智慧继承的草神
> 以上对四国故事印象深刻的地方
> .......

说到这个,就不得不提原神的弊病了
新国家配合开新活动是很好,让人快速了解背后的故事
但也考虑后来入坑的人啊
像我就不知道雪山到底在冲沙小,就给我挡在面前
一开始只知道要去救登山冒险家
然后阿贝多的传说任务也是莫名其妙
就突然有这个人,邂逅方式其实很生硬
一些游玩活动配合新版本新国家我觉得没问题
但牵扯到故事的活动,我觉得至少应该要保留著
例如辛焱、阿贝多还有刻晴,我完全没感觉
刻晴让人突兀的是
Hello~旅行者,妳好
Byebye~旅行者

我自己的想法,这个国家特色有关吧,一开始风神强调于自由,
国家没有神 领导的机构感觉就是西风骑士团,我觉得比较可惜的点没有大神官这样的人物,
虽然以欧洲为参考,但很明显 即便风神以自由为名到处玩,
但是蒙德城还是很崇尚这个不负责任的神,也有教堂 且教堂非常大,那感觉应该就会以教为国,
但确是西风骑士团来处理,但西风骑士团也没有绝对的治权,虽然也很服合『自由』,
但自由到一个不可思议XD,甚至西风骑士团 即便是迪卢克有其它原因疑似退出骑士团,
但是迪卢克都觉得西风骑士团没啥屁用XD,
他这个酒商大老板还要假装夜尾服蒙面侠行侠正义,实则撩妹,
我就觉得 一开始的设定这座城的治权有些不服合逻辑XDD。

再来就是 璃月,璃月虽然有神,但是岩神也就是会印钞但没金钱观又要人请客神
他的想法别于风神,但是有类似的理念也是类于自由,把治权交付给璃月城人本身,
但实则只是不想在当印钞机跟想游山玩水喝茶吃吃而已吧,
虽然璃月城的人民都有自己的想法,连同仙人们都理解,
但还是让我觉得确实岩神也已经完成了他该做的,但是演戏演到真的差点让国家出事,
如果真的控制不当 他跑出来在平事 让他所做的不是白废吗XDD
到这里我就觉得 怎么遇到的神都有种做了再说,失败就嘿嘿嘿那种感觉XDD

而到了稻妻,虽然说好像是参考江户时期,但我觉得也有部份像明治时期的废刀令,
(只是前者参考锁国时期 也比较像雷神想要孤立弱化自己的国力)
(后者是被收取神之眼们的人 那种氛围)
而雷神至所以如此是因为天理,
因为不这样做的话那天自己的国家也会跟主角疑似的国家一样下场,
不过也因为到了稻妻才能明白前两国的神为何如此,应该都是因为天理的原故,
天理会灭国似乎是因为怕人类文明过份天大反而导至末日的样子(?!)
但是前两神更偏向把答案给人民们自己解答,
因此雷神选择的方式似乎就是干脆自己内削,但效果其反,
反而激起人民强烈的意识,雷神依然不管 看似想把责任放在自己身上,
但也不过是另一种形式的天理,
所以要不是雷神的乳剑真香,我真得狠不得为啥不干脆让我真的让她连影都没了算了XD
但是雷神的出场跟BOSS战 是满有震摄力跟威压的,
但是这样看 雷神这不只是投降主义还是折磨自己的人民,这最终不要说是天理,
自己国家就先负灭了,确实文明过份强大可能会引来灾难,
但是真正要解决的是精神以及治理转变,而不是过份压制

至于须弥我也还在解,但我觉得也是因为这样,跟主角到达以及顺序而产生了落差感,
须弥感觉就是回到最初感吧 自然归属感,有点像刚到达蒙德那种感觉,但比蒙德更强烈,
而璃月跟稻妻可能是因为文化上我们更理解,但是做法上嗯... 很巧妙 不想多说,
所以造成一种不只冲击感 还有种呵呵,要不是还是角色香,真有点反感。

结论前三神很想让我对他们说:你们是笨蛋吗XD

稻妻让我满意的就只有 神里绫华让我晕而已XDD 虽然绫华自己也晕,
但是这手法骗不了...我... 但是绫华真的香XD

另外目前这样剧情 我猜策
主角兄妹在灭国之时获取类似神力,也就是主角能用全元素有关,
并且应该在主角醒来,只剩下被抓前记忆 在更之前的记忆都被洗掉了,
所以忘了很多,在旅程上一点点的恢复,但看我们选谁,
另外一个就会比我们更早醒来,并且更早遇到凯因并且旅行,
在旅行时凯因已经得到了答案,而另一边的兄妹可能在旅程上因为事情而变,
便与凯因分开,而执意复国,应该不只是发现七神灭国这么简单,
也不只是为了这些变成丘丘人的人民,因为同样我们的视角 看到的选项,
还不到真的变故 当然这是不一定,但觉得还有别的真相,
而另一边兄妹也对我们说甚至凯因也说,
我们旅程下去就会知道为何,甚至凯因都希望我们别改变,
很明显另一边兄或妹跟凯因就是我们将遇到事情而会朝向的可能性,
但从目前剧情来看,也依照大多作品来说,应该就是要让我们从这些七国找出片面上的答案,
而他们现在用天理来营造 当时主角们遇到的问题的所选择,
因此我觉得可能还是要等七国全出完 才知道剧情够不够合理性就是了。
如果稻妻剧情改成接下绫华的委托后,和宵宫碰头一起见三个失去神之眼的人--那些人的故事最好都带有点「失去神之眼或许对他们来说是个解脱的感觉」,让旅行者产生眼狩令并非不可行的犹疑--并在见他们的一路上带出宵宫对眼狩令和永恒的看法(以人的思维试图解释神的意图)。
之后在旅行者还在犹豫的期间,宵宫被抓,神之眼被夺走,救回后发现原本开朗乐观的性格全然消失,这样更能加深旅行者反抗雷神的意愿。

以下为回答内容:
我认为主线可能砍剧情的原因是跟大陆官方有关吧不然战斗也小打小闹后就结束了 我都忘记怎么结束了
@
我当然能理解设计者本身都会希望自己的心血被看见,但如果是那种又臭又长感觉是硬凑出来的对话,或是像每日任务之类常常重复的对话,被SKIP真的方便多了= =
每次看版上讨论剧情都觉得一堆人根本没看懂,现在一堆人说剧情普通我也只能笑笑。
产能现在是游刃有余了,该考虑玩家负担了。海岛应该有不少人没玩完
懒惰如我,我连璃月一些支线跟传说都还没玩。
希望后面至少还有三幕来完整说一个故事,只怕后面两版本只各给一幕剧情,最后篇幅不够又虎头蛇尾
老实说海岛复刻对米哈应该是个艰难的决定,老玩家觉得内容太少,新玩家觉得内容太多
其实是玩家分层的问题....很多老玩家也觉得玩不完
同意,稻妻太赶,反抗军也是,甚至那些五郎在哪里都是彩蛋,明明篇幅超大的剧情
我本来以为这次剧情也只是嘻嘻哈哈讲故事而已,结果3-2真的是吓到我,直接封神!!! 那个选糖果搞得我惊叫连连
还有我认同这里对稻妻的评语,真的读者对故事的先后顺序很在意的,前面烂掉但内容早已刻入了读者的记忆里,后面要再救回来真的很难很难
风之律者:first time?
[jackylovepop:邪神流]温蒂:欸嘿
[xxzz87:xzro] 我就在等柯莱进周本~
柯莱:旅行者 你愿意变成我的树洞吗? 细思极恐
绫华表示老娘明明是PV看板娘结果最后整个被鬼隐,锋头都被某片枫叶抢光是怎么回事(
我还是觉得这种剧情,足迹宣传PV看板人物应该要改成万叶
万叶在主线只有最后挡刀吧,真要说八重大人在背后掌控一切更适合吧?
反正都比绫华适合当足迹PV看板,我重点是在绫华剧情份量根本不配当看板娘这点上
打海怪我觉得很棒啊
应该是经费问题,当初原神好像是直接把崩3的利润都梭哈了,不过现在反而现金太多了
璃月高潮只有打公子和海怪吧,虽然我觉得演出也没海灯节震撼,前面单纯跑腿上课就…
跑腿部分派蒙的糖霜史莱姆真的不太行
璃月剧情真的完全靠打公子和砸群玉阁的动画在撑,其他就是无止尽的跑腿rpg
故意的吧,每个国家都留一些悬念慢慢填。换著出才有新鲜感
很明显就是故意的,所以才有用脚做主线、用心做支线的说法,因为真用心做整体架构完美那还怎么出角色 ? 就官方立场来讲这样东缺西漏才好塞角色进去
当初也说璃月港是第一大港 但是现在须弥新港口看起来都比璃月港繁荣兴盛了
真的,说好璃月是七国中最大国呢
算上层岩的话是很大啦 但就是不宜人居
[carddiary:晒太阳的胖狮]卢老爷的神之眼有失去光芒?没仔细去了解;都说失去人生意义了,这不是比疯掉还惨吗?有别的线索有说明恢复吗?还是觉得这如果有演绎出来会比较完善些。
为何讨厌渊下宫原因之一,那时候还是用手机玩(苹果XR),跑图久了会想吐,搁置半年,换了新电脑才用PC解完渊下宫。巨渊也是暗暗地图,懒,叫我外甥玩,结果零零落落的,自己再跑完整。
[wq955281:名叫射的男人]渊下宫前置的活动比较有趣点,常态某种程度是解谜,有几个偏看不懂,但还是蛮有深度的解谜,那个书...,可能少了一点收尾感。音乐品质是有目共睹的。
渊下宫真的是唯一让我3D晕的图 虽然整体非常漂亮 但在倾斜的建筑群里跑步真的有点晕
渊下宫超美啊 音乐也好听
同意,须弥地图我觉得我回到了阳间ww
气氛跟游玩时的感觉差很多
真的,战争战争,当时多期待,结果..嗯?战争呢
推荐去看来自深渊在回来跑层岩,san值蹭蹭的往上涨,越探索越兴奋(?
不是玩麦块吗
真的很讨厌这种魂系列叙述方式
你想像一下 一年 4国+今年固定节日活动+往年活动+未来剧情 更甚至往后4.0
也对,但至少单人剧情不要那么突兀阿~~
例如那个雪山和阿贝多,过了就会觉得很莫名其妙
我懂 所以只能安慰你 这问题在隔壁崩3也出现过类似的 莫名的主线开头 只能靠自己吃书解决
其实比较理想的就是开纯阅读模式(无奖励)给人可以重跑吧,问就是不肯塞
钟离设定是武神啊,可能没让他出来装逼一直在逛街玩古董让人觉得好像会翻车,但这次自卑的草神一对比前面三神就发现只有她在干正事XD
雷神也在干正事呀XD只是毕竟是胞胎神,然后活著的那位也是武神,死的那个偏文,所以才造成 她选择用眼狩令
但真的前两个神就没甚么在干正事XD 但又不能说他们不是,毕竟风神就是讲求自由意志的XDD毕竟他自己自由,不能强迫他放生的宠物龙一定得做本该自己做的事
至于岩神 就... 他辛苦那么多年了,想退休退位了XD 但主因也应该是天理原故,因为现在故事轴感觉 天理反拭,深渊等问题所以选择不同
只是嘛演出来的效果 前两者真的很不想说XD 由其是钟离 "我没带摩拉" 本该最有钱的神却从不带摩拉 说不定那召唤的石柱就是ATM 被他拿来当武器而已

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